Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    125 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:55 К последнему сообщению
    от Sogot
  2. К первому новому сообщению [15.08] Обновление 10.0.02.19

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.19 [B]15[/B] [B] августа [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:30. [QUOTE][B]Длительность работ на «Молодой Гвардии» может быть увеличена в связи с апгрейдом аппаратной части игрового сервера.[/B][/QUOTE]Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению анимации сотворения заклинаний в движении. [*]Портал «Умойр. Руины Плагата» теперь корректно открывается для персонажей, использовавших Чудесный Ковчег, и для Аэдов. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Теперь интерфейс настроек корректно отображает изменение привязки горячих клавиш без необходимости переоткрытия окна. [*]Настройка «Мгновенное указание области умений» теперь работает и с алхимическими зельями, требующими указания области применения. [*]Классовые панели больше не перекрывают собой кнопку, позволяющую блокировать перемещение умений. [*]Добавлена возможность перемещать блок контекстных действий и шкалу готовности умения. [/LIST] [B]Турнир Крови[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли не получить награды Турнира в том случае, если новый уровень был получен во время нахождения на межсерверных активностях. Пропущенные награды платной шкалы будут выданы персонажам автоматически. В случае, если не была получена награда из общей шкалы - пожалуйста, обратитесь в Службу Поддержки. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой доступные к выполнению задания могли отображаться как уже выполненные. [/LIST] [QUOTE]Задания, выполненные перед установкой обновления (с 04:00 до 10:00), после завершения профилактических работ будут отображаться в интерфейсе как доступные к выполнению, но сдать их будет невозможно.[/QUOTE] [LIST] [*]Исправлено описание предметов «Запечатанный контракт поставки древесины» и «Запечатанный контракт земельных работ». [*]Снижено количество здоровья у Охранного Голема (в 10 раз) и всех остальных враждебных существ (в 2 раза). [*]Задание «Сердце бури»: теперь задание корректно отмечено как выполняемое в составе отряда. [*]Задание «Необычные материалы»: теперь задание корректно отмечено как выполняемое в составе группы. Скорректировано описание. [*]Теперь от заданий, связанных с Оплотом, можно корректно отказаться. [*]Добавлено сообщение об ошибке, выводимое в случае ввода некорректных названий Оплота и Хранителя при их создании. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Медная гора[/B] [LIST] [*]Великий Полоз: исправлен недочет, позволявший пропустить фазу уничтожения «Воплощения пламени». [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Исправлена невозможность получить достижение «Быстрая весть». [*]Исправлена невозможность получить достижение «Матрица времени». [*]Исправлена невозможность получить достижение «Краткие похороны». [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Изобретателя[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к неработоспособности пассивных умений «Выживание Пожирателя» и «Голод Пожирателя». [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:31 К последнему сообщению
    от dimapay
  3. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    26 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:29 К последнему сообщению
    от Poltorashka27
  4. К первому новому сообщению Достижения за Дионские игры

    Тема для всех увлеченных олимпийцев Аммры :3 Какие дополнительные достижения в испытаниях Дионских игр вам было бы интересно получить? Например, поймать 2 мяча-призрака в течение 15 секунд или бросить мяч сразу сквозь два кольца и т.п. К рассмотрению принимаются все ваши самые смелые пожелания :bs_smart:

    Автор kaamayaru в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 23:06 К последнему сообщению
    от Asarit
  5. К первому новому сообщению Все о Городе демонов

