Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Zanochka

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Наследие Великого орка. (Идея для будущего сюжета)

    Доброго времени суток! Уже на протяжении некоторого времени у меня в голове созрели мысли по поводу того, что можно было бы увидеть в сюжете Аллодов Онлайн и мне хочется с Вами ими поделится. Эта история состоит из двух связанных частей, о каждой из которых я сейчас расскажу подробнее. Приятного чтения! [SIZE="5"]Первая часть[/SIZE] Я понимаю, что возможно тема Обсерватории уже заезжана, но сколько раз убеждалась, что у неё есть огромные возможности. Возвращение в прошлое и спасение Черепа Степных было реально впечатляющим и очень приятным моментом! Это было то, чего я точно не ожидала. Опять-таки тогда немного вернулись к внутрифракционному вопросу. Что насчёт возвращения орчихи-некроманта Жало Степных? Так как Черепа нам удалось вернуть, то он бы мог захотеть увидеться со своей сестрой, так как мы её знали в живую и могли рассказать о том, что с ней случилось. (в сюжете 10.0 явно видно, что орк знает о своей сестре и временами скорбит у её могилы) Череп, понимая, что оркам нужно доказать пользу магических способностей, нуждается в поддержке того, кто испытал их на себе, то есть его сестрёнка, которая обладает уже иным магическим потенциалом (некромантия) . Физическая сила это хорошо, но развитие в магическом направлении даст оркам больше возможностей, чем есть сейчас. Как не крути, но это ещё и целый прогресс для расы и самой Империи.Так вот, зная ту ситуацию, которая произошла с Жало, мы с помощью Обсерватории отправляемся в прошлое, буквально за несколько минут или час до разговора орчихи с Аватаром Сарна, который убедил её встать на его сторону. [SIZE="2"]Теперь более побробно [/SIZE] Мы получаем письмо от Черепа, что нам нужно срочно встретится в Обсерватории, ему нужна наша помощь, дело важное и опасное, одобрено самим Верховным шаманом орков. В Обсерватории мистик нам рассказывает о своём плане и мы перемещаемся в ту самую шахту. Когда мы уже оказываемся в прошлом и разговариваем с орчихой, то Череп не просто якобы ей показывает воспоминания, которые только она бы увидела, а сам наш персонаж принимает непосредственное участие в них. Всего таких сцен будет четыре. 1) Первое воспоминание нашей встречи с Жало в шахте, когда мы ей говорим о её силах и необходимости встретится с Верховным шаманом орков. Мы выводим её из шахты и она отправляется в путь (это нужно, чтобы Жало реально поняла, что мы с ней уже виделись при этих обстоятельствах), мы, играя за персонажа снова говорим и сопровождаем орчиху, а та Жало, которой показывается воспоминание стоит недалеко от нас в полупрозрачной форме, будто призрак, то есть она как бы сама в этом моменте находится и всё происходящее видит со стороны. И она комментирует "Хм, как-то странно всё это, похоже на сон..." 2) Затем наступает второй фрагмент, где нам показывается встреча Жало и Сарна. Тут уже наш персонаж стоит рядом с орчихой в той же форме призрака, то есть это воспоминание уже и для нас самих показано и мы вдвоём видим эту сцену. Жало идёт по пустыни Мёртвого моря в сторону Незебграда, чтобы встретится с Верховным шаманом и размышляет о словах нашего персонажа. Она поражена, что простая орчиха вдруг оказывается сильным магом, наследницей Великого орка и является надеждой своего народа. (И тут такой момент, лично мне видится, что орчиху завербовал не сам Сарн, а его слуги, например, тот же Гурлухсор мог быть назначен для этого дела, тем более он мощный маг, который способен обучить наследницу управлять магической силой.) Вдруг перед ней появляется Гурлухсор. Она напугана. Он обращается к ней по имени и обещает великую силу, что обучит её и тд. Жало это не нужно, она обещала помочь своим сородичам и пытается сбежать, но тут злой маг гипнотизирует её и она поддаётся его власти из-за чего и придаёт свою Родину и считает Гурлухсора своим учителем и защитником. Она начинает ему повиноваться и выполнять все его поручения. Маг забирает с собой Жало и оставляют скелета с посланием Верховному шаману.(скелет был в сюжете Империи на Мёртвом море) В этот момент та Жало, что смотрит этот фрагмент ужасается тому, что он с ней сделал. "Как этот гад только посмел меня зомбировать? Сделать своей марионеткой? Что же за силища у него такая?" 