Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    98 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:25 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    191 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:16 К последнему сообщению
    от madlynx0
  3. К первому новому сообщению Встречайте нового комьюнити-менеджера!

    [CENTER]Друзья! Наш поиск окончен, с этого дня товарищ [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1272976"][COLOR=#ff8c00]Acceptor[/COLOR][/URL][/B] станет опорой нашего сообщества, обратив своё внимание, в первую очередь, на форум. В ближайшее время вас ждёт набор изменений в форумных темах, призванный упростить донесение информации от игроков до команды разработки, поэтому просим внимательно читать сообщения администрации, когда они появятся. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Addoner_07_500_edit.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Пожелайте ему удачи и задайте первые вопросы в теме обсуждения этой новости! Желаем удачи и ждём вас.[/CENTER]

    Автор Sathla в разделе Важная информация
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:16 К последнему сообщению
    от le26xa
  4. К первому новому сообщению PvE активности

    [CENTER]Уважаемые игроки! В этой теме вы можете сообщить Администрации о различных особенностях игры, в которых вы видите проблему, либо сообщить о нерешённом запросе в Службе Поддержки [B]по теме PvE активностей:[/B] [list] [*] Оплоты гильдий и Хранители [*] Героические приключения [*] Астральные острова [*] Сюжет и задания [*] Арена Героев [*] PvE-Астрал [*] Ордены [*] Рейды [/list] [/CENTER] Перед написанием поста, стоит учесть несколько правил: [list] [*][B]Любое обсуждение здесь неприемлемо[/B] - для этого есть разделы обсуждения игры. [*]Если хотите сообщить об ошибке - для начала напишите в [url=https://support.my.games/ao_ru][B]Саппорт[/B][/url] (это несложно, правда). [*][B]На ваш пост могут и не ответить[/B] - следите за тем, чтобы он не повторялся с уже существующим. Чем он конструктивнее и информативнее - тем выше шанс, что мы обратим внимание. Более того, если мы не ответили - не значит, что мы его не заметили. [/list] [B]Формат сообщения - обязательно в виде заявки:[/B] [QUOTE][list] [*] С какой проблемой столкнулись [*] К чему эта проблема приводит [*] Как эту проблему воспроизвести (пошагово) [*] Как именно эта проблема мешает играть [*] Как это должно выглядеть на ваш взгляд и почему [*] Прочая информация - ник персонажа, сервер и время (если проблема персональная) и/или номер тикета в Саппорте [*] Скриншот или видео (не обязательно, но очень поможет) [/list][/QUOTE] [B]Фидбек, оформленный не по формату, будет удаляться![/B] Мы будем регулярно проверять эту тему и отвечать на самые важные вопросы. Старайтесь не злоупотреблять огромными стенами текста и полноразмерными скриншотами в постах.

    Последнее сообщение Сегодня 16:14 К последнему сообщению
    от PainTendo
  5. К первому новому сообщению "приглашение на церемонию открытия" чего?

    не понимаю что с этим делать?! не выкинуть не положить в хранилище не могу!

    Последнее сообщение Сегодня 16:10 К последнему сообщению
    от al16ek
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    32 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:24 К последнему сообщению
    от DEIN987
  7. К первому новому сообщению [06.08] Обновление 11.0.01.54

