Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [12.08] Обновление 13.0.01.34

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.34 [B]12 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, по причине которой в продаже у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхета[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейки Торопыг[/URL] отсутствовал [URL="https://allodswiki.ru/db/item/13294-edemskii-plod"]Эдемский плод[/URL]. [*][B][подписка][/B] Скорректирована скорость перемещения ездовой птицы, получаемой из [URL="https://allodswiki.ru/db/item/33762-pero-ledianoi-soiki"]Пера Ледяной сойки[/URL]. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/11901-pervorodnyi-les"][B]Эдем[/B][/URL] [LIST] [*]Битва за амброзию: возможность [URL="https://allodswiki.ru/db/unlock/33764-urok-edema-zizneliubie"]"Урок Эдема: Жизнелюбие"[/URL] теперь снижает длительность эффекта "Возвращение к жизни" на 20% (ранее на 5 сек.). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28607-zapretnye-znaniia"][B]Веха "Запретные знания"[/B][/URL]: бонус к шансу критического урона теперь корректно применяется к помощникам, призванным при помощи способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/33766-vtorzenie"]"Вторжение"[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка][/B] Теперь в активностях могут одновременно принимать участие персонажи с разных подписочных серверов. Список затронутых активностей: [LIST] [*]Астральные острова [*]Случайные сражения [*]Арена Смерти [*]Катакомбы Джунов [*]Рейтинговые арены и их тренировочные версии [*]Тающий Остров [*]Гоблинобол и тренировочные матчи [*]Обсерватория (лёгкая сложность) [*]Смородиновка [*]Восхождение [*]Сокровища драконов [/LIST] [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/33767-arena-smerti"][B]Арена Смерти[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, которая могла приводить к некорректному отображению информационных сообщений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][URL="https://allodswiki.ru/db/zone/3739-neizvestnyi-astral-v-pogone-za-zatmeniem"][B]Линкор "Затмение"[/B][/URL] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время погони корабль мог разрушиться при переходе персонажей по абордажным мостикам на борт "Затмения". [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28742-observatoriia"][B]Обсерватория[/B][/URL] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун Третий[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к смерти персонажей от токсичных испарений при воскрешении на схронах. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Орден[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][подписка] [/B]Списки лидеров по набранному Престижу и рейтингу Испытания крови, а также проводимые голосования теперь будут учитывать персонажей со всех подписочных серверов. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:32 К последнему сообщению
    от dekma1325
  2. К первому новому сообщению Зов за классику.

    Уже несколько лет ждем классику, но нас явно не слышат и не хотят запускать всеми нами любимые версии игры. Прошу всех желающих, проявить активность в данной теме, чтобы нас заметили, поняли чего мы хотим. Мы сможем добиться выхода классического сервера аллодов первых версий. Нужно доказать, что мы есть, нас не пару человек в дискорде , а армия лиги и империи.

    Автор MonteinSila в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:00 К последнему сообщению
    от Rallena
  3. К первому новому сообщению Замужество в игре.

    Здравствуйте! Дело в том что я недавно узнал о том что в игре можно жениться, мне эта мысль долго не давала покоя, т.к возможно это мой единственный шанс хотя бы в игре найти себе жену, но всё оказалось не так просто. Долго искал но никто не соглашалась. тогда я стал предлагать за это золото, сперва 5кк никто не ответил, потом 20кк и мне ответили и согласились выйти за меня замуж, но к моему разочарованию на следующий день со мной благополучно развелись, похоже это было кидалово, ну я не стал отчаиваться и продолжил снова искать, второй раз пришлось поторговаться, согласились только за 25кк, обговорили что это навсегда и поженились, но на следующий день со мной снова развелись, подозреваю что это какая то группа мошенников в игре, которая наживается таким способом на одиноких людях. Вобщем пишу сюда за советом, как искать себе жену в игре так что бы не обманула и не развелась на следующий день? А ещё лучше что бы она мне разрешала думать о ней, хотя бы иногда. сразу прошу прощения если этот пост вам кажется каким то приколом, это вовсе не прикол, я реально столкнулся с такой проблемой в игре, лучше бы уже не придумывали это замужество, одно разочарование только. Или пусть сделают так что бы жена не могла развестись так просто, а через тех поддержку только и по уважительной причине или с согласия мужа. Хотя тогда они врятли будут замуж выходить.

    Последнее сообщение Сегодня 10:19 К последнему сообщению
    от Rallena
  4. К первому новому сообщению Руководство для новичка: Как одеться по достижении максимального уровня?

