Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению [29.10] Обновление 11.0.01.90

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.90 [B]29 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректировано некорректное отображение Шляпы князя вампиров с рядом причёсок персонажей. [*]Скорректировано некорректное отображение плащей при использовании цветовых схем брони "Покров Дракона", "Покров Арахнида" и "Покров Грифона". [*]На сервере "Рассвет" включена доставка коллекционных изданий. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Скорректировано отображение классового оружия бардов и инженеров с обликами святого оружия "Лунный витязь" и "Кровавый витязь". [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика защитника "Кобольд-могильщик". [/LIST] [B]Турнир Героев[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно выбрать общие способности перерождений. [*]Теперь у Распорядителей можно приобрести Брелок планера. [*]Изъяты все транспортные средства, непредусмотренные для использования во время турнира. [*]Сброшены рейтинги отборочного тура. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [B]Башня Великого мага[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к зависанию клиента после речи Великого мага и победы над мантикорой на ряде конфигураций ПК. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Аспект Подавления":[/B] теперь увеличивает длительность эффектов контроля на 30/40/50%. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя. [*][B]Веха "Стена теней":[/B] исправлено описание. [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Бедлам":[/B] наносимый урон увеличен. [*][B]Способность "Рассечение":[/B] время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.). [*][B]Веха "Бушующий вихрь":[/B] исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Холодный расчёт": [/B]исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий. [*][B]Веха "Гармония": [/B]исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*] [B]Веха "Радиационный фон": [/B]теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Расовая способность "Канал жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Щит крови":[/B] теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови". [*][B]Веха "Благословение мертвых":[/B] теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [*][B]Способность "Вмешательство света": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колодец жизни": [/B]дистанция применения увеличена до 40 м. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Безмолвная падь[/B] [LIST] [*][B]Павший витязь:[/B] [LIST] [*][B]Способность "Вихрь клинков":[/B] уменьшен радиус атаки, улучшено визуальное отображение. Исправлена ошибка, по причине которой иногда урон мог быть нанесен персонажу, находившемуся за пределами радиуса поражения. [*][B][B]Способность "Разложение":[/B] [/B]теперь одноимённый эффект действует на всех противников, находящихся в бою с витязем. [/LIST] [/LIST] [B]Медная гора[/B] [LIST] [*]Изменено местоположение противника "Медведь". [*][B]Медной горы Хозяйка:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Малахитовое проклятие" не снимался при разрушении малахитовой статуи. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:01 К последнему сообщению
    от andru26
  2. К первому новому сообщению Яйцо, рыбалка и платяной шкаф...