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.54 [B]6 августа [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]15:20[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Скорректирована проходимость ландшафта в лесу Эгладиэн. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности поговорить с Луи ди Дазирэ в бальном зале Дворца-Галеона после завершения 9-ой главы сюжета. [*]Эффект "Ваши аплодисменты" больше не появляется на актерах во время участия в Пьесе. [*]Теперь Пыльцу фей и Экю можно подбирать находясь верхом на гоночном зайце. [*][B]Задание "Великий бал: Танец на льду":[/B] [LIST] [*]Теперь набранные очки Грации корректно списываются при завершении задания и не начисляются снова при возвращении персонажа на Айрин. [*]Исправлена ошибка, приводившая к застреванию персонажей внутри столов после окончания танца. [/LIST] [*][B]Задание "Королевская охота":[/B] время восстановления "Цветочной ловушки" сокращено до 4.5 сек. [/LIST] [B]Феррис[/B] [LIST] [*][B]Задание «Снежный Бог»: [/B]исправлена проблема, которая могла привести к убийству Особи и невозможности завершить задание. [/LIST] [B]Поганый дол[/B] [LIST] [*][B]Задание «Богатырский строй»: [/B]исправлена проблема, приводившая к невозможности увидеть сломанных механических богатырей, если ранее персонаж отказывался от выполнения задания. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] [B]Способность "Прилив адреналина":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 50% (ранее на 30%). [*][B]Способность "Черепаха":[/B] применение умения теперь снижает получаемый воином урон на 40/50/60% (ранее на 30/40/50%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Вьюга":[/B] наносимый урон увеличен на 20%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Энергия света"[/B]: больше не уменьшает время восстановления "Блика", однако количество исцеления, получаемого членами группы, увеличено на 20%, а радиус исцеления составляет 6.5 м (ранее 5 м). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Фантом":[/B] базовый урон фантомов увеличен на 20%. [*][B]Способность "Призрачный убийца":[/B] базовый урон призрачного убийцы увеличен на 20%. [*][B]Веха "Эмпатия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой веха давала завышенный прирост шанса критического урона для фантомов и призрачного убийцы. [*][B]Веха "Колесо бытия": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект "Белый оборот" накладывался вне зависимости от аспекта при применении умения "Распад". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Нейротоксин":[/B] теперь одноимённый эффект будет наносить урон 12 раз (ранее 8 раз). Исправлено описание. [*][B]Способность "Ритуал боли":[/B] теперь умение 2-го ранга корректно работает с характеристикой "Стремительность". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Разрывной наконечник": [/B]теперь эффект "Взрывной наконечник" корректно работает с характеристикой "Стремительность". [*][B]Веха "Боеготовность": [/B]исправлена ошибка, по причине которой эффект способности мог накладываться с некорректной длительностью. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Святая земля":[/B] исправлена ошибка, по причине применение умения продолжало накладывать эффект "Последний рубеж". [*][B]Веха "Укрепление":[/B] исправлена ошибка, по причине которой персонаж получал значительно меньше исцеления от "Преодоления", чем должен был. [*][B]Веха "Корона света":[/B] теперь снижает время восстановления способности "Святая земля" на 4/8/12 сек. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Мирах: скорректирован урон, наносимый способностями "Жаркое пламя", "Электрический взрыв", "Раскалённый воздух". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:48 К последнему сообщению
    от hghjhljkh
  8. К первому новому сообщению Движок игры (находим обходные пути)

    Всем знакомо и много раз обсуждалось , что движок игры работает на одном ядре и это 32бита. Более точную формулировку дадут программисты и те кто более или менее шарят в кодинге. Давайте разберем и предложим есть какие то, предложения и решения связанные с нагрузкой одного ядра. Из своих наблюдений скажу так, на 7й винде напрягая одно ядро игра не лагает. [IMG]https://i.ibb.co/3Y96Q2Z/p-Gm-Ko6hxlrc.jpg[/IMG] Но уже на 10й винде лаги привет и сам по себе клиент иногда неправильно отображает статы двойной атаки приходиться релогать и починку клиента раз в неделю стабильно. И тому подобных проблемсов навалом.. На винде кроме игр ничего нет. Ближе к сути, есть ли какие нибудь утилиты или программы для облегчения игровых процессов Game Application (32) ? Как вы избегаете лагов? железо на котором это все танцует 2019 года ценник дорогой не буду хватстать характеристиками, но лаги это как полицейские в москве. Они есть всегда. На SSD быстрее прогружает локацию, кроме од/чд там подвисает на 57%, а в остальном всегда от 0 до 100% без задержек

    Автор unburnt в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 13:58 К последнему сообщению
    от papaq4407
  9. К первому новому сообщению Статы на разведчика ПВЕ

    Добрый день, как лучше распределить статы на рдд разведчика ПВЕ?