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Ранее мы уже делились с вами руководствами, теперь они будут публиковаться в рубрике «Руководства для новичков». [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_220726_222158.jpg[/IMG] В этом руководстве мы расскажем об одной из самых важных тем, которая интересует каждого игрока, прошедшего сюжетную линию и достигшего последнего уровня. Мы ответим на вопросы что делать дальше? Для чего нужно одевать персонажа? И как именно это сделать? Начнем с того, что каждый предмет экипировки содержит в себе определенные параметры, на которые стоит обратить внимание. Одной из самых важных характеристик принято считать [B]уровень вашей экипировки[/B] ― это [B]сумма уровней экипировки всех предметов[/B], надетых на персонажа, т.е. чем больше характеристик на каждом предмете, тем выше уровень вашей экипировки, но есть и другие не менее значимые параметры: ― [B]Могущество.[/B] От него зависит наносимый вами урон или исцеление. ― [B]Выносливость.[/B] Отвечает за количество вашего здоровья. ― [B]Сопротивляемость входящему урону или броня.[/B] Это характеристика, которая тоже помогает выживать. Классы носят разную броню, сделанную из разных материалов (ткань, кожа, латы), соответственно и сопротивляемость брони будет отличаться. Поэтому, если у вас есть возможность выбрать среди экипировок из разных материалов, следует надеть ту, которая больше всего увеличивает показатель характеристики брони. Помимо уже перечисленных, есть [B]специальные характеристики[/B], которые делятся на Атакующие (Мастерство, Решимость, Беспощадность и т.д.) и Защитные (Стойкость, Кровожадность, Осторожность и т.д.). Их можно [B]менять атакующими и защитными инсигниями[/B], чтобы получить идеальное соотношение наносимого урона и выживаемости. Подробнее об этом мы расскажем в отдельном руководстве. [B]Экипировка бывает разных рангов[/B]. Ранги отображаются римской цифрой на иконке предмета: [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1_1.png[/IMG] [SIZE="1"][I][B]Чем выше ранг экипировки, тем выше показатель основных характеристик персонажа.[/B] Например, экипировка второго ранга даст больше Могущества и Выносливости при ношении, чем аналогичная экипировка первого ранга.[/I][/SIZE] [B]Облачаться стоит в экипировку актуального слоя сектора, другими способами стать еще сильнее не получится. [/B] Экипировку первого ранга добыть проще всего. Второй ранг требует больше усилий и создание определенных предметов экипировки. Добыть третий ранг будет сложнее всего, но именно эта экипировка будет самой лучшей. Минимальный уровень предметов экипировки — 90% эффективности характеристик, этот показатель можно увеличить до 115% с помощью инсигний героя. О том, как одеться быстро и эффективно, где добывать экипировку разных рангов, и как разбираться с инсигниями героя читайте ниже. [QUOTE][COLOR="orange"][SIZE="4"][B]Как и где одеваться?[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE] Итак, вы успешно добрались до самого последнего уровня и теперь думаете, что делать дальше? Отправляйтесь в Астральную Академию к Нае Вихревой и [B]возьмите сундук с базовой экипировкой[/B]! У нее невысокий процент эффективности характеристик, но на первых порах сражаться в этой экипировке на астральных островах вам будет гораздо проще. В новой экипировке можно лететь на астральные острова актуального слоя! Именно там вы получите актуальную экипировку первого ранга. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/2_1.png[/IMG] [SIZE="1"][I]Совет: Лучше вступайте в приключение, а не отправляйтесь. Если нажмете на кнопку «Отправиться», то вас отправят на остров одного, а при вступлении в приключение, после таймера в 5 минут (или раньше, если соберется полная группа) вы отправитесь на остров с игроками.[/I][/SIZE] На каждом острове есть 4 обязательных босса, за победу над которыми даются награды. Награда выдается в двух случаях: когда есть астральные ключи и когда их нет. За распаковку добычи 1 сундука [B]с астральными ключами[/B] вы получите: [B]предметы экипировки первого ранга[/B] (с рандомным уровнем % 90/100/105/110/115), [B]Зачарованный осколок, Зачарованную материю, осколки эмблем, чертежи инструментов[/B]. Если Астральных ключей нет, то за победу над боссами вы не получите Зачарованные осколки (зачем они нужны, расскажем ниже). Однако летать [B]без астральных ключей[/B] можно и дальше, так как после победы над боссами вы все равно сможете получить [B]предметы экипировки и Зачарованную материю[/B]. [I]Уточнение для бесплатных серверов: Часть элементов экипировки выпадает проклятой, ее можно «почистить» с помощью Свитка очищения (расходуется при применении) или Манускрипта очищения (не расходуется). [/I] [QUOTE][COLOR="orange"][SIZE="4"][B]Где еще можно получить экипировку первого ранга?