Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    95 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:26 К последнему сообщению
    от JediAdept
  2. К первому новому сообщению Интересная статистика с финалов МЧД по используемым классам с 2014го года

    Глянул видосы составов групп финалистов МЧД и очень интересная картина получилась, все МЧД, кроме 2019го года имеют в финале зеркальные составы, а в 2019м - лишь вариативность в Луке-Мисте у двух команд, и то Мист не во всех командах одной из гильдий. 14й год: Жрец Некр Друль Бард Вар Пал 15й год: Жрец Друль Некр Бард Инж Мист 16й год: Жрец Друль Бард Вар Инж Мист 17й год: Жрец Друль Мист Бард Вар Пал 18й год: Жрец Друль Некр Мист Лук Бард 19й год: Жрец Друль Некр Инж Мист Лук Вар Жрец: 6 Друль: 6 Бард: 5 Некр: 4 Инж: 3 Мист: 5 Лук: 2 Вар: 4 Пал: 2 Маг: 0 Демона учитывать не стал, так как слишком поздно ввели, да и не было его на МЧД даже тогда, когда ввели - слишком рано порезали. Интересная статистика получается).

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 20:48 К последнему сообщению
    от SARobert
  3. К первому новому сообщению когда обнова для КМ?

    когда же ждать обнову для ВАРПА? сделали охрененую игру, а потом просто забросили...:bs_cry::bs_cry::bs_cry:

    Автор papania20134 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 20:44 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  4. К первому новому сообщению Как насчет того ,чтобы начать сбор средств на открытие Класического сервера?

    Как уже сказано в теме, предлагаю начать сбор , уверен , что многие люди окажут безвозмездную финансовую поддержку, ведь дело только в деньгах ,верно?)

    Автор theftxxx111 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 19:30 К последнему сообщению
    от Waldas
  5. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    49 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:29 К последнему сообщению
    от Waldas
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    179 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:55 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  7. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 17:49 К последнему сообщению
    от xxxgoes
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:45 К последнему сообщению
    от Karitas
  9. К первому новому сообщению Первые Владыки Сарнаута!

    [CENTER]Друзья! Каждый герой Сарнаута несет своеобразную службу в своей фракции и в зависимости от ее срока присваивается соответствующая медаль. В «Аллодах Онлайн» уже появились [B]Владыки[/B], верой и правдой служившие Родине на протяжении [B]10 лет[/B]! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/280714_smeyana_001s.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Первым получил заслуженную медаль персонаж [B]Фредд [/B]с сервера [B]«Наследие Богов»[/B]! Кроме него почётным званием уже могут похвастаться [B]Дуболом [/B]и [B]Альрик [/B]с [B]«Молодой Гвардии»[/B], [B]Славосвят [/B]с [B]«Наследия Богов»[/B] и [B]ЯростныйХомяк [/B]с [B]«Вечного Зова»[/B]. [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/VeteranRankArchmaster.png[/IMG]|[B]Владыка[/B] - достижение за десять лет безупречной службы Родине![LIST][*]Позволяет покупать товары у торговцев со скидкой 10%.[*]Снижает затраты мирры на использование способностей на 40%.[*]Прибавляет 48 к дневной норме скакуна.[*]Сокращает время подготовки Камня Путешественника на 5 секунд.[/LIST][/table] Троекратное ура![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:04 К последнему сообщению
    от papaq4407
  10. К первому новому сообщению [13.02] Обновление 11.0.00.35

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.35 [B]13 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена проблема, приводившая к поломке анимаций персонажей класса «Инженер» при использовании Аспекта Нападения в бою. [*]Наплечники костюма «Сумеречный покров» теперь корректно скрываются после экипировки других наплечников. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Снежный курорт[/B] [LIST] [*]Исправлена проблема, по причине которой окрас «Вечность» Золотой Рыбки занимал отдельное стойло если у персонажа был ранее открыт окрас «Пеленг». Игроки, столкнувшиеся с данной проблемой, могут прогнать менее опытного ездового питомца и освободить занятое стойло (оба окраса останутся доступными). [*]Исправлена ошибка, позволявшая досрочно завершить прохождение гонки Зимнего слалома. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Время выдачи наград перенесено на 01:00 МСК. [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Скорректирован урон, наносимый противниками. [*]Снижено количество здоровья противников в группах. [*]В ряде групп изменен состав и количество противников. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Ларец Изобретателя[/B] [LIST] [*]Эффект «Без прикрытия», накладывающийся при получении положительного эффекта от модуля «Гарда», теперь сбрасывается перед началом сражений, а также при сменах раундов в рейтинговых боях 3x3 и 6x6, а также в Испытании Крови. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:27 К последнему сообщению
    от igsend
  11. К первому новому сообщению Что мне не нравится в Аллодах Онлайн в 2020 году.

    Была идея также создать противоположную по смыслу тему, но потом я подумал: "А зачем?". Я люблю игру за ее атмосферу, ламповость, за историю. За годы, проведенные в ней, она стала для меня больше, чем игра. И мне больно видеть то, как она костенеет на протяжении последних лет, как она морально устаревает. [B][COLOR="teal"]Что не нравится лично мне на сегодняшний день в игре.[/COLOR][/B] 1. Графика устарела. Улучшить ее явно не помешало бы. Например, в ArcheAge недавно анонсировали улучшение графики. 2. Низкая производительность игры в целом. На это жалуются многие, несмотря на довольно внушительные параметры своих пк. Как мне объясняли знающие люди - проблема в том, что задействуется одно ядро процессора, а иные ядра процессора простаивают. Некоторые на это не жалуются, говоря, что ничего не лагает. Опять же, как мне объяснили знающие люди, все дело в тактовой частоте ядра процессора. Он должна начинаться от 3.4 GHz, как и указано на сайте. Но, и это не избавляет от лагов на 100% - арена смерти, столицы во время скоплений народу, например, фарма 6х6. 3. Мне не нравится то, что на протяжении вот уже нескольких лет выходят некачественные, не протестированные обновления с кучей багов. 4. Система артефактов. Как по мне - текущая система артефактов - это то еще дно. 5. Мне не нравится онлайн. Кто бы что бы тут не говорил, а он упал и упал довольно сильно. Я прекрасно помню время, когда столицы/локи ломились от игроков, да и серверов было больше. Даже думали вторую подписку открывать. 6. Астрал. Он уныл, заезжен донельзя. Он устарел - одна и та же механика сражений. Ну, ввели пару новых кв и упростили получение обурудки, но по сути все осталось на прежнем уровне - геймплей, как и тыщу лет назад. Нет новых кораблей, нет солокораблей. На древнем лагодром еще тот. 7. Обесценивание шмота. Без комментариев. 8. Превращение игры в аналог шутера (лучники онлайн), где битвы порой длятся по 5-15 секунд. Обещают в апреле новую систему статов, которая призвана исправить текущее положение дел. 9. Уничтоженный хил-класс, завышенная роль инжа-саппорта. Опять же - обещают в апреле новую систему статов, которая призвана исправить текущее положение дел. 10. Принуждение к пвп - фарм 6х6, например. 11. Оказуаливание всего подряд. Это основные моменты, которые мягко говоря уже дико доставляют.

    Автор Tristof в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 10:48 К последнему сообщению
    от oviflesa
  12. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:16 К последнему сообщению
    от Drakkan
Показано с 1 по 12 из 12