Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Система ролей и актуализация астральных полётов.

    [size=+1]Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.[/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] 1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже). 2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга. 3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности. 4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам: - Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования. - Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно. - Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп). [size=+1]Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:[/size] 1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли: - "Капитан" - отвечает за управление кораблём. - "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб. - "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты. - "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб. - "Оператор" - Отвечает полностью за Визор. - "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб. *Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков. 2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет. 3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом. 4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них): - От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль. - Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность. - Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры). - Время одного полёта от 30 до 60 минут. 5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу. [size=+1]Дополнительно.[/size] Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно. Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами: - Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли. - Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы. - Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли. - Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля. Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения: - Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом. - Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям. [size=+1]Заключение.[/size] Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.

    Последнее сообщение Сегодня 18:19 К последнему сообщению
    от CeroU
  2. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 18:08 К последнему сообщению
    от LicherRus
  3. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:05 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  4. К первому новому сообщению Гильдия Простоквашино, Империя

    В гильдию "Простоквашино" ведётся набор игроков любого уровня! В Гильдии имеется 20% к опыту, накидки за активность, помощь в прокачке, ламповая атмосфера!) Регулярно водим всех в старые рейды! Собираем группы в ЦН! Мы ждём именно тебя! Собираем в ЦН всех! Если вы не были в ЦН не страшно мы покажем и расскажем!) [url]https://discord.gg/zuWk5ntNrZ[/url]

    Последнее сообщение Сегодня 17:55 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  5. К первому новому сообщению Гильдия Простоквашино, Империя

    В гильдию "Простоквашино" ведётся набор игроков любого уровня! В Гильдии имеется 20% к опыту, накидки за активность, помощь в прокачке, ламповая атмосфера!) Регулярно водим всех в старые рейды! Собираем группы в ЦН! Мы ждём именно тебя! Собираем в ЦН всех! Если вы не были в ЦН не страшно мы покажем и расскажем!) [url]https://discord.gg/7wp6DYhh[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Сегодня 17:50 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  6. К первому новому сообщению Поиск гильды!

    Привет , ребят ! Я не нашел пост где можно найти гильду. Так что пишу тут. Я бывший игрок вов, опыт 12 лет игры . Сейчас качаю мага, но буду на перероде брать хила.Ибо мой мейн в вове был хил. Опыт мой такой : 12 + лет в вове , был рлом пвп .Т.е. арены и рбг .Там и там брал лучший результат . По пве , закрывал макс ключи + мифик рейды один из первых в ру сегменте . Так что опыт большой. Ищу ребят, которые просто помогут одеться . Дальше я вам покажу результат . Ибо хочу в основе это пвп, но так же если надо будет, буду ходить и пве. Я активный игрок. Если надо могу и с 0 вкачать любой класс. Мне в целом без разницы. Ибо обучаюсь быстро. Просто я как новичок, мне найти стак очень тяжко. Где уже есть свой стак. Там либо требуют просто овер дофига , либо надо самому собирать . А т.к. я новичок, я не могу сразу стать рлом пати . И поэтому не могу собрать свою . Либо гильду , либо пати. Но я повторю , что готов обучаться , если надо будет. Приоритеты это хил ( но это перерод ) , но если надо будет , вкачаю с 0. Да я могу понять , что вы спросите! Мол какой то Васян, пишет отец и я сча вам покажу! Просто так скажу , я когда с вова ушел, пошел в мертвую теру) И там сразу попал Skillplay , тот кто знает этот тег ,поймет. Дак вот , я повторю. Если вы поможете одеть перса и помочь в пати по хайлвл контенту. Я душу отдам и все сделаю для гильды. И постараюсь показывать топ результат в пати. Я просто такой человек, если прихожу в какой то проект. Хочу макс показать себя в нем. Сейчас я себя нашел в аллодах. Не найду гильду на хайл лвле. Мб и брошу . Ибо я хочу добиваться чего-то. Так что надеюсь на понимание . Если что мой ник - касперик . Если надо будет, я вам могу даже ролики монтировать ) Ибо опыт огромный) И так же покажу вам что делал) На форуме я редко бываю, так что пишите в игре. Надеюсь я найду свою семью в этой игре!!!

