Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [12.12] Обновление 11.0.00.17

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.17 [B]12 декабря [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Работы по обновлению аппаратной части сервера «Вечный Зов». Время недоступности сервера может быть дополнительно увеличено. [*]Из Котла с чудесной эссенцией теперь можно получить актуальные зелья. [*]Исправлена анимация перевёртыша с обликом колесницы «Тропа Крови». [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Умойр - Поганый дол[/B] [LIST] [*]В Амаранту добавлена Хранительница портала. [*]В Башне Галенель снова можно передвигаться на скакунах и транспортных средствах. [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Скорректировано описание требований к уровню экипировки для увеличения ранга защитников лабиринта в диалоге с Бобой Штангистом. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, не позволявшая продолжить повторное выполнение задания «Зимняя рыбалка». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Снижены уровень здоровья и урон противников. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Знамя Хранителя: добавлена визуализация эффекта способности «Опека Хранителя». [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Сражение с Хранителем (Высокий уровень сложности) стало доступно в Колизее для всех бесплатных серверов. [LIST] [*]Приглашения (3) для данного сражения начисляются отдельно и не расходуются при посещении других уровней сложности. [*][B]Обратите внимание, что требуемой для перехода на следующий уровень сложности [/B][B][B]силы достигло еще малое число Хранителей[/B], в связи с чем количество доступных для посещения сражений может быть ограничено.[/B] [/LIST] [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Шкатулка Драконьих сокровищ[/B] [LIST] [*]Теперь из шкатулки можно получить инсигнии для предметов актуального Драконьего облика. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 10:17 К последнему сообщению
    от igorSPIK
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:43 К последнему сообщению
    от CeZere
  3. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    45 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:24 К последнему сообщению
    от JenyaPak
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    131 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:06 К последнему сообщению
    от muchruk
  5. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2019»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Победители получат не только почетные титулы и всеобщее уважение, дополнительной наградой для них станут [B]уникальные крылья[/B], дающие кратковременную [B]способность летать[/B]! [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2019» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 17 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScpIGC3hLtKa2AV96bzEAJH9mdeidovk47w02cNnjzMCp08Rg/viewform"]особой формы[/URL]. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"] [/URL][CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139166"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:34 К последнему сообщению
    от shgdsj
  6. К первому новому сообщению Хладбергские Тролли – 2019

    [LEFT][CENTER]Ну что, успели соскучиться? Сигурд Прохиндей — состоятельный гибберлинг, а состоятельным господам зачастую интересно искусство. Так и ему в один прекрасный день в голову пришла мысль заняться чем-то подобным. Но Сигурд никогда не занимался ничем, кроме набивания кошелька, а потому решил заняться рекламой как искусством. И по такому случаю организован очередной сарнаутский фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли"! Между прочим, романтичные художники, талантливые музыканты и озорные любители монтировать видео могут выиграть [B]до 10000 кристаллов[/B]. Согласитесь, такая сумма мотивирует почитать описание и правила номинаций! К тому же, мы добавили пару новых номинаций и обновили старые, чтобы было ещё интереснее! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/LogoTroll.png[/IMG] Итак, вот описание конкурсных заданий! Ознакомьтесь с ним внимательно, чтобы узнать, как выиграть [B]до 10000[/B] кристаллов (для победителей с сервера [B]«Нить Судьбы» [/B]предусмотрена награда в виде [B]Знаков особых заслуг[/B])! [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ht2019_01.