Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [16.06] Обновление 13.0.00.72

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.72 [B]16 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][подписка][/B] Планер, полученный при помощи [URL="https://allodswiki.ru/db/item/20221-misticeskii-brelok-planera"]Мистического брелка планера[/URL], теперь корректно призывается при нахождении персонажа в воде. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь у [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14287-eddard-di-delis"]Эддарда ди Делис[/URL] также можно приобрести серьги качества, предшествующего актуальному. [*]Из [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%9C%D0%B5%D1%88%D0%BE%D0%BA%20%D1%81%20%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BC%D0%B8"]Мешков с наградами[/URL] больше нельзя получить [URL="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%A3%D0%BF%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%20%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D1%8F"]Упакованные инсигнии героя[/URL] неактуального качества. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:55 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 13.0.01.11

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать окрас жеребца «Пески Кираха» и окрас волка «Страж леса». [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести Дополнительные стойла у следующих торговцев: [LIST] [*]Штанга Центровых (Империя); [*]Иасскул Секхет (Империя); [*]Рогнеда Свисткова (Лига); [*]Семейка Торопыг (Лига). [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Скорректировано количество получаемых в награду за участие в Битве ценностей (Слёзы Всематери и Дендритовые монеты), а так же цены на товары у торговцев. [*]Теперь в награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*]Эссенцию миров (количество зависит от количества личных очков); [*]Наплечник 3 ранга (с шансом, раз в день); [*]Репутацию Детей Эдема или Экспедиции. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Силовое поле":[/B] время восстановления способности теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Полнокровие":[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании "Щита крови" на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*][B]Механический богатырь:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве Порождений пламени на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также Порождения пламени могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][B]Эвриаль:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам избегать некоторые механики босса, находясь во время боя за барьером. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 18:53 К последнему сообщению
    от RoZher
  3. К первому новому сообщению отношение к игрокам

    мне вот что интересно в игре куча проблем по типу: - тающий остров с их текстурами - отсутствие баланса в пвп - система одевания ни о чем - нет модераторов, из самой игры не пожаловаться ни на баг, ни на мамкоэксплуататоров - нужно именно искать и ковыряться, чтобы что-то донести, такое ощущение, что плевать разрабам на отзывы, нафиг банить токсиков. - взять даже начало рыжего слоя, когда все накопили с бг "сундучки" за победы и как обнову установили - СРАЗУ (в первые минуты после обновы) в рыж все оделись и сумки с алриата накопленные ранее открыли, все тоже изи оделись. НУ ЧТО ЗА БРЕД ПРОСТО НЕТ СЛОВ оттуда должен был фиол, а не рыж падать и тоже самое в салатовом слое повторят и так далее и множество других мелких, но мерзких недочетов: - например автоматическое надевание брони, а может я не хочу ее надевать? (не надо говорить что в настройках внешний вид убирается) - на ЦС мобы оглушают/кидают в сугробы, зачем это вообще? это типа видимость борьбы с мобами? - поганая амальгама, которая дается с бг или катакомб по капельке, но ее можно тысячами получить обменяв кристаллы 11-го поколенияу интендата у аука, забыл как его зовут. вот уже на лицо нелогичность - маунт мираж, который изи добывается и у которого куда быстрее откатывается блинк, чем у молнии, которую намного труднее получить - в астрале можно бесконечно фармить детали корпуса, что создает инфляцию и соответственно обесценивание тоже самое с оборудкой, которая падает каждому в пати, то есть например 6 лучеметов топовых на пати и добыча ничем не ограничена, соответственно рынок быстро завалят и обесценится все, понимаю бы 1 вещь на пати, за нее бы боролись, ролили, а так не интересно и так далее... много чего еще сказать можно начал играть после долгого перерыва 3 месяца назад и за 3 месяца ни увидел серьезных изменений и играл я эти 3 месяца плотно, каждый день почти по пол дня, так что понимаю о чем говорю. люди жалуются раз, жалуются два... отговорки бесконечно одни и те же "мы занимаемся" или "вот скоро вот" или просто-напросто игнор я без понятия сколько ЛЕТ нужно чтобы пару текстур закрыть на ТО или нужно целый штат программистов для этого нанять[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:44 ----------[/SIZE] [/COLOR]еще в астрале можно мгновенно убить любых мобов, хоть толпу спрутоглавов, но их нужно завести прямо в центр нестабильной аномалии, с которой эманашка и только потом ее взять - вуаля все умрут

    Автор dawidof в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 18:43 К последнему сообщению
    от Tigro4ka1
  4. К первому новому сообщению Исследование ротации умений вашего персонажа

    [center]Друзья! Вы часто спрашиваете нас об изменениях в классах, их балансе и улучшениях. А теперь мы спросим вас: какая ротация умений является для вас самой эффективной? Нам нужна информация обо всех классах, чтобы сделать игру на них более комфортной. [B]От вас потребуется подробное описание того, какие умения и в какой последовательности вы используете в том или ином аспекте в ПвЕ и ПвП активностях. [/B] Например, вы играете на Язычнике в Аспекте Нападения и в Аспекте Исцеления. Ваше сообщение будет выглядеть так: Язычник в Аспекте Нападения в ПвЕ Осиный рой => Гром и молнии => Ядовитый шип => Ядовитая лоза (2 раза) => Смерч (2 раза) => Изумрудный всполох (2 раза) Язычник в Аспекте Исцеления в ПвП 2 стака росы => Омоложение => Корни => Туман => Ростки => Единение (под спад тумана) => Ростки [B]Если вы используете в своём билде вехи, которые большинство не использует в своих билдах, то укажите их и расскажите, почему вы их берёте.[/B] Не стесняйтесь делиться ротациями, ваша помощь нам очень нужна! [/center]

    Автор CailinDodheanta в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 18:24 К последнему сообщению
    от KatastrofaSolus
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Доступ к игре с территории Украины