    Автор casperjkee в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 17:40 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  7. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Изобретателя: новая броня «Дэв»

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Лавке Редкостей появился [B]Ларец Изобретателя[/B]! В нём вы сможете найти уникальную мистическую броню [B]«Дэв»[/B] и ее облик [B]«Асур»[/B], а также адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать по своему вкусу. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Base_Exo151.png[/IMG] При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. Предмет актуален для героев [B]любого уровня[/B]. [video=youtube;Lw958dI8Rko]http://www.youtube.com/watch?v=Lw958dI8Rko[/video] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_Inventor_052022.png[/IMG] [SIZE="3"][B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10063"]Подробнее[/URL][/B][/SIZE] Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых [B]Временная осадная турель «Триада»[/B], [B]Шкатулка с цветовыми схемами[/B], а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом. [SIZE="3"][B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10063"]Информация о розыгрыше[/URL][/B][/SIZE] [B]Акция закончится 31 мая в 12:00 МСК.[/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 17:40 К последнему сообщению
    от MajarPavel
  8. К первому новому сообщению Есть ли на нити судьбы адекватная гильдия?

    Хочу вернутся поиграть, но отпугивает судя по стримам засилие анимешников, рикардо милосов и прочей школоты. Есть ли адекватная активная гильдия в топ 8 чд?

    Автор phantamasqq в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 17:39 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  9. К первому новому сообщению Гильдия Простоквашино, Империя

    В гильдию "Простоквашино" ведётся набор игроков любого уровня! В Гильдии имеется 20% к опыту, накидки за активность, помощь в прокачке, ламповая атмосфера!) Регулярно водим всех в старые рейды! Собираем группы в ЦН! Мы ждём именно тебя! Собираем в ЦН всех! Если вы не были в ЦН не страшно мы покажем и расскажем!) [url]https://discord.gg/7wp6DYhh[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Сегодня 17:38 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  10. К первому новому сообщению Актуальные проблемы (мысли о решении):