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][B]Номинация «Любви все фракции покорны»[/B] (конкурс рисунков)[/LEFT] [B]Главных призовых мест: [/B]3–6.[/LEFT] [B]Награды: [/B]2000–10000 кристаллов.[/LEFT] [B]Поощрительные награды:[/B] до 1000 премиальных кристаллов.[/LEFT] [B]Задание: [/B]покажите, как между двумя различными существами зарождается любовь, используя как компьютерную графику, так и традиционную форму — на бумаге (данные вариации будут оцениваться сугубо отдельно). Если работа относится к последней вариации, то необходимо качественно сфотографировать результат своих стараний. Это прекрасное чувство можно изобразить как между хадаганцем и эльфийкой, так и между водяником и лесавкой. В общем, полёт вашей фантазии в этой тематике не ограничен. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139131&p=7413885&viewfull=1#post7413885"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139132&p=7413888#post7413888"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][video=youtube;9MlyPfvsmec]http://www.youtube.com/watch?v=9MlyPfvsmec[/video][/CENTER] [B]Номинация «Канийские львы»[/B] (монтаж видео) [B]Главных призовых мест: [/B]1–5. [B]Награды:[/B] 2000–10000 кристаллов. [B]Поощрительные награды:[/B] до 1000 премиальных кристаллов. [B]Задание:[/B] запишите и смонтируйте ролик, посвященный любому сюжетному моменту вселенной «Аллодов Онлайн». Будь то Битва за Красоту или правление Незеба — решать только вам! Длительность видео — до 5 минут, не включая титры. Свою работу загрузите на YouTube, а ссылку на нее опубликуйте в специальной конкурсной теме. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139131&p=7413885&viewfull=1#post7413885"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139133&p=7413889#post7413889"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][URL="https://coub.com/view/1crulh"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ht2019_02.png[/IMG][/URL] [/CENTER] [LEFT][B]Номинация «Канийские львята»[/B] (COUB) [B]Главных призовых мест:[/B] 3-6. [B]Награды: [/B]1000–3000 кристаллов. [B]Поощрительные награды:[/B] 300-500 премиальных кристаллов. [/LEFT] [B]Задание: [/B]Лень возиться с сложными видеоредакторами? Сделайте коротенький смешной COUB, используя одноименный сервис. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139131&p=7413885&viewfull=1#post7413885"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139134&p=7413890#post7413890"]Подать работу (COUB)[/URL][/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nom_3.jpg[/IMG] [/CENTER] [LEFT]Для музыкальных личностей нашей игры мы вновь объявляем номинацию «Музыка в моей душе». [B]Номинация «Музыка в моей душе»[/B] [B]Главных призовых мест:[/B] 1-3. [B]Награды:[/B] 2000-5000 кристаллов. [B]Поощрительные награды: [/B]до 500 премиальных кристаллов. [/LEFT] [B]Задание:[/B] необходимо на любом музыкальном инструменте сыграть кавер-версию на один из наших саундтреков, записать эту композицию (можно и с помощью обычного диктофона) и прислать аудиофайл или аудиозапись в специальную тему. Все саундтреки представлены [URL="https://vk.com/audios-592902"]здесь[/URL]. [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139131&p=7413885&viewfull=1#post7413885"]Условия конкурса[/URL] / [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139135&p=7413891#post7413891"]Подать работу[/URL] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Итак, резюмируем: конкурс для художников, музыкантов и создателей видео. Призы в размере [B]до 10000 кристаллов[/B]. Множество поощрительных наград. Море времени на подготовку — работы можно публиковать аж [B]до 17 ноября[/B]! Творческая личность не имеет никакого морального права упускать этот шанс! Решайтесь, придумывайте интересные идеи, участвуйте! Желаем вам удачи и отличного настроения![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 21:30 К последнему сообщению
    от katrin75
  7. К первому новому сообщению Неточности в текстах

    Тема создана по просьбе для сбора возможных ошибок в текстах (разные логические ошибки, в том числе возникшие после ввода новых сущностей).

    Автор oviflesa в разделе Истории Сарнаута
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:02 К последнему сообщению
    от Eriolle
  8. К первому новому сообщению Распродажа редкостей!