    [CENTER]Друзья![/CENTER] Приятная новость для жителей Украины: в Игровом центре реализована поддержка прокси-сервера и VPN. Активировав простую настройку, вы сможете входить в игру, не используя сторонние сервисы! В течение 30 минут после запуска Игровой центр автоматически обновится до версии 3.1264. Чтобы узнать, какая версия установлена сейчас, выберите в верхней строке пункт «Помощь» и подпункт «О программе» в выпадающем списке. Если Игровой центр не обновляется, скачайте новый по [URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe"]ссылке[/URL]. [B][CENTER][URL="http://static.gc.my.com/AllodsLoader.exe""]СКАЧАТЬ ИГРОВОЙ ЦЕНТР[/URL] [/CENTER] [/B] Внимание! Если вы скачиваете новый Игровой центр, рекомендуем перед его установкой удалить старую версию. Установленные игры при этом не пострадают. Если ваш провайдер ограничивает доступ к серверам Mail.Ru, то при входе в игру обновленный Игровой центр предложит включить VPN. [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ad5%2FKM6Ola9h1I8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=3][CENTER]Вопросы и ответы[/CENTER] [/SIZE][/B] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, но не могу войти в игру/авторизоваться. [/B] Ответ: Попробуйте выставить настройки вручную. Это делается так: Настройки - Системные - Режим использования прокси-сервера: «Всегда использовать прокси-сервер». [CENTER][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fpp.userapi.com%2Fc639520%2Fv639520596%2F30ade%2FfZTN7xiGtlY.jpg[/IMG][/CENTER] [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, проверил(-а) настройки, но не могу войти в игру. [/B] Ответ: Оставьте комментарий в теме, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, могу войти в игру, но периодически разрывается связь с сервером. [/B] Сообщите об этом в теме обсуждения, мы с вами свяжемся. [B]Я обновил(-а) Игровой центр до версии 3.1264, у меня все заработало. [/B] Это отличная новость! Будем признательны за обратную связь. Оставьте в теме комментарий с названием вашего провайдера и информацией о том, что с доступом все хорошо. Приятной игры! Поддержка прокси-сервера — новый функционал для Игрового центра, и в его работе пока возможны ошибки. Наши технические специалисты активно работают над улучшением версии, и им крайне важна обратная связь от игроков. Если вы используете прокси-сервер и испытываете трудности с доступом, обязательно сообщите об этом в обсуждении. Если нововведение помогло вам решить проблемы с доступом в игру, мы тоже будем рады узнать об этом. [CENTER]Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 17:50 К последнему сообщению
    от vega190
  6. К первому новому сообщению Из жизни полярного лиса

    История маленького пушистого зверька. Воскресение. На часах 19:30. Песец апнул 100 лвл и, потирая лапки, собирается пойти в свой первый Риат ... в чате видно, как ги куда-то собирается. Но его это не волнует, он еще маленький. Его занимает вопрос как убить Распрю .. Но решил подслушать, что там в дисе говорят и что за переполох - Блин, сотых мало - Глянь, кто там есть из сотых, доберем - Да нет никого .. хотяя Песец начал что-то подозревать... - Во! Песец! Иди-ка сюда, малыш! Хочешь вкусняшку? - Хочу! - Плюсуй - Так, пати полная. - Песец, жми ОК - Ээээ .. нажал. А что происходит? - Ща узнаешь. - Ой, а где это мы? - Клевер видишь? Иди и там постой ....... - Жирный какой! - Мочите жреца - Блин, меня контролят Песец одиноко стоит на клевере, не понимая что происходит. В голосе перебранка, крики убитых. Он решил выглянуть за угол, мимо пролетел Лютовер, спешно заталкивая вываливающиеся кишки обратно. - Стоишь! - Стою! - Молодец! Если прибегут, кричи ......... - Отбили! - Щас они на клевер полетят - Не, на каплю Песец нервно вытирает холодный пот со лба и жрет все банки подряд. Тут появляется КРАСНЫЙ ... и еще один. И еще - Ко мне прилетел кто-то. Трое! - Стой насмерть Песец взял кого-то таргет и жмет все кнопки подряд. - ААААА! - Держись, летим Песец прожимает заветный Бедлам - Умрите, суки .. на! И тебе! Жизнь стремительно уходит, в глазах все вспыхнуло и какие-то осколки стекла .. Песец очнулся. На клевере - Во! Живой еще ... надо же. - Испугался, маленький? - Чт . .что . .что это б-было? - Норм все. На конфетку Песец, похрустывая конфеткой, побежал осваивать Риат ....

    Последнее сообщение Сегодня 17:37 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Астрал 50+ лвл. Почему так больно?

    Серьёзно, почему сложность вырастает настолько резко и абсурдно? Никаких проблем на 49 в лоу-астрале, а потом ты приходишь на 50 и бьёшь обычных мобов пару минут, а боссы и вовсе гарантированно убивают танка. В Сонной Дубраве смогли убить одного босса, просто соблюдая тактикту, но было больно. А вот второй... Елисей и братья, помимо урона, видимо забаговались и выходили из боя, когда хп достигало примерно половины. Раз пять подряд. В другом данже не смогли убить даже первого босса (элементаля). Честно вешал на себя все бафы в нужные моменты, соблюдал тактику, в лужах не стоял, бил. Отлетаю. Ничто не спасает. Это как так? Я себя не танком ощущаю, а тряпичной куклой. Либо чего-то не понимаю, либо тут какие-то лютейшие проблемы с балансом не только в пвп. Прошу, объясните.

    Автор KleoLem в разделе Астрал
    Последнее сообщение Сегодня 17:20 К последнему сообщению
    от XioTGaming
  8. К первому новому сообщению Увеличенный фарм Подписки с компасов - Мечта халявщиков!

    [B]Из [02.06] Обновление 13.0.00.71[/B] [url]https://allods.mail.ru//forums/showthread.php?t=141280[/url] [quote] [подписка] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении. [/quote] Данное нововведение позволяло игрокам с одной стороны меньше фармить, с другой не позволяло тем у кого 3+ перерождений, получать больше компасов. Вроде просто и логично. Однако разработчики упустили один незначительный момент - [B][U]Время Подписки[/U][/B] с разных персонажей (не перерождений) [B][U]суммируется[/U][/B]. На одном сервере можно создать несколько персонажей, и подписочных серверов тоже несколько... profit! xD Расчёты штука скучная, но оценочно с одной акции на персонажа получается около полумесяца подписки. Умножаем на количество возможных персонажей на всех п2п серверах = полгода подписки можно нафармить :bs_cool: З.Ы.: если что сам не пользовался, чисто теория :o

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 17:17 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению Доминион и реальгар. Время проведения. Принципы проведения. Получение реальгара.