    [COLOR="deepskyblue"]1)[/COLOR] Чрезмерно большой профит от беспрерывного фарма. Так, человек имеющий возможность играть в любой день недели, неограниченное количество времени; отрывается от остальных навсегда. Например, те кто мог фармить пыль с БГ под [COLOR="palegreen"]улыбку+орден+грамата+БП[/COLOR]. Получили её [COLOR="palegreen"]за ОДНИ сутки[/COLOR], [U][B]больше чем остальные получат за весь сезон активной игры[/B][/U] (аналогично с прокачкой гильдий). Вот я работаю, веду активный образ жизни и в праздники очень редко сижу за компьютером. Сегодня сходила на сражение и получила 500 пылинок за победу, что является ОДНОЙ СОРОКОВОЙ частью от того что получают за победу те, кто имеет возможность свести все звёзды в одну линию. На мой взгляд – это абсурд, пусть у них будет буст (я не против), ну ни такой-же! В какой-то теме я уже предлагала вариант с постепенным уменьшением наград в течении суток, чтоб 10-я победа на БГ не давала много ресурсов. [COLOR="deepskyblue"]2)[/COLOR] Не корректно рассчитана скорость одевания среднего игрока. Я считаю, что человек играющий 2-3 часа, 5-6 дней в неделю, не должен сильно отставать от того, кто играет 24/7. На заре АО это было реализовано через связку ключи-рейд-АС, которая укладывалась в play-time середнячка и не давала такого разрыва в экипировке. Сейчас те, кто играет по 8+ часов имеют неоправданно большое преимущество перед теми, кто играет по 2-3. Его нужно сократить до вменяемого значения. [COLOR="deepskyblue"]3)[/COLOR] Весь контент сведён к единой точке, что делает его обязательным во всех аспектах. Например, ТО кажется отдельным событием, в котором можно не участвовать. А нет, с него падают эссенции для артефакта, который даёт прогресс как в ПВП, так и ПВЕ. Возможно, есть смысл подумать над ветками развития основного артефакта, для которых бы потребовались разные ресурсы. По этому поводу есть следующие мысли: [COLOR="yellow"]a.[/COLOR] Добавляем в артефакт две ветки “[COLOR="deepskyblue"]путь мудрости[/COLOR]” и “[COLOR="red"]путь доблести[/COLOR]” (или создаем 2 отдельных артефакта); [COLOR="yellow"]b.[/COLOR] Ресурсы для прокачки “пути мудрости” добываются в ПВЕ контенте, а ресурсы для “пути доблести” в ПВП контенте; [COLOR="yellow"]c.[/COLOR] Оба пути работают и дают бонусы во всех активностях, но активен (одновременно) может быть [U]только один путь[/U]; [COLOR="yellow"]d.[/COLOR] В “пути мудрости” прокачиваются – скорость передвижения, скорость захвата точек/флагов/юзанья сундуков, скорость воскрешения после смерти, эффективность сбора ресурсов таких как трава/руда, усиление поднятых бафов, усиливается урон по мобам. [COLOR="yellow"]e.[/COLOR] В “ путь доблести” качаем классические усиления персонажа. Таким образом в случае выбора одной роли, обязательный play-time сокращается в два раза, без ущерба для полезности персонажа. При этом не ущемляются много-играющие игроки, ведь они смогут качать оба пути и в награду иметь выбор в каком аспекте играть. Конечно ПВПэшеры будут отдавать предпочтение пути доблести на сражениях, но и ПВЕшеры будут полезны, ведь несмотря на низкий урон и плохую живучесть в пути мудрости, они смогут быстрее захватить точку, скрутить и донести флаг, призвать ЭЛИТНОГО бойца доминиона, открыть сундук на АС с большей наградой, взять баф на хуторе с усиленным бонусом и т.д. Помимо сокращения обязательного плейтайма и интеграции соло игроков в общий игровой процесс. Полагаю усилится и социальный аспект игры, так-как роль собирателей костюмчиков, окрасов и титулов в жизни гильдии станет заметнее. [COLOR="orange"][I]Ps: Желаемые правки игрового процесса для "Арены смерти":[/I][/COLOR] [I][COLOR="silver"][SIZE="1"]1) Замена амальгамы на эссенции в сундуках на АС; 2) Установка времени существования сундука на АС; 3) Запретить закидывать одного игрока на АС, если в противоположной команде игроков существенно больше. 4) Начинать отсчет о завершении боя на АС если с одной стороны игроков в 4 раза меньше чем с другой.[/SIZE][/COLOR][/I]

    Автор KTtannok в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 17:35 К последнему сообщению
    от LicherRus
  11. К первому новому сообщению Гильдия Простоквашено, Империя

    В гильдию "Простоквашино" ведётся набор игроков любого уровня! В Гильдии имеется 20% к опыту, накидки за активность, помощь в прокачке, ламповая атмосфера!) Регулярно водим всех в старые рейды! Собираем группы в ЦН! Мы ждём именно тебя! Собираем в ЦН всех! Если вы не были в ЦН не страшно мы покажем и расскажем!) [url]https://discord.gg/7wp6DYhh[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 17:34 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  12. К первому новому сообщению Гильдии дальнего востока и сибири

    Ищу сообщества на 2 ом подписочном сервере, время от +11 до +3 по МСК. Ну или созываю всех сюда, организуем сами.

    Автор Ichep в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 17:33 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  13. К первому новому сообщению Гильдии на Нитке

    Реальнт ли найти ги с мск+4 на нитке? С более-менее активным контингентом? За империю

    Автор Atponc в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 17:30 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  14. К первому новому сообщению Статистика по классам в игре (с графиками) за 25 мая 22 года