3) Теперь третья сцена. Мы на Хладберге, орчиха продолжает наблюдать со стороны, а наш персонаж снова в действии. Узнав о происходящем на этом аллоде, мы отправляемся в пещеру, к его сердцу, пробиваясь сквозь нежить, которую призвала наследница. Дойдя до неё, мы пытаемся её убедить пойти с нами, что всё ещё можно исправить. Орчиха в свою очередь насмехается и демонстративно рвёт письмо шамана. Она служит только Сарну, они поглотят весь мир и уничтожать всех, кто им помешает. Та Жало, что смотрит фрагмент говорит: "Из-за какого-то фанатика я предаю Родину, своих сородичей? Это не я! Всё это ужасно. Я совсем сошла с ума." На нас нападает та Жало, с которой мы говорили и персонаж убивает её. Снова комментарий от орчихи, что смотрит сцену "Вот так я и погибну? Безумной предательницей, что пошла на поводу у старого хрыча и попала в культ сумасшедшего бога? Какой же позор..." 4) Чётвертое воспоминание. Мы в Городе демонов, на его Кладбище, где в центре чаши стоит уже известный нам босс Жало Степных. Комментарий от орчихи-наблюдателя "Где это мы? Что за пугающее место? Кто там на вершине стоит? Ах, так это я?! Меня превратили в жуткого монстра после смерти? Ненавижу Сарна! Какой же он мерзкий!" Наш персонаж и несколько НПС в лице рас Лиги и Империи нападаем на босса и убиваем её. После завершается просмотр воспоминаний и мы возвращаемся снова в шахту. Мы говорим с орчихой. Она нам всё-таки поверила, так как всё увиденное выглядело очень реалистично, но её пугает такое будущее. Ей совсем не хочется быть марионеткой в руках Сарна. Череп спрашивает, пойдёт ли Жало с нами и поговорит ли она с Верховным шаманом, если мы защитим её от влияния Сарна и гипноза Гурлухсора. Орчиха соглашается. И тут у меня уже два варианта: либо она в шахте с ним встретятся (так как мы задержались и поэтому она не успела дойти до того места в пустыне), либо на том же месте в пустыне. Если в шахте, то тогда Череп после разговора скажет "Я чувствую приближение мощной негативной энергии, кажется он уже совсем близко. Нужно спрятаться " И тогда наш персонаж вместе с Черепом Степных отойдут от Жало и спрячутся за камнями. Тут появляется Гурлухсор и начинает говорить с Жало. Она отказывается пойти с ним, говорит, что знает чем всё это закончится и не собирается верить этому безумцу. Что он пожалеет о своём поступке. Тогда Гурлухсор гневается. "Да как ты посмела отказать мне?! Жалкая мошка, я тебя прихлопну, а твой труп послужит моему хозяину!" И тут мы с Черепом нападаем на Гурлухсора. Он, понимая, что столкнулся с двумя наследниками Великого орка и видя в нашем персонаже будущего героя Сарнаута, который и не таких злодеев убивал, решает сбежать. Он исчезает, оскорбив нас и говорит, что похоронит нас здесь. После этого в шахте начинается обвал, она рушится, нужно скорее сбежать, но не всё так просто, так как по пути встречаются демоны и культисты, которых нам оставил Гурлухсор. Успев вовремя выбежать, на улице нас ждёт портал обратно в Обсерваторию. Если встреча произойдёт в пустыне, тогда мы втроём идём в сторону Незебграда и перед нами появляется Гурлухсор, он ошарашен, так как ему нужна была только Жало. Она ему говорит, что всё знает о его ужасном плане, что у него ничего не получится, так как мы её предупредили. Злой маг в ярости "Как вы, мелкие букашки, смеете рушить мои планы?! Я вас убью и всё равно заберу эту орчиху. Никто меня не остановит!" После этих слов Гурлухсор поднимает нашего персонажа и Черепа в воздух как бы душит своей силой. Жало напугана и очень переживает из-за чего она случайно производит заклинание. (Тут уже можно либо призвать огромное нежить-существо, которое столкнёт Гурлухсора, либо взрыв магии или ещё что-то) Наш персонаж и Череп освобождены и мы готовы сразится. Но маг решает сбежать со словами "Я не собираюсь больше попусту тратить на вас время. У меня есть дела поважнее" И исчезает, оставляя на своём месте огромного демона, которого мы побеждаем. После этого к нам приходит Космос и забирает из этого места. Мы появляемся в Обсерватории (не важно, первый вариант был выбран или второй). Там нас встречает Верховный шаман (это на случай, если Вы не захотите устроить разговор Жало и шамана в Оке мира. А как шаман оказался в Обсерватории? Так его сам Череп пригласил, так как это была идея самого мистика на данную вылазку и поэтому она состоялась, он согласовался с Верховным шаманом на данный шаг). Он очень рад видеть её. Жало просит прощение за своё ужасное поведение, что ослушалась и предала. Она поможет оркам. Хотя ей до сих пор странно всё это и она может кинуть такую фразу "Вот так поворот. Из простого шахтёра стать наследницей Великого орка! Такого я точно не ожидала." Жало присоединится к Черепу. Так как пока больше орков-некромантов не замечено, будет учится контролировать свои силы и брат ей в этом поможет. Наследница тоже хочет помочь брату и объяснять оркам, что магию не стоит боятся, она наоборот может помочь их народу. Возможно Жало и Череп решат конфликт шаманов и воинов.