    [I]Доброго времени суток. Хотел бы предложить ряд своих идей для внедрения в игровой процесс. Идей много и многие из них связаны между собой. Потому предлагаю набраться терпения и дочитать до конца. Заранее спасибо всем за критику. Поехали![/I] [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]1. Точка отдыха (Очаг\Костёр)[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Ввод в игру умения "Разжечь костер". При активации устанавливает рядом с игроком костер с радиусом действия 20 метров. На всех игроков кто попадает в зону действия накладывается баф "Очаг". Если игрок под действие этого бафа применит эмоцию "Сесть" баф изменится на "Тепло и уют". Под действие "Тепло и уют" игрок восстанавливает 5% своего здоровья в секунду. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия[/SIZE][/COLOR] Выучить умение можно у помощника Наставника язычников (необходимо ввести нового нпс) который находится там же где и наставник в Новограде. Для применения умения требуется Огниво и Хворост(1шт). Огниво можно получить двумя способави: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную платиновую монету. 2. Выбить с Огнеяра. Огниво имеет срок жизни 30 дней, но время начинает убывать только после первого применения. Огниво до применения не привязано и может передаваться, продаваться на аукционе. Хворост можно получить 2 способами: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную медную монету (как раз рядом с наставником есть дровница) 2. Выполнить ежедневный квест помощника и получить в награду 2 шт. хвороста в день. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Дополнения[/SIZE][/COLOR] Костры нельзя разжигать в столице фракций. Помимо огнива с Огнеяра должна падать, в зависимости от шанса, любая юбилейная монетка. Рядом с костром под действием бафа "Тепло и уют" действует межфракционный чат. При введении 1 и 3 моих идей можно объединить механики (см. далее) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация юбилейных монет путем их траты на ингредиенты для использования или продажи другим игрокам. - Актуализация Огнеяра - Разнообразие игрового процесса. - Альтернативный способ восстановления здоровья взамен бутербродов и мире, но имеющий массовое применение. - Возможность общения между собой противоборствующих фракций. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]2. Петы и актуализация яйца с личного аллода[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] После обновления из яйца с ЛА можно получить "Дух питомца". Дух может вселиться в любую оболочку (окрас) из ранее найденных в разделе гардероба. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Боевые умения[/SIZE][/COLOR] Питомцу можно выбрать один из трех путей развития: - ДД - наносит урон в бою тем целям которых бьет хозяин (например урон равный урону автоатаки хозяина) - Хил - лечит хозяина, но только во время боя (например 1 % в секунду) - Саппорт - Накладывает на хозяина щит, но только во время боя (например 5% раз в 10 сек вплоть до 30%.) Через 5 секунд после завершения боя, щит спадает. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Путешествия за добычей и опытом[/SIZE][/COLOR] В путешествии пет сможет получать опыт для себя и добычу для вас (мирра, юб.монеты, золото, крупицы света) Пета можно отпускать в путешествие на 1 час (которое может проходить даже если вы оффлайн) после чего возвращается в вольер на ЛА с дебафом "голоден". Для повторного путешествия пета необходимо покормить. Питомец может набрать 20 уровней. С повышением каждого уровня появляется 1 очко развития. Очки можно вложить в 4 параметра: - Выносливость - повышает время которое питомец может пробыть в путешествии вплоть до 8 часов + 1 очко верности за каждый пункт выносливости (см. далее). - Бой - повышает эффективность питомца в бою. - Опыт - повышает количество опыта получаемого в путешествии. - Добыча - повышает количество добычи в час в путешествии. По сути 20 пунктов выносливости = 20 пунктам добычи и по окончанию путешествия пет принесет равное количество добычи, но... У пета будет показатель Верности, который при появлении в вольере будет равен 10 (если +20 пунктах выносливости=30 верности). Если через 15 часов хозяин не покормит пета, верность начнет убывать по 1 ед. в час. Когда верность достигнет нуля, добыча пропадет и в следующее путешествие пет принесет добычи и получит опыта на 90% меньше. Но опять же в вольере он появится с полной шкалой верности. Поэтому если игрок вложил все очки в "Добычу" и исправно следит на питомцем, то сможет получать добычу не реже чем примерно раз в сутки. В тоже время если игрок занятой человек, он сможет например все очки вложить в "Выносливость" и