    Всем привет! Задался я значит вопросом, где же посмотреть красивую статистику по классам да так чтоб быстренько и понятно, но ничего не нашел из актуального. Потому, предлагаю вам оценить мои труды по визуализации статистики из [URL="https://allods.mail.ru/ratings/"]РЕЙТИНГА[/URL]. Ниже представлены графики по всем серверам (с каждого суммировано в общий итог). з.ы. если вам понравится - рубрика станет ежемесячной. [SPOILER="ЭКИПИРОВКА"] [ATTACH]244516[/ATTACH] [ATTACH]244517[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244518[/ATTACH] [ATTACH]244519[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АСТРАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244520[/ATTACH] [ATTACH]244521[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="6х6"] [ATTACH]244522[/ATTACH] [ATTACH]244523[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="3х3"] [ATTACH]244524[/ATTACH] [ATTACH]244525[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АРХИВЫ ПО СЕРВЕРАМ"] Заголовок забаговался и на картинках написано везде "ЭКИПИРОВКА", но название файла достоверно. Информация так-же достоверна. [ATTACH]244526[/ATTACH] [ATTACH]244527[/ATTACH] [ATTACH]244528[/ATTACH] [ATTACH]244529[/ATTACH] [ATTACH]244530[/ATTACH] [ATTACH]244531[/ATTACH] [ATTACH]244532[/ATTACH] [ATTACH]244533[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="КАК ПРОВЕРИТЬ ДОСТОВЕРНОСТЬ"] Качаем любой архив по любому серверу (например Молодая Гвардия), заходим в [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/guilds2/"]рейтинг[/URL] (например Экипировка), вбиваем сервер в поиск, смотрим какой класс в топе по графику, вбиваем его название в Ctrl+F, смотрим количество найденных. Далее смотрим по графику класс ниже, вбиваем так-же его по Ctrl+F, его количество должно быть меньше (в случае с Молодой Гвардией кстати количество луков, воинов и бардов одинаково что мы и видим в графике). [/SPOILER] [SPOILER="МОЕ МНЕНИЕ ПО СТАТИСТИКЕ"] ПВЕ - Маг, воин и друид сбалансированы хорошо, статистический идут вместе и по гемлпею ощущается так же. Бард и жрец выходят за рамки нормального распределения что говорит о явном предпочтение игроками этих классов в ПВЕ. Некромант слабее "средних" классов, но не находится на дне пикрейта. Мистик, демонолог и инженер находятся в плачевном состоянии по пикрейту, это ощущается в геймплее. ПВП - 3х3 лидирует жрец и бард, далее игроки по ситуации добирают воина, друида или мага. Геймплейно ощущается. Нишу занимают те же классы что и ранее были озвучены в ПВЕ лишь ретируясь между собой в рамках статистических норм. 6х6 видна явно статистическая лестница. Определить причины данного статистического явления мне тяжело, но примечательно неизменность позиций классов по иерархии расположения в таблице. Это может лишь подтвердить теории выше. По классам: ЖРЕЦ - явный статистический перебор игроков на данном классе что сказывается на разнообразие геймплея. Класс нуждается в изменениях. БАРД - см. жрец ВОЛШЕБНИК - в ПВЕ класс выглядит сбалансированным. ПВП аспекте класса берется третьим после барда всегда. Можно сказать что класс сбалансирован в общих чертах, но в ПВП нуждается в мелких балансных правках о чем говорит количество его между третьим место и пятым (иногда с разрывом на третьем месте). ВОИН - хороший "средний" класс, отлично сбалансирован о чем говорит не выдающийся показатель пикрейта. ДРУИД - ну тут все как и у воина. ХРАМОВНИК - наблюдается явная аномалия по ПВЕ аспекту класса, его берут в приключения гораздо реже чем в "средние" классы. Это звоночек для изменений его ПВЕ аспекта. ПВП класс выглядит сбалансированным, пикрейт в ПВП активностях не выбивается. РАЗВЕДЧИК - класс сбалансирован в аспектах хорошо, но общее состояние класса выбивается из статистики занося его чуть-ли не на дно. Нужно наблюдать. НЕКРОМАНТ - все как и разведчик. ИНЖЕНЕР - класс явно слабоват в ПВЕ, а на некоторых серверах его нет в топах. В ПВП берется редко (могу предположить что на замену барда). Явно нуждается в пересмотре. ДЕМОНОЛОГ, МИСТИК - об умерших либо хорошо либо вообще никак. Не комментируется. [/SPOILER]

