Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: o4koo4ka

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Инженер в нападении 11.1

    [SIZE="6"]ПВЕ Инженер.[/SIZE] [IMG]https://sun9-25.userapi.com/tcWm3eq8s6l2Yfx9dlYrLu3jVecal9y-4wkBtg/bA3RJRFID9c.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Радиационный фон можно взять на 2. 2) Вехи "Физик-теоретик". 3) Веха на червоточину. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Шокер можно взять на 1. 2) Сонку можно взять на 1. 3) Можно не брать концентрат. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость. Удача -- 700-800 единиц. Защитные: Живучесть -- 700. Стойкость -- всё остальное. Кровожадность -- там, где нельзя взять стойкость или живучесть. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Крест Победы -- основной артефакт для дд. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Чудесная инъекция -- бафает мощь в выбранную цель (обычно надувают колосса, т.к баф доблести саппорта на него не распространяется). Петарда -- масс контроль. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать. 2) Страх от некроманта -- дополнительный контроль. 3) Сдвиг от мага -- замена блику жреца. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] 1) Ротация заключается в том, чтобы 200 температуры сбивать продувками, а также сбивать стаки гранат залпами. Турельки же обычно ставят по кд, если есть время - настакивают до боя (например, пока пати поддтягивается). Пример ротации: 2 залпа - продувка - 2 гранаты - 2 залпа - продувка - 2 других залпа - продувка. *Турелька по кд. 2) Занавес и энергобарьер для дефа. 3) Критическую массу крутят по кд для +урона, также юзают под бурст. 4) Бурст по соло идёт через колосса. 5) Бурст по масс идёт через Красную угрозу и\или огонь на поражение.

    Автор o4koo4ka в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.11.2020 06:30 К последнему сообщению
    от nalima33
  2. К первому новому сообщению Некромант в реалиях 11.1

    [SIZE="6"]ПВЕ Некромант.[/SIZE] [IMG]https://sun9-42.userapi.com/As4dz___56EaP9vBM0TmmJ3LY3cnOOHvOIIvug/j65i1fISZAI.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Вехи на удачу\решимость\беспощадность. 2) Моровое поветрие можно взять на 2 или 1. 3) Обречённость можно взять на 2. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Плеть обреченного в связи с малой возможностью использовать. 2) Сонку на 1 или на 2, если это не Цитадель Нихаза. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость. Господство -- 700-800 единиц. Защитные: Живучесть -- 700-800 единиц. Стойкость -- все остальные единицы можно вложить сюда. Кровожадность -- там, где нельзя взять стойкость или живучесть. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Крест Победы -- основной артефакт для дд. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Чёрная кровь -- дот, тикающий раз в 2 секунды в течении 14 секунд. Канал жизни -- может пригодиться для подхила танка, но с этим стоит быть осторожнее. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать. 2) Здравница от инженера -- чистит пати в зоне действия в момент установки механизма (1 раз). 3) Сдвиг от мага -- замена блику жреца. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] 1) Держите доты: ритуал чумы + вирус -- по аое, ритуал боли -- по соло целям. 2) Спам изъятия жизни и дыхания смерти на протяжении всего боя. 3) Щит крови и кровопускание -- дефы. Некромант довольно ватный в пве реалиях, поэтому несколько дефов стоит прожимать одновременно. Например, щк+декокт, лужа+негас. 4) Кровопускание обычно используют по кд. 5) Бурст в соло проходит через тёмную мощь. 6) Бурст в пак проходит через длань тьмы. [SIZE="6"]ПВП Некромант.[/SIZE] [IMG]https://sun9-66.userapi.com/cIleehOBGm1b21D962n2539b_vjNXPFdnv3oCQ/MTweEu6nLCQ.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Вехи на мастерство\решимость\беспощадность. 2) Веха заимствованная жизнь. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Плеть обречённого можно не брать из-за сложности использования. 2) Вуаль можно взять на 2. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: Удача -- 600-800 единиц. МБ -- 2к1 или 1к1, тут кому как удобнее. Решимость -- 300-400 единиц. Защитные: Живучесть -- 700-800 единиц. Осторожность -- 600-700 единиц. Стойкость -- остальные характеристики. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Крест Победы -- основной артефакт для дд. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Кодекс Бытия -- для увеличения подхила и выживаемости. 4) Корона скитальца -- крайний случай, при отсутствии кодекса. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Прах к праху -- подхил, ломает душегубку (после чего ее необходимо сразу призвать заново) и хилит некроманта на 35% от максимального хп. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Блик от жреца -- кайт, догнать или убежать. 2) Сдвиг от мага -- тоже самое, но не требуется указывать область, кому как удобнее. 3) Заслон от паладина -- небольшой щиток от хп, если нет ни жреца, ни мага, может пригодиться. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] 1) Задача некроманта в бою заключается в поддержании дотов и дебафов (уязвимость\слабость) на вражеских целях. Слабость поддерживается вирусом, уязвимость -- дыханием смерти и шагом сквозь тени. 2) Ритуал чумы + вирус -- масс цели, ритуал боли -- соло цель. При этом вирус необходимо поддерживать постоянно для поддержания слабости на врагах. Спам Дыхания смерти и Изъятия жизни в течении всего боя. 3) Прижигание, узы крови -- подхил. При этом узы крови с некоторой вероятностью вешают защиты, а прижигание чистит дебаф ран. 4) Хилки за тм -- прах к праху, восстановление. 5) Щит крови, кровопускание -- дефы, при этом щит крови, при спадании 1 уровня эффекта также накладывает "Защиту". 6) Бурст у некроманта идет через Тёмную мощь или длань тьмы.