    [size=+2]История [/size] [indent]Город демонов появился на расцвете Аллодов онлайн, но он не всегда был таким каким мы его знаем сейчас , с тех пор как Город демонов появился в игре он претерпел множество перемен и изменений . Когда город демонов впервые был доступен игрокам, многих боссов там еще не было.Но со временем город демонов пополнялся все новыми и новыми боссами .Множество Концепт-артов представляли нам разработчики Аллодов.[/indent] [center][img]http://img.by/i/02itb.png[/img] [b]На данном арте мы видим вид на город демонов .[/b] [img]http://img.by/i/mNUgj.jpg[/img] [b]Тут мы видим трапезную города демонов, где находится босс Арманд ди Дусер.[/b] [img]http://img.by/i/IcblJ.jpg[/img] [b]А это арт подземелья которое ведет к Хозяину города демонов .[/b][/center] Но арты это не все чем разработчики подогревали интерес к Городу демонов .Когда появлялись новые боссы разработчики представляли видео с ними . [center][youtube]BMs4a_fTYrg[/youtube] [b]Вот пример первое видео с новым боссом кровавое око .[/b] [youtube]vqyjpVhHjLs&feature=channel&list=UL[/youtube] [b]Это видео представило релиз еще одного босса Гурлухсора.[/b] [youtube]MSsj7ccN2dU&feature=channel&list=UL[/youtube] [b]Ну и вот оно, видео последнего босса города демонов Сарна[/b][/center] [indent]Но что же еще привлекало игроков Аллодов сразиться с этими боссами, это конечно же -награды! Их в истории города демонов было немало ,в начале оранжевая экипировка 40 уровня, игроки которые играют давно вспомнят такие вещи , как :[/indent] [center][color=orange][b]Посох Астральной Пучины[/b][/color] [img]http://img.by/i/E9ufX.png[/img] [center][color=orange][b]Пика Астрального Покоя[/b][/color] [img]http://img.by/i/1eHl.png[/img] [color=orange][b]Парные лезвия Астрального Дозора [/b][/color] [img]http://img.by/i/8r5xs.png[/img][/center] и т.д. [indent]Но с ростом уровня игроков награды также изменились .Это стали предметы драконьего облика . Одним из таких предметов является тринька драконьего облика(амулет) которые никогда более не появлялся в игре .Сегодняшние награды менее подогревают интерес игроков , однако и они представляют неплохую ценность: 2 вехи , шкатулка с костюмом , и кольцо драконьего облика , такие награды ожидают игроков в городе демонов , на сегодняшний момент .[/indent] [indent]Далеко не все гильдии проходили город демонов целиком , среди них были в основном топ гильдии . Гильдия Апология с сервера Последний Рубеж, первыми убили его ,немногим позже гильдия Ренессанс с сервера Раскол смогла повторить их подвиг, тем самым получив First Realm Kill.Эти события произошли 13/08/2010 внушающая дата, не так ли ?[/indent] [indent]Все эти достижения произошли благодаря тому ,что гильдии знали стратегию прохождения города демонов .[/indent] [size=+1]Чтобы попасть в город демонов ранее ,необходимо было.[/size] [img]http://img.by/i/wsqlS.png[/img] [indent]Чтобы попасть в город демонов, ранее ,необходимо было открыть туда доступ, и получить "Улучшенный ключ культистов".А для этого, ранее необходимо было выполнить, весьма большую цепочку заданий .[/indent] [size=+2]Стратегия .[/size] [B][img]http://img.by/i/Uua6v.png[/img][/B][/center] [indent]Сейчас многие гильдии проходят гд без проблем. Однако гильдиям новичкам приходится не сладко . И начнем мы с самого начала [/indent] Перед первым боссом нас ождают два стража Гог,и Магог , они являются ,как бы мини погромами . [center][img]http://img.by/i/8of3O.png[/img] [color=orange][size=+2]Погром[/size][/color](1 босс города демонов) [img]http://img.by/i/DHsr.png[/img][/center] Для того, чтобы призвать Погрома (1го босса), нужно собрать кровь культистов, которые находятся по дороге к нему. [center][img]http://img.by/i/Uhji.png[/img] [img]http://img.by/i/lcBkG.png[/img] [img]http://img.by/i/ldcSw.png[/img][/center] Кровь собирает РЛ!Пробившись к порталу и телепортируемся в место где обитает босс. [center][img]http://img.by/i/OlSX.png[/img][/center] [indent]После того, как РЛ использует кровавый чан, весь рейд спускается вниз с лестницы, тут начинаются, три волны, после которых сразу появляется сам ПОГРОМ. Попытка убийства погрома начинается, после прохождения волн, регена рейда и подготовки (исключительно по готовности, после проверки). Погром, в принципе, убивается элементарным максимальным дамагом, с отхиливанием участников рейда. Во время боя ПОГРОМ постепенно набирает СТАКИ силы, и периодически бьет волнами, сбивая всех с ног, чем больше у него будет СТАКОВ, тем мощнее будеn дамаг исходящий от него, и тем чаще он будет пускать волны. Задача танкующего, в данный момент, танка, держать ПОГРОМА, спиной к рейд. Естественно основной упор хилов идет на танкующего танка (в меру надобности) не забывая про свои группы и рейд в целом. Весь основной дамаг начинается тока после первой волны.[/indent] [center][img]http://img.by/i/SCc8f.png[/img][/center] [indent]И первый босс будет убит без проблем ! После Погрома можно призвать Дракона,для этого все участники рейда развеивают Тлен Прошлого, который в случае согласия на убийство дракона, берут все участники рейда во время или до сбора . Его просто нужно задамажить, ничего необычного он не делает, босс на выносливость. С него падает Драконий облик (ДО).