(этому даже можно будет посвятить линейку квестов) Их школа в Хладберге будет процветать. Возможно даже появление орков-некромантов. Если это когда-нибудь случится, то прошу Вас, в названии их расовой способности добавьте имя Жало, чтобы это была некая отсылка. Например, "Благословение Жало" или "Проклятье Жало", что-то ещё, в зависимости от свойств самой способности. Я считаю возвращение Жало вполне себе возможным. Мы с ней больше связаны были даже, чем с самим Черепом. И воссоединение брата и сестры было бы очень радостным событием. Жало и Череп правда очень запомнились в сюжете игры. Брат и сестра будут счастливы, что снова воссоединились. Им явно есть что друг другу рассказать. Благодаря активному участию нашего персонажа в воспоминаниях, геймплей будет явно дольше пяти минут, плюс некая ностальгия по тем моментам, которые мы когда-то впервые пережили, наконец увидим своими глазами причину подчинения Жало культистам. И будет прекрасно (если всё-таки решите реализовать данную задумку с орчихой), если озвучите реплики персонажей. У них всё равно небольшой текст получается, плюс будет, как кино, так интереснее и приятнее. [SIZE="5"]Вторая часть[/SIZE] Через какое-то время, хорошенько пообщавшись, Череп и Жало Степных решают найти своего отца. Им очень интересно узнать, кто он такой, откуда взялись эти магические способности, что с ним было все эти годы. Но орки не знают с чего им начать. [SIZE="2"]Теперь сам сюжет.[/SIZE] Нам приходит письмо от Черепа с просьбой снова его выручить, если не ошибаюсь, то уже в четвёртый раз, так как наш персонаж ему очень близок и он нам всецело доверяет. Мы приходит к наследникам в Хладберг в ту самую таверну, где они расположились. Череп сообщает нам, что он с сестрой решили найти своего отца и многое от него узнать, так как вопросов накопилась масса. В первую очередь мы обращаемся к Верховному шаману, так как именно он руководил поисками потомков Великого орка и что-то точно должен о нём знать. Мы приходим к нему, но, увы, Верховный шаман знает не больше нашего, так как этот особенный орк давно пропал и были только слухи о его могучей силе и наличие трёх его потомках. Тогда мы вместе решаем найти Великого орка и отправляемся в путешествие. Череп Степных хочет попытаться наладить ментальную связь с отцом, но для это нужно знать его имя и иметь сильный артефакт. Для этого мы с орками (нас получается четверо в команде) отправляемся к Великому магу. Я предлагаю Найана, он более-менее нейтрален к Империи и многое знает. Тогда Эльф говорит нам, что есть писания об этом Великом орке в одной библиотеке и предлагает нам поискать их. Также сообщает нам о местоположении артефакта, который нужен Черепу для установления ментального контакта с отцом. В первую очередь мы отправляемся в заброшенную библиотеку. Как обычно очищаем от злых монстров и ищем нужную книгу или свиток с информацией. Когда найдём, узнаём имя орка, место, где он жил и ещё какие-нибудь факты. После этого идём за артефактом, который находится у знакомого Найана, мы ему объясним для чего всё это. Этот маг нам даст артефакт (возможно за какую-то небольшую услугу), но попросит вернуть после применения обратно. Череп Степных, зная имя отца, имея нужный артефакт и так как они родные с Великим орком, в них бурлит одна кровь, пытается наладить ментальный контакт. После двух-трёх неудавшихся попыток он говорит нам "Ухх, ничего не выходит! Возможно наш отец всё-таки умер..." Тогда Жало и Череп расстраиваются "Неужели нам так и не удастся с ним встретится? После всего того, что с нами было, после возвращения нас из пережитого ужаса, наша мечта не осуществится и мы не узнаем ни про свои способности ничего нового, ни про отца? Эх..." Но тут их успокаивает Верховный шаман сообщая о том, что и с мёртвыми можно пообщаться. У шаманов есть такая практика, когда они вызывают дух умершего орка, тот появляется и они могу поговорить с ним о чём-то. Шаман говорит об этом