    Автор o4koo4ka в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 16.08.2020 21:57 К последнему сообщению
    от o4koo4ka
  3. К первому новому сообщению Шаман в аспекте исцеления 11.1

    [SIZE="6"]Шаман в аспекте исцеления 11.1.[/SIZE] [IMG]https://sun9-56.userapi.com/c858036/v858036116/204950/n8ldjbq1sP8.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Разорённое гнездо -- вы больше не сможете забивать вражеские чистки роем от корней. При сильной нехватке вех некритично. 2) Встречная сила -- на 1 или на 0, больше не будет возможности стянуть с помощью торнадо. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Равновесии на 0, 1 или 2. Так можно сохранить 6 очков умений. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: Мастерство -- около 1200-1500 единиц. Беспощадность -- 1000 единиц. Господство -- 650-800 единиц. Защитные: Живучесть -- 800 единиц. Осторожность -- 600 единиц. Остальное стоит закинуть в стойкость. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Кодекс Бытия -- основной артефакт для хила. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца\Зерцало Свободы\Трикветр Триединства -- зерцало, конечно, гораздо лучше, но если оно у вас отсутствует и вы не имеете возможности скрафтить, временно его можно заменить короной или трикветром. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Дурман-трава -- контроль, на выбранную цель кидается дезориентация. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать, догнать лоу-хпшного союзника. 2) Сдвиг от мага -- замена блику жреца. 3) Страх от некроманта -- может быть, но спорно. Контроль, фир в выбранную цель. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] Шаман не имеет какой-то конкретной ротации, основная его задача является поддержанием дот-отхила. 1) Постоянно в бою на цели асиста или нескольких целях необходимо держать освежающую росу. 2) Ваш спам-хил -- росток жизни. 3) Целебный туман -- ранее этот отхил можно было держать постоянно, теперь скилл имеет слишком большое кд для вечного поддержания, поэтому дыры между туманами стоит заполнять спамом ростков\дыханием леса. 4) Дыхание леса -- сейчас это является одним из самых сильных отхилов у шамана, позволяет отхилить цель, которая находится в инвизе, также переключается между целями с наименьшим уровнем здоровья. 5) Древесная кора -- теперь накладывается только на шамана, дает деф на 60% на время действия, а также увеличивает всё получаемое исцеление на 30%. 6) Обережный круг -- один из дефов шамана, пока активен, каждую секунду расходует по 10% от максимального запаса маны, с его активациями стоит быть осторожными. 7) Опутывающие корни, Цветение и Омоложение -- дефы и увеличители хпс. 8) Царь зверей -- одна из лучших ульт шамана, бафает пета, тот в свою очередь накладывает на свою цель каждую атаку раны, уязвимость, обездвиг. 9) Владыка леса -- пенек, спамит ростками и омоложением.

