Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [13.01] Обновление 13.0.00.16

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.16 [B]13 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Создание "Жаровни укоренившегося мирта" теперь требует корректную заготовку. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Эдем[/B] [LIST] [*]Некоторые растения и животные Эдема обзавелись новыми способностями. [/LIST] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Проклятие Тающего острова" корректно снимается при смерти персонажа. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B]Задание "Накормить птенчика":[/B] исправлена ошибка, по причине которой кормление птенчика рыбой не учитывалось в прогрессе задания. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:33 К последнему сообщению
    от Alaheym
  2. К первому новому сообщению Аллоды на Windows 11

    кто ставил, подскажите как обстоят дела? у меня на рабочем ноуте фпс сильно просел относительно 10ки

    Автор R1valdo в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 11:00 К последнему сообщению
    от Wizardkir
  3. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:39 К последнему сообщению
    от nagajan
  4. К первому новому сообщению Online class help !

    I am an undergraduate student of university, I am going outside city for few weeks, It will be hard for me to take my online class for me, But it is very important for me to take those classes i have took all my leaves in my sick leave so i cant leave those classes can someone give me some ideas about what to do?

    Автор john760 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 09:42 К последнему сообщению
    от john760
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Общее обсуждение

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог".

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:17 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    756 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:47 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/tag/1.0"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:47 К последнему сообщению
    от OLDodin
  8. К первому новому сообщению Будет ли ваш движок совершенствоваться?

    Здрасте, давно мучает вопрос о том " что будет дальше " и в основном аудитория просит обновления, а мне хотелось бы хоть что-то узнать о движке и есть ли у вас вообще перспективы? Конечно больше всего интересует ребята из Nival (а может их и нет) my.games Что там будет с x64 т.к компы уже не у всех старые и всем будет в радость (игра будет задействовать все железо),а то получаем 50\50. - непонятно вообще был ли ответ ранее, видел только статьи по этому поводу. Как я понимаю, если движок чисто ваш и все с нуля, то видимо все нужно переписывать заново и занимаетесь ли вы вообще этим? Вам же от этого плюс в виде расширения возможностей. Не совсем понимаю почему так...Видимо из-за того, что в my.games до сих пор вакансии валяются на hh и никто туда не идет, или потому что mail.ru хозяин\барин, как и был изначально с nival, нинаю) Я не думаю, что игра стартанет куда-то, как было ранее. Если по факту, то те люди, кто сидят сейчас = ваша последняя аудитория. Вы не совершенствуетесь ни в back, ни во front, этого не видно даже в самой игре, не трогая донат и всего такого, просто гемплей. Меня лично этот проект начинает отталкивать т.к непонятно что происходит. За обновы спасибо конечно. Хоть и криво-косо, но хотя бы обновы есть и это радует. Просто ни о чем. И не пишите про то, что "это другое время, 2022 год. etc" сейчас в самой игре нет души) В принципе у меня всё, если есть dev"ы на форуме, то хотя бы с левых аккаунтов напишите, интересно же, может это вообще бред душевнобольного и у вас все супер...) [B]upd: Тему продублировал, из другого топика можно закрывать[/B]

    Автор Nikitka1610 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 19:51 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Изменения в Lua API

    Уважаемые разработчики интерфейсных аддонов! Спешим оповестить вас, что в ближайшее время некоторый функционал Lua API клиента будет удалён в угоду оптимизации и отсечения дублирующихся сущностей. Будут [B]удалены[/B] события: EVENT_UNIT_SPAWNED EVENT_UNIT_DESPAWNED EVENT_DEVICE_SPAWNED EVENT_DEVICE_DESPAWNED EVENT_USABLE_DEVICE_SPAWNED EVENT_USABLE_DEVICE_DESPAWNED EVENT_TRANSPORT_SPAWNED EVENT_TRANSPORT_DESPAWNED EVENT_ASTRAL_UNIT_SPAWNED EVENT_ASTRAL_UNIT_DESPAWNED EVENT_ASTRAL_OBJECT_SPAWNED EVENT_ASTRAL_OBJECT_DESPAWNED Просим разработчиков, использующих в своих аддонах события из списка выше, отказаться от них в течение месяца. Для замены удалённого функционала [B]останутся[/B] существовать соответствующие события: EVENT_UNITS_CHANGED EVENT_DEVICES_CHANGED EVENT_USABLE_DEVICES_CHANGED EVENT_TRANSPORTS_CHANGED EVENT_ASTRAL_UNITS_CHANGED EVENT_ASTRAL_OBJECTS_CHANGED Приятной игры!

    Автор Acceptor в разделе Важная информация
    Последнее сообщение Вчера 12:07 К последнему сообщению
    от Acceptor
Показано с 1 по 9 из 9