Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: tasleo

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Прочность шмота.

    В варпе предлагаю ввести на шмот такой параметр как прочность, которая будет уменьшаться пропорционально вошедшему урону или нанесенному урону для оружки. Добавить починку, реализовать можно как пример в fallout, это первый вариант. Второй вариант, это использование кусков от профессий. Либо оба варианта, что предпочтительней. Что это даст: 1. Актуализация профессий. Крафт расходников позволит поддерживать востребованность для любого персонажа. 2. Выбивание одинаковой шмотки не будет вызывать такую попаболь, типо одни мечи падают. Есть куда их деть. 3. Возможность введение доната, который не будет влиять на баланс. 4. Введение градации для одной шмотки различных максимальных прочностей, позволит менять шотку, не выбрасывая старую.

    Автор tasleo в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 21.10.2018 10:47 К последнему сообщению
    от Poltorashka27
  2. К первому новому сообщению Борьба с афкающими на БГ

    Я знаю что планируются какие-то варианты в обновлении 6.0.2, но возможно как дополнение. Суть идеи проста, с начала боя идет подсчет хила и урона нанесенного персом. Ввести проверку, по принципу ненадамажил/ненахилил определенную цифру, получил маячок, после второй проверки если не исправилось положение, автокик с дебафом на полчаса. Чтобы уж не быть совсем жестокими, ввести в данную формулу со знаком минус кол-во смертей персонажа. Пример 3 минуты с начала боя: должно допустим быть 1М суммарно урону и хила. Если убили, то 1М-N*100к, где N- кол-во смертей. Вторая проверочка на 6 минуте боя. Можно рандомно проверять в течении боя. Понимаю, что такая вещь может сыграть злую шутку, если противник слаб, а на яру или хуторе стоишь на точке и ничего не сделал. Но тут, если конечно это не сложно, можно как то реализовать принцип привязки к месту, стоит на захваченной точке, значит хорошо, набрал ли очки на ДХ своим присутствием тоже нормально, т.е. ввести в формулу возможные поправочные коэффициенты.

    Автор tasleo в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.03.2015 17:02 К последнему сообщению
    от _gray_
  3. К первому новому сообщению Введени в ЛР плюшек из сундуков.

    Рандом жесток. Из личного опыты, бывает что сливаешь по 2к кристаллов на акцию с сундуками и вдруг через какое то время видишь в мир чате, что можно купить те же плюшки в разы дешевле. Это отбивает полностью желание участвовать в подобных акциях. Остается как вариант, покупать с рук у везунчиков (а такие бывают, у меня в ги миража чел выбил со 100 кри) или у людей имеющих возможность заливать по большому кол-ву кри на эти дела. Но получается что человек вкладывает в покупку, собирает проценты с аука, имеет еще большее кол-во кри и в следующую акцию вкладывает еще больше и имеет больший процент, снова аук и снова наращивание кол-ва кри. Это экономический дисбаланс системы. Предложение. Есть же какой то шанс в процентах выпадения зеленой/синей/фиольной и т.д. плюшки. Продавайте в ЛР параллельно во время акции эти плюшки из расчета вероятности (можно первичные,а дальше пусть добирают - пример сейчас - Глава Трактата о совершенстве). Сделайте на это + 50% надбавки. И будет возможность у желающих рискнуть потискать удачу, а у тех кто нацелен на определенные вещи, будет возможность знать сколько нужно кри на 100% вероятность. А если ввести в продажу куски, то вообще будешь хорошо, потому как это не будет требовать резких вложений, а позволит постепенно докупать нужное кол-во и не сидеть с большими глазами наблюдая как на ауке 30 кусков на страницу данаса у тебя 60 и жди еще полгода до следующей акции или повезет - вдруг кто выложит, вдруг появится и т.д.

    Автор tasleo в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.09.2014 14:29 К последнему сообщению
    от Maskerader
Показано с 1 по 3 из 3