[/indent] [center][color=orange][size=+2]Жор[/size][/color](2 босс города демонов) [img]http://img.by/i/8xp6W.png[/img][/center] [indent]Принцип заключается в максимально быстром убийстве, с отхилом рейда в целом, ЖОР со временем набирает СТАКИ силы .Все танки и лат ДД спускаются непосредственно к боссу, все остальные встают, на максимально далеком расстояние от босса, но так что хилы, без проблем, не бегая, могли достать и до вас, и до всех в своей группе, но и до танков также, желательно всем, кроме танков и лат ДД становится покучнее, чтоб было проще вас найти и выхилить. Рекомендация хилам, если не находите человека визуально, водите по столбикам рейда, ЖОР периодически кидает поджог на 4 участников, при этом надо максимально постараться, отхилить этих участников. За перехватами между ТАНКАМИ, по возможности следит МТ. Также в начале боя не рекомендуется сразу дамажить, дабы дать танкам наагрить БОССА, дабы не сорвать на себя ЖОРА, раньше времени, чтобы не потерять основных ДАМАГЕРОВ, в начале боя. [/indent] [center][color=orange][size=+2]Пучина[/size][/color](3 босс города демонов ) [img]http://img.by/i/hRPzi.png[/img] [img]http://img.by/i/iE5J0.png[/img][/center] Дамаг от пучины делится на 2 вида : 1: [b]ОКОВЫ[/b] - фиолетовые круги появляющиеся на различных участниках рейда, в неопределенном количестве (то есть их количество постоянно меняется) наносящие урон, но незначительный, легко отхиливаемый. Опасность состоит в том: чтоб не было контактов между теми людьми, на ком появляются оковы. Оковы дамажат любого, кто стоит рядом. Если два человека в оковах рядом дамаг суммируется. 2: [b]ДОЖДЬ[/b] - масовый дамаг босса, абсолютно на всех участников рейда. В идеале, при начале дождя, большая часть РЕЙДА (все те которые будут без оков), должны максимально быстро и идеально встать под босса, туда же добегают все те, кто были в оковах, сразу после того как они спадут. Опасность заключается в том, что многие могут пропустить, нужный момент, когда надо сбегаться под боса, и тем самым, максимально в короткие сроки, не набрать нужного количества бафов. Последний дождь дамажит, просто слабее обычного дождя. , и поэтому сбегаться нету смысла. [center][img]http://img.by/i/G56wt.png[/img][/center] Соблюдайте эти правила и убийство пучины , будет легким . [center][color=orange][size=+2]Арманд ди Дусер[/size][/color](4 босс города демонов) [img]http://img.by/i/9354m.png[/img] [img]http://img.by/i/5xeu1.png[/img] [youtube]33YJmPiXtQA[/youtube][/center] У Арманда есть 4 миньона. Рядом если их держать они лечатся, поэтому надо иметь 4+ танков для их кила. Ах да, пока живы миньоны Арманда бить смысла нет. Только усложним себе задачу. Далее, миньоны имеют ХП сопостовимые ХП Гогу и Магогу, то есть 10кк. Сливать каждого миньона надо быстрее, чем за 40 секунд! Требуется макс-дпс по одной цели. Теперь же, сам Арманд. Первые 40 секунд он находится в "Трансе". Такой желтый кружочек. Его не надо трогать, иначе прервете "Транс" и он начнет вас бить. Спустя 40 секунд он начинает бить всех и вся - это видно по такой надписи [b][color=red]"Приготовьтесь к схватке с Князем вампиров".[/color][/b] Она большая, ее трудно не заметить. С миньона падает такой вот щит. [center][img]http://img.by/i/5if8p.png[/img][/center] Миньонов лучше бить в такой последовательности .Тина - Пьер - Луи - Кора. По идее, щиты подбирают танки и сразу же бегут танчить Дусю. Загвоздка в том, что Армян бьет кого хочет. Эти щиты служат только для сбития "Трапезы" [img]http://img.by/i/KF6Wz.png[/img]Во время "Трапезы" Арманд жрет случайного игрока, восполняя свои ХП и накапливая стаки "Неутолимой Жажды" - регенерации ХП Дуси. [img]http://img.by/i/9aES.png[/img]Более 15-16-ти таких стаков, и вместо траты ХП, у него они будут стабильно восполняться. Баф "Кровавой Трапезы" на Арманде выглядит вот так. Хотя, по Розовой Ауре вокруг него более наглядно выглядит время его трапезничества. И под конец, Дуся еще любит уходить в инвиз (невидимость). После которого, он сразу же кастует "Трапезу" - сбивать значит тоже надо сразу же! Советую некромантам ставить стражей на автоатаку - после инвиза пет сиесекудно побежит бить Арманда, экономя всему рейду время его поиска. Танки "рывками" и "км-ами" быстренько мчатся к Дусе и сбивают трапез [center][img]http://img.by/i/8dcRb.png[/img][/center] Заранее определитесь , кто берет щиты и убьете босса без проблем . [center][color=orange][size=+2]Жало Степных[/size][/color](5 босс города демонов ) [img]http://img.by/i/XdDi1.png[/img][/center] Перед началом надо уничтожить мобов Драконидов, которые ходят вокруг босса,затем приступить к самому боссу . Жало Степных. Для мейн-танка Жало – самый простой босс. Танчить ее нужно внутри чаши, в которой она стоит, иначе она резко усиливается. К особым свойствам Жала можно отнести то, что периодически она кидает под ноги кому-нибудь из рейда кляксу кислоты, которая наносит урон и сбивает каст. Если неприятного вида желто-зеленое облако оказывается под ногами мейн-танка, ему стоит отойти чуть в сторону, впрочем, не выходя из углубления. Сменять мейн-танка как правило не требуется, хотя оставить на подстраховку одного второго танка разумно. Остальные танки должны водить Костяных стражей (на сленге – "водить Погромчиков"). Жало периодически призывает очень "толстых" помощников, которые выглядят как уменьшенные копии Погрома, отсюда и их прозвище среди игроков. Убивать их не нужно из-за очень большого запаса здоровья, Вкупе с тем, что храмовник может быстро перехватить Костяного стража на себя Вызовом. [center][img]http://img.by/i/jVeDq.png[/img][/center] Вот собственно и вся тактика .