    Автор o4koo4ka в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 08.08.2020 00:51 К последнему сообщению
    от DEIN987
  4. К первому новому сообщению Жрец в аспекте исцеления в 11.1.

    [SIZE="6"]Жрец в аспекте исцеления в 11.1.[/SIZE] [IMG]https://sun9-48.userapi.com/c858232/v858232631/210fe6/F4cE6HFLy-o.jpg[/IMG] [SIZE="5"]1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:[/SIZE] 1) Касание света -- хилит довольно мало, приличные цифры дает лишь под даблы. После починки Воли, вехи с касания перекинутся на волю. 2) Дух света. [SIZE="5"]2. От каких умений можно отказаться при нехватке:[/SIZE] 1) Оцепенение на 1 ранг. 2) Ослепление на 1-2 ранг. [SIZE="5"]3. Характеристики.[/SIZE] Атакующие: Мастерство и Беспощадность -- 2к1. Выйдет около 2к мастерства и 1к беспощадности. Заливать господство или\и удачу смысла пока что нет. Защитные: Осторожность -- 600-750 единиц. Живучесть -- 700-800 единиц. Остальное стоит закинуть в стойкость. [SIZE="5"]4. Артефакты.[/SIZE] 1) Кодекс бытия -- основной артефакт для хила. 2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон. 3) Корона скитальца\Зерцало Свободы\Трикветр Триединства -- зерцало, конечно, гораздо лучше, но если оно у вас отсутствует и вы не имеете возможности скрафтить, временно его можно заменить короной или трикветром. [SIZE="5"]5. Расовые умения.[/SIZE] Охранный знак -- расовое умение от хадаганцев, вешает на выбранную цель 30% щит. [SIZE="5"]6. Умения от перерождения.[/SIZE] Здесь каждый имеет несколько вариантов: 1) Сдвиг от мага -- блинк, не требуется указывать область. 2) Страх от некроманта -- может быть, но спорно. Контроль. [SIZE="5"]7. Ротация.[/SIZE] Жрец не имеет какой-то точной ротации, но действия происходят примерно так: 1) На цель асиста вешаете Святое слово (позволяет увеличить отхил в выбранную цель, также вешает процентный щит). 2) Основной отхил происходит через чудесное исцеление. В свободное время спамите целительным светом. 3) Огромный отхил происходит благодаря путеводной звезде. Также скил телепортирует вас к выбранной цели, если та находится достаточно далеко. 4) Когда кончается фанатизм, жрец получает эффект Луч Надежды. Под этим эффектом Живительный\Целительный свет становится инкастовым, а также весь исходящий хпс жреца увеличивается на 30%. 5) Скилы, дающие фанатизм\единицы веры: Живительный\Целительный свет, Пылкая молитва, Сила духа. 6) Также жрец имеет скилы, применимые только на него самого: Мольба (щит и отхил на 25% от максимального здоровья жреца) и Ограждающее слово (щит на 25%, при разбитие щита враждебные персонажи получают 25% урона от максимального здоровья жреца). 7) Прочие спасительные скилы: оберег (процентный щит, без ран накладывается на фул лицо), напутствие (цель, на которую было наложено напутствие, телепортируется к жрецу и отхиливается, срабатывает при хп ниже 30%). 8) Ульты: оплот надежды (масс напуть и масс сейв, работает в области вокруг жреца), светоч (мощный отхил по цели, на которую был наложен, а также дружественным персонажам вокруг нее).

    Автор o4koo4ka в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.07.2020 21:42 К последнему сообщению
    от MeiLitlPoni
Показано с 1 по 4 из 4