забирать добычу примерно раз в 53 часа (да цифра мутная, стоит все обдумать). Раз в сутки Муж\Жена, побратим могут посетить вольер с вашим питомцем и кинуть косточку. Косточка продается в ЛР за 10 кри и останавливает потерю верности на 5 часов + дает опыт пету. Через двое суток после того как верность достигнет нуля, пет начнет терять по 1 уровню в сутки. Для людей которые отлучаются надолго есть возможность "заморозить" питомца с помощью "Капсула развоплощения" (продается в ЛР за 300 кри) Дух выходит из оболочки и попадает в капсулу. Вернуть дух можно в любой момент по желанию хозяина. А вот чем кормить пета поговорим в следующей идее... [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Разнообразие механики. - Развитие между игроками коммуникабельности. - Новый способ монетизации. - Развитие у людей любви и заботы к братьям нашим меньшим. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]3. Рыбалка и кулинария[/SIZE][/COLOR] Эх, рыбалочка... Когда в Аллодах уже появится рыбалочка?! =))) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Корм для питомцев можно добывать как раз при помощи рыбалки. Допустим есть 3 вида рыбы: [SIZE="3"][COLOR="silver"]Окунь (обычный)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета + ингредиент для кулинарии. [SIZE="3"][COLOR="blue"]Щука (редкая)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета дающий вдобавок и опыт ему. + ингридиент для кулинарии [SIZE="3"][COLOR="orange"]Золотая рыбка (легенда)[/COLOR][/SIZE] - после вылова, появляется мировое сообщение (как при строительстве оплота), а сама рыбка попадает в рюкзак и трансформируется в квестовый предмет. Таймер предмета 5 минут. Рыбка может дать одну из 3х наград на выбор: - Купон на 500 премиальных кри (примерно) - Щит древних (дает бессмертие в бою на 3 минуты) - Оружие древних (единоразовый ваншот любого игрока или моба вплоть до босса кроме актуального рейда.) Не применим к НПС. Щит и оружие желательно чтобы были непривязаны, но можно с таймером. Пусть гильдии охотятся за ними для будущих доминионов. Естественно шанс вылова золотой рыбки крайне мал. Желательно организовать ограничение по количеству - одна рыбка на сервер в сутки. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Кулинария[/SIZE][/COLOR] Если реализовать костры из моей первой идеи и рыбалку то желательно реализовать мини профу "Кулинария". Из окуней и щук под действие бафа "очаг" можно делать еду. Обычная +25 к статам и редкая +50 к статам. Ну или второй вариант просто сдавать некое количество рыбы и взамен получать еду на выбор. Можно сдавать Гибберлингам в одноименном квартале (простите говорю только за лигу, лор империи не знаю вообще). Они там как раз пытаются сварить рыбную голову в котле. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]4. Музыкальные инструменты[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Для разнообразия механики предлагаю ввести полезные свойства от игры на музыкальных инструментах. При нахождении в радиусе 20 метров от играющего, через 30 секунд будет наложен баф "Вдохновение"(или подходящий по смыслу). При вступлении в бой баф изменяется на "Музыкальный раж" и имеет 10 стаков. Каждые 5 секунд пропадет 1 стак Каждый стак дает 1% к урону, отхилу, броне. Если играет 2 инструмента одновременно, то время накладывания "Вдохновения снижается до 20 секунд, если 3 инструмента до 10 секунд. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация уже забытых всеми музыкальных инструментов - Стремление к прекрасному =) [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]5. Подношение свету[/SIZE][/COLOR] Ну и последняя моя идея. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] В течении месяца любой игрок может поднести любое количество мирры служителям света. В конце месяца подводятся итоги и та фракция чьи подношения были щедрее получит на следующий месяц фракционный баф дающий на следующий месяц +5% к атаке и независимо от итога, по 1 игроку из каждой фракции занявшие лидирующую позицию по подношениям получат личный баф +5% к защите. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия и формула[/SIZE][/COLOR] Баф смогут получить только те игроки кто хоть раз приносил подношения в этом месяце. Чтобы не был ощутим перекос по численности в каждой фракции предлагаю формулу: [COLOR="cyan"]сумма подношений фракции/общее количество участников в подношенении от фракции=коэффициент эффективности.[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Приличный способ вывода золота из игры. - Дух противостояния. [I]Спасибо всем кто дочитал до конца! Я вам очень признателен. Жду дополнений и критики. [/I] :bs_smart: P.S.: Платяной шкаф не завезли... :bs_grin:

    Последнее сообщение Сегодня 11:51 К последнему сообщению
    от Acceptor
  3. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:25 К последнему сообщению
    от JediAdept
  4. К первому новому сообщению Турнир Героев — отборочный тур

    [CENTER]Друзья! Подготовка к [B]Турниру Героев[/B] подошла к концу. Это знаменует скорое начало самого Турнира, в котором определятся самые слаженные и умелые команды покорителей [B]героических приключений[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B]Условия, правила и расписание[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] На специальном турнирном сервере "Турнир Героев", который уже доступен на экране выбора серверов, можно будет сразу создать персонажа максимального уровня, а также получить у NPC полный набор экипировки и различных расходников. Таким образом, все персонажи будут в [B]совершенно равных условиях[/B]. Турнир пройдет в несколько этапов: [LIST] [*][B]30 октября[/B] — начало отборочного тура. [*][B]12:00 5 ноября[/B] — конец отборочного тура и начало приема заявок на участие в четвертьфинале. [*][B]14:00 6 ноября[/B] — начало тренировок (четвертьфинал). [*][B]18:00-23:59 12 ноября[/B] — Турнир! (четвертьфинал). [*][B]12:00 13 ноября[/B] — результаты четвертьфинала и начало тренировок (полуфинал). [*][B]18:00-23:59 19 ноября[/B] — Турнир! (полуфинал). [*][B]12:00 20 ноября[/B] — результаты полуфинала и начало тренировок (финал). [*][B]18:00-23:59 26 ноября[/B] — Турнир! (финал). [*][B]12:00 27 ноября[/B] — объявление результатов финала. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B]Награды[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] Победа на подобном турнире — не просто вопрос престижа, а еще и возможность выиграть ценные призы и подарки! [table]Место|Бесплатные серверы|Подписочный сервер I место| [LIST] [*]Уникальный титул [*]Аура (Дарует эффект, снижающий получаемый на астральных островах урон на 10%.). [*]45% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]Уникальный титул [*]Аура (Дарует эффект, снижающий получаемый на астральных островах урон на 10%.). [*]45% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] II место| [LIST] [*]Уникальный титул [*]20% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]Уникальный титул [*]20% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] III место| [LIST] [*]Уникальный титул [*]10% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]Уникальный титул [*]10% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] 4 место| [LIST] [*]6% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]6% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] 5-6 место| [LIST] [*]3% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]3% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] 7-8 место| [LIST] [*]2,5% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]2,5% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] 9-12 место| [LIST] [*]1,5% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]1,5% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] 13-16 место| [LIST] [*]0,5% от призового фонда [/LIST] | [LIST] [*]0,5% от призового фонда (в Знаках особых заслуг) [/LIST] [/table][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B]Освещение турнира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] Приглашаем стримеров присоединиться к мероприятию! Если у вас есть опыт и желание стать комментатором на турнире — напишите заявку в специальную [url=https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeL6WCIEzTBrH504bNQF_A_Ine6Q2ODgfP_65g_nWS76IbHhg/viewform]форму[/url] регистрации. Обращаем ваше внимание, что у турнира нефиксированные рамки участия команд в прохождении островов и договариваться с участниками о времени проведения трансляций потребуется дополнительно. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139764"] [/URL][CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139764"]Расширенный свод правил и расписание турнира[/URL] Удачи вам, Герои![/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 09:20 К последнему сообщению
    от grayx27
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    49 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:22 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  6. К первому новому сообщению Дар Возрождения!

    Очень прошу добрых людей сделать мне дар возрождения на подписке, как то приходило и я меня классы, но определиться не успел и уехал на вахту! Приехал а я остался демонологом( которым играть вообще не умею, Прошу помоч кто может) мой игравой ник: Сапостатка, пишите) буду рад)

    Автор arenes666 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 01:45 К последнему сообщению
    от betise
  7. К первому новому сообщению Свиток воскрешения от %UserName%

    Ребята киньте плиз приглашение на возврат ники в подписи, лучше на хила

    Автор LeinRUS в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение Вчера 22:33 К последнему сообщению
    от Terzalo
  8. К первому новому сообщению Опрос: Сделать артефакты общими для переродков

    Собственно идея в заголовке. Добавлю лишь мой комментарий: очень хочется пересесть на другого переродка, но не хочу начинать крафт с нуля. Думаю, эта возможность улучшила бы "наслаждение игрой". Я знаю что для 'разработчиков' это не выгодно, но вдруг есть хоть какой-то шанс сделать игру чуть лучше...

    Автор shdeemon в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:53 К последнему сообщению
    от dky
  9. К первому новому сообщению Опрос: и снова о наболевшем - астрал