    [CENTER]Друзья! Начиная с сегодняшнего дня у вас есть уникальный шанс приобрести целый ряд [B]редкостей[/B], найти которые можно только в Ларцах! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03072012_goblin.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В продаже можно найти редкости из следующих ларцов: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B]Ларец Колдуна[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B]Ларец Архивариуса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Благочестивого Пилигрима[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Палача[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Ювелира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B]Ларец Наставника[/B][/table]С подробным ассортиментом вы можете ознакомиться открыв вкладку «Акция» Лавки Редкостей. [B]Обратите внимание, что данные предметы нельзя обменять на другие ценности, а длительность действия уже активных временных умений не может быть продлена при помощи предметов, купленных в ходе акции.[/B] Спешите, акция закончится [B]23 декабря[/B] в [B]23:59[/B] МСК! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 18:35 К последнему сообщению
    от JediAdept
  9. К первому новому сообщению Озвучка СЮЖЕТА 11.0 Аллоды Онлайн "Душа Тьмы"

    Всех приветствую! Вряд ли кто-то этим займётся, большинство игроков пробегутся скорее по квестам, и многим захочется понять суть того, на чём они, собственно, апнулись). Данный первый ролик выкладываю - очень большая первая серия в 40+ минут, - а также ссылку на весь плейлист, посвящённый СЮЖЕТУ 11.0! Первая серия - [url]https://www.youtube.com/watch?v=ITBFeS64ADI[/url] Плейлист - [url]https://www.youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppD1mfc3C2yhBwkfP0ycVPqB[/url]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 16:55 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  10. К первому новому сообщению Предложения по теме "Возвращения к тому, с чего начиналось..." и не много новшеств.

    Аспекты. Зачем они нужны? К примеру зачем нужен хил или умерший аспект подавления В пве роль хила уже не так нужна, т.к. есть кровожадность которую вешают саппорты Вместо того что бы делать отдельные классы саппортами стоит просто ярко выделить инжа и барда такие классы как некромант, жрец, язычник и мистик должны просто иметь возможность помогать команде где-то больше подсейвить, подлечить или нагадить контролем. Аспекты лишают возможности классу противостоять в внезапном пвп, к примеру некромант в нападении мало что сможет сделать, если он стоял бил моба и к нему подлетел воин\храмовник в нападении и начал драться. некромант в аспекте поддержки уже будет посерьёзней в пвп, но не очень в пве. Тот же воин или храмовник отлично себя чувствуют в нападении как в пве так и в пвп, в аспекте танка ни кто не ходит по Ал-риату или ЦС. Так же касательно открытия умений во время прокачки, некоторые классы раскрывают себя на разных уровнях из-за аспектов и из-за того что многие умения просто не доступны на ранних уровнях, у разведчика на случай пвп мало возможностей кайта а способность плут дающая уклонения вообще должна быть встроенной, уклонения должны быть не только у этого класса, а именно разведчик не должен стоять перед противника и торговать лицом, а должен кайтить шариками, инвизом и настреливать с безопасной дистанции. Просто глупо давать способнойть к уклонению одному классу, при этом лишая его возможности держаться на расстоянии от противника и давая ему пощам. Лучник может забежать в гущу событий, нажать плута и настреливать, вместо выбора правильной позиции что бы ни кто не подоспел на помощь его жертве. Это к примеру. Тоже нюанс, придут новички в игру и им надоест пинать мобой захотят подраться с друг дургом и тут один класс будет слишком слаб на старте, а другой черезчур силён. Но даже если бы классы на старте были больше сбалансированы а аспектов не было, как раньше, они бы столкнулись с новой проблемой - Баф уменьшающий входящий урон от игроков. Возможно такое решение было приянто из-за сильного сжатия характеристик, но мне оно не кажется оправданным т.