    Несколько простых пожеланий к Доминиону. 1) Время Доминиона. Для Сибири и ДВ очень сложно в нём участвовать. Реальгар больше негде взять. Решение: сделать окно Доминиона больше. С 17 до 00 Мск. Либо вообще отменить тайм-гейты. Проводить Доминион на протяжении всех суток. Гильдии выставляют свой "прайм-тайм". Например, гильдия ставит, что принимает нападения в 19 МСК. Можно пойти ещё дальше - сделать доминион ограниченным не по времени, а по количеству нападений в неделю. Каждая гильдия может напасть не более 2 раз за неделю на другую гильдию. Соответственно если "сегодня" гильдия нападает, то её нельзя атаковать. И наоборот, КД на нападение 2-3 дня, чтобы противники могли напасть на гильдию. В любом случае, это будет полезное изменение, т.к. нынешняя система отрезает часть игроков от актуального контента просто по полной. 2) Ограничение по нападению. Исключить возможность нападать на гильдии, которые находятся на более чем 4 позиции ниже. Получать по шапке от гильдий из топ3, когда сам на 10-11 месте торчишь - это не очень приятно, без шансов, ещё и "штрафы" за поражение. 3) Реальгар. Топовая валюта, от вменяемого получения которой отрезаны игроки: 1) не из топ10 гильдий Доминиона; 2) игроки часовых поясов +3 Мск и далее до +7 Мск. При этом за данную валюту продаются безальтернативные вещи. Решение: сделать более слабые аналоги предметов (драконий амулет , вехи, статы, очки умений) за БГ/Арену/ПВЕ. Либо полностью переработать получение реальгара и сам принцип проведения Доминиона, что намного сложнее.

    Автор ch364x в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 17:07 К последнему сообщению
    от ch364x
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Ответы на вопросы от разработчиков ч.1