    ни для кого не секрет что астрал остается почти неизменным с момента выхода игры. и про эту часть игры в данный момент думают в последнюю очередь. мне кажется что дополнение "край мира" не пользуется интересом. я предлагаю идею которая мне кажется интересной для игроков. ввиду того что после прокачивания максимального лвла в игре, игрокам остается только качать искру и ходить на ПВП.... иии все( а так быть не должно. поэтому я предлагаю преобразить астрал следующим образом 1 - уменьшить количество людей требуемых для управлением кораблем(до 1го человека, так как пати собрать бывает трудно, особенно с голосовой связью.) 2 - в виде замены астралу предлагаю вашу (к сожалению уже закрытую игру) "пираты. штурм небес" так как она подходит по истории игры 3 - ввести больших боссов которых можно только целым флотом кораблей зафармить( к примеру 5 членами ГИ) 4 - роли у кораблей сделать разными(как саппорты и дд) все как в "пиратах" было 5 - можно ввести ПВП для кораблей 6 - на оплоте ГИ сделать верфь для того чтоб там выставлять корабли членов ГИ(конечно не на 20 мест, а допустим всего 5 на всю ГИ) право на швартовку которым дает лидер ГИ( а то кроме убийства мобов на оплоте для получения монет,(я знаю про знамена, питомцев и тп)нет никакого интереса)ну или сделать возможность ТП с оплота на аллоды игроков(так как аллоды игроков тоже получаются "не при делах" чтоб видеть корабли своих согильдийцев и тп. 7 - позволить ГИ делать друг другу "вызов на дуэль" на кораблях. (в победу за которые давать баф всей ГИ, на некоторое время) 8 - дать возможность каждому игроку иметь целый ангар кораблей(дополнительные ячейки на которые можно докупать) 9 - дать возможность зарабатывать в астрале (все таки люди сюда приходят отдыхать , а не работать) 10 - ну и можно сделать так чтоб "нападать" оплотом на оплот другой ГИ, тогда будет смысл их качать таким образом получится как бы 2 игры в одной - хочешь ходи бегай всех мочи, не хочешь - летай

    Автор cifrovik в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:52 К последнему сообщению
    от dky
  10. К первому новому сообщению бафы между полами

    Почему в игре есть разделение на мужчин и жещин, а они одинаково сильны? Предлагаю женщин сделать слабее по статам а мужчин сильнее, но если в пати есть 1 женщ и 1 мужиг то они равны ибо любовь окрыляет,, если в пати муж с женой то их бафает в 2 раза сильнее, если в пати 2 мужчины и одна женщина - то мужчины сильнее баф а женщина немного баыфаеца. Если фул пати поравну женщины и мужчины то баф ваще нормасный,, а если в пати все супруги между собой- то они очень сильны и могут один раз в минуту жамкать скил - ваншот всего в пределах 50 метров!! PS бафаюца лишь статы, вы там сами пощитайте на сколлько надо чтоб не создать дисбаланс PSS это нужно чтоб каждый знал свое место не тольков мире реала а и в игровом контенте PSS забыл совсем - а если в патьке представители лишь одного пола, то у них висит дебаф который снижает статы

    Автор oru220500 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:52 К последнему сообщению
    от dky
  11. К первому новому сообщению Дети!!!

    Предлагаю женатым в игре парочкам создать возможность рожать детей. Например сделать место уединения по типу отдельной локи каждой семье - где папа и так называемая мама должны будут на протяжении 12 - 28 часов делать друг другу бутеры) после этого у них рождается малыш ( тока надо чтоб папа и мама были разного пола) . Малыш сначала маленький и бегает тока за мамой, а потом он прокачивается , ему ставят донат плюхи и как вырастет папаня и маманя ему выбирают пол, Девочка бегает за мамой, мальчик за папой, а если в пати мама и папа бафы от малыша утраиваютца. ну вы поняли идею да -. Семья должна быть не из 2 человек( ну или других животных в мире АО) а обязательно с бебиком!!

    Автор oru220500 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:52 К последнему сообщению
    от dky
  12. К первому новому сообщению Артефакты народу.

    Решение сохранить половину добытых в прошлом сезоне артефактов достаточно быстро аукнулось для тех, кто не играл в 10.0 А именно - для новичков и возвращенцев, которых, вопреки расхожему мнению, в игре найти можно. Тем не менее, предлагаю простой и незатейливый способ решить их проблему уже отчасти реализованным в игре решением. После открытия нового слоя астрала обновляется экипировка, которая считается стартовой. При вводе фиолетового слоя это зелень, которая получается бесплатно и в полном объеме, при открытии оранжевого такой экипировкой становится синяя. И так далее. Чем Артефакты хуже? Считаю, что при открытии нового слоя астрала игрокам должны даваться слету артефакты как минимум 1 уровня, а возможно и большего, если речь идет о салатовом или реликтовом слоях. Сперва меня пугала мысль о том, что игроки начнут абузить эту систему, ускоряя свой прогресс еще сильнее. С другой же стороны, чем выше забирается игрок по артефактам, тем менее значительным становится получение такого подспорья. А для полного новичка эта мера может стать напротив крайне полезной (хотя бы эмоционально дав ощущение роста, задержав на срок, достаточный для освоения контента). С радостью узнаю, что игроки думают о подобном "оказуаливании". И считают ли его нужным.