    Автор Vanshot11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 17:20 К последнему сообщению
    от AgroKrabiks
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:11 К последнему сообщению
    от sbc344
  16. К первому новому сообщению Тающий остров

    Тающий Остров - место, где под толщей векового льда скрыты утраченные сокровища джунов. Глобальное потепление даёт тебе возможность вступить в бой за древние артефакты. Помни, что в этой схватке – каждый сам за себя! У тебя есть лишь полчаса на то, чтобы добыть сокровища. Потрать это время с умом! Очень сильно выделяется одна фраза...Продублирую еще раз-"Помни, что в этой схватке-собирается топ ги сервера в 20рыл и ты ничего не получишь" Разработчики? Если так и задумывалось то у меня вопросов нет.

    Автор JeyTrix в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 17:09 К последнему сообщению
    от dky
  17. К первому новому сообщению Вопрос к знатокам

    Скажите пожалуйста, почему молния, которая или покупается за деньги (коллекционка) или с трудом (500 жетонов) собирается медленнее чем мираж, который по щелчку пальца получается в инсте? В плане: у миража блинк на 70м и откат 40с у молнии блинк 60м и 1 мин откат

    Автор makake в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 16:46 К последнему сообщению
    от dawidof
  18. К первому новому сообщению Испытание крови 3 этап - как проходить?

    Я чето не понял - как мне пройти текущее ИК 3 этап на Мистике? Сегодня большой минотавр (?) и 2 кобольда, которые собирают сферы. 44252 ГС, статы 1-2-1 Дело в том, что главный моб просто трахает! Удары по 60+к и он ими спамит! У меня 212к НР Мистик же не имба-бард с халявным снижением любого входящего урона на 33%! Мне никакой кровожадки не хватает отхиливаться от него! Ее 1100 кстати. Это что - шутка? ---- Прошел с горем пополам. Но урон у него дикий.

    Последнее сообщение Сегодня 16:13 К последнему сообщению
    от Enclave513
  19. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:59 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
  20. К первому новому сообщению Наглядный визуал "Метеора" мага.

    Умение "Метеор" мага постоянно вызывает бурные "дискуссии", можно прочитать разные мнения, выделим два: 1) Абилка слишком сильная, может прокнуть ваншот, еще и в аое. 2) Абилка интересная, против нее можно играть: сбивать каст, уходить за препятствие или прожиматься на прилет. В обоих утверждениях есть правда. Я вижу основную проблему в том, что в условиях рандом бг трудновато за ней следить, потому что магов может быть много, они могут быть на разных краях замеса, а еще, напомню, дефолтное бг в Аллодах выглядит примерно [SPOILER="так:"][IMG]https://i.imgur.com/SlRFqNc.png[/IMG][/SPOILER] Кроме того, чего уж тут, зачастую нужную часть экрана плохо видно за полторахой "Охоты". Я пишу про рандом бг, потому что на аренах и доминионе обычно все видно и понятно. [B]Что я предлагаю:[/B] Сделать визуализацию этого каста в виде прямого лучика от мага к цели. В игре есть много аккуратных красно-оранжевых лучей, которые аннонсят скорый прилет чего-то в пве. Не помню конкретику, но вот хотя бы связка на ЦС подходит: [SPOILER="вот"] [IMG]https://i.imgur.com/X2XzTM9.png[/IMG][/SPOILER] Еще хороший пример - это "поющий клинок" барда, там тоже аккуратный лучик, причем еще и видно направление, откуда куда. Это будет означать, что при касте "метеора" - цель и все вокруг будут видеть, откуда это, куда откинуться контролем, как правильно уйти за колонну, когда прожаться (тайминг для таких вещей легко выучивается). С другой стороны, и самому проще взаимодействовать с союзными магами. Мне кажется это понерфит фрустрацию на бг от этой абилки, но саму абилку оставит как есть.

    Автор TooDesperado в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 15:50 К последнему сообщению
    от sbc344
Показано с 1 по 20 из 37
Страница 1 из
1 2