Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: boryanych40k

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 37 мин. назад.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Самоцветы, эфирит, астральные самородки...

    Устраивает ли вас новая система крафта самоцветов? Для тех кто еще не особо вник, поясню. Чтобы создать самоцвет, потребуется несколько ингредиентов, один из которых - эфирит. Чтобы его добыть, нужно для начала выполнить в открытом астрале квест на убийство огромного количества мобов. Далее сдаем квест и получаем 20 самородков. За самородки у нпс можно купить тот самый эфирит. Посмотрев на кол-во эфирита, который можно приобрести за 20 самородков, возникает вопрос: сколько нужно ковырять астральных мобов, чтобы скрафтить хотя бы 3 камушка на 1 шмотку? Делов том, что для крафта самоцвета необходимо 10 эфиритов, а стоимость его в самородках - 3 (!) (это для зелени, для сини - 5), т е за 1 квест (несколько часов астрального геморроя) можно получить всего 6 (!) (а для сини - 4) эфиритов(а). Это еще не все. Заглянув в ЛР, мы найдем там символы изобилия ювелира. Интересно, для чего они? Из всего вышесказанного делаю выводы: 1. ущербный астрал с топорной механикой остается таковым и по сей день; 2. для того чтобы заставить работать эту нежизнеспособную часть игры, вместо того, чтобы сделать его более играбельным, были введены кристаллы эфирита, которые необходимы для крафта; 3. вместе с тем, введена очередная донат-система в виде символов изобилия (а это в свою очередь повлияло на сложность крафта камней).

    Автор boryanych40k в разделе Астрал
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 02.03.2015 21:31 К последнему сообщению
    от boryanych40k
  2. К первому новому сообщению Опрос: УБРАТЬ репликаторы, увеличить в 2 раза добычу

    Считаю что 2 острова в день - слишком много, а стоимость репликаторов - непомерно высокая (600 руб/месяц!!!). Задротов, донатеров прошу не беспокоить.

    Автор boryanych40k в разделе Астрал
    Последнее сообщение 19.11.2014 22:10 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Самоцветы, эфирит, астральные самородки...

    Устраивает ли вас система крафта самоцветов?

    Автор boryanych40k в разделе Астрал
    Последнее сообщение 19.11.2014 14:34 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению Опрос: Ирреальные ключи.

    Нужны-ли после 6.0 ирреальные ключи?

    Автор boryanych40k в разделе Астрал
    Последнее сообщение 12.11.2014 19:27 К последнему сообщению
    от Atterona
  5. К первому новому сообщению Баланс в групповых боях (PvP)

    Сутью нововведения является доработка и дополнение механики работы умений в боях формата PvP. Проблема: в боях формата "группа на группу" некоторое сочетание классов имеет преимущество по сравнению с другими вариантами. Конкретно: различные сочетания таких классов, как жрец, некромант и язычник. Такие составы позволяют "выхиливать" при любом ассисте (конечно при прочих равных условиях - гс, руны и прочее). Предложения: 1. Жрец-некромант. При использовании жрецом исцеления, цель получает эффект, игнорирующий лечение некроманта, и соответственно наоборот. Это логично еще и потому, что некромант вроде как использует "темную" магию, в то время как жрец использует свет. 2. Друид. Уменьшить количество зарядов природной энергии до 2. Добавить в вехи "электрическая терапия" количество зарядов природной энергии, которое увеличивается с каждым рангом, на 1 ранге +2 заряда, на 2ом +4, на третьем +6 (в итоге получаем всего 8 зарядов). Сюда же добавляем уменьшение урона друидом и его питомцем до примерно 10-30% от номинала. Данные изменения не позволят получать преимущество в виде непрерывного лечения без потери урона.

    Автор boryanych40k в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2014 03:45 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Возможность полноценно играть всеми классами

    Суть идеи состоит в том, чтобы дать возможность быстрее одевать воплощения, одевая обычным способом только основу (или одного из перерождённых). Возможно 2 варианта реализации: 1. При открытии основным персонажем следующего слоя астрала, в белевеллской пуще вся экипировка с мобов, а также покупаемые улучшители повышают свое качество в соответствии с открытым слоем. Например падала зелень, после открытия следующего слоя - падает синь и так далее. При этом все воплощения также получают экипировку лучшего качества! 2. Тоже самое, только не при открытии слоя, а завершив задание, для выполнения которого требуется добыть и скрафтить полный комплект экипировки требуемого качества.

    Автор boryanych40k в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.12.2013 23:58 К последнему сообщению
    от MaloiWan
  7. К первому новому сообщению Новые умения для язычника

    1. При наличии статического заряда, атакующие в ближнем бою получают урон электричеством за каждый удар и с некоторой вероятностью оглушение на 2 сек. Данное умение можно добавить к вехам электростатики. 2. При применении на язычнике контролирующих заклинаний, не позволяющих никакие действия (стан, сбитый с ног, страх), питомец на 10 сек получает иммунитет к любому контролю, при этом его урон и скорость атаки увеличивается на 10%. Эффект может складываться до 3 раз. При применении на питомца заклинаний контроля, язычник получает иммунитет к контролю, а также его урон увеличивается на 10%, а откат умений уменьшается на 10% за каждый уровень эффекта.

    Автор boryanych40k в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.10.2013 19:24 К последнему сообщению
    от sagarasagara
  8. К первому новому сообщению Опрос: Какое количество ключей в неделю вас устроит?

    Какое кол-во ключей в неделю вас устроит? Естественно с сохранением кол-ва добычи.

    Автор boryanych40k в разделе Астрал
    Последнее сообщение 27.05.2013 13:48 К последнему сообщению
    от Loreleya
Показано с 1 по 8 из 8