    Автор german1995 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:51 К последнему сообщению
    от dky
  13. К первому новому сообщению Актуализация старых локаций

    На повестке дня встал вопрос об актуализации старых локаций. Ибо после того как новоприбывшие игроки, твинки и переродки проходят родные земли, где ещё можно встретить игроков то начиная с Асээ-Тепх и заканчивая Амрой игроков практически не видно. По таковой причине у новичков складывается впечатление что проект накрывается медным тазом. Я хотел бы предложить добавить на ЛоУ ЛвЛ локации дейликов либо локалок, либо нужду по причине которой для добычи высокоуровневого шмота нужно будет не только собрать компоненты но и сходить в Храм Тенсеса скажем и освятить их. Думаю это будет нехилая встряска для новичков и любителям твинкования. P.S. Сделайте возможность полной настройки HUD в игре чтоб можно было с помощью игровых средств перетаскивать панели навыков и классовых механик

    Автор Merein в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:51 К последнему сообщению
    от dky
  14. К первому новому сообщению Опрос: Руины Ал-риата

    Предлагаю Сделать Шмотки привязанными те что раз в 30м с сундуков т.к топы фармят голд продавая шмот = бабла меньше идёт аотим в карман а так побольше бабла будет да и когда варп будет на серверах ао полюбому народу меньше будет т.к некоторые свалят в варп = ещё больше можно фармить и = без доната можно подняться при этом не напрягаясь берёшь 2 сундука раз в 30м и продаёшь на ауке,т.к сам поднял на этом 20к кри + с бг играя 1-2 года уже

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:50 К последнему сообщению
    от dky
  15. К первому новому сообщению Автосброс откатов умений в Рейдовых приключениях по завершению боя в ПвЕ-Отрядах

    Собственно идея проста - по любому окончанию Боя автоматически сбрасывать все перезарядки любых умелок и дебаффов-пассивок в отрядных ПвЕ-приключениях и после каждого боя с Хранителем. Так как приходится запарываться при Рейдинге при неудачных траях с ожиданиями перезарядки умений игроки просто вынуждены выйти из рейда и сходить в тренировочное ИК ради перезарядки умелок.

    Автор Lucentos в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:50 К последнему сообщению
    от dky
  16. К первому новому сообщению С Днем Защитника!

    Всвязи с тем что в игре Аллоды Онлайн очень много девушек и очень мало мужчин (геймеры и те кто играют 24/7 не всчет) предлагаю!! Всем мужчинам, которые докажут что они реально мужчины делать скидку на весь донат в 33% ибо не каждый мужчина способен после службы, работы еще и играть на достойном уровне,, а тем девушек кто не смог найти себе игровую половинку обязать оплачивать 50% всего даната свободного мужчины, которому нравится эта девушка а он ей не нравится. А бракованым парочкам скидок и штрафов не предоставлять - так как это идеал отношений!!

    Автор oru220500 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:49 К последнему сообщению
    от dky
  17. К первому новому сообщению КМВ, КЖВ и накурь для нового сервера.