[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE] Если у вас есть астральные ключи, то получить экипировку и Зачарованные осколки можно за убийство могучих противников в Руинах Ал-Риата, в Обсерватории, в Цитадели Нихаза, за убийство Уро-Бороса. Либо приобрести Шкатулку с добычей за валюту с Поединков, Случайных сражений у интендантов в столицах фракций и за астральные самородки у Настасьи Ушкуйниковой в Астральной Академии. Если же астральных ключей нет, то подходящие предметы экипировки можно купить в Руинах Ал-Риата за Соверены, на аукционе, либо на Личном Аллоде за Эмбриум. А еще с некоторым шансом вы можете их получить за победу над противниками в Искажении, за участие в Буре, за победу в Случайном сражении и при открытии сундучков на Ал-Риате, которые находятся в разных местах на локации. [QUOTE][COLOR="orange"][SIZE="4"][B]Как улучшить полученную экипировку?[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE] Как вы поняли из написанного выше, предметы экипировки бывают с разными процентными показателями и, чем процент выше, тем выше уровень вашей экипировки и других характеристик. Ниже мы расскажем, где и как улучшать полученные предметы экипировки инсигниями героя. [B]Инсигния героя ― это предмет, который позволяет усилить эффективность характеристики экипировки на 1%, максимум до 115%.[/B] Применить улучшитель можно для любых предметов с эффективностью 90% или выше и с качеством, равным качеству улучшителя или ниже. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/3_1.png[/IMG] [SIZE="4"][B]Руины Ал-Риата.[/B][/SIZE] [B]У интенданта Эддарда ди Делис можно купить Упакованные инсигнии героя 103% и 106%.[/B] В Руинах Ал-Риата каждый день обновляются различные задания, за выполнение которых вы получаете награду ― Соверены. Лимит соверенов ― [B]5 тысяч[/B], дальше они накапливаться перестанут. Также обратите внимание, что для покупки инсигний героя необходимо [B]улучшить свою репутацию[/B] у интенданта. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/4_1.png[/IMG] Также в Руинах Ал-Риата можно получить [B]Упакованную инсигнию героя 109%[/B] эффективности характеристик. В начале каждого часа в Руинах Ал-Риата начинаются [B]PvP сражения за антикварные сундуки[/B] с упакованной инсигнией героя. На карте эти события отображаются как две точки, они отмечены восклицательными знаками. Удачи вам в бою, если выберете этот путь! [SIZE="4"][B]PvP-активности.[/B][/SIZE] Получить инсигнии в PvP-активностях можно несколькими способами: [B]Заработать отметки о достижениях за участие в случайных сражениях[/B], которые можно обменять на [B]инсигнии героя 103% и 106%[/B] эффективности характеристик. Потратить заработанные отметки о достижениях можно у Семейки Торопыг в Новограде и у Удара Буйных в Незебграде. [B]Взять задание «Поля Хаоса».[/B] Советуем выполнять его каждую неделю, так как в награду вы получите [B]Упакованную инсигнию героя 112%[/B] эффективности характеристик. [B]Приобрести инсигнии 103-109%[/B] актуального слоя [B]за валюту поединков[/B] можно у Гээл-Брана Хмурого в Новограде или у Иасскула Секхета в Незебграде. Будьте внимательны, при отсутствии рейтинга в поединках вы сможете купить только 103% инсигнии героя, а вот 109% инсигнии можно будет приобрести при 1200 рейтинга. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/5_1.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/6_1.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Героические приключения.[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/7_1.png[/IMG] Получить самые разнообразные инсигнии героя можно в героических приключениях. Всего существует [B]25 уровней компасов[/B]. И чем [B]выше уровень компаса[/B], тем [B]выше сложность[/B] доступного вам героического приключения, а вместе с повышением сложности приключения и уровня компаса [B]сокращается количество допустимых смертей[/B]. Первый компас — 25 смертей, 25 компас — одна смерть. Так что просто вам точно не будет! [B]В начальных героических приключениях вам будут выпадать 103% инсигнии героя, а на последних — 115%.[/B] Более подробно о героических приключениях и их особенностях можно почитать [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10060"]в нашем гайде[/URL]. [B][SIZE="4"]Совет.[/SIZE][/B] [I]Чаще всего можно приобрести [B]Упакованную инсигнию героя[/B]. Если открыть этот сундучок с помощью [B]репликатора[/B], то можно получить [B]от 2 до 4[/B] инсигний героя. Игроки с бесплатных серверов могут приобрести репликаторы в Лавке Редкостей, за выполненную репутацию у Исследователей Полигона, за повышение уровней в Боевом Походе, при покупке коллекционных изданий. А еще из каждого сундучка с Упакованной инсигнией героя может выпасть некоторое количество проклятых инсигний, которые можно «почистить» с помощью Свитка очищения (расходуется при применении) или Манускрипта очищения (не расходуется). Игроки с подписочных серверов могут получить репликаторы в Руинах Ал-риата у интенданта Розы Ди Тристес, за выполненную репутацию у Исследователей Полигона, за повышение уровней в Боевом Походе, при покупке коллекционных изданий, при участии в таких временных событиях, как Карты Судьбы, на аукционе. Также после убийства могучих противников в героических приключениях вам в награду могут быть даны репликаторы, а после победы над Уро-Бороса могут выпасть репликаторы, если у вас есть астральные ключи. [/I] [SIZE="4"][B]Создание инсигний героя на Наковальне.