наследникам и намекает, что ещё есть шанс с их отцом увидится. Тогда Верховный шаман просит Жало Степных ему помочь, так как она владеет некромантской силой, то у них должно получится. Мы отправляемся в нужное место для ритуала, там, где есть специальный круг для этого. Жало и шаман соединяют свои силы, произносят нужные слова и проводят ритуал, но что-то пошло не так. Вместо простого призыва духа Великого орка в нашу реальность, мы переносимся в мир призраков. Это такое место, где находятся духи окончательно умерших существ. Мы появляемся в странном мрачном месте. Никто не может понять, что случилось и где в итоге мы оказались и почему нет призрака того самого орка. Решив немного осмотреться, перед нами появляется главный мира призраков. Я его представляю большим, мощным минотавром в робе-плаще с капюшоном и светильников в руке. Всплывает образ принца из "Красавица и чудовище", когда он был в облике мохнатого рогатого монстра. Он к нам с недоверием обращается "Что здесь забыли простые смертные? Как вам удалось попасть в мир призраков? Зачем вы здесь?" Наша команда в шоке от происходящего и мы пытаемся объяснить, что случилось перед нашим появлением здесь. "Мы пытались призвать призрака отца этих орков, они являются наследниками Великого орка, от которого им достались необычные магические способности, мы не ожидали, что ритуал приведёт нас сюда. У нас нет злых намерений. Пожалуйста, позвольте нам встретится с этим орком." Тут главный мира призраков задумался и всё-таки решил нам дать возможность его увидеть" Что ж, а вы необычные смертные, раз попали сюда живыми и цель у вас вроде бы благая. Ладно, я разрешу вам увидеться с отцом, но не на долго и при условии выполнения трёх испытаний. Докажите, что вы правда достойны моего разрешения" Мы принимаем сделку минотавра и он нас отправляет на испытания, объясняя, что нам нужно делать. 1) Первое испытание- испытание на сообразительность. Нужно пройти лабиринт, но он не простой, нам встретятся 6-7 противников, которых мы могли когда-то встречать, а кого-то и нет. Их просто так нельзя убить, Минотавр выдаст нам специальные артефакты, которые работают каждый против какого-то определённого противника. Нам надо догадаться, что против кого использовать, нам могут подсказывать наши спутники, так как они могли встречать кого-то из этим врагов в своей жизни. Когда мы подойдём к концу лабиринта, удачно справившись с противниками и пройдя преграды, перед нам появится Нихаз (если он ещё будет актуален в сюжете Аллодов Онлайн), который скажет "Ой, а что это мы тут делаем? Детишки решили спрятаться от меня? А я ведь всё равно вас прихлопну!" И в этот момент появляется тот Минотавр и прогоняет своими силами Нихаза со словами "А ты ещё что тут забыл? Ну-ка брысь отсюда, это место тебе не подвластно" 2) Второе испытание-испытание страхами. У каждого из этой команды есть свои страхи. Например, Жало Степных может боятся своей силы, так как ещё не научилась до конца ей пользоваться. Что она может обезумить и попытаться всё поработить или наоборот её силы поглотят/уничтожат саму орчиху. Тут мы ей помогаем, успокаиваем и объясняем, что она справится и научится свои силы контролировать. У Черепа Степных может быть страх снова пережить опыты, от которых мы его спасали. Верховный шаман может боятся быть свергнутым и уничтоженным своим народам за плохой авторитет. Наш персонаж может боятся Нихаза или конца света, может ещё что-то. Суть в том, чтобы правильно подобрать слова и помочь каждому герою, плюс эти страхи могут реализоваться и надо будет их побороть. 3) Третье испытание-проверка чистоты наших намерений. Тут уже каждому могут быть предложены какие-то выгодные блага в замен встречи с Великим орком. Например, Верховному шаману могут предложить огромную власть над орками, что все ему будут подчинятся и он уведёт сородичей от империи. Всё это очень заманчиво и может он захочет поддаться искушению, но Жало Степных его отговорит со словами "Зачем тебе такая власть? Кроме как безумия она ничего не принесёт. Ты погубишь себя и свой народ, тебя позорно убьют и ты будешь причиной страданий всех орков! Я уж по себе знаю, что такое быть в плену сумасшедшего тирана, который имеет жажду власти , одумайся! У нас здесь другая цель имеет важность." И так с каждым из нас, уверена, что для любого можно придумать какое-то заманчивое предложение, от которого надо отговорить. Когда мы с успехом пройдём все три