к. из-за него стало невозможным пвп на арене низкоуровневым игрокам, а значит и способности свои удалые проверить они не смогут, лишь посмотрят на глупость пвп, хотя пвп в аллодах одно из лучших на мой взгляд. На Святой Земле так же убрана возможность подраться, напомню это было фишкой данной локации, даже после печально известно опта за пвп котрый по словам разработчиков был введён © "Из-за того что игрокам не хватало опыта с квестов". Господа, сейчас есть астральные острова для низкого уровня, безвременье, получайте недостающий опыт там, если не хотите тратиться на свитки опыта. Конечно я понимаю почему был введён опыт за пвп, возможно потому что в 3.0 обновлении когда добавили БГ для нубов, на него звало почти в любое время без ожидания учитывая, что тогда не было межсерверных сражений и диапазон уровней был реально мал, всего 3-4 уровня между БГ. Второй вариант, что топы запинывали бедных нубов и они жаловались на форуме, на это я могу сказать известной фразой Мандалорца ©"Таков путь". Любые эмоции оставляют яркие воспоминания. Сейчас новичок пройдя Асээ-Тэпх не проникнится запахом напалма и подгоревших конечностей как ветераны АО, потому что того что там было уже давно там нет, да было сложно, да было трудно, но все туда возвращались спустя время, потому что этот экспирианс ни что не могло заменить. Другая причина почему баф стоит убрать, классы перебалансировать, а характеристики приподнять стостоит в том, что нубы между собой будут драться конечно битый час и не факт что убьют друг друга, но вот старичёк имеющий даже начальный донат и хотя бы синий шмот, сможет слёгкостью разорвать нуба, а тот ни сможет ему ни чего сделать, даже больше, толпа новичков ни чего не сможет сделать игроку который хоть что-то имеет уже. Ранее такой печальный исход для новичков был исключен, да может быть бывалый и заберёт с собой кого-то в частилище, но колличество победит так или иначе, сейчас нет. Повторюсь, что война на Святой Земле это часть игры, часть её истории, те кто давно не играл в первую очередь заходят на персонажа специально созданого для Асээ-Тэпха. И олды и новички уходят с одим комментарием говоря что в аллодах пвп ужасное просто попробовав подраться на Асээ, а те кто пересиливают это и дожидаются межсерверного бг 23-50 уровня непонимают что вообще происходит, потому что оно поломано. Видимо привлечение новых игроков игре не нужно(?). Развитие персонажа на максимальном уровне. 99% не одному мне уже начинает казаться, что в игре стало слишком много фарма и крафта и меня не покидает чувство, что мы играем в 7.0 четвёртый год подряд, один визуал шмота чего стоит, но это не так важно, хотя имеет место быть, но позже. Начать стоит стого, что каждый глобальный пачт мы получаем 5 уровней и сюжет к ним, но не всегда сразу. :D Хочу предложить систему по которой повышение уровня остановится, потому что и так уже слишком много нужно пройти по бессмысленной дороге которая ведёт к тому что не всем может понравится. Вместо повышения уровня и опыта к уровню персонажа за квесты, получать опыт с квестов для искры, чем меньше уровень искры тем больше опыта давалсь бы искре, что бы новые игроки и вернувшиеся, могли как можно быстрее догнать по уровню искры тех кто уже далеко убежал вперёд сверкая дисбалансом. Одевание. Инсигнии были возможно лучшим что ввели их убирать не нужно, старая проблема с подбором статов наконеч решена и стала значительно проще и удобней. Как мне кажется будет справедливо добывать вещи с Ал-риата, так же на алриат завезти символы золота, что бы если хочется золота, не приходилось покупать вещи и затем их продавать, а сразу получать желаемое как бонус это почти исключит получение актуальной экипировки при открытии нового слоя, накопленная валюта перегорала бы на почту ввиде золота как это реализовано на БГ. Астральные острова развернуть в другом направлении, что бы с них добывались улучшители. На островах на которые попадают автоматическим сбором группы улучшители от 103%, на островах на которые буду летать своим ходом улучшители естественно более качественные. И ни каких крафтов перекрафтов. Артефакты хотелось бы больше вообще ни когда не видеть, но это пожелание как и всё это в общем. Когда разработчики обещали ввести драконий облик все были рады потому что все думали про старый драконий облик который давал не много статов и улучшал способности. Пинки воинов дольше оставляли на земле и т.