[/B][/SIZE] Существует и альтернативный способ улучшения экипировки: из определенного количества [B]амальгамы, зачарованной пыльцы и золотых монет [/B]можно создать инсигнию героя [B]от 100% до 115%[/B] эффективности характеристик. [LEFT][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/8_1.png[/IMG]Амальгамма Этот ресурс можно получить за различные активности (Случайное сражение, Арена Смерти, Катакомбы Джунов, Испытание Крови, выполнение заданий на Личном Аллоде), у интенданта вашего Ордена в Астральной Академии или на Аммре, либо приобрести у Негоциантов. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/9_1.png[/IMG]Зачарованная пыльца Разбитая универсальными инструментами Зачарованная материя. Материю можно получить на PvE-активностях (Астральные острова, Обсерватория, Руины Ал-Риата за открытие обычных сундуков), приобрести у различных интендантов (Мирабель ди Близар на Айрине, Эддард ди Делис в Руинах Ал-Риата, Евгений Лойков в Царстве Стихий), в акции «Ни дня без подарка!» может выпасть Короб с материалами, у интенданта вашего Ордена в Астральной Академии или на Аммре, либо приобрести у Негоциантов. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/16_5.png[/IMG]Золотые монеты[/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/10_1.png[/IMG] [QUOTE][COLOR="orange"][SIZE="4"][B]Экипировка второго ранга.[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE] Вы уже оделись в экипировку первого ранга актуального слоя? Даже улучшили ее инсигниями героя, но уровень вашей экипировки все еще не очень высок? На помощь приходит экипировка следующего ранга! Благодаря экипировке второго ранга увеличиваются все характеристики. [B]Добыть предметы экипировки[/B] второго ранга можно только одним способом — [B]раскалывая Зачарованные осколки универсальными инструментами[/B]. Универсальные инструменты бывают различного качества и добыть их можно в самых разных активностях и событиях. [B]Чем выше качество инструментов, тем больше Зачарованного материала вы получите.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/11_1.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Где добыть универсальные инструменты?[/SIZE][/B] [LEFT][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/12_1.png[/IMG]Инструменты ремесленника Можно приобрести на Наковальне в Астральной академии и столицах фракций [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/13_1.png[/IMG]Отличные инструменты Можно приобрести за валюту рейтинговых поединков 3х3 и 6х6, у Фауста ди Ардер на Айрине, у Розы ди Тристес на Руинах-Ал Риата, получить за акцию за «Ни дня без подарка», у интенданта вашего Ордена. Также отличные инструменты на подписочных серверах можно получить за повышение уровней Боевого Похода, за коллекционные издания и Карты Судьбы. А игроки на бесплатных серверах могут приобрести такие инструменты в Лавке Редкостей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/13_1.png[/IMG]Магические инструменты Можно создать самим, если вы достигли максимального уровня в профессии Оружейное, Кожевенное или Кузнечное дело. Либо приобрести на аукционе. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/14_1.png[/IMG]Инструменты Доминиона Можно получить за валюту Реальгар, количество которой является показателем, насколько удачно вы и ваша гильдия поучаствовали в Доминионе в воскресенье и в среду. А на бесплатных серверах Инструменты Доминиона можно получить за повышение уровне Боевого Похода и за коллекционные издания.[/LEFT] Теперь разберем само создание экипировки второго ранга. Для создания предметов подобной экипировки необходимы: [LEFT][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/15_5.png[/IMG]Заготовки для одежды или оружия [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/16_1.png[/IMG]Зачарованный материал [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/16_5.png[/IMG]Золотые монеты[/LEFT] [B]В зависимости от актуального слоя, цена и количество материала меняется.