Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    805 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:18 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  2. К первому новому сообщению Открытие обновленного Снежного курорта!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Поздравляем вас с наступлением зимы и с радостью сообщаем, что Снежный курорт снова готов принять посетителей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/19112016_1_min.png[/IMG] Уютная туристическая деревушка ждет игроков [B]20 уровня[/B] и старше. На снежном курорте вас ждут самые разные развлечения — разухабистые гонки на санках и снежных досках, бои снежками, подлёдная рыбалка и катание на коньках. Любители спокойного отдыха смогут всласть порыбачить на льду замёрзшего озера или слепить снеговика, выпить горячего глинтвейна и насладиться ослепительными залпами фейерверков! Приезжайте на Снежный курорт и отдохните от мрачных зимних будней! [B][SIZE="4"]Новый аттракцион[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В этом году мы подготовили новый, захватывающий дух, аттракцион под названием [B]«Зимняя охота»[/B]! На Снежном курорте вам предстоит встретиться с одной из представительниц народа текуаней – красоткой [B]Че-Го[/B] и ее питомцами, могучими рухами. Выберите того зверя, что вам больше приглянется и взмывайте в облака! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231129_181354.png[/IMG] В этом аттракционе вам предстоит в полете набирать очки, собирая [B]синие сферы[/B]. Но будьте осторожны, красные сферы могут привести вас к поражению. И не забывайте наслаждаться видами прекрасного курорта, который так красив с высоты. Также в этом году на курорте появилось еженедельное задание [B]«Зимние развлечения»[/B], при выполнении которого вы получите 250 снежинок. Никуда не делось и ежедневное задание [B]«Зимние забавы»[/B], за выполнение которого вы получите 100 снежинок. А еще мы снизили цены на награды прошлых лет, чтобы вы смогли приобрести те костюмы, ездовые средства и питомцев, которых еще нет в вашей коллекции. [B][SIZE="4"]Новые награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Напоминая о старых наградах, мы не забыли добавить для вас и абсолютно новые, уникальные награды, в том числе и символ наступающего года! Элегантный костюм [B]«Шелковый ханбок»[/B] для тех, кому близки азиатские новогодние мотивы, фейерверки и ароматы цветущих лилий. А компанию на просторах Сарнаута вам может составить уникальный скакун [B]«Цилинь»[/B]. Его сопутствие традиционно ассоциируют с долгой жизнью, изобилием, мудростью и торжествами! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_170204.png[/IMG] А также костюм [B]«Норковая шубка»[/B] для тех, кому хочется вальяжно гулять по Сарнауту, блистая дорогими мехами. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_162911.png[/IMG] В дополнение к необычным и изящным костюмам вы получите возможность добыть милого и забавного питомца, символизирующего грядущий 2024 год – дракончика [B]«Шэнь»[/B], который своим сиянием затмит всех вокруг. Билет на Снежный курорт не потребуется, всех желающих пускают без каких-либо ограничений. Чтобы отправиться в зону отдыха достаточно обратиться за помощью к любой Затейнице в столичных городах фракций. Локация будет открыта всю зиму: [B]с 1 декабря 2023 года до 1 марта 2024 года[/B]! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 12:20 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению [07.12] Обновление 15.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению эффекта силового поля Молоха с цветовой схемой "Пожиратель Искр". [*]Исправлено отображение Формы бродяги Звёздных Троп на персонажах-орках. [*]Исправлен некорректный внешний вид Энергоскарабея. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к нестабильному поведению клиента при открытии карты. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Джигран[/B] [LIST] [*]Теперь Сумка кромешницы выпадает всем персонажам, принимавшим участие в битве с Апатией и Безумием. [*][B]Задание "За покупками ушедши"[/B]: [LIST] [*]Набор теневых продуктов теперь продается за Энергию Искр. [*]Теперь после завершения задания у Офени Коробейкина можно приобрести Теневой визор в случае его утери. [*]Маркеры задания в Старковой горке теперь корректно отображаются на карте. [/LIST] [*][B]Задание "Враги Джиграна"[/B]: теперь Искажённые баньши также учитываются в прогресс выполнения задания. [*]Эффекты "Контракт Александра Чацкого" и "Контракт Ильи Обломова" теперь могут быть самостоятельно сняты. [*]Святые кристаллы теперь могут быть убраны в банковское хранилище. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Письмо от Че-Бреца теперь корректно выдает задание "Сезон охоты начался". [*]В продаже у Олли Ветродуя появились декоративный питомец "Шэнь" и костюм "Шелковый ханбок". [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Аспект Поддержки теперь только увеличивает длительность действия эффектов поддержки. [LIST] [*]Описания эффектов поддержки и самого аспекта дополнены информацией о их бонусах. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: теперь "Катаклизм" также накладывает на цели эффект "Пожарище". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность воплощения "Блик"[/B]: улучшен алгоритм поиска пути при выборе точки перемещения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Зенит"[/B]: дальность применения умения увеличена до 40 м (ранее 30 м). [*][B]Способность "Призыв Фантомов"[/B]: призванные фантомы теперь будут исчезать при удалении мистика от них более чем на 85 м. [*][B]Способность "Распад"[/B]: теперь применить умение к фантомам можно с любого расстояния. [*][B]Веха "Власть над материей"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха усиливала эффект "Пробой". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: теперь корректно расходует уровни эффекта умением "Изумрудный всполох". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 12:15 К последнему сообщению
    от durmer
  4. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:27 К последнему сообщению
    от Grumbler
  5. К первому новому сообщению Руководство по достижениям Джиграна

