Тип: Темы; Пользователь: Rustam752
Ситуация следующая: летали в астрале. Залетели в сектор с Торговым постом, и у меня стал белый экран. Также я умирал по откату. Сделали там все дела и отозвали корабль. Теперь я падал в черную пустоту, мое местоположение было Неизвестная местность, также тикал таймер на воскрешение будто я находился в Чистилище. В игру перезаходил - не помогло. Вызвать Гоблина или телепортироваться я не мог. Пришлось ждать таймер. Когда таймер закончился(оттикал), я использовал бесплатное воскрешение(нажал на кнопку Воскреснуть) и оказался в Ангаре. Вот так вот)
[SIZE="4"]Изменение системы ежедневных и еженедельных заданий в боевом пропуске[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Игрок вынужден участвовать в событиях, которые ему не интересны. [*]Часть событий привязаны к определенному временному промежутку, из-за чего игрок не может в них участвовать по определенным причинам. [*]В части событий игроку нужна команда. Но если у него нет команды, то он фактически не может выполнить задание. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Создать пул ежедневных заданий из текущих ежедневных заданий и пул еженедельных заданий из текущих еженедельных. [*]Каждый день игрок может выполнить максимум три задания из пула ежедневных заданий. [*]Каждую неделю игрок может выполнить максимум три задания из пула еженедельных заданий. [*]Прогресс по заданиям отслеживается в реальном времени. [*]На вкладке, где в данный момент отображаются ежедневные и еженедельные задания, будут отображаться задания: 3 ежедневных и 3 еженедельных, с наибольшим прогрессом. [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] На сайте, на странице посвященной боевому пропуску, будут указаны все задания, относящиеся либо к ежедневным, либо к еженедельным. Также там будет видеоролик, в котором будут описаны основные моменты новой системы заданий. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Дать возможность игроку добавить в Избранное задания, которые ему нравятся: 3 ежедневных и 3 еженедельных. Выполняя каждый день лишь ежедневные задания в течение 70 дней, игрок набирает 100 уровень. Таким образом у игрока будет "запас" по опыту, если он не играет/не может играть каждый день.
Разработчики, когда вы почините эти вехи?! Если не можете починить, то измените их в конце концов. Например, пусть увеличивают количество получаемых соверенов за квесты на 50%.
В чем дело: когда бьют Огнеяра, один деятель сагривает этого моба на себя и убегает подальше, из-за чего потом Огнеяр отагривается и возвращается на свое место. И делает это неоднократно. Можно ли как-то наказать за это?
Вот и прошел наконец всю сюжетку. И местами она была довольна интересная. Но... в большинстве это такая тягомотина. Все время оставалось чувство, что тянут кота за яйца. В каком-то смысле даже халтура. Прохождение буквально выдавливал из себя. В плане "прокачки" просто ужасная сюжетка. Я бы не пожелал кому-либо проходить ее больше одного раза. Но увы, нужно еще переродков докачать:bs_cry: Для сравнения решил твинка немного покачать. Так там достаточно легко и приятно дошел до Асеп-Тех.
Как-то на сайте была новость о смерти той певицы, но имени ее не припомню. Может кто-нибудь помнит как ее звали?
Собственно вопрос: когда ждать пополнения Комнаты перемен? В частности, новый визуал для обличий демонолога, петов некроманта и шамана?
[SIZE="4"]Бесполезность пункта "Торговать" у мастера бойцов Доминиона Управителя [/SIZE] [SIZE="4"]Концепция:[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*]В текущий момент данные ценности не выдаются из-за чего невозможно приобрести имеющиеся предметы у Управителя. [*]Скудный ассортимент костюмов. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Убрать пункт "Торговать" у Управителя Доминиона. [*]У интенданта Доминиона добавить пункт "Приобрести костюмы". [*]Имеющиеся костюмы перевести в ассортимент интенданта Доминиона. [*]Валюта для покупки костюмов - реальгар. [*]Добавить новые костюмы. [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Актуализируем покупку костюмов за Доминион и расширяем имеющийся ассортимент.