испытания, главный мира призраков поздравит нас и скажет, что впечатлён нами. Затем он перенесёт нас в какой-то коридор. "Я своё слово держу. Раз вы справились с моими испытаниями, получайте встречу с Великим орком. Он ждёт вас прямо в той комнате. Кстати, он правда достоин так называться. Повезло вам, наследнички" И минотавр исчезает, а мы идём по коридору, который напоминает коридор замка, впереди будет комната, в которую мы заходим. Комната выглядит уютно и очень даже приятно. (Некий намёк, что умершие продолжают жизнь и занимаются разными своими делами) Мы подходим к Великому орку. Он, кстати, может тогда выглядеть не как призрак, а как живой орк. Он не понимает, кто мы такие и почему пришли к нему. Тут начинает разговор Верховный шаман. Он здоровается с Великим орком и рассказывает, что это его два наследника, которые очень сильно хотят поговорить с ним, что они были инициаторами всего нашего приключения. Этот орк очень счастлив встретить своих детей. Ему казалось, что это уже никогда не произойдёт. Во время общения, Великий орк рассказывает о своей жизни, где жил, чем занимался, что случилось с его женой (матерью Черепа и Жало). Рассказывает и о своих способностях. Оказывается, что на самом деле у орков есть некий потенциал к магии, просто его очень старательно закрыли глубоко внутри. Во-первых, сами орки на это повлияли культом силы. Во-вторых, другие расы, которые воспринимают орков неотёсанными дуболомами без будущего. Великий орк расскажет о появлении своих сил. Окажется, что в юности он видел других орков, которые владели магической силой, но старались подавить её, никому не рассказывали о своей особенности и не пользовались ими из-за чего поколениями орки потухали свой потенциал. Сам Великий орк, когда почувствовал что-то неладное с собой, решил развивать свои силы и показать народу, на что он способен. Он понимал, что его могу не принять, но он не хотел скрывать своё истинное "Я". Когда другие орки увидели его способности, то посчитали его неким божеством, думая, что никто больше не способен на такую силу. Великого орка почитали, он всячески помогал своему народу, защищал от опасностей и так далее. Возможно, как раз причина его смерти будет нападение полчища врагов или неудачный астральный поход. Так что орки вполне себе способны к магии, только теперь этот потенциал трудно раскрыть, потому что его поколениями не развивали. Дети расскажут отцу о школе для особенных орков, которую открыл Череп. Великий орк похвалит наследников и скажет, что они теперь единственная надежда на развитие их народа. Что сейчас всё больше будет появляться необычных орков, которым нужна поддержка со стороны таких же орков. (Это намёк на появления класса мистик у орков для игроков). Также Череп спросит отца, а нужно ли оркам покидать Империю, ведь теперь есть как бы два Великих мага орков, что Верховный шаман вечно его подталкивает к этому. Их отец скажет, что этого делать не стоит, ведь Империя может им помочь, восставшие Зэм с их вековыми знаниями, амбициозные Хадаганцы с вечным стремление развиваться. В свою очередь и орки могут помочь не только своей фракции, но и Сарнауту в целом. Также Великий орк отчитает Верховного шамана, чтобы тот не угнетал его наследников и если хочет помочь особенным оркам, чтобы занимался развитием их школы. После такого плотного общения, мы прощаемся с Великим орков. И для него, и для нас всех это была прекрасная встреча и мы очень рады такого разговору. Минотавр (главный мира призраков) возвращает нас в реальный мир на то место, где проводился ритуал и Череп предложит нам встретится на Хладберге, а Верховный шаман вернётся в Око мира. После всего этого приключения для каждого из нас есть пища для ума. Верховный шаман изменит отношение к Империи и будет только помогать наследникам Великого орка вместе с другими рядовыми шаманами. На Хладберге мы поговорим с Черепом и Жало Степных, они нас поблагодарят за такую помощь. Эта встреча порадовала их и воодушевила развивать школу для одарённых орков, объяснять другим сородичам, что магия не страшна и это важное развитие для их народа. Наследники счастливы, что им удалось встретится с отцом и многое узнать. Хотелось бы, чтобы Жало и Череп Степных стояли после этого всего в таверне Хладберга и мы могли с ними там общаться. А то как-то странно, если они там живут, то почему моделек нет. В заключении всей этой задумки хочу сказать, что этот сюжет позволит нам