д. Считай вехи в шмотках были. Добывались с рейдов и БГ и улучшать не нужно было. Если разработчики считают, что так будет слишком быстро и не интересно, что все оденутся и им будет не интересно играть. Ранее все одевались и играли дальше, после гонки в получении шмота игра не заканчивалась, но если уж сильно хочется занять игроков дорога давно протоптана, но она для тех кто реально хочет таким заниматься, с рейдов пускай падают части астральных карт, открывающие пути к островам на которых улучшителям по лучше, если не забыли я предлагал что бы они падали с острово вместо вещей и начальные острова давали бы только улучшители с 103%. Далее по нарастающей пока не упирались бы в потолок и не нужно было бы летать своим ходом за более крутыми улучшителями. Почему так важно мене времени концентрировать на крафте и добыче вещей? Да всё просто, многие игроки старше 20 лет, у них есть работа, возможно семья и дети, всему нужно уделять время, а игра стала отнимать больше времени так или иначе, даже выше упомянутый Лоу лвл контент в виде драк за Асээ-Тэпх и БГ были пофикшены, хотя как раз там и была основная масса тех кто не хотел тратить кучу времени на игру, при этом всё равно принося доход проекту. Для таких людей контент без гонки одевания был вычеркнут из игры и им пришлось выходить на хай лвл что бы продолжать хоть как-то играть, но проходит время и игроки понимают, что у них хватает времени лишь на одевание куклы, на развлечение его практически нет. Фраза "Не нравится - не играй" заимела смысл и люди просто начали утекать из проекта придпочитая те проекты которые дают им прежде всего развлечение, а не путь к развлечению. Ладно бы с тем что доната нужно много и скаждым годом его всё больше, но гонка на донате не заканчивается, нужно ещё и одеваться ПОСТОЯННО. Крафт шмота, крафт артефактов, добыча ДО, улучшение всего перечисленного, ещё и голду на всё это добро желательно иметь, а это либо крафт и продажа вещей, либо полёты в астрал на несколько часов. А что же на счёт ДОНАТА. Я говорил со многими игроками и все как один говорят, что визуал в аллодах просто шикарен, если бы не было столько вещей дающего power персонажу, это бы не пугало новых игроков и продавалось бы куда проще, потому что в онлайн игре важно сделать уникального персонажа, больше причёсок, лиц, петомцев и разного колора костюмов и проект жил бы поживал спокойно, учитывая что история игры интересна, интересны локации и задания. Но в какой-то мере упрощение при помощи наёмников в прокачке всё погубило, потому что исключила нужду взаимодействия с другими игроками, а старые рейды теперь проходятся не по ходу сюжета, что очень странно а уже после на хай лэвле. Старые инсты и рейды, а так же новые острова для низкоуровневых игрокок. . Раз уж так повелось, что инсты и рейды игрокам приходится проходить в соло режиме вызывая наёмников, не лучше ли переделать их как сделаны искажения? Что бы была какая-то микро тактика и выпадающие из треша сердечки здоровья, на каждый инст какие-нибудь вспомогательные НПС которые бы подсказывали начинающим игрокам, что им нужно делать в той или иной ситуации. . В старых рейдах что бы была таже история, к примеру на Погроме его бы танчили НПС, а нам нужно было бы защищать магов которые готовятся его убить от культистов которые бежали бить магов или стрелять по Погрому из гарпунов попутно защищая хиллеров занимающихся исцелением танков. Но сам процесс с этим главное не затягивать, что бы боссы не казались маникенами при длительном их убийстве. И что бы с них падала награда, красивые вещи или оружие. . Что касательно "лоу островов 23-50 51-84" Туда для чего-то нужны все роли и полный состав группы, хотя точно скажу, что 23-50 острова проходятся в одиночку самым плохим персонажем просто при наличии конечностей, а вот собрать группу из одного танка, хиллера и 4х дд не является лёгкой задачей, почему? Да потому что ни кто не качается в хиле и танке, вообще мало людей качается. Можно снизить порог вхождения на такие острова хотя бы до минимум 3х человек? Экипировка на этапе прокачки. По мимо проблем описаных выше, а именно что получение максимального уровня явялется протяженным занятием которое не разбавляется случайными стычками с игроками вражеской фракции и не разбавляет процесс. И игроки не могут проверить свои силы против других игроков в пвп на низком уровне, разве что на поломаном лоу бг, где им дадут прикурить те кто знают про механнику на этих событиях. Игрокам слишком просто достаётся нужная им экипировка, а мобы не несут ни какой опасности за собой потому что наносят ничтожно мало урона посравнению с игроком, получаемые вещи ни то что не ценятся, они не чувствуются даже. Если на более ранних версиях я чувствовал как мой персонаж стал сильнее от того что у него появились слоты под руковички