Дерзайте! [center][color=orange][size=+2]Кровавое Око[/size][/color](6 босс города демонов) [img]http://img.by/i/KwFkR.png[/img] [youtube]K4Vb8EP0C38&feature=player_embedded#![/youtube][/center] Кровавое Око является самым сложным по стратегии боссом , так как на нем происходит 95% вайпа начинающих рейдов. Всего у ока несколько фаз . [center][img]http://img.by/i/YfqvF.png[/img][/center] [b]Коротко о фазах :[/b] - При Красном взгляде идет защита от Стихийных атак. - При Синем взгляде идет защит от тени, света и астрала. - При Желтом взгляде идет защит от физ. урона. - При Зеленом взгляде идет защита от Яда и Болезни. [b]Подробно о фазах :[/b] Я решил поделить тактику ока на классы. [img]http://img.by/i/497Bz.png[/img][b]Воин[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Включить адрик 2. Сделать рывок 3. Фулл дпс по оку, старайтесь не стоять в стенах огня 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать и стоять в средней окружности (круг рун) 2. Стрелять из лука/арбалета, при этом активируя ауру свирепости (если есть), если предыдущая фаза была желтая и остались живые гаргульи, помочь их добить, в рамках среднего круга рун 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Быстро развернуться спиной к оку, взять в таргет гаргулью первого танка и быстро слить 2. Далее по порядку слить оставшихся гаргуль, стараться не вставать в зону землетрясенья 3. После чего, если фаза не окончена, вернуться во внутренний круг Ока и ждать смену фазы 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Дождаться появления дебаффа отравления на себе 2. Выпить противоядие 3. Адреналин, рывок к оку, фулл дпс 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/m1zDw.png[/img][b]Храмовник[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Включить ярость 2. Карающий меч по оку 3. Чувство вины+анафема+фулл дпс по оку, старайтесь не стоять в стенах огня 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать и стоять в средней окружности (круг рун) 2. Колоть барьеры. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] . Быстро развернуться спиной к оку, взять в таргет гаргулью и заагрить ее вызовом 2. Взяв 1-2 ближайших гаргульи, выбежать за пределы внутреннего круга, подальше от остального рейда, при этом так, чтобы попадать под своего хила, при этом на вас будет перманентно висеть молчанка, развернуть гаргулью спиной к мили дд, стараться не вставать в зону землетрясенья. 3. Держать гаргуль нужно спиной к остальному рейду (чтобы по ним не попадало конусное аое) и при этом не сходить с круга рун 3. После убийства всех гаргуль, если фаза не окончена, вернуться во внутренний круг Ока и ждать смену фазы 4. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Дождаться появления дебаффа отравления на себе 2. Выпить противоядие 3. Включить ярость 4. Карающий меч по оку 5. Чувство вины+анафема+фулл дпс по оку 6. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/sR7Yi.png[/img][b]Разведчик[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Идет защита от Стихийных атак. Стоим на круге с рунами так, чтобы вас не задевала огневая стена, запрещено использовать огневые стрелы, молниеносные, взрывную стрелу, всеми остальными способностями макс дпс). 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встать, и не выходить за пределы среднего круга (круг с рунами), так как босс начинает себя регенить, если вы находитесь вне этого круго, макс дпс всеми доступными способностями). 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Идет защит от физ. урона, против ока в этой фазе можно использовать только огневые стрелы, молниеносные, взрывную стрелу, всеми остальными способностями категорически запрещено, ваша главная задача - макс дпс по горгулиям, всеми доступными способностями, которые появляются с 4х сторон, по 2шт. Босс использует АОЕ при котором все члены рэйда должны сбежаться за пределы среднего круга, к боссу, на видео все понятно. 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Идет защита от яда и болезни. После появления баффа "яд" - стоим на рунах, выпиваем [противоядие], макс дпс всеми доступными способностями. 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QThmi.png[/img][b]Жрец[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, хилить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, хилить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Зайти во внутренний круг и хилить 2. Во время смены фазы вернуться на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Во время появления отравления, выпить противоядие 2. Стоять в среднем круге и хилить 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/IRHfN.png[/img][b]Язычник[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Встаем на круг с рунами, юзаем большую охоту, бьем петом 2. Если прокачана "опля" / "удар медведа" можно ими поспамить вдобавок к пету 3. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Встаем в круг с рунами. бьем всполохом\вихрём. (ПЕТОМ НЕ БЬЕМ) 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Бежим к оку, асист по гаргулье первого танка. (пытаемся выжить, ругаясь матом) 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Ждем дебафф яд ( юзаем Противоядие) фул дпс в тушку ока 2. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/ADqm.png[/img][b]Маг[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге и курить 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Фулл дамаг по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Подойти во внутренний круг 2. В первую очередь законтролить глаза (сугроб), потом помоч убивать гаргуль 3. Если всех гаргуль убили, а фаза еще идет, можно побить око 4. Во время смены фазы отойти на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Выпить противоядие и фулл дпс по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/l0NE.png[/img][b]Некромант[/b] [u][img]http://img.by/i/FGyL.png[/img]Красная фаза[/u] 1. Стоим на круге с рунами всекаем фул дамаг 2. Иммун на Оке к стихиям нас мало волнует, следим за бестолковыми магами и дурлями, шоб не накасячили! 3. Оставаться на месте до следующей фазы [u][img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img]Синяя фаза[/u] 1. Встать в средний круг (руны). При этом заранее приготовить вирус, бросить и обновлять трупный яд/разложение + нейротоксин, можете юзать стража/кадавра, - следите за петом внимательно (пет использует кислоту, т.е. запрещен к использованию в зеленой фазе)! 2. Оставаться на месте до следующей фазы [u][img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img]Желтая фаза[/u] 1. Некр должен забежать во внутренний круг, иначе получит молчание и попадет под землетрясение 2. Иммун к физике, бьете чем душе угодно кроме стража/кинжала/посоха, стоять лучше всего под Оком и ассистить миньонов с остальными участниками рейда, максимум масс урона! 3. Во время смены фазы отойти в среднюю окружность (круг рун) [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. После появления баффа "яд" - стоим на рунах, выпиваем [противоядие] 2. Бьем стражем/вампириком/дыханием проклятьем чернокнижнега! 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/paDTG.png[/img][b]Мистик[/b] [img]http://img.by/i/FGyL.png[/img][u]Красная фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге 2. Фулл дпс по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/6Cqfg.png[/img][u]Синяя фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге. Бить нельзя 2. Оставаться на месте до следующей фазы [img]http://img.by/i/QLbqU.png[/img][u]Желтая фаза[/u] 1. Отойти во внутренний круг 2. Контролить глаза. Помогать убить гаргуль 3. Во время смены фазы отойти на средний круг [img]http://img.by/i/AfeJZ.png[/img][u]Зеленая фаза[/u] 1. Стоять на среднем круге, выпить противоядие 2. Фулл дамаг по оку 3. Оставаться на месте до следующей фазы. [b]Скилы:[/b] Также босс набирает баф (Ярость огня), данный баф набираеться при: 1) Когда наносят урон такого типа от которого стоит резист. 2) Через 360секунд начинает набирать по 2 стака вне зависимости от внешней обстановки. По идее, после, выживают: Палы(барьеры), Жрецы(бабл), Некры(Бессмертие), Маги(Иллюзии), Вары(Орешек). При наборе в 10 стаков происходит БУМ! и все умирают, опять же, есть шанс спастись у тех же класов описанных выше. Босс имеет один спам скил "Радужные молнии", механика скила как и у магов, при ударе по одной цели урон распространяется на ближних игроков. [b][color=red][size=+2]Важно:[/size][/color]Снимайте Крупицы Света.[/b] Также в желтую фазу на Оке появляются горгульи и глаза. Убивать ,контролить , или забить на них , решайте сами. [center][color=orange][size=+2]Гурлухсор[/size][/color] (7 босс города демонов) [img]http://img.by/i/yzRwi.png[/img] [img]http://img.by/i/RsNq.png[/img] [youtube]ndp7UNQjfPg[/youtube][/center] Гурлухсор по сути своей не сложнее ока.Все начинают бить босса, однако постепенно появляются его копии которых необходимо убивать, танки грамотно танчат их ,а дд выполняют свою работу . Танки держат копии на расстоянии друг от друга чтоб на гурлухах не больше 3х временных стаков висело желательно, соответственно потом 2х, потом 1. Босс убивается в 2 счета . [center][img]http://img.by/i/QxCZB.png[/img][/center] После его убийства все берут ключ из сундука и уничтожают источник энергии. [center][img]http://img.by/i/CHuqe.png[/img][/center] После чего открывается проход к последнему боссу Хозяину . [center][color=orange][size=+2]Сарн (Хозяин)[/size][/color](8, последний босс города демонов ) [img]http://img.by/i/GT0qw.png[/img] [youtube]2vnlCLLgfM8[/youtube][/center] Идем в коридор за ней и все прыгаем вниз. Попадаем на большую площадку(паутинку) с мобами, задача продержаться в течении 30 секунд и никого не потерять. По истечении 30 секунд все попадают на следующую площадку(падают вниз, не теряя хп). Всего таких площадок будет 4,на каждой следующей число мобов будет увеличиваться. Если вы потеряли кого-то на этой фазе, и решаете воскресить, рес будет потрачен впустую. При переходе на следующую площадку воскресший разобьется, и все будет зря. ( но если хватит батторесов и вы успеваете труп ресать на каждом переходе, то внизу его можно будет спокойно реснуть) [center][img]http://img.by/i/ej2Sq.png[/img][/center] Как только попадаем вниз к Хозяину, он станит всех на 30 секунд. После начинаем активно его сливать. МТ обязательно должен быть пал, т.