узнать те моменты истории Аллодов Онлайн, которые были просто скрыты. Мы увидим своими глазами тот самый момент вербовки Жало Степных культом Сарна и узнаем, почему на самом деле орчиха решила ему помочь и ушла к нему, ослушавшись Верховного шамана. Побываем в мире призраков, который является некой загадкой для нас, изнутри. Пообщаемся с тем самым Великим орком, наследников которого мы искали, а о нём никакой толком информации нет, кроме единственного официального арта с ним. Если вдруг Вас заинтересует эта задумка, то прошу, озвучьте реплики героев, они не так уж много говорят, будут казаться живыми, плюс мы же всё это будем наблюдать своими глазами, ведь мы принимаем активное участие в действиях игры, а не книгу читаем. [SIZE="2"]P.S.[/SIZE] По поводу возвращения Жало Степных и её роли в будущих обновлениях. Смотрите, у нас есть несколько основных персонажей, которые участвуют в защите Сарнаута и часто фигурируют в сюжете. Среди них имеются стихийные маги, маг света и ментальные маги. Жало Степных в свою очередь является тёмным магом (некромантом), её силы тоже смогут пригодится. Например, она могла бы разговаривать с душами мёртвых и узнавать что-то важное, когда ищут что-то/кого-то или о произошедшем в данном месте событии. Так же призывать армию нежити для боя, огромного костяного колосса или чёрную тень. Проводить ритуалы, защищать нас призрачным покровом, пугать противников тёмными образами и исцелять раненых. Если вдруг в будущем сюжете будет момент с врагом-некромантом, который поднимет мёртвых из могил и направит их против нас, то Жало сможет поговорить с ними и убедить, что их побеспокоил злодей, который пытается уничтожить мир и если они нам помогут, то она сможет снова упокоить их души. От этой орчихи может быть огромная помощь! Но это уже чуть позже, когда она более-менее научится управлять своими силами.

    Автор Zanochka в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 10.06.2019 19:08 К последнему сообщению
    от Zanochka
  2. К первому новому сообщению Десятый День Рождения Аллодов Онлайн. Первый полноценный юбилей.

    Здравствуйте! В этом году Аллоды Онлайн будут праздновать свой первый большой юбилей. Десять лет-очень круглая дата, далеко не все игры доходят до такой отметки, тем более во времена большой конкуренции и не совсем положительной репутации, которая, увы, есть у Аллодов и Мэил.Ру. Надеюсь, что в этот раз будет масштабное торжество. Есть несколько идей по этому поводу. 1) Около столиц фракций расположился лагерь Свободных торговцев, во главе с необычным магическим поваром (о его способностях чуть позже скажу). Они решили устроить жителям Сарнаута настоящий праздник, чтобы вручить подарки и повеселится. В самом лагере будет 2-3 представителя каждой расы, которые будут выдавать игрокам задания. Это что-то в духе "Торжество по-"название расы", то есть мы сможем посмотреть, как каждая играбельная раса Сарнаута празднует этот знаменательный день. У всех будут свои задания, которые реальны для выполнения, могут проходить в разных локациях и за их выполнение мы получим юбилейные подарки. Получается, что в итоге будет где-то 16, если это реально или хотя бы 8 заданий разных рас. Ещё вспоминаются задания, когда к нам охотники на демонов приходили и мы сражались с некоторыми из них. Было что-то в виде мини игры с несколькими способностями, можно что-то в этом духе тоже провернуть, но не только в виде боёв. 2) Как я и говорила ранее, всем этим мероприятием руководит один необычный кулинар. Он способен готовить с помощью магии, то есть ему не нужно что-то резать и печь, ему достаточно иметь определённое количество ингредиентов для блюда, провести магический "ритуал" и еда будет готова. Он будет первым, с кем мы познакомимся из Свободных торговцев в том лагере. Этот кулинар предложит нам свои услуги, чтобы приготовить праздничный торт. Всё-таки торт зачастую является важным блюдом и символом Дня Рождения. Он нас отправит к своему другу за ингредиентами для торта, мы отправляемся на место назначения, поговорим с нужным персонажем, но получается так, что он либо что-то потерял из ингредиентов, либо что-то забыл собрать, что-то в этом духе и просит нас о помощи. Мы ему помогаем и получаем сумку со всеми необходимыми продуктами. Затем возвращаемся к кулинару, он берёт эти ингредиенты и говорит нам, чтобы мы чуть-чуть подождали. Он колдует своими руками, происходит магия и затем мы сдаём ему задание. В