    [FONT="AllodsRegular"] [SIZE="3"] [CENTER] [SIZE="5"][COLOR="orange"]Руководство по достижениям Джиграна[/COLOR][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Спор двух богинь сестёр"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]На текущий момент доступны только 9 из 20 страниц данного спора, последующие страницы будут доступны с продолжением сюжета и открытием новых областей на локации[/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/goddess_dispute.png[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Ночной дозор" и "На страже тьмы"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Классические достижения на репутацию у местной фракции "Воинов Тьмы". Репутацию можно развивать тремя способами[/INDENT] [LIST] [*] Два дейлика выдаются во дворце Иркаллы после прохождения первой части сюжета, каждый даёт по 200-800 репутации, в зависимости от сервера игрока, наличия у него накидки в гильдии, уровня гильдии, а также использованных свитков знаний(для бесплатных серверов). [*] Каждый день можно призвать Илью Обломова через его визитку(выдаётся по сюжету и в случае утери можно приобрести у Александра Суворова во дворце Иркаллы). Первые убитые 10 мобов в день на Джигране при призванном Обломове принесут по 10-40 репутации каждый. Сброс убитых мобов по идее должен происходить в 00:00 мск, но есть ощущение, что отсчет начинается с момента убийства мобов в предыдущий день. [*] После получения 10 000 репутации у Воинов Тьмы, вы можете приобрести "Абонемент в ресторан" у Александра Суворова во дворце Иркаллы. Его использование улучшит визитку Обломова, после чего каждый сундук, собранный при призванном Илье Обломове, станет приносить по 10-40 репутации. Сундуки обновляются на локации каждый день в 04:00 по мск(до недавнего обновления было в 00:00 мск). [/LIST] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Мне нужнее"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Простая ачивка, для получения которой вам нужно всего лишь умереть на локации любым известным способом. Вместо попадания в чистилище вы превратитесь в призрака, чтобы выйти из этого состояния можно либо подождать 10 минут, либо отдать 5 энергий собранных вами искр, либо украсть искры из мобов или игроков на локации. Достижение выдаётся именно за первое воровство энергии искр у другого игрока.[/INDENT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Воплощенные [COLOR="purple"]магия[/COLOR], [COLOR="yellow"]святость[/COLOR], [COLOR="red"]пламя[/COLOR], [COLOR="seagreen"]чума [/COLOR]и [COLOR="darkred"]мрак[/COLOR]"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Здесь 5 достижений вместе, так как выполняются одним способом. Каждое из этих достижений даёт одну из 5 игрушек, превращающих вас в призрака определенной стихии, ваш костюм сохраняется, но все его элементы приобретают единый цвет и прозрачность. На момент написания гайда длительность превращения составляет 3 минуты, откат игрушки также 3 минуты, эффект снимается при вступлении в бой. [/INDENT] [SPOILER="Святой призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/light.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Проклятый призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/dark.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Астральный призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/astral.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Чумной призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/plague.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Пылающий призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/fire.png[/IMG][/SPOILER] [INDENT]На локации есть 10 мобов коронок, по 2 на каждую стихию. У данных мобов прилагательное перед их именем обозначает какой именно кристалл с него выпадет. На карте я указал примерные области, в которых ресаются и бродят данные мобы.