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] По вашим просьбам выкладываем ответы разработчиков на ваши вопросы из дискорда.[/CENTER] ❓ Будут ли добавлены косметические покупки на платные сервера? ✨ Да, мы планируем вводить возможность косметических покупок, на данный момент ведутся работы по внедрению. В ближайшее время ждите подробный анонс. ——— ❓ Будет ли актуализация старых world-боссов: Солнцекрыла, Ар-Закула и Океанида? ✨ Прямо сейчас не планируем их актуализировать, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу. ——— ❓ Будут ли балансные правки классов в ближайший месяц? ✨ Работа над балансом классов ведется постоянно и неустанно, однако сообщить определенные сроки мы не можем, так как дело это небыстрое. Нам очень важна обратная связь от игроков, поэтому не стесняйтесь писать о конкретных классовых проблемах. ——— ❓ Будет ли введен новый класс и/или раса? ✨ На данный момент мы работаем над оптимизацией игрового процесса для новых игроков, поэтому в обозримом будущем новые классы и расы не планируются. ——— ❓ Когда новые боссы в Цитадель Нихаза или новый рейд? ✨ В одном из больших патчей в этом году появится новый босс Цитадели Нихаза. И в этом сезоне данный рейд останется актуальным. ——— ❓ Будет ли трансфер между серверами? ✨ На данный момент такую задачу очень сложно осуществить, она требует дополнительных усилий и времени. Возможно в будущем сможем ввести такую функцию. ——— ❓ Будет ли дорожная карта будущих изменений? ✨ Да, в ближайшее время мы планируем сообщать игрокам о том, куда движемся и что планируем. Следите за анонсами. ——— ❓ Будет ли расширяться у вас штат сотрудников для увлечения производительности труда над игрой? ✨ Мы регулярно набираем новых сотрудников по мере необходимости. Новости о вакансиях мы публикуем на нашем сайте. ——— ❓ Каковы настроения в студии разработчиков? ✨ Мы очень рады притоку новых игроков и, в связи с этим, прикладываем все усилия, чтобы оправдать ваше доверие. Мы очень ждем обратную связь от вас, чтобы становиться только лучше. ——— ❓ Планируется ли обновление моделей, текстур, скелетных анимаций игровых персонажей? ✨ В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно. ——— ❓ Будет ли в игре когда-нибудь более тонкая настройка интерфейса? ✨ Мы работаем над изменениями в интерфейсе, чтобы он стал более гибким, однако не во всех случаях мы можем внести глобальные изменения. Так что да, более тонкая настройка будет, но иногда просто невозможно что-то изменить. Если интересует изменения размера определенных кнопок, то лучше сообщить об этом отдельно. ——— ❓ Будет ли перерабатываться интерфейс карты? ✨ Сейчас сложно сказать. Обсудим это с командой и оценим, сможем ли мы внедрить такой вариант карты. Если есть возможность – пришлите референс, пожалуйста, какой вид карты хотелось бы увидеть в игре. ——— ❓ Планируется ли завести макросы для удобства? ✨ В самой игре макросы вводить не планируем, но у нас есть большое количество пользовательских аддонов для самых разных целей, которые существенно упрощают игровой процесс. С аддонами можно ознакомиться на сайте [url]https://alloder.ru/addons[/url] . Создатели этого сайта будут очень рады сотрудничеству и обратной связи. ——— ❓ Планируется ли многопоточность? Переход на новый движок? ✨ На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями. Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут. ——— ❓ Планируется ли менять механику статов? Хотелось бы видеть что-то более приближенное к 4.0. Планируется ли уходить от билдов через аспекты? ✨ На данный момент мы работаем над текущей системой статов и билдов, отлаживаем внутренние процессы. В дальнейшем планируем собирать обратную связь от пользователей, чтобы понимать стоит ли менять нынешнюю механику. Поэтому если есть какие-то предложения или проблемы со стат-системой или билдами – пишите в техподдержку, вместе сможем понять, что не так. ——— ❓ Будет ли проведена какая-то работа по возвращению хилов в рейды? ✨ После решения самых срочных проблем с классами мы вернемся к задачам по оптимизации механик защиты и лечения. ——— ❓ Планируется ли исправление Покушения в Аспекте Защиты у разведчиков (на данный момент оно не телепортирует к цели при использовании)? ✨ Если данную ошибку отправляли в техподдержку, то разработчики уже в курсе проблемы и стараются ее исправить. Если нет, то самое время написать заявку - [url]https://support.my.games/ao_ru[/url] ——— ❓ Будет ли введение старых рейдов в ротацию? ✨ Вполне возможно, но надо обсуждать с командой и оценивать сложность реализации такого решения. ——— ❓ Так же интересует вопрос с вехами за тайны мира. Если мой персонаж не ходит в Цитадель Нихаза, то значит веху он не получит? Можно ли сделать режим прохождения рейда по сюжету соло (в таком режиме кроме квестовых предметов для тайны мира ничего бы не падало). ✨ Сейчас ответить на такой вопрос очень сложно, на данный момент оцениваем сложность прохождения рейда игроками. ——— ❓ И очень хотелось бы увидеть аффиксы в компасах. Будут ли они введены? Планируется ли вводить ротацию компасов раз в слой или два? ✨ Пока таких планов на компаса нет, мы занимаемся настройкой текущего контента. Понимаем, что летать по одним и тем же островам может быть не увлекательно, но разработка нового острова – это крупная задача. ——— ❓ Попробуют ли возродить «Край Мира» и «Пираты»? ✨ К сожалению, работы над «Краем Мира» и «Пиратами» остановлены и возобновлять их мы не планируем. ——— ❓ Когда-то давно были конкурсы на создание костюмов, на придумывание собственного аллода, а потом идеи победителей воплощались в жизнь. Будут ли такие инициативы поощряться в обозримом будущем? ✨ Возможно, возобновим практику проведения таких конкурсов в будущем. ——— ❓ Мистиков, Демонологов, инженеров поднимут? ✨ Да, данные классы апнут и, как и над всем балансом классов, над ними также ведется работа. Актуализация классов занимает большое количество времени, так как мы стараемся не менять ситуацию резко, не ставить класс "с ног на голову", а давать игрокам привыкнуть к тем билдам и мете, которые у них сейчас есть. Вносить изменения в класс начинаем в тот момент, когда набирается достаточное количество фидбэка, который мы всегда просим у игроков. ——— ❓ Будет ли баланс лвл на лоу бг, чтобы 49 лвл не месили 23 лвл? ✨ Мы думаем над организацией более сбалансированных случайных сражений для низких уровней. Сейчас вся экипировка на случайном сражении приводится к одному знаменателю, однако проблема заключается в том, что у игроков 49 уровня вех развития и умений больше, чем у игроков 23 уровня. Но мы думаем над решением. ——— ❓ Есть ли в планах поддержка сторонних разработчиков, которые делают аддоны? ✨ Обычно мы оказываем информационную поддержку, варианты сотрудничества можем обсудить. ——— ❓ Будет ли больше моделей брони? ✨ Да, наши художники постоянно предлагают новые варианты и со временем мы их внедряем в игру. ——— ❓ Будет ли реворк моделек старых рас на многополегонные как у прайденов и аэдов? ✨ Возможно сможем реализовать это в будущем. ——— ❓ Ребят правда то, что в скором времени планируется ввести рейтинговый режим 1х1 в пвп? ✨ Мы обсуждали введение такого режима, но на данный момент нет возможности его реализовать. ——— ❓ Будут ли в игру добавлены внутриигровые гайды внутри приключений и островов (старых обновлений) , с подробным описанием тактики по боссам и действий конкретных классов на них? ✨ На данный момент вводить внутриигровые гайды мы не планируем. Все руководства можно найти на форуме в разделе «Каталог руководств» ([url]https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164[/url]). А еще у нас сейчас проходит конкурс игровых руководств, в котором может поучаствовать каждый ([url]https://allods.mail.ru/news.php?article=9970[/url]). Сроки подачи руководств – до 01.04.2022. ——— ❓ Будет ли возможность создавать перерода за противоположную фракцию? будет ли возможность сменить фракцию? ✨ Нет, потому что такую возможность сейчас очень сложно реализовать. ——— ❓ Будет ли сделано хранилище гильдии? Будет ли дальше развиваться гильдейский оплот? ✨ Развитие гильдейского оплота будет, пока работаем над текущим контентом на оплоте. ——— ❓ Почему больше нет новостей про классик? ✨ На данный момент команда сосредоточена на работе над актуальной версией Аллодов Онлайн. ——— ❓ Будет ли возвращена возможность заказа уникального Титула, Нимба и Ауры для себя и для своей гильдии? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Планируется ли динамическое освещение? Какие графические или иные технологии будут вводиться? ✨ Пока все силы брошены над переводом движка на DirectX 11. Это глобальная задача и она требует много времени и сил. ——— ❓ Планируется ли добавление поддержки геймпадов? Будет ли консольная версия игры в будущем как со Скайфорджем? ✨ В ближайшее время такой возможности не планируется. ——— ❓ Будет ли улучшаться система ачивок? ✨ У нас в планах есть переработка всей системы достижений, но точные сроки реализации предположить сложно. ——— ❓ Будет ли сбалансировано получение эссенций миров в ПвЕ, так как сейчас ее только в ПвП можно получить в нормальных количествах, которого хватит чтобы хоть как-то качать артефакт. ✨ Да, над этой задачей мы работали, однако из-за притока новых игроков приоритеты сместились в сторону начального игрового опыта. Данную задачу мы никуда не дели, обязательно внесем изменения для более приятной игры. ——— ❓ Будет ли уменьшено количество контроля в игре? ✨ В обозримом будущем мы планируем переработать механику аспектов защиты и исцеления, поэтому правки над количеством контроля тоже будут. ——— ❓ Будет ли изменена система лута и фрагов мобов для удобного и быстрого выполнения квестов? На данный момент данная система в приоритете для тех, кто нанёс мобу первый удар и людям приходится либо ждать их респауна, либо собираться в группы. Будет ли в дальнейшем пересмотрена данная система? ✨ Пока мы не видим смысла в изменении этой системы Но вы можете объединяться с другими людьми в группы, в этом случае лут падает на группу, да и вы сможете найти единомышленников. ——— ❓ Планируется ли пересмотр наград из сундука за каждые 5 уровней при прокачке? ✨ У нас есть связанные с этим вопросом задачи, касающиеся оптимизации пользовательского опыта на прокачке. ——— ❓ В связи многократным увеличением проф работ, планируют ли разработчики, как и раньше, во время проф работ проводить викторины с небольшими призами? ✨ В дальнейшем мы планируем ввести такую практику для стимуляции аудитории. ——— ❓ Почему обновления не выкатываются ночью, как почти во всех крупных играх? ✨ Пока процесс выливки обновлений не автоматизирован, изменить расписание обновлений невозможно. Команда тоже иногда спит 🙂 ——— ❓ Выкладывается ли где-то информация о результатах тех. работ? ✨ Да, мы всегда публикуем патчноут и/или в новостях и на форуме, чтобы игроки смогли увидеть то, что поменяется.

    Автор Gilltias в разделе Обратная связь с Администрацией
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 16:34 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:29 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  12. К первому новому сообщению Ларец Торговца

    Не получил выиграш где он и как его получить?