и наручи или когда получил оружие на пару уровней повыше мой персонаж становился значительно сильнее и бил куда больнее, то сейчас можно вещи не менять дже и спокойно качаться дальше, хотя они падают постоянно с сундука который даётся новичкам. Вещи выгледят однообразно хотя имеют одиныковые иконки и это на всех уровнях, для всех классов, разные лишь типы брони, то есть латы кожа и ткань отличаются друг от друга визуально, но с квестов и сундука падают одинаковые визуально, за исключением нескольких, это оставляет не приятное чувство, что персонаж ни сколько не движется вперёд не смотря на потраченое время, тот же крафт вещей с профы даёт точно такие же вещи при этом с бесполезными статами. К примеру самые лучшие статы на прокачке это мастерство и стойкость, но зачем-то там есть вещи на решимость и беспощадность, они вообще ни чего не дают когда мобы убирают от пары тычек, а с профы почти нет вещей на мастерство. Профессии а этапе прокачки. Выше описал почему и что не так, но хотел ещё предложить кое-что по мимо хоть какого-нибудь визуального отличия от предметов дающихся за квесты, что бы визуально вещи отличались ещё и цветом или деталями в зависимости от использованых при крафте материалов. Так же что бы повысить редкоскость крафтовой вещи предлагаю добавить в инсты улучшители по типу тех что добываются сейчас на хай лвл, только что бы они давали не процент, а сразу поднимали редкость вещи, потому что очень скоро экипировка сменится и улучшать её что бы скинуть через пару уровней как-то дебильно. А какие визуальные отличия могут быть приведу на примере портняжного дела, из самых низкоуровневых материалов, пускай будет как пример роба начинающего волшебника, была бы тёмно зеленого цвета, такой визуал я где-то видел и он точно есть в файлах игры. Далее при применении материалов качества чуть повыше цвет менялся на другой на пример синий или красный, какой угодно. На уровнях повыше с 20го к примеру робу начинающего волшебника заменить на робу влиятельного или искустного и провернуть с цветами похожий манёвр. В кузнечным делом просто реколорнуть цвета под тёмную медь и чистую медь, как материалы из бедной медной руды и богатой медной руды. И сделать их по старым версиям латных доспехов. Таже фишка с оружием. Надеюсь вы поняли. Что касательно оружия с квестов, как я помню на Таинственном острове давали выбрать весьма не плохой арбалет который был полезен почти вплоть до Орешка, если играли за разведчика. Так и сейчас я предлагаю, что бы с квестов давали вещи на выбор для разных классов, в одном квесте можно было выбрать и посох и кастеты и булавы и двуручный топор, даже если они не подходили классу. И ограничить все вещи в характеристиках на мастерство и стойкость, другие статы на этапе прокачки бесполезны. Кровожадность не даёт отхила нормального на таких уровнях да и не нужна она, воля, просто молчу. Как заявляли разработчики много раз, что не планируют возвращаться к старой системе статов, по мне та система была не удобно лишь тем, что на максимальном уровне было трудно подогнать экипировку, но сейчас же у нас есть инсигнии. А старые статы очень хорошо отражали рост персонажа. Вот мои мысли по поводу возвращению к тому с чего всё начиналось. И ни каких классик серверов не нужно. Поймите, что в классических аллодах 1.0-2.0 игроку нашего времени будет не чего делать, а именно эти обновления классика игры. Если там что-то изменять, к примеру добавлять БГ, гардероб, то это будет уже перезапуск скорее, что конкретно идёт в разрез с понятиями классики. Аллоды растут и развиваются. Им ещё есть куда расти и развиваться, есть чему учиться путь не малый прошли 11 год игре пошёл. В заключение о том утверждении, что игроки готовы меньше времени уделять игре, посмотрите на другие проекты во что люди играют, это апексы, пабги и прочие проекты где за минимум времени получаешь максимум эмоций от игрового процесса, в крафте шмота у кузнице нет эмоций, острова проносятся за несколько минут, без тактики, без голоса, это же просто фарм. Когда фарм приносил удовольствие и эмоции, ладно если нужно просто зайти потупить тыкая кнопочки, но это не отсносится к большей части игроков, я полагаю, сейчас на мой взгляд в игре собрана куча негативных аспектов из других проектов, понятия не имею один я так думаю или нет. Интересно хоть кому-то развивать этот проект или лучше ещё на 3 Края Мира бюджет потратить, а мы поиграем четвёртый год в патчи к 7.0(грубо говоря)