[/B] Для создания двуручного оружия и посоха/лука требуется [B]в 2 раза больше[/B] компонентов, чем на остальные предметы экипировки. Например: Наручи в затерянном слое астрала можно создать за 1 заготовку (тип заготовки зависит от материала, который подходит вашему классу), 5500 Зачарованного материала и 103 тысячи золотых монет, значит для специального оружия, к примеру, Скипетра, нам потребуется 2 металлических заготовки, 11 тысяч Зачарованного материала и 206 тысяч золотых монет. Заготовки можно купить на аукционе, либо через профессию создать самому. [B]Чаще всего игроки первым создают себе оружие, потому оно дает больше всего характеристик, а следовательно и урона.[/B] При создании экипировки второго ранга получившийся предмет будет 90%, и естественно его придется улучшать инсигниями героя до нужного уровня. Максимальный уровень эффективности характеристик как и у всей экипировки – 115%. Создавать экипировку второго ранга можно только в определенных местах: в столицах фракций, Новограде и Незебграде, либо в Астральной академии. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/17_5.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/18_5.png[/IMG] [QUOTE][COLOR="orange"][SIZE="4"][B]Экипировка третьего ранга.[/B][/SIZE][/COLOR][/QUOTE] Ну а теперь поговорим о самом сложном, однако совершенно точно возможном – об экипировке третьего ранга. Данная экипировка является самой лучшей в игре и добыть ее можно лишь в нескольких местах: в Цитадели Нихаза за победу над боссами, за победу над Уро-Боросом на Суслангере, за участие в Битве за Амброзию на Эдеме и на Тающем Острове. [B]За победу над Уро-Боросом на Суслангере[/B] у вас есть шанс получить шлем третьего ранга. Кстати, после участия в убийстве Уро-Бороса появляется [B]таймер на 14 часов[/B], который позволяет снова участвовать в активности только по истечении указанного времени. [B]За участие в Битве за Амброзию на Эдеме[/B] у вас есть шанс получить наплечники третьего ранга. Использовать свой шанс на получение наплечников можно только[B] раз в день[/B]. [B]За победу над могучими противниками Цитадели Нихаза[/B] можно получить разнообразную экипировку третьего ранга, однако данное приключение является актуальным, а соответственно проходимо только отрядом, игроки которого хорошо одеты и знают тактики прохождения данного приключения [B]За участие в сражении на Тающем Острове[/B] также можно получить осколки глетчерного льда которые можно обменять на разнообразную экипировку третьего ранга у дракончика-проводника Холодное Дыхание в Развалинах на Осколке Гипата. [B]Будьте внимательны, Тающий Остров запускается по расписанию.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/19_5.png[/IMG] В следующем руководстве мы вам расскажем о том, что такое Драконий облик, и какие артефакты нужны вашему персонажу. Спасибо за то, что ознакомились с нашим руководством! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Каталог Руководств
    Последнее сообщение Сегодня 09:49 К последнему сообщению
    от kia81
  5. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    [CENTER]Друзья! После небольшой доработки в игру вновь возвращается особое предложение на руны [B]8-й ступени[/B]. Теперь вы снова можете получить недостающее количество рун на очень выгодных условиях![/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_runes8.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT]Для того, чтобы воспользоваться этим предложением, вам необходимо:[/LEFT] [LIST] [*]иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; [*]не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений[/B]; [*]иметь в комплекте менее [B]6 [/B]рун[B] 8-го [/B]или[B] более высокого уровня [/B](с учетом рун, не экипированных в слоты). Если у вас есть хрупкие руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того,[/B] как их срок действия истечет. [/LIST] [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения любой из задач [B]«Ни дня без подарка»[/B] (комбинация клавиш ALT+L), вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой[/B]! [/CENTER] [LEFT]Интересно, насколько это предложение действительно выгодно? Вот и ответ: ваша скидка составит [B]95%[/B]! [/LEFT] [CENTER]Полученные вами руны будут не временные - они останутся с вами [B]навсегда[/B]![/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:33 К последнему сообщению
    от DEIN987
  6. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:12 К последнему сообщению
    от Drakkan
  7. К первому новому сообщению Магазин на подписочный сервер.

    Уважаемые разработчики. Сегодня получил письмо в игре, "что-бы вы хотели увидеть в магазине" Мол очень много людей хотят магазин на подписочных серверах. Так это не так! Я и все мои друзья и знакомые которые играли, и начали играть в Аллоды против. Магазин это то из за чего я в свое время ушел из игры. И уверен, многие другие люди тоже. Для меня пусть лучше цена на подписку станет выше, чем делать магазины, даже с внешкой на подписочном сервере. Предлагаю обсудить, а если это уже где обсуждается, простите не нашел. И ссылку скиньте на тему.