    Последнее сообщение Сегодня 15:28 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  13. К первому новому сообщению Хадаганцы: Угра-Хада

    [CENTER][SIZE="5"]Сегодня доблестные хадаганцы отмечают национальный праздник [B]Угра-Хада[/B]! [/SIZE] Начало великому государству Хадаган было положено в день встречи Великого Незеба с древним кочевым народом Угра. Память об этом событии передается от поколения к поколению вплоть до наших дней. В самый разгар лета ветер разносит над Незебградом торжественный мотив хадаганских труб! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Gloshatye350.png[/IMG] [B]Подписочные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. [B]Бесплатные сервера:[/B] Хадаганцы могут приобрести костюмы и разнообразные предметы у Затейниц. А некоторые костюмы доступны для всех классов в Лавке Редкостей. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10090"][SIZE="4"]Подробнее[/SIZE][/URL] Кроме того, [B]с 22 по 28 июня[/B] каждый хадаганец может посетить затейниц и приобрести праздничные сувениры. Как обычно, узнать подробности о празднике можно из встроенного календаря (по умолчанию горячая клавиша — «Н»). [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 15:15 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  14. К первому новому сообщению [Руководство] Захват Блуждающего Острова

    На Блуждающем острове у вас появляется возможность принять участие в увлекательном, масштабном и довольно-таки сложном игровом событии - «Захват острова». Ниже мы подробно расскажем вам, что из себя представляет эта миссия. В общем и целом событие представляет из себя тотальный захват острова. Во время штурма вам необходимо сопровождать одного из двух полководцев (Голиаф и Дмитрий Громов), захватывая поочерёдно контрольные точки – вражеские лагеря. Чтобы «Захват острова» прошёл успешно, вам необходимо: 1. Взять задание «Смерть врагам!», которое является ежедневным. [CENTER][img]http://s015.radikal.ru/i332/1205/b3/b3f03e4a5d0b.jpg[/img][/CENTER] 2. Добывайте донесения о победе над нежитью в каждом из лагерей, выполняя повторяющиеся задания на её истребление. Без данных донесений вы не будете допущены к участию в захвате. [CENTER][img]http://s017.radikal.ru/i421/1205/2b/1ea3f03caff7.jpg[/img][/CENTER] 3. Как только Вы зачитаете донесение о победе одному из полководцев, его боевой дух станет равен 24. [CENTER][img]http://i009.radikal.ru/1205/56/c17ce3f79bb5.jpg[/img][/CENTER] 4. Затем следует поговорить с полководцем и запустить обратный отсчет времени перед началом атаки. В этот отрезок времени все персонажи на Блуждающем Острове будут оповещены о начале события. С этого момента можно регистрироваться на атаку у полководца. У вас будет 5 минут, чтобы собраться рядом с полководцем, взять сопутствующие задания и зарегистрироваться. 5. Сейчас необходимо стать сподвижником полководца – можно выбрать Дмитрия Громова или Голиафа, для этого надо с одним из них поговорить. После этого ваш персонаж будет включен в число защитников (т.е. станет участником события). 24 - это оптимальное число участников, но никто не запретит набрать состав и побольше. Или же наоборот - пройти все группой из 6 персонажей, но в таком случае будет гораздо сложнее довести боевой дух полководца (в данном случае - Дмитрия Громова) до нормы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105546&d=1320819104[/IMG][/CENTER] 6. В случае, если отряд героя меньше 24 человек, то ваш персонаж получит усиливающий эффект, мощь которого рассчитывается исходя из числа недостающих соратников в отряде. 7. Атака началась. Защищайте Дмитрия Громова! Он ни в коем случае не должен погибнуть! Также помните, что вы не должны надолго отдаляться от него, в противном случае вы можете потерять статус участника штурма. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105540&d=1320819101[/IMG][/CENTER] 8. Если ваш персонаж погиб, не выдержав напора супостатов - не отчаивайтесь! Вы все ещё участник события и можете быстро переместится обратно к месту действия, прямиком к полководцу Громову. Для этого надо выбрать соответствующий пункт в диалоге с Патриархом культистов – Семером Хнефом. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105545&d=1320819103[/IMG][/CENTER] 9. Помните! Награду за победу вы получите только в том случае, если в момент смерти вражеского полководца вы находились рядом с союзным полководцем! 10. Не забывайте, что вы можете быстро перемещаться между захваченными точками. В этом вам поможет Патриарх культистов Семер Хнеф (или одна из его проекций), с которым надо начать диалог. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105543&d=1320819102[/IMG][/CENTER] 11. Чтобы добиться победы и получить заслуженную награду, вам необходимо участвовать в захвате 2 лагерей, контрольных точек, а именно: - Болотный проулок / Гиблый угол; - Дворцовая площадь. Финальная точка - Дворцовая площадь. Чтобы начать бой за неё, необходимо сперва захватить предыдущий лагерь, один из двух . Когда Болотный проулок или Гиблый угол находятся под вашим контролем, вам надо выбрать полководца, под чьим знаменем вы примите участие в бою за Дворцовую площадь. 12. По завершении задания "Смерть врагам!" ваш персонаж получает монеты культистов (их можно найти в окне «ценности») в количестве 40 шт. В обмен на эти монеты вы можете приобрести новые костюмы, головные уборы или плащи, которые можно приобрести у персонажа Семён Неделин, находящегося в Стане культистов. Не забудьте, что для этого необходимо иметь не только нужное количество монет, но и доверительную репутацию, заработать которую вы можете, выполняя повторяющиеся задания в уже захваченных лагерях.

    Автор Allods_Online в разделе Все руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 10:50 К последнему сообщению
    от Maskerader
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 13.0.01.06

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки Сатира-мудреца и Душегубки. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения задания "Дом Тристес: Одичавшие быки" получение "Хорошо прожаренного мяса быка" могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность "Щит теней":[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B]Способность "Марш":[/B] длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*][B]Веха "Акустическая стена":[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей "Акустический барьер" и "Резонансный барьер" на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Черепаха":[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Колдовской барьер":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Эгида стихий":[/B] теперь снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Покров безумия":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][B]Веха "Исступление":[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления "Покрова безумия" на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Оплот единства":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B]Способность "Броня света":[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B]Веха "Оберег света":[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Опека":[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][B]Веха "Небесная защита":[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер "Святого слова" на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Железный занавес":[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][B]Веха "Гравитационная аномалия":[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B]Веха "Защитный периметр":[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления "Железного занавеса" на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Астральная форма":[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B]Веха "Дитя астрала":[/B] теперь снижает время восстановления "Астральной формы" на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Щит крови":[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][B]Веха "Побочные эффекты":[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Авангард":[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Древесная кора":[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/30/40 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой "Чудесное варево", которое можно было призвать с помощью гильдейской способности "Секретный рецепт" наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность "Секретный рецепт" расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:24 К последнему сообщению
    от Auffs
  16. К первому новому сообщению [Руководство]Алхимия: наука открытий! (дополнено и исправлено)