награду кулинар нам даёт игрушку в виде торта и новую эмоцию. Когда мы используем игрушку, то в чате будет надпись "Ник персонажа приглашает всех желающих попробовать вкусный праздничный торт", перед нами хлопают конфетти, а затем появляется подставка с тортом. Сам торт может быть трёхъярусным, красиво украшен узорами и фруктами, на верхушке вместо свечей будет фирменная астралябия, которая всегда присутствует на логотипе обновлений. Наш персонаж достаёт в руки тарелку с кусочком торта и есть его вилкой/ложкой. И все остальные игроки, что стоят рядом, начинают тоже есть тарелку с куском торта. Этот процесс может состоять из 3-х этапов, то есть сначала целый кусочек торта, потом он уменьшается, будто его реально немного поели, ещё меньше кусочек и потом пустая тарелка с крошками, которую мы убираем. Можно правда продумать эту игрушку до мелочей, так как она будет в тему Юбилея! Новая эмоция связана с игрушкой. Выглядит она так, персонаж достаёт тарелку с куском этого торта и стоит ест его, тоже в три этапа, но затем тарелку убирает и достаёт новую с кусочком торта и тд. В чате в этот момент будет надпись "Ник персонажа решает полакомится кусочком вкусного торта" Такая награда будет очень хороша для этого праздника и явно порадует игроков. Надеюсь, Вы всё-таки добавите игрушку с эмоцией. 3) После первого выполнения всех праздничных заданий разных рас, сколько их будет, уже как получится, но не менее 8 нужно, чтобы каждую играбельную расу раскрыть в этом плане. Нам этот кулинар, так как он самый главный, даёт награду, что это некое достижение и мы молодцы, что по-настоящему повеселились. Награда в виде декоративного питомца, который является детёнышем Юбилейного льва. В честь пятилетия АО был такой скакун добавлен. А тут уже на основе его внешнего облика сделать питомца-малыша этого льва, но только без седла, уздечки, это не уменьшенная версия скакуна, а уже отдельная моделька в виде его ребёнка. Вот арт того Юбилейного льва для большего представления.[IMG]https://pp.userapi.com/c852020/v852020653/12a9d7/PxENmI63oW0.jpg[/IMG] Вручит этого львёнка нам со словами "Я так счастлив, что за эти годы популяция львов в Сарнауте увеличилась и теперь могу вручить на воспитание Герою Сарнаута маленького львёнка. Надеюсь, вы подружитесь и ему будет хорошо с тобой!" Объяснение того, почему он выдаёт нам этого питомца. 4) За выполнение этих заданий в течение, например, 5 дней, будет достижение в виде титула, который связан с празднованием или торжеством. Что-то в духе "Праздничный гуляка" "Мастер торжества" "Изюминка праздника" . Ещё хотелось бы, чтобы вспомнили про средство передвижения "Ковёр-самолёт". Он такой необычный и поза персонажа в нём отличается от многих других транспортов. Можно приурочить к Юбилею, добавив новый Ковёр-самолёт с актуальными характеристиками, новой второй способностью для него, какой-нибудь хорошей и полезной и сделать праздничный окрас. Например, он белого цвета, с золотистыми вставками, разными Юбилейными узорами и символами, на поверхности лежат подарки, может быть даже тарелка с маленьким тортиком, позади коробочки с хлопушками из которых сыпется разноцветное конфетти и блёстки во время движения и прыжка. И стал бы наградой за задания, вместе с титулом. 5) Продлите, пожалуйста, сам ивент хотя бы до месяца, больно быстро проходит торжество в игре. А ведь это самый главный праздник Аллодов Онлайн. 6) Если будет возможность в будущем, то можно создать отдельный аллод для празднования Дня Рождения, с различными игрищами, локациями, заданиями. 7) Новый Юбилейный костюм может быть сделан в стиле самого первого наряда Дня Рождения. Такой костюмчик, который подойдет всем и не будет огромным броне-мешком. 8) В силу того, что сейчас толком не бывает сходок разработчиков с игроками, то будет приятно, если Ваша команда запишет поздравительное видео. Всё-таки 10 лет игра прожила, благодаря разработчикам и активности игроков. Этот праздник любимой игры мы порой отмечаем не хуже своего Дня Рождения. Плюс уже давно не видели тех людей, которые работают над игрой. 9) Появление новых эмоций в виде проигрывания анимации может порадовать игроков, достаточно давно их не добавляли. Тот же танец новый добавить, какие-то ещё действия, помимо поглощения кусочка торта.

    Последнее сообщение 10.06.2019 11:36 К последнему сообщению
    от Linno11
  3. К первому новому сообщению Расовое и классовое крафтовое Святое оружие.