к время от времени в щитах застревает много урона. Из способностей в этой фазе хозяин использует: • 1)Удушку (станит нескольких рандомных участников рейда, чаще всего физиков, на несколько секунд.) • 2)"Контроль над разумом",во время которого появляется призрачная копия Хозяина, которую необходимо слить как можно быстрее, т.к в это время настоящий Хозяин продолжает бить МТ. Во время применения этих способностей вокруг каждого участника рейда появляется круг, наносящий урон каждому, кто стоит рядом с ним. Поэтому все должны рассредоточиться, иначе хилы будут ругаться. Всем милишникам в это время лучше отойти от Хозяина (разумеется, кроме МТ и ОТ) во избежание дополнительного урона. Критический баг на этой фазе - на 60-55% нельзя использвать аое дот скиллы (стенка магов, шторм друида). Если будут стоять эти скиллы во время разделения хозяина, то светлая сторона будет невидимойи это добавит кучу проблем. Дойдя до 50% хп Хозяина, он начинает разделяться на Темную, и Светлую стороны. [center][img]http://img.by/i/TF4XJ.png[/img] [img]http://img.by/i/BC6Ss.png[/img] •Светлая сторона [img]http://img.by/i/ciNlf.png[/img] •Тёмная сторона [img]http://img.by/i/slBXu.png[/img][/center] В это время два пала-танка и хил хватают темную сторону, все остальные, включая МТ хватают светлую и начинают её сливать. В рейде обязательно должен быть как минимум один маг с прокачанным подавлением магии, чтобы снимать хил, которым лечится светлая сторона. Темную сторону танчат два пала по следующему порядку: • как только МТ отбрасывает от темной стороны, ОТ должен использовать вызов и на несколько секунд переагрить босса на себя. • В это время МТ возвращается, переагривает и все продолжается по новой. ОТ должен стоять не ближе 15 метров от босса, иначе его тоже откинет. При этом не слишком далеко от босса, но и не слишком близко. Если ОТ не успевает переагрить Темную сторону сразу, она переключается на случайного члена рейда и в 9 случаях из 10 ваншотит удушкой. Выводы делайте сами… Основной дебафф, за которым необходимо следить это Удушка(должна чиститься в первую очередь.) Рекомендации по действиям на этой фазе: • На этой фазе тем, кто танкует темную сторону, будут очень мешать призраки, которые появляются и временами валят с ног. Желательно чтобы возле ОТ стоял еще один человек, который бы убивал призраков.(только стоя рядом, можно их видеть) • Очень желательно, чтобы МТ имел прокачанный КМ с взятыми вехами, что упрощает попадание к боссу. Светлую сторону отводят от темной ближе к стенке. Светлая сторона АОЕшит, рядом с ней стоит только танк. Еще светлая сторона бьет карой, сам по себе скил пустяковый, но если рядом кто то стоит, то она работает как вирус. Поэтому расстановка должна быть как на пучине вокруг светлой стороны. Через какое то время темная сторона начинает кастовать ваншот. В этот момент все должны сбежаться под светлую сторону, под которой на вас вешается щит от этого удара. Как только она его скастовала в чате пишется Лаудариум Керперум - в этот момент нужно СРАЗУ ЖЕ разбежаться назад на свои места, как на пучине. Светлую и темную стороны убить нужно одновременно. Рекомендуется бить так. Бьем светлую сторону, чтобы снять щит, маг снимает хилку, после чего можно побить темную. Но делать это должны члены рейда с дальними скилами, например сталки-рейнджы. Варам и т.д. подходить к светлой нельзя, только в моменты сбега-разбега. Пэтому таким рекомендуется бить темную сторону (Инфа по сарну взята из тактики написанной Вулжин я счел ее наиболее приемлемой ) [size=+2]Награды[/size] Но зачем же персонажу гд , ведь как я сказал ранее в нем теперь не падает шмота, но зато падают уникальные костюмы, окрасы, и выполняются целых 2 тайны мира (+2 вехи) 1)[color=red][b] Костюмы их можно получить из 3 боссов :Кровавое Око,Гурлухсор, Сарн (Хозяин).[/b][/color] С босса мы получаем шкатулку с костюмом. [center][img]http://img.by/i/8okM4.png[/img][/center] Из которой падает определенный костюм, в соответствии с классом открывающего. [center][img]http://img.by/i/2THD.png[/img][/center] 2) [color=red][b]Окрасы они падают из шкатулки охраняемой 2 мобами 52 уровня.[/b][/color] [center][img]http://img.by/i/0zt7w.png[/img][/center] 3)[color=red] [b]Тайны мира .[/b][/color] 1 тайна мира выполняется поле Гурла,2 после хозяина .Обе сдаются у Айденуса , Яскера . [center][img]http://img.by/i/X2IEt.png[/img][/center] За одну из них мы получаем кольцо Драконьего Облика. [center][img]http://img.by/i/Hcbnt.png[/img][/center] [b][color=red][size=+2]Вот и все ,удачи вам ,достижения новых высот и побед ![/size][/color][/b] [center][img]http://img.by/i/bRzIw.png[/img][/center]