    [FONT=Comic Sans MS][SIZE=4][COLOR=royalblue]Алхимия: наука открытий.[/COLOR][/SIZE][/FONT] [FONT=Comic Sans MS][SIZE=4][COLOR=royalblue]Предисловие.[/COLOR][/SIZE][/FONT][FONT="] [/FONT] [FONT="][SIZE=3]В этом гайде я расскажу вам обо многих сторонах алхимии - древнейшей науке, которая превратилась в двигатель современного прогресса как в реальном мире, так и в АО.[/SIZE] [/FONT][FONT="] [/FONT][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Содержание моего гайда.[/FONT][/COLOR][/SIZE][FONT="] [/FONT][COLOR=#1F497D][FONT="] [/FONT][/COLOR][SIZE=3][COLOR=#1F497D][FONT="]Глава 1. Пошаговое ознакомление с ремеслом: [/FONT][/COLOR][COLOR=darkorchid][FONT="]Шаг 1. Знакомство с алхимией[/FONT][/COLOR][FONT="] [COLOR=darkorchid]Шаг 2. Изучение профессии на базовом уровне.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 3. Ознакомление с работой ступки.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 4.Поэтапное изучение зелий различной силы.[/COLOR] [COLOR=darkorchid]Шаг 5. Возможные ошибки и пути их избежания.[/COLOR] [COLOR=#1F497D]Глава 2. Советы по поводу добычи ресурсов для ремесла. Глава 3. Роль помощников в алхимии. Глава 4. Астрал и алхимия. Глава 5. Донат и алхимия. Глава 6. Информационные ресурсы, необходимые алхимику. Глава 7. Инструменты алхимика.[/COLOR][/FONT][/SIZE][FONT="][SIZE=3] [/SIZE] [/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 1. Пошаговое ознакомление с ремеслом.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг первый. Что такое алхимия?[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Древнее название химии, данное арабами, наука, с помощью которой люди пытались сотворить золото из камня, все из ничего. Практически то же самое представляет из себя алхимия и в АО. На максимальном уровне изучения (51-55) профессия позволит вам: *Создавать зелья на +12/35/60/70 ко всем возможным характеристикам; *Создавать зелья, которые поглощают определенное кол-во урона определенной стихии; *Создавать различные зелья, которые наносят урон врагу, оглушают его или замедляют; *Создавать амальгаму; *Создавать зелья скорости и т.п. [/SIZE][SIZE=4] [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг второй. Изучаем основы алхимии.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3][FONT="]Чтобы начать изучение алхимии, да и любой профессии, нужно поговорить с наставником алхимии и сделать его задания. Сарбаз Лораш - наставник алхимии в Незебграде находится на втором этаже Ока Мира. [/FONT][/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/4d353cffc117d398ab0c0a225ad2071e.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Сивояр Форокский - наставник алхимии в Новограде, находится на Главной Площади Новограда рядом с аукционом.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/d691f8c8f4a37c51b6bac98e3fcf8296.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]Задания, которые нам будет предложено выполнить схожи, поэтому мы рассмотри задания Сивояра.[/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/4c55b9fc58cf0da532789a2dd43a793d.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Покупаем учебник, используем, сдаем кв.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/cdb5625a9db076346d4beee1a8124e1c.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]К сожалению, этот "учебник" ничего вам не даст, новые зелья будут открываться автоматически вместе с повышением уровня профессии.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Затем вам нужно будет купить первую вашу алхимическую[U] ступку[/U]. [/SIZE][/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/c138cbc35739f7d965898a3c7ee253b8.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3][U]Эфир[/U] - начальный [U]Реагент, [/U]который потребуется для выполнения следующего шага и первого нашего алхимического опыта.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/23d9e51e13e13ac9be9fb0b4d250c1bd.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3] Давайте откроем ступку и ознакомимся с её интерфейсом. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/43e4b02f517ff4c309bdaab9ab6fa870.jpg[/IMG][/URL] [/FONT] [SIZE=3]Интерфейс удобен и несколько примитивен. В задании от нас требуется сварить пятновыводитель. Попробуем найти его в книге рецептов![/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/a05018687f995eb7eeae313a2bdc8b79.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]Как мы видим, для изготовления этого зелья нам потребуется два каких-то глаза. Эти значки(ослепление) означают, что в ступку нужно положить травы или реагенты, которые содержат в себе это свойство. Когда мы наводим курсор на компонент в рецепте, в нашей сумке автоматически подсвечивается необходимая трава. [/SIZE][/FONT][SIZE=3][I][FONT="] [/FONT][/I][I][FONT="]Важно! Не обязательно соблюдать последовательность подбора нужных аспектов, но лучше все-таки придерживаться ее, чтобы не запутаться в сложных зельях.[/FONT][/I][FONT="] [/FONT] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Вы поместили Эфир, нажали кнопку [U]Варить [/U], и вот наконец желаемый результат! [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/acab0395b2d196f508987a388bc10168.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]После того, как вы выполните задание, вам придется отправиться к наставнику травничества. [I] Историческая справка! Алхимия полностью зависит от травничества, сегодня невозможно было бы представить себе эту профессию отдельно, но раньше игрокам приходилось изучать и повышать уровень обеих профессий, так как они были определены как разные науки. Также было и с кузнечным, кожевенным и портняжным делом. Все это было необходимо для принуждения игроков к покупке или достижению возможности получить 2-ю профессию.[/I] Вам нужно будет приобрести Ржавый серп - первый инструмент травника. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/a73b2645997bb41006c9b5187975be1a.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]Затем вы сможете научиться добывать травы самостоятельно - это довольно просто.[/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/733f9cf30b139288352668ab4511ceb2.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]Достаточно лишь найти зеленый огонек над землей, подойти к нему и нажать кнопку Z. [I]Совет! Не стоит забегать вперед и пытаться срезать травы на локациях для игроков более высокого уровня чем вы, так как это не позволит вам срезать там траву лучшего качества, но может привести к гибели.[/I] [U][COLOR=#365F91]Выполняйте задания наставников, находите и срезайте травы, покупайте реагенты, необходимые для вашего уровня. [/COLOR][/U][COLOR=#365F91] [/COLOR][/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг третий. Работа ступки.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Я затрагивал работу алхимической ступки в прошлой главе, но я считаю, что этого недостаточно и стоит уделить такому важному инструменту больше внимания. Если вы считаете, что разобрались в системе доворотов и варки зелья, вы можете спокойно перейти к следующей главе. Начнем с видов ступок. Деревянная/2; Бронзовая/3; Латунная/4 и наконец Золотая на 5 ингредиентов. Чтобы сварить зелье необходимо выложить травы и реагент с нужными свойствами в ячейки интерфейса ступки. Неважно как будут расставлены свойства компонентов - с большой вероятностью во время варки все свойства перемешаются. Для того, чтобы получить нужное зелье в ступке должна получиться такая же комбинация, как и на рецепте зелья. Для достижения желаемого результата зачастую приходится использовать Довороты (дополнительная прокрутка одной из полос в ступке). Максимальное кол-во доворотов - 5, оно доступно в Золотой ступке при использовании улучшений. Благодаря доворотам вы можете буквально спасти свои реагенты от неминуемой гибели - Бормотухи.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="] На рисунке показано, как с помощью доворотов превратить, казалось бы, уже испорченное зелье в ценное:[/FONT] [FONT="] -До:[/FONT] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/68f1e82f86622bdf4085f62080378f2f.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]-После:[/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/85e9747d28830fc45e63d2f751d3225f.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3][I]Совет! Старайтесь использовать как можно меньше доворотов - это увеличит вероятность получения большего количества зелий(4-5 оставшихся доворотов = гарантированно 3-м зельям, 3-2 доворота = 2 зельям, 1-0 оставшийся доворот = 1 зелье.[/I] [/SIZE] [SIZE=3]"Крит". В процессе изготовления вам может повезти, и вместе 1-го зелья может выпасть 2, вместо 2-х - 3, 3-х - 4 (крайне редко). [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="]Шаг четвертый. Изучение зелий различной силы.