    Автор Elessar-Punk в разделе Звёздная Тропа
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 21:23 К последнему сообщению
    от Gaponov-v
  8. К первому новому сообщению 1 раза выразить Алисе свое недоверие. Для хорошей, соответственно, надо почти во всех вариантах выбирать “Я тебе, конечно, верю”. [I]Примечание: выбор вариантов иногда багуется, поэтому, для гарантированной хорошей концовки, рекомендуется всегда выбирать “Верю”. [/I] Список квестов, влияющих на доверие Алисы: [LIST] [*]Грандиозный угон машин [*]Затянувшаяся поездка [*]Необыкновенный крокодил [*]Пионерка на острове (выбор: "Да, ты стала мне близка" - (+) к доверию, "Ничего подобного. Всё, что я делаю - ради спасения мира" - (-) к доверию [/LIST] [SIZE="5"][B][COLOR="orange"]Пионерлагерь[/COLOR][/B][/SIZE] В обновлении 13.0 появилась возможность завершить сюжетную ветку Алисы. Ее поискам посвящена вся сюжетка пионерлагеря Дюна. Квесты в лагере на ваши отношения с Алисой никак не влияют, ровно до квеста “Идеальное лето навсегда”. Алиса приглашает нас прогуляться по пляжу вдвоем. 4 раза она будет вести монолог, в ответ на который нам нужно подобрать правильную эмоцию с помощью иконок. [img]https://i.imgur.com/x3vb1z3.jpg[/img] Чтобы добиться максимального расположения Алисы и закончить квест с хорошей концовкой, необходимо набрать достаточное количество очков “Романтики”. Этот показатель нигде не учитывается, но условная схема его набора такова: [LIST] [*] Количество очков в зависимости от вариантов ответа может быть от -2 до 2 [*] Мы начинаем с 0 очков (при этом уйти в минус первым же ответом мы не можем). [*] Необходимо набрать 5 очков “Романтики”. [/LIST] Очки на каждом из этапов распределяются следующим образом: [img]https://i.imgur.com/RKi7J94.jpg[/img] Если вы сделали все правильно, Алиса покажет вам, как вы для нее дороги. Уровня Hot coffe из гта, или даже баньки из темноводья не ждите, у нас тут пионерлагерь все-таки. Получите вполне целомудренный поцелуй. После этого, Алиса пропадет и объявится ближе к концу сюжета, во Дворе Чудес у Серого Принца. Уже догадались, кто она такая? Даю подсказку: [img]https://i.imgur.com/IMDBDq5.jpg[/img] Все еще не поняли? Тогда, следуйте под спойлер. Там она расскажет нам и кто она такая и задаст нам последний вопрос: [img]https://i.imgur.com/mBuNtLx.jpg[/img] [SPOILER="Тайна Алисы"] Поздравляю, вы лобызались в десна с самой дочерью Нихаза. Теперь вам с этим жить :) [CENTER][img]https://i.imgur.com/ptaZHdO.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/ulWcRcT.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/aDq7PvD.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/yLkUbZR.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/cYClgt4.jpg[/img][/CENTER] Далее, идет финал, который зависит от ваших решений. Если вы все время доверяли Алисе, завоевали ее симпатию на пляже, она спокойно откроет портал и покинет этот мир. Но если вы ей не доверяли, она умрет от ножа разбойника во время создания порталаи больше мы ее не увидим. [/SPOILER] [COLOR="orange"]Вот так заканчивается история Алисы, девочки из будущего. Увидим ли мы ее снова на страницах истории Сарнаута, покажет время.[/COLOR]">Сюжет Алисы или как покорить сердце красотки

    [SIZE="5"][B][COLOR="orange"]Сюжет Алисы или как покорить сердце красотки.[/COLOR][/B][/SIZE] В последних обновлениях в игру была добавлена цепочка заданий, связанных с Алисой – загадочной путешественницей во времени. Основной уникальной особенностью этой сюжетной ветки стала вариативность, нам предлагают своего рода визуальную новеллу, где наш выбор влечет за собой определенные последствия и меняет ход истории. Не стоит ждать большого разнообразия сюжетных веток, но придется разобраться, какие варианты ответов к какой сюжетной ветке приведут. Так давайте же погрузимся в историю Алисы и попытаемся выяснить кто она, с какой целью прибыла в наш мир и что испытывает к главному герою (то есть, к вам). [SIZE="5"][B][COLOR="orange"]Начало истории[/COLOR][/B][/SIZE] По сути, история Алисы делится на два больших куска. Первая часть началась в обновлении 12.0 и тесно переплетена с историей Суслангера. Начинается все с письма, которое наша старая знакомая, Вероника Гипатская, присылает нам на почту. Сама Вероника находится в этот момент, как ни странно, на Гипате. [CENTER][img]https://i.imgur.com/38IPxvY.