    Автор alib1b в разделе Разведчик
    Последнее сообщение Сегодня 12:18 К последнему сообщению
    от madlynx0
  10. К первому новому сообщению Билд на Жреца ПВЕ

    Народ, не могу найти билд на ПВЕ Жреца. Давно не заходил в игру. Кто помочь сможет?

    Автор e0vgenii0 в разделе Жрец
    Последнее сообщение Сегодня 03:38 К последнему сообщению
    от cyudo
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Астральные активности — какие хотелось бы видеть?

    [CENTER]Друзья![/CENTER] В последнее время мы нередко слышали критику относительно астральной составляющей игры. Поскольку астралонавтика все-таки является одной из главных "фишек" игры, нам бы хотелось сделать исследование астрала полезным и актуальным. Сейчас в разработке находятся несколько новых активностей. Хотелось бы узнать ваше мнение, какие именно направления для вас являются наиболее интересными (именно вне зависимости от награды за них — только как самостоятельный игровой процесс), чтобы задать себе некоторые приоритеты. В опросе предлагается выбрать один из вариантов: астральное соло-ПвЕ, масс-ПвП, дуэли на кораблях, астральные гонки, либо можно добавить свое предложение в комментариях. При высказывании своих идей рекомендуется абстрагироваться от имеющихся наград за "сухопутные" активности, чтобы астральные не пересекались и не конкурировали с ними.

    Автор Velranni в разделе Астрал
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:35 К последнему сообщению
    от Ezra22
  12. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    53 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:13 К последнему сообщению
    от Waldas
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Нить судьбы] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Нить судьбы».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Magnusw в разделе Нить судьбы
    21 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:08 К последнему сообщению
    от Asarit
  14. К первому новому сообщению Сюжетка 11.1 - Айрин, Великий Бал - Обсуждение, багрепорты

    Тема для обсуждения сюжета 11.1 "Великий Бал" и сообщений о проблемах. Пожалуйста, делитесь вашими впечатлениями и пишите сюда, если столкнулись с трудностями. Прикладывайте полный скриншот экрана в момент возникновения проблемы с квестом, обязательно должен быть виден квестовый трекер в правом углу экрана или журнал заданий, открытый на этом квесте. Спасибо! :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:32 К последнему сообщению
    от Clownchick
  15. К первому новому сообщению Канал на YouTube. Видео и стримы от ФреяАствин

    Доброго времени суток уважаемые аллодеры! Представляю вашему вниманию канал нашего констового жреца - [URL="https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg"][COLOR="yellow"]ФреяАствин![/COLOR][/URL] Она только недавно начала стримить и будет рада Вашему присутствию на своих стримах. Стримит практически весь наш контент c голосом и вебкой. Ссылка на канал - [URL="https://www.youtube.com/channel/UCT7Ersd_kUXBkdmJiBQ5TDg"][COLOR="cyan"]тык[/COLOR][/URL] Ссылка на группу в вк - [URL="https://vk.com/club197710728"][COLOR="cyan"]чпоньк[/COLOR][/URL] [B]Так же, в группе в вк вы можете найти билды [U]от одних из лучших игроков в игре[/U]! Подписывайтесь![/B] Всем спасибо за внимание! :bz_like:

    Последнее сообщение Сегодня 00:15 К последнему сообщению
    от andru26
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Общее обсуждение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог".

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:50 К последнему сообщению
    от stalker339
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    52 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:22 К последнему сообщению
    от igorSPIK
  18. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:52 К последнему сообщению
    от Drakkan
Показано с 1 по 18 из 18