Тип: Темы; Пользователь: oaf00
В 8.1 была изменена система лабиринтов с целью, как обычно, улучшить. Что мы имеем на практике. Прошла первая неделя, появилось разделение лабиринтов по сложности и рейтинг. У "невозможных" рейтинг оказался 300-500. В связи с чем вопрос - это сколько же пати туда пришли и вайпнулись? 3-4-5? Ничего себе. Проблема в том, что большая часть лабиринтов осталась без посетителей вообще. Статистика:у меня на той неделе было запущено 10 лабиринтов. Пришли в 2 из них. 8 осталось с рейтнгом 0, потому что туда никто не пришёл. А у кого-то посещаемость ого-го. В анонсах была такая информация: чем реже вас грабят, тем чаще ваше подземелье будет попадаться грабителям. Так что с новой системой владельцам хорошо укрепленных сокровищниц стоит готовиться к обороне — атаковать их будут чаще! Судя по всему, работает это так, что если вам не повезло, и на старте к вам пришла одетая пати и ограбила, то следующего посещения вы будете ждать вечность, потому что вероятность посещения уже ограбленного либо равна, либо даже ниже таковой у тех, кого не посещали вообще. А непосещённых лабиринтов, судя по моей статистике - просто море. Беда, однако. Лабиринтоводы, у кого ещё есть статистика по посещениям, поделитесь? Хочется понять размер бедствия.
Собственно, сабж ) Очень интересно посмотреть мнение игроков в связи с "варпом".
Я тут внезапно озадачилась, как прокачать репу городского приказа. Ну там пыль дешевле купить и всякое такое... И... Нету квестов! раньше были чота там убить-собрать, сейчас - ни одного. Написала в саппорт, Константин как обычно отмахнулся словами "это вопрос для самостоятельного изучения". Кто-нить изучил, как сейчас репу качать? поменяли систему или таки это багло, что квесты пропали?
Разделение очередей на бг. Имеющиеся проблемы Сейчас существует единая очередь на все бг (кргаллас, дх, вя, полигон), и выбрать вид сражения нельзя. Это очень плохо, потому что разным игрокам нравятся разные сражения, и в надежде попасть на Каргаллас я лично потратила час, сходив 4 раза на Полигон и 2 раза на дх, а эти сражения являются моими нелюбимыми. В итоге я так и не попала туда, куда мне хотелось. Аналогичные недовольства я постоянно читаю в гичате, то есть я не одинока в своей проблеме. Ещё момент - каргаллас длится обычно 5-8 минут, яр может идти 20-30 минут. Часто есть время минут 15 до арены или ТО или сбора рейда, и если на Каргаллас точно можно успеть сходить, то попадание на вя может привести к опозданию. Краткое решение Сделать 2 очереди. На Каргаллас (3 вида сражений в одном) отдельно и на вя/дх/полигон - отдельно. Деление связано с длительностью сражений и их новизной. Каргаллас очень понравился, и люди в него не наигрались, а к сожалению, попасть на него бывает невозможно в течение даже часа. Комментарии Я видела ответ разработчитков, что очередь одна, потому что это позволяет не ждать, пока наберутся желающие, и лучше сходить на допустим ДХ, чем 10 минут ждать Каргаллас. Это уж во-первых, кому как, я лучше подожду 10 минут, и пойду туда, куда мне хочется, чем буду отбывать повинность там, откуда даже нельзя безболезненно уйти. А во-вторых, сейчас сражения все межсерверные, и проблема сбора очевидно стоять не будет, если поделить очередь на две ( в идеале было бы на 4, но я предлагаю всё же разумный компромисс).
Расширение игнор-листа Имеющиеся проблемы После слияния серверов Раскол и Вечный Зов новый сервер Ожившие Легенды стал сильно перенаселён. Количество неадекватов в мир-чате превышает все мыслимые пределы и пределы игнор-листа тем более. Что там творится по вечерам - зайдите почитать, вы меня поймёте. Нормальному адекватному человеку читать всё это невыносимо и невозможно, приходится его просто закрывать, потому что игнор-лист и на родном Расколе был близок к пределу, а с приходом более многочисленных ВЗшников он треснул по швам. Срач в мирчате ежедневно на любые темы - от сексуальных до ксенофобских и заканчивая родителями. Чтобы забанить красавцев на 2-3 дня нужно потратить весь вечер, потому что их десятки, и новые вылазят ежедневно. Завтра будут новые взамен забаненных и так по кругу. Мы живём в этом, простите, говне, не первую неделю, и проблема не уменьшается. Простите, но выполнять работу модераторов вместо того, чтобы играть в игру, как-то не хочется. Взамен модераторов нам был дан игнор-лист, который уже однажды расширяли, спасибо большое, но время не стоит на месте, регулярные чистки его уже не помогают, и нужно, просто жизненно необходимо, расширить его ещё. Дайте взрослым людям играть спокойно, пожалуйста. Решение проблемы Расширить игнор-лист до 20 страниц.
Езжу на скачках каждый день. Когда ввели Молнию, она стала примерно равна Миражу на 2-3 уровне прокачки. Сейчас Молнии у завсегдатаев прокачаны до 8 лвл, и до хотфикса разница во времени финиша с Миражом у них была 5-6 секунд. После хотфикса разница вернулась к 1-2 секунде максимум. У нас на сервере на скачках ездят примерно одни и те же люди, все знакомы и друг друга помнят. Это наблюдение сделано не только на одном моём примере, и не за один день. Я теперь стабильно вижу, что Миражи стали приходить почти одновременно с Молниями, участники все прежние. Варианты с пересадками отпадают, т.к. у нас это не распространено, да и я специально обратила внимание на то, кто как стартует и финиширует - пересадок не было. Разговаривала с людьми, почти все отметили, что после хотфикса Молния после блинков стала притормаживать. Разговаривала с коммьюнити-менеджером, он говорит, что ничего не менялось и подозревает причину в лагах. Но так же не может быть, что у всех Молний лагает, а у всех Миражей нет, да и лично у меня лагов не прибавилось после фикса. Мне бы хотелось увидеть мнение и наблюдения других участников скачек по этому поводу. Хотелось бы понять - есть ли проблема и м.б. заставить разработчиков её починить.