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/UmcE5yj.jpg[/img][/CENTER] Пройдя небольшую цепочку и наконец, оказавшись на Суслангере, мы оказываемся за решеткой, где впервые встречаем Алису. [CENTER][img]https://i.imgur.com/v58a7eQ.jpg[/img][/CENTER] О себе самой и как она тут очутилась сама Алиса говорит следующее: [LEFT][img]https://i.imgur.com/YMfGb7r.jpg[/img][/LEFT][RIGHT][img]https://i.imgur.com/yTpJtsg.jpg[/img][/RIGHT] Выбравшись из заточения, Алиса впервые предлагает нам сделать выбор. По мере прохождения сюжета, нам будут встречаться задания с таким выбором: [CENTER][img]https://i.imgur.com/D2z37Kc.jpg[/img][/CENTER] История Алисы в сюжете 12.0 полностью посвящена зарабатыванию доверия. По сути, два варианта ответа ведут к двум концовкам, хорошей и плохой. Для получения плохой концовки достаточно >1 раза выразить Алисе свое недоверие. Для хорошей, соответственно, надо почти во всех вариантах выбирать “Я тебе, конечно, верю”. [I]Примечание: выбор вариантов иногда багуется, поэтому, для гарантированной хорошей концовки, рекомендуется всегда выбирать “Верю”. [/I] Список квестов, влияющих на доверие Алисы: [LIST] [*]Грандиозный угон машин [*]Затянувшаяся поездка [*]Необыкновенный крокодил [*]Пионерка на острове (выбор: "Да, ты стала мне близка" - (+) к доверию, "Ничего подобного. Всё, что я делаю - ради спасения мира" - (-) к доверию [/LIST] [SIZE="5"][B][COLOR="orange"]Пионерлагерь[/COLOR][/B][/SIZE] В обновлении 13.0 появилась возможность завершить сюжетную ветку Алисы. Ее поискам посвящена вся сюжетка пионерлагеря Дюна. Квесты в лагере на ваши отношения с Алисой никак не влияют, ровно до квеста “Идеальное лето навсегда”. Алиса приглашает нас прогуляться по пляжу вдвоем. 4 раза она будет вести монолог, в ответ на который нам нужно подобрать правильную эмоцию с помощью иконок. [img]https://i.imgur.com/x3vb1z3.jpg[/img] Чтобы добиться максимального расположения Алисы и закончить квест с хорошей концовкой, необходимо набрать достаточное количество очков “Романтики”. Этот показатель нигде не учитывается, но условная схема его набора такова: [LIST] [*] Количество очков в зависимости от вариантов ответа может быть от -2 до 2 [*] Мы начинаем с 0 очков (при этом уйти в минус первым же ответом мы не можем). [*] Необходимо набрать 5 очков “Романтики”. [/LIST] Очки на каждом из этапов распределяются следующим образом: [img]https://i.imgur.com/RKi7J94.jpg[/img] Если вы сделали все правильно, Алиса покажет вам, как вы для нее дороги. Уровня Hot coffe из гта, или даже баньки из темноводья не ждите, у нас тут пионерлагерь все-таки. Получите вполне целомудренный поцелуй. После этого, Алиса пропадет и объявится ближе к концу сюжета, во Дворе Чудес у Серого Принца. Уже догадались, кто она такая? Даю подсказку: [img]https://i.imgur.com/IMDBDq5.jpg[/img] Все еще не поняли? Тогда, следуйте под спойлер. Там она расскажет нам и кто она такая и задаст нам последний вопрос: [img]https://i.imgur.com/mBuNtLx.jpg[/img] [SPOILER="Тайна Алисы"] Поздравляю, вы лобызались в десна с самой дочерью Нихаза. Теперь вам с этим жить :) [CENTER][img]https://i.imgur.com/ptaZHdO.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/ulWcRcT.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/aDq7PvD.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/yLkUbZR.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/cYClgt4.jpg[/img][/CENTER] Далее, идет финал, который зависит от ваших решений. Если вы все время доверяли Алисе, завоевали ее симпатию на пляже, она спокойно откроет портал и покинет этот мир. Но если вы ей не доверяли, она умрет от ножа разбойника во время создания порталаи больше мы ее не увидим. [/SPOILER] [COLOR="orange"]Вот так заканчивается история Алисы, девочки из будущего. Увидим ли мы ее снова на страницах истории Сарнаута, покажет время.[/COLOR]

    Автор Dehumanized в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:29 К последнему сообщению
    от Fuskov