    Собственно, суть проблемы заключается в том, что для нормальной игры в группе этой группе нужны персонажи, отыгрывающие роли отличные от ДД -саппорт, танк, хил. В то же время нормальная сольная игра (прокачка, ЦС, ал-риат и т.д.) подразумевает необходимость использования аспекта нападения. Для смены же аспектов необходима масса условий, в основном связанных с донатом. Некоторые из них являются просто неудобствами, с которыми однако можно жить, но другие условия значительно усложняют жизнь. Для ясности постараюсь припомнить основные условия и пробелмы с их выполнением: 1) Грани талантов должны быть заполнены соответствующими билдами - как минимум один для ДД и второй специальный (танк, хил, сапп). КМВ для корректировки билда стоит что-то порядка 100 кри, если я не ошибаюсь. На новом сервере на этапе триала это довольно значительная сумма, особенно для тех, кто играет бесплатно. Её фактически невозможно нафармить новым персонажем. 2) Для смены граней у персонажа должна быть активной благосклонность покровителя (накурь). То же самое, 50 кри на 3 недели, без которых билд вообще не сменить. 3) Каждая грань сопровождается своим статбилдом, с которым она максимально эффективна. Для людей активно играющих танками, зилами, саппортами просто необходимо иметь две инсигнии из ЛР по 40 кри. Я вот написал 100 кри, 50 кри, 80 кри... Для меня лично это смешные суммы, но поверьте, у нуба с ходу их увидевшего резко пропадает желание заливаться в спецбилд. Он идет по пути наименьшего сопротивления - играет в ДД, а на вопрос/просьбу залиться в нужный для группы билд просто лупает своими глазенками. И это очень серьезная проблема, которую нельзя игнорировать. Я хочу предложить команде разработки поправить этот "глухой затык" в простое "неудобство" следующим образом: 1) увеличить в 2 раза количество инсигний, которые падают в награду за прохождение искажений. Это облегчит перелив статбилда, однако все еще не позволит сделать статбилды идеальными (поскольку для перелива в идеальный билд нужны десятки инсигний). Придется искать компромиссы или донатить. 2) добавить в искажения (или автосбор островов, или куда еще) дроп частей капель мертвой воды. Допустим, пару кусков с ласта, собрав 100 которых можно будет сделать бутылочку капель живой или мертвой воды. 3) самое главное - отвязать смену граней талантов от накури. Просто дать квест на накурь будет плохо, потому что на накурь завязаны стимулирующие к донату вещи - антистан и абилки покровителя.

    Автор madlynx0 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:48 К последнему сообщению
    от dky
  18. К первому новому сообщению Квесты, реализм

    Играя в аллодах я часто забрасывал эту игру, а всё из-за не интересности квестов. Во всех локациях квесты по типу "убей", "принеси", "собери". Предлагаю разнообразить все задания, игра начинает надоедать. Ещё есть идея добавить немного различий в заклинания. Возьмём к, примеру Сиверию. У мобов по идее из этой локации должно быть сопротивление к ледяным заклинаниям, также персонажа не бьёт холодом, когда он купается в ледяной реке.

    Автор KayosLetsPlay в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:48 К последнему сообщению
    от dky
  19. К первому новому сообщению Драконий Артефакт - или механика ПвЕ-прогрессии в Рейдах.

    Цель: Сделать вменяемую механику прогрессии в актуальном ПвЕ-рейде. Смысл: Сейчас, ввиду слабости шмоток в игре наблюдается то, что Рейд как-бы подстраиваться будет под каждый цвет шмоток снова и снова, а в старых рейдах твоё одевание по мере сезона создавало эффект прогрессии - когда за счёт большего количества живучести, урона и отхила тебе постепенно открывались всё более и более поздние боссы, а старые становились легче. Это хотелось бы вернуть за счёт новой механики в актуальных Рейдах, или: Концепция: Ввести новый Драконий Артефакт-Амулет, который игроки должны будут медленно прокачивать и который будет работать только в новых рейдах и он будет давать много урона, отхила и здоровья, а так-же у него будет много-много уровней, а механика прокачки его будет завязана на самом прохождении рейда, прохождении компасов, доминионе, битве за оплоты, рейтинговых сражениях и БГшках - но чтобы игроки не перетруживались, с каждого источника можно будет получить лишь ограниченное количество ресурса в неделю, а общий потолок в сезоне будет расти для всех каждую неделю.

    Автор Lucentos в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:48 К последнему сообщению
    от dky
  20. К первому новому сообщению Переработать систему Петов на Доминионе.

    Цель: Увеличить полезность Призываемых Бойцов Доминиона. Концепция: Увеличить здоровье Бойцов Доминиона в 4 раза, Урон в 2 раза. Убрать сферы по призыву Бойцов Доминиона с карт и заменить их постепенно набирающимся на группе эффекте "Подкрепление" - по 1 стаку раз в 15 секунд. На призыв Бойца Доминиона любым из игроков команды требуется и тратится 12 стаков эффекта "Подкрепление". Так-же за каждую смерть игрока в вашей команде вы получаете +1 стак подкрепления досрочно на всю группу.

    Автор Lucentos в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение Вчера 20:47 К последнему сообщению
    от dky
Показано с 1 по 20 из 66
Страница 1 из
1 2 3 4