    Автор kora1996 в разделе Руководства от игроков
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 22:47 К последнему сообщению
    от Devil0206
  6. К первому новому сообщению Хранитель Оплота: обсуждение

    Предлагаю обсудить Стража Оплота - какие вообще доступны умения Стражам для установки? И есть ли разница в умениях у разных типов Стражей Оплотов? Отличаются-ли только базовые умения или дополнительные умения расширения тоже?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    Последнее сообщение Вчера 21:42 К последнему сообщению
    от Lucentos
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    50 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:17 К последнему сообщению
    от Lucentos
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    96 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:55 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
  9. К первому новому сообщению Опрос: Голосование за будущие, хотя кого я обманываю, просто стало интересно...

    Здравствуйте уважаемые форумчане и жители Сарнаута , а так же его гости. Хотелось бы узнать мнение. За какое именно вы будущие в этой прекрасной , всеми любимой игре. Хотите ли вы чтобы все силы и возможности были брошены на "классику Аллодов" или же все таки хотите узреть что то новое, возможно хуже, а может это будет просто чудо.

    Автор ooo2012ooo в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 18:32 К последнему сообщению
    от asdfgytrewq
  10. К первому новому сообщению Шкатулка Святого Воителя в Лавке Редкостей!

    [CENTER]Друзья! Только что в продаже появились [B]шкатулки Святого Воителя[/B]. Открывая их, вы можете стать обладателем одного из трех эффектных оружейных окрасов. При использовании окраса на полгода улучшается внешний вид всего вашего арсенала, а также становятся зрелищнее боевые анимации персонажа! [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_hw_0819.png[/IMG] [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9055"]Подробнее[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Из шкатулок вы можете получить [B]Осколки Святого оружия[/B], которые Затейницы с радостью обменяют на [B]любой облик оружия[/B] из прошлых акций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/hw_0819_590.png[/IMG] Обратите внимание — открывая шкатулки Святого Воителя, персонаж не получает коллекционные монеты. Еженедельные розыгрыши также не проводятся. [/CENTER] [CENTER]Сделайте свои победы еще более впечатляющими![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 14:17 К последнему сообщению
    от jakazakafufel
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Разведчики – опытные бойцы, рассчитывающие в первую очередь на тактическое преимущество над противником. В их распоряжении целый арсенал ловушек, взрывчатки и разнообразных ядов. Всё своё снаряжение они расходуют крайне экономно и пополняют при каждом удобном случае. Кроме того, теперь разведчики более искушены в боевых чарах – в каждый свой удар они могут вложить мощь одной из трёх стихий. Хитрость, магия и тотальный контроль над полем боя позволяют опытным разведчикам отвлекать на себя внимание врагов и легко переживать их атаки.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:01 К последнему сообщению
    от muchruk
  12. К первому новому сообщению Вход в игру без использования Игрового Центра

    Всем привет! Дел ов том, что у меня не мощный комп, и в подземельях сильные лаги, с горем пополам прохожу инсты, и не играя в аллоды заметил что когда Игровой Центр просто висит на фоне, даже барузер лагает, и в инете серфить не оч, поэтому хотелось узнать как можно играт ьв аллоды без Игрового центра. Я пробовал запускать в корневой папке аллодов AOgame, но проблема в том что мой аккаунт привязан к вк, и зайти под логином и паролем не получается, есть ли выход из данной ситуации???:bs_cool:

    Последнее сообщение Вчера 12:18 К последнему сообщению
    от igsend
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Демонологи - Защита

    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Демонолог" в аспекте Защиты.

    Автор Gelikan в разделе Демонолог
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 11:19 К последнему сообщению
    от Karlosons
  14. К первому новому сообщению И как один умрем в борьбе за это!!!