[/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/crowned.png[/IMG] [LIST] [*] [COLOR="purple"]Магический кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="purple"]астральной крысы[/COLOR] возле поместья Фамусова и [COLOR="purple"]астрального паука[/COLOR] на берегу возле цирка Миракль [*] [COLOR="darkred"]Мрачный кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="darkred"]проклятого комара[/COLOR] в Виррилово и [COLOR="darkred"]проклятого паука[/COLOR] на дворцовой площади [*] [COLOR="yellow"]Святой кристалл[/COLOR] выпадает со [COLOR="yellow"]святого призрака[/COLOR] вокруг собора света и со [COLOR="yellow"]святой нигилистки[/COLOR] на старковой горке [*] [COLOR="seagreen"]Чумной кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="seagreen"]чумного кабанчика[/COLOR] на берегу возле цирка Миракль и с [COLOR="seagreen"]чумного гуля[/COLOR] под старковой горкой [*] И наконец [COLOR="red"]горящий кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="red"]пылающего паука[/COLOR] перед поместьем Фамусова и с [COLOR="red"]пылающей горгульи[/COLOR] вдоль всей набережной от разводных мостов до некой крепости [/LIST] [INDENT]Самая сложная часть заключается в том, что после смерти каждый из десяти мобов воскрешается случайным образом от 110 до 130 минут или иными словами 2 часа +- 10 минут, из-за чего найти их бывает проблематично, и если есть другие желающие, то только первый ударивший получит награду.[/INDENT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Незабытые слова"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Последняя на текущий момент ачивка на поиск 10 призраков поэтов, с которой на текущий момент как будто всё ещё есть проблемы, т.к. не знаю никого кто смог бы встретить призрака двуличного поэта.. Механика у данных призраков относительно простая - каждую минуту на локации существует до 3 искр поэтов. После появления искра живёт ровно минуту. Если за эту минуту кто-то отдаст данной искре поэта 20 энергии искры, то её время жизни увеличится на 5 минут и другие игроки смогут также отдать свои 20 энергий искры, чтобы засчитать данного поэта и продлить его жизнь. Как только время жизни искры заканчивается - она красиво "умирает", после чего должна появиться случайная другая искра поэта на локации. Если игрок уже встречал определенного призрака, то повторно "проверять" его искру не надо, он будет каждый раз сам автоматически сразу превращаться для данного игрока из искры в призрака, таким образом, помимо нахождения каждого призрака, для получения достижения понадобится 200 энергий искр. На текущий момент известны следующие места появления призраков поэтов: [LIST=1] [*] Великий поэт [*] Мечтательный поэт [*] Отчаявшийся поэт [*] Истинный поэт [*] Потерявшаяся поэтесса [*] Печальный поэт [*] Трагический поэт [*] Страдающий поэт [*] Грустный поэт [*] Двуличный поэт [/LIST] [/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/poets.png[/IMG] [INDENT]Двуличный призрак до сих пор не найден и вероятно пока что забагован, также грустный поэт(9) возле разведенного моста на текущий момент находится в текстурах, куда "легальными" способами не попасть, разработчики уже пообещали вытащить его из затекстурья.[/INDENT] [/LEFT] Полезные аддоны [URL="https://alloder.pro/files/file/798-searcher/"]Searcher[/URL] - аддон для поиска предметов и нпс вокруг с выводом стрелок на них. Проще говоря - улучшенная версия привычного старого SundukTarget [URL="https://alloder.pro/files/file/188-cartographer/"]Cartographer[/URL] - старый аддон для установки точек на карте, до сих пор не потерявший актуальности. Насколько помню также именно он выводит по центру экрана надпись, если поблизости есть моб с коронкой. [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases/"]Universe[/URL] - лучший таргетер, когда необходимо найти строго определенного моба с определенным именем, помимо этого также пользуюсь модулем важных кастов из данного аддона. Мне также не хватало оповещения в чат при появлении в округе нужного нпс, поэтому написал себе простенький скрипт, возможно доделаю его до какой-то полноценной версии оповещалки со временем, но возможно к тому моменту возможность оповещения в чат появится в searcher'e. [/SIZE] [/FONT]

    Автор papaq4407 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 07:42 К последнему сообщению
    от Клупень YouTube
  6. К первому новому сообщению Проблема с производительностью.

    Доброго времени суток господа. Вопрос такой... При характеристиках железа проц - i7 оператива - 32гб Видео карта - 3060 В игре ужасные лесенки и 25 фпс. Менял настроки, отключал и включал все подряд и ничерта, на любых настройках 25 фпс. Кто то может сталкивался с этим или игра на столько стала требовательной?

    Последнее сообщение Сегодня 07:37 К последнему сообщению
    от OLDodin
  7. К первому новому сообщению Кто такие комьюнити-менеджеры

    [CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому ч​​то каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 06:53 К последнему сообщению
    от mgi2872
Показано с 1 по 7 из 7