Здравствуйте. Обновите подсказки в игре под реалии 10.0: добавьте информацию о том, где фармить ресурсы для артефактов, как апнуть 85 уровень и т.д. В подсказках все еще "Самое важное в обновлении в 9.0".
Можете написать ваш процессор, видеокарту и средний ФПС в игре, и устраивает ли вас производительность в игре?
Сколько у вас расходуется инсигний в месяц?
Собственно, можно ли сэкономить на ее покупке? На кристаллическую крошку проходят различные акции, а как быть с пылью, выгодно ли брать ее в лотерее?
Перенести перекованный материал в Редкости, или сделать валюту негоциантов общей для всех воплощений персонажа. Дело в том, что у меня(вероятно, не только у меня) основа кожевник и алхимик, а перерождение - оружейник и кузнец, т.е. я самостоятельно не могу собрать себе оружие или латный доспех, потихоньку собирая перекованный материал.
Дать возможность с ее помощью изменять тип шмота. Так как выбить нужный довольно затруднительно, слишком большое деление шмота.
Что ждет нас в дальнейшем? Когда-то по АО крутили рекламу по телевизору, частенько приходили сообщения с разными бонусами и пин-кодами на весь аккаунт. Затем рекламы становилось меньше, пока совсем не пропала. Потом разработчики попробовали новую фишку как "Дневники Разработчиков". Вышло несколько выпусков, игрокам , вроде как, понравилось. Но дальше все кануло в лету. Почему не известно. Потом у нас даже появился второй сommunity manager Malestary. Но к данному моменту времени он похоже занимается чем-то более важным. Не так давно была переработка форума. В частности, удаление раздела есть идея, со словами что у разработчиков есть свои планы, про которые игрокам совершенно ничего не известно. Также закрытие лс у Velranni, что показалось несколько неожиданно. На текущей момент нам совершенно не известно, что будет дальше, как пойдет проект, что с системой характеристик и клиентом, который морально устаревший. Все это выглядит довольно подозрительно и удручающе.
[I][/I][SIZE="3"]Изменение механики выпадения оружия[/SIZE] [SIZE="2"]Концепция[/SIZE] [SIZE="2"]Имеющиеся проблемы:[LIST=1] [*]Маленький шанс выбить нужное оружие с нужными характеристиками. [*]Захламление сумки ненужным оружием. [*]Сложности с оружием при смене класса. [/LIST] [/SIZE] [SIZE="2"]Подробный дизайн[/SIZE] [SIZE="2"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST=1] [*]Заменить выпадаемое оружие на предмета- категории: 1)Одноручное, 2)Двуручное, 3)Парное, 4)Специальное. Оффхенды остаются без изменений. [*]С шкатулок будут выпадать данные предметы, как сейчас оружие и с основными и дополнительными характеристиками. [*]Для преобразования предмета- категории кликаем по нему правой кнопкой и выбираем нужное оружие в зависимости от предмета- категории. [/LIST][/SIZE] [SIZE="2"]Пример: Двуручная реликвия, дополнительные характеристики: 40,21 мастерства и 39 стойкости. Кликаем по предмету и в выпадающем списке выбираем нужное нам оружие: меч, булава, топор ... Например, выбираем меч. И получаем двуручным меч с данными дополнительными характеристиками. [/SIZE] [SIZE="2"]Кривая обучения:[/SIZE] [SIZE="2"]Квест, позволяющий разобраться в новой системе. [/SIZE]
Может создать новый атакующий стат, противоположный воле.Он будет уменьшать время от защиты контроля.А если уменьшение будет больше времени защиты от контроля , то действие контроля будет увеличиваться.Мне кажется, это может быть интересно.Появятся новые специализации в различных аспектах игры.Возможно оживут некоторые классы.Появится некая изюминка.