    Под этим громким заголовком подразумевается создание спорных аллодов. Давно уже нет противоборства Империи с Лигой, дак востановим же времена ЗБТ и ОБТ. 1. Создание как минимум трёх средних аллодов, различных по своей природе. Примеры: степь, тундра, джунгли и.т.д. 2. Военные центры противоборствующих группировок. У каждой из сторон есть свой центр на аллоде. Он может быть укреплён редутами и оснащён артиллерийскими батареями. Постройки: ставка командования/дом воеводы, медпункт/церковь, оружейная и кузница, интенданская, причал. Ставка командования/дом воеводы. Здесь расположено всё высшее командование войск на аллоде. Также: повышение в звание, вручение медалей и орденов, выдача титулов. Медпункт/Церковь. Место воскрешения погибших воинов. Оружейная и кузница. Место выдачи заготовленного снаряжения, заказ персональной экипировки. Интенданская/склад. Покупка обмундирования, вспомогательных средств, выдача жалования. Причал. Место прибывания на аллод и отправка на бои в астрал. 3. Военные действия. А. Подготовка. Вихри враждебные веют над нами(заголовок для Империи). Вихри враждебные веют над нами, Тёмные силы нас злобно гнетут. В бой роковой мы вступили с врагами. Командование выдаёт задание подготовить войска к наступлению. Задания: 1. Защита линии снабжения и эскорт груза. Корабли ИВАМФ(Имперский Военный Астрально-Маный Флот)/Флот Лиги, коими руководит доблестная команда, должны защитить флот снабжения от атак игроков Империи или Лиги. При срыве операции инициатива достаётся противнику(меньше снарядов для залповых орудия, хуже экипировка нпс, меньше защитников горячих точек). 2. Нападение на линию снабжения и эскорта врага. Уничтожение флота врага и груза. 3. Получение превосходства. Солдаты(игроки) перевозят гаубицы/мангонелы на высоты, укрепляются в дотах/наспях(уже нарисованны) на подступах к целям. 5. Перехват инициативы. Порча орудий врага на подступах. 6. Роли в Наступление. Знаменосец. Несёт и водружает знамя над точкой. Артиллеристы. Стреляют из гаубиц/мангонелов. Капитан или старший по званию, уносит из вражеского лагеря штандарт в ставку/воеводе. Б. Наступление. На бой кровавый, святой и правый, марш, марш вперед, рабочий народ!!! (Империя). На бой кровавый, Святой и правый, Марш, марш вперед, Рабочий народ! Захват 1-ой главной и 2-ух вспомогательных точек. Точки расположены на отдалённом расстоянии друг от друга и частями армий. Чтобы удержать точку, надо продержать знамя 3 минуты(оно выдаётся по распределению ролей в фазе первой - Подготовка). Для захвата точки, надо сорвать знамя противника и поставить своё. В этом случае штандарт придётся нести с центра командования. Если орудия или часть их удалось сохранить от налёта противника, их можно использовать при штурме точек. В. Развитие успеха. Кровью народной залитые троны, кровью мы наших врагов обагрим!(Империя) Нам ненавистны тиранов короны, Цепи народа-страдальца мы чтим, Кровью народной залитые троны Кровью мы наших врагов обагрим. Командование дало приказ для дальнейшего наступления. Нужно занять позиции противника на высотах. Для защиты соперник использует укрепления и оставшиеся машины. Цель наступающих: укрепиться на высотах и поднять свой стяг. Цель обороняющихся: отбить штурм. При провале штурма, штурмующие отступают и аллод снова ничей. Д. Знамя великой борьбы!!!/Знамя борьбы за рабочие дело, знамя великой борьбы всех народов!!!(Империя) Захват вражеского стяга, места воскрешения, смерть генерала/воеводы. При выполнение пункта Д аллод ваш, поздравляю. Награды и достижения. За 1-о достижение Вам дают определённое количечество боевых значков. Также их можно получить за победу над врагом, 1 враг - 1 значок, чем выше ранг противника, тем больше значков. За каждое 10 достижение Вас повышают. За значки Вы можете получить вещи и снаряжение у интенданта. Жалование. За службу вам будет приходить жалование в виде денег ежедневно на почту. За удачное сражение Вы получите различные награды. За каждое звание/ранг вы получаете обмундирование(костюм): фуражка, китель, погоны, нашивки, послужной список и ордена с медалями. Звания: Красноармеец/аналог Лиги Ефрейтор/аналог Лиги Младший сержант/аналог Лиги Сержант/аналог Лиги Старший сержант/аналог Лиги Старшина/аналог Лиги Младший лейтенант/аналог Лиги Младший политрук (для жрецов и паладинов Империи)/Лейтенант/аналог Лиги Политрук(для жрецов и паладинов Империи)/Старший лейтенант/аналог Лиги Старший политрук (для жрецов и паладинов Империи)/Капитан/аналог Лиги Система брони: каждому рангу выдаётся его экипировка. Вместо ваших вещей, Вы надеваете полагающиеся Вам обмундирование, полученное у интенданта. По достижению последнего звания, Вы можете покупать заказную броню и оружие у кузнеца за боевые значки.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 02:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:54 ----------[/SIZE] [/COLOR]Надо ещё немножко дописать, уже поздно, потому завтра.

    Последнее сообщение Вчера 09:00 К последнему сообщению
    от ImperecHadagana
  15. К первому новому сообщению когда уже обнова для КМ

    боже, когда уже будет обнова для км? будет ли она вообще? почему нельзя нормально ответить. я после варпа не могу играть в эту дисбалансную классику. Разрабы, скажите уже будет ли развитие варпа и если будет то когда ожидать?!

    Автор papania20134 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 08:22 К последнему сообщению
    от nourish
Показано с 1 по 15 из 15