  9. К первому новому сообщению [F2P] Шкатулка Святого Воителя в Лавке Редкостей!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Только что в продаже появились шкатулки Святого Воителя. Открывая их, вы можете стать обладателем одного из трех эффектных оружейных окрасов! [video=youtube;ICGaUCMOSto]http://www.youtube.com/watch?v=ICGaUCMOSto[/video] [video=youtube;nYiHkwXqYTA]http://www.youtube.com/watch?v=nYiHkwXqYTA[/video] [video=youtube;LnkZU9mx_HI]http://www.youtube.com/watch?v=LnkZU9mx_HI[/video] При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! Кроме того, владелец такого окраса получает небольшой бонус к характеристикам:[/CENTER] [LEFT][LIST] [*]20 единиц к показателю господства [*]50 единиц к показателю кровожадности [/LIST][/LEFT][CENTER] При активации любого из окрасов оружия станет доступен весь имеющийся в наличии арсенал окрасов. Кроме того, с помощью контекстной покупки доступны [B]источники Чистого Света[/B], специальные предметы для активации Святого оружия. С их помощью можно пробудить мощь имеющегося Святого оружия на [B]3 месяца[/B] без покупки нового! [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10136"]Подробнее[/URL][/SIZE] Обратите внимание — открывая [B]шкатулки Святого Воителя[/B], персонаж не получает коллекционные монеты. Еженедельные розыгрыши также не проводятся. [B]Акция продлится до 12:00 18 августа.[/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 17:22 К последнему сообщению
    от URKAbes
  10. К первому новому сообщению Обновление 10.0 «Край Мира»: улучшения визуальной части персонажей

    [CENTER]Друзья! В этой небольшой технической статье арт-директор «Аллодов Онлайн» расскажет вам о некоторых изменениях, коснувшихся визуальной части персонажей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Мы доработали все игровые расы и увеличили количество полигонов, а также улучшили топологию моделей. Например, у канийца полигонаж поднялся с 2160 до 5340. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KM_NEW_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KM_NEW_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] А у канийки с 2700 до 5560 треугольников. Кроме того, модели получили некоторые небольшие улучшения, вроде появившихся каблуков. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] Игровые расы получили выразительную лицевую анимацию. Для этого мы перемоделили геометрию лиц и сделали глаза отдельными элементами, что является одним из важнейших инструментов передачи чувств. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_Face.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_Face_resize.png[/IMG][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KM_Face.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KM_Face_resize.png[/IMG][/URL] Значительно увеличен полигонаж лиц и их геометрическая детализация. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/Elf_Screenshot.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Elf_Screenshot_resize.png[/IMG][/URL] Отдельно надо сказать про руки. Ранее в отзывах игроков уже всплывало недовольство грубостью рук у моделек персонажей, поэтому в рамках общего улучшения визуала всех рас мы сделали кисти рук более изящными и детальными. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_HAND.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_HAND_resize.png[/IMG][/URL] Старая орчиха имела массивную фигуру и мы решили сделать её более женственной и привлекательной: уменьшили талию, увеличили бёдра, сделали руки более тонкими, адаптировали лицо под новую идею. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/OF_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/OF_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] В[B] 20:00 19 октября[/B] на прямой [B]трансляции [/B]из Воронежского офиса мы расскажем вам о[B] создании локаций[/B] для обновления 10.0, [B]механиках активностей[/B] и [B]класса Ведьмак[/B], а также [B]ответим на ваши вопросы[/B]. Спасибо за внимание! [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 12:54 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  11. К первому новому сообщению Могу ли я это выбросить?

    У меня возникла проблема с сумкой. В ней просто не хватает места. По мере моей прокачки у меня скопились некоторые вещи которые остались лежать у меня в сумки. Я не знаю откуда они все взялись и не знаю могу ли я их выбросить. Сейчас в моей сумке лежат следующие вещи которые я хочу выбросить . Могу ли я это сделать не столкнусь ли я с проблемой позже ? Не понадобятся ли мне они в будущем ? Вдруг они пригодятся когда я начну проходить старые рейды ? -Ключ от Тайной пещеры -Секретный ключ -Улучшенный ключ культистов -Письмо от Хадора-Забияки -Письмо от Черепа степных -Послание Кассандры -Послание от Космоса -Срочное пиьсмо -Темпоральный инвертор -Искажающее зеркало -Призрачный кулон. На данный момент я прошел единственный рейд - Город демонов.

    Последнее сообщение Вчера 11:39 К последнему сообщению
    от Slerk67
Показано с 1 по 11 из 11