    Автор Bl00dmoor в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 16:53 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  11. К первому новому сообщению [05.12] Обновление 11.0.00.16

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.16 [B]5 декабря [/B]все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой использование Настойки Поединщика активировало время восстановления защитных зелий. [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию контекстного действия для добычи драгоценных камней, необходимых для выполнения задания «Путь Героя». [*]Теперь в награду за открытие Сундуков с экипировкой можно получить Осколки тёмной эмблемы 110 уровня. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Поганый дол[/B] [LIST] [*]Теперь «Склянка крови» не позволят превращаться в летучую мышь за пределами сюжетных локаций. [*]Задание «Время собирать Кости»: исправлена ошибка, приводившая к невозможности выполнить задание. На карте снова корректно отображается маркер выполнения задания. [*]Предмет «Крылья вампира» теперь может быть приобретен только персонажем-эльфом. [*]За выполнение повторяемых заданий теперь можно получить дополнительную награду в виде опыта, золота и Изменчивой материи. [*]Добавлены новые задания на сбор утерянных страниц старинных книг. Собрав все страницы можно получить питомца - Полуночницу. [/LIST] [B]Царство Стихии[/B] [LIST] [*]У Евгения Лойкова теперь можно приобрести актуальную еду и напитки 90 уровня. [/LIST] [B]Святая Земля[/B] [LIST] [*][B]Задание «Искра Лу-а-Джаллы»[/B]: исправлена ошибка, препятствовавшая поимке Ворона-вора во время прыжка с катапульты. [/LIST] [B]Осколок Язеса[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, не позволявшая попасть в Город Демонов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Непрощающий хаос»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой при применении умения вместе со «Сферой Отрицания» его урон не увеличивался на 2 и 3 ранге. Исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*] [B]Способность «Красная угроза»[/B]: визуальный эффект применения способности заменен на эффект «Ослепление», который накладывается на 1 сек. и может быть развеян. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астральные острова[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [COLOR=blue][B]лазурный [/B][/COLOR]слой астрала. [*]Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения лазурного слоя (обычные и астральные). [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Добавлена дополнительная еженедельная награда в виде Инсигний героя, согласно следующей таблице: [LIST] [*][B]Палач[/B]: Инсигния героя (115%) x1; [*][B]Душегуб[/B]: Инсигния героя (112%) x1; [*][B]Убийца[/B]: Инсигния героя (109%) x1; [*][B]Дуэлянт[/B]: Инсигния героя (106%) x1; [*][B]Поединщик[/B]: Инсигния героя (103%) x1. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/B][/FONT][/SIZE][LEFT] [LIST] [*]Испытание Могущества завершено. Разосланы награды. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Задание «Обет Кары: браконьеры Дола»: теперь Гоблины-мучители корректно засчитываются в прогрессе выполнения задания [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Боевые трофеи не разыгрывались между участниками группы/отряда. [*]У Хранителей и противников, обитающих на территории оплота, скорректированы уровень здоровья и наносимый урон. [*]Сражение с Хранителем на лёгком уровне сложности лучше адаптировано к прохождению случайно собранным отрядом: существенно снижены количество здоровья и наносимый Хранителем урон. [*]Увеличена скорость перемещения Хранителей. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Здоровье и урон противников значительно снижены. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:21 К последнему сообщению
    от Kostrullya
  12. К первому новому сообщению Пропал сервер " вечный зов"

    кароче захожу после обновы в ао а там только 2 сервера показано, Молодая Гвардия и Наследие Богов, а ну ещё Нитка, но как бы проблема в том что мой персонаж на вечном зове, ыы) чё делать ? то ли лажа какая то, то ли я слишком поспешил и вы всё ещё что то там устанавливаете...

    Последнее сообщение Вчера 14:22 К последнему сообщению
    от lalka322
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    137 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:45 К последнему сообщению
    от Tritton
Показано с 1 по 13 из 13