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Я хочу познакомить вас с основным компонентом любого зелья - Реагентом. Именно он определяет сложность, себестоимость и нужность зелья. Существует 5 видов реагентов, с каждым из них вы познакомитесь на практике. Самый первый реагент - Эфир. Он нужен для создания некоторых слабых зелий, его единственное свойство - ослепление.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/acab0395b2d196f508987a388bc10168.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]После того, как вы получите 10-й уровень навыка вам станет доступен еще один компонент - помрачнение, он содержится в таких реагентах, как Дистиллят, Растворитель и Катализатор. Давайте рассмотрим создание слабого снадобья прорицателя. [/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][FONT="] [/FONT][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/bfba3ea5e6d40685f746a6974e93b490.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]После достижения 15 уровня алхимии вам станет доступна новая ступка и новые зелья, состоящие из трёх компонентов, а на 19 вы сможете использовать новый реагент - Растворитель, основное свойство - Онемение. [/SIZE] [/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/35b9f80a2598f369fc7ce7fb2e226999.jpg[/IMG][/URL] [/FONT][FONT="] [SIZE=3]На скриншоте изображен процесс создания Обычного снадобья варвара На 25 уровне профессии станут доступны 4-х компонентные зелья, а на 30 уровне вы будете вынуждены ознакомиться с новым реагентом - Катализатором, основное св-во - Парализация.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="]И вот долгожданный 40-й уровень профессии! Теперь вы можете изготавливать самые популярные - Сильные зелья. 5-компонентная ступка, новый реагент - Ингибитор со свойством Оглушение.[/FONT][/SIZE] [URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/c741a667d885f4f9e04799ec83bb24bb.jpg[/IMG][/URL] [FONT="][SIZE=3]Хочу обратить ваше внимание на то, что теперь в конце рецепта зелий теперь будет находиться строго определенный компонент - Время(или Равновесие), а затем и Величие с Иссушением.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/2f4b1e179f0ee27693196803fe5c435e.jpg[/IMG][/URL][/FONT] _____________________________________________________________________________________________________________________ [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=32d2c20b53d50eac062cbc55306a4242][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/06/32d2c20b53d50eac062cbc55306a4242.png[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3] Ну и наконец на 51 уровне профессии вы сможете варить самые могущественные зелья - Астральные! Новый дорогой реагент Астральная эссенция с аспектом Искажение астрала.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/f77b51aeaea998c4adc9836eb254405c.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [SIZE=3]О последнем компоненте в создании астральных зелий, Искрящейся эссенции, будет рассказано позже. [/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=royalblue][FONT="] Шаг пятый. Возможные ошибки.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Все ошибаются, это правда! Но в алхимии ошибка может стоить ценных компонентов, времени и денег! 1. Не используйте все довороты, если это не необходимо, это снизит количество зелий. 2. Не используйте дорогие реагенты для приготовления зелий низкого качества. 3. Старайтесь использовать травы с минимум 2-мя свойствами из рецепта, это снизит риск бормотухи. 4. Экономно используйте Искрящуюся эссенцию. 5. Не увлекайтесь созданием амальгамы, это может отнять у вас слишком много времени(при плохой одетости). 6. Не забывайте вовремя пополнять свои запасы трав, дабы в нужный момент не остаться без зелий. 7. Не пытайтесь найти рецепты неизвестных вам зелий в интернете, не варите их, ничего не выйдет! Можно варить только те зелья, которые есть в вашей книге рецептов.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [/SIZE][CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] [/FONT][/COLOR][/SIZE] [SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 2. Советы по поводу добычи ресурсов для ремесла.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [SIZE=3][COLOR=DarkGreen][B][U][FONT="]1. Высшее искусство алхимии.[/FONT][/U][/B][/COLOR][FONT="][COLOR=DarkGreen] [/COLOR][/FONT] [FONT="]Я советую вам выполнять это задание следующим образом: [B]Энергия побежденной нежити[/B] - можно спокойно набить на Ирдрихе, там полно нежити.[/FONT] [B][FONT="]Энергия побежденных демонов и Энергия побежденных элементалей[/FONT][/B][/SIZE][FONT="][SIZE=3] - на Колыбели, войдя в астральное тело, можно убивать ваншотные искорки в Сосредоточении коварства и Сосредоточении искр. [B]Энегрия побежденных зверей[/B] - можно с легкостью сделать на Жемчужном кольце. [/SIZE] [/FONT] [B][U][COLOR=red][FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/8edad83eecd1f2ea5c2e0eb0f8403bb7.jpg[/IMG][/URL][/FONT][/COLOR][/U][/B] [SIZE=3][COLOR=DarkGreen][B][U][FONT="]2. Получение трав.[/FONT][/U][/B][/COLOR][FONT="] [B]Я советую вам искать и собирать следующие травы: [/B][/FONT] [B][FONT="]Отборный женьшень[/FONT][/B][FONT="] [B]Отборный борец [/B] [B]Отборная крапива [/B] [B]Отборный девясил[/B][/FONT] [B][FONT="]Отборный чабрец[/FONT][/B] [/SIZE][FONT="][SIZE=3]Они отлично подходят для создания самых основных зелий: звездочета, мошенника, стрелка, варвара. Их можно найти на ОО, на Кирахе, Новой Земле.[/SIZE] [/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 3. Роль помощников в алхимии.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Если у вас есть помощник, не пожадничайте приобрести способность сбора трав (Вершки-корешки). Это правда очень удобно, можно просто бегать по карте, а сумка сама будет набиваться травами.[/SIZE][/FONT][SIZE=3][/SIZE][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] [/FONT][/COLOR][/SIZE][LEFT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/f4c8cb251673e45d190e325eddabdfda.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="] [/FONT] [/LEFT] [SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 4. Астрал и алхимия.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Единственный компонент из астрала для алхимии - Искрящаяся Эссенция.[/SIZE][/FONT][SIZE=3] [FONT="]Как вы уже знаете, она нужна как последний компонент в астральных зельях.[/FONT] [FONT="]Она выпадает из последних боссов а4 и выше в количестве 1-5(не определено точно). С помощью репликаторов можно увеличить ее выпадение[/FONT][/SIZE] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/893c4de52f9c7090cd611cae295ad567.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="]Глава 5. Донат и алхимия.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Можно смело сказать, что донат обошел алхимию стороной! Конечно можно приобрести Корень Мандрагоры, который заменит практически любую траву, но привяжет результат. [/SIZE][/FONT] [FONT="][URL=http://hostingkartinok.com][IMG]//s2.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/abb428393fc3bf4bb700d67eec09d040.jpg[/IMG][/URL][/FONT] [FONT="][SIZE=3]Донат, который необходим для алхимии - помощник и фильтры/т.п. для ступку, если нет золота.[/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] Глава 6. Информационные ресурсы, необходимые алхимику.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]1. Этот гайд :3[/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]2. [URL]http://allods-zone.ru/alchemy/info.php[/URL] - Замечательный сайт, созданный для быстрого поиска травы с нужными свойствами.[/SIZE][/FONT] [FONT="][SIZE=3]3. [URL]http://forum.allods.ru/forumdisplay.php?f=234[/URL] - Ветка оф. форума АО, посвященная алхимии.[/SIZE][/FONT] [CENTER][CENTER][SIZE=4][COLOR=#365F91][FONT="] Глава 7. Инструменты алхимика.[/FONT][/COLOR][/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [FONT="][SIZE=3]Золотая ступка + Обычный: Фильтр, Обмотка, Средство шлифовки, Катализирующее покрытие + Стальной серп = около 1000г. Советую не жадничать. [/SIZE][/FONT] [SIZE=3][COLOR=red][FONT="]Это мой первый гайд, если я что-то неправильно сделал по поводу размещения или оформления, скажите исправлю!:bs_smart: Е[/FONT][/COLOR][/SIZE][FONT="][SIZE=3]сли у вас есть какие-то вопросы, предложения, пожелания, я с радостью дополню свой гайд. Спасибо за внимание, надеюсь, я вам помог.[COLOR=red] Х[/COLOR]очу обратиться с просьбой к разработчикам! Пожалуйста сделайте Искрящуюся эссенцию непривязываемой или увеличьте количество её выпадения! Спасибо.[/SIZE][/FONT]

    Автор CepGuK1998 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение Сегодня 08:04 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  17. К первому новому сообщению Коллекционные издания к обновлению 13.0: предзаказ

    [center]Друзья! Новый мир таит в себе множество тайн. Попав на Эдем Экспедиция, которую возглавила Смеяна, нашла образцы необычных созданий и уникальных артефактов, о существовании которых в Сарнауте могли только мечтать. К обновлению 13.0 мы выпускаем эксклюзивные цифровые издания «Аллодов Онлайн», которые вы можете [url=https://allods.mail.ru/preorder13.php][B]приобрести для себя[/B][/url] или [url=https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors][B]подарить друзьям[/B][/url] уже сейчас. [img]https://allods.mail.ru/images/news/13_preorder_boxes.png[/img] [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9879][B]Страница коллекционных изданий[/B][/url] Сейчас коллекционные издания продаются по сниженной цене — [B]399[/B] и [B]1399[/B] рублей. После установки обновления 13.0 цена изданий составит [B]500[/B] и [B]1900[/B] рублей или кристаллов. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699[/B] рублей (впоследствии за [B]2300[/B] рублей или кристаллов). Предзаказанные коллекционные издания будут доставлены в момент установки обновления 13.0 "Врата Миров". Желаем вам приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 07:56 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
  18. К первому новому сообщению Игроки ДВ, Сибири

    Ведём набор игроков с Дальнего Востока и Сибири для формирования второй КП, Сервер Нить Судьбы, Фракция Империя. Дискорд [url]https://discord.gg/5MuSBZJ5h2[/url]

    Автор Hannilen2022 в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 07:27 К последнему сообщению
    от Hannilen2022
  19. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:03 К последнему сообщению
    от sanek1mz
  20. К первому новому сообщению Гильдия Дальневосточная Армада

    Гильдия для Дальнего Востока и не только. Гильдия Дальневосточная Армада ведет набор активных игроков на сервере Звезда Удачи (Фракция Лига). ПвЕ и ПвП активности , поможем закрыть все старые редйы на вехи и поможем новичкам. Хотим создать активное сообществе ДВ игроков во всеми любимой игре Аллоды Онлайн. Если вы уже создали персонажа на одном и серверов но не апнули макс уровнь, или уровень вашего персонажа не слишком высокий , можете начать играть на Звезде Удачи и присоединится к нам! Ждем всех желающих! По поводу вступление можно обратиться к ОтвалГПУ, Отономари,Коргеан,Жизелька,ХоулиЛайт.

    Автор HAKEROC в разделе Звезда Удачи
    Последнее сообщение Сегодня 01:25 К последнему сообщению
    от KimLiim
Показано с 1 по 20 из 23
Страница 1 из
1 2