    Доброго времени суток! В данной теме мне бы хотелось предложить свою идею по поводу Святого оружия. Надеюсь получить адекватный отклик от игроков и представителей АТ. 1) Так как уже имеется расовое СО, то хотелось бы увидеть и классовое. Которое можно создать отталкиваясь от эффектов классовых умений и имеющихся костюмов (ГД, МГ и тд.) Это добавило бы больше атмосферности и каждый мог бы подобрать что-то на свой вкус. Данное СО может получится разнообразнее приевшихся "леденцов" и брутальных раскладушек. 2) Дать возможность игрокам создавать расовые и классовые СО. Например, прокачав оружейное дело до максимального уровня, игроку открывались бы схемы таких СО в зависимости от его класса и расы (то есть уже первоначально каждый игрок имеет схемы Святого оружия своих расы и класса). И обязательно нужно, чтобы было получено Величие. Остальные расовые и классовые схемы можно было бы приобрести у определённого моба за какую-то свою валюту или, например, найти рандомную схему в сундуках, которые могли бы быть разбросаны по всему Сарнауту, а может быть даже сами игроки могли бы материализовать данную схема, используя какой-то ресурс, и продать/дать другому игроку. Так же данные СО можно было бы продавать/дарить другим игрокам, то есть они не привязывались бы при появлении в сумке. Тем самым был бы неплохой способ заработка за свои старания. Для чего это нужно? Во-первых, добавит больше выбора для самого игрока, тем более такое СО будет целиком и полностью связанно с имеющимися расами и классами, а не придумано откуда-то из вне. Во-вторых, даст возможность получить игровым путём. В данный момент имеются проблемы с внешним обликом оружия и брони, которые не менялись со времён 7.0. Если броню можно спрятать имеющимися костюмами (а их и так сейчас огромное множество), то большинству игроков приходится бегать с невзрачным оружием, которое не всегда есть возможность заменить с помощью СО (акции, коллекционные издания и тд), не забываем и об игроках с сервера Нить судьбы, которые ещё больше в этом плане ограничены. В-третьих, обмен и продажа между игроками, что оживит сервера и аукцион. В-четвёртных, данное СО не сбавит популярности и других оружий, так как каждое из них по-своему интересно игрокам. (просто одни сделаны по стилю каких-то мероприятий, данжей, а эти непосредственно связанны с полюбившимися расами и классами) Конечно, данная задумка может и несколько по-другому быть реализована, например, в плане получения схем оружия или создания самого СО в игре, но ведь это просто идея, которая появилась у меня в голове и явно нуждается в дальнейшей доработке, если будет принята разработчиками. :) Спасибо за внимание!

    Последнее сообщение 05.12.2018 22:49 К последнему сообщению
    от klausshashkin
  4. К первому новому сообщению У орчих ;(

    Доброго времени суток! Совсем недавно услышала такую вещь, что если есть баги с анимацией или костюмом, то это могут изменить. Не хотелось бы упускать такую возможность. Я не уверена, что пишу в правильном разделе, но как ни как всё это относиться к Империи :) Уже какой раз про орчих темы мусолятся, но если есть проблемы, они сильно заметные и просто больно глазам при виде их, то я не могу молчать. :( Начнём с костюмов. В том месяце завершились "Новогодние забавы", мне удалось получить новые костюмы, и с одним из них (Заячий тулупчик) есть неприятные проблемы. Нижняя часть костюма, которая отпышивается, во время бега неприятно мнётся, а так же сквозь неё ноги персонажа вылизают. "Ледяная корона" прилеплена к голове, находится под углом, когда у тех же эльфиек-каниек-хадаганок-прайденок-зэмок она находится подальше от головы под прямым углом, что вызывает меньшее количество конфликтов с причёсками. В тоже время "Хадаганский праздничный головной убор" находится в воздухе немного держась за голову, а убор-то хороший. Из-за бега у "Костюма богатея" с Дайне сзади рвётся нижняя часть платья. Не могу не сказать про скакуна "Ковёр-самолёт" с обычным его окрасом, там орчиха кладёт свою правую руку на подушечку. Но что же происходит? Её рука (точнее кисть руки) просто на половину проваливается в подушку, в то время как у других рас всё в порядке с руками, всё лежит где надо. Конечно вы скажите, что этот ковёр далеко не актуален, но если вспомнить про сервер "Нить судьбы", то там как раз-таки "Ковёр-самолёт" является одним из популярных и легко добываемых скакунов, а рука в подушки смотрится не красиво... Что ж, а теперь опять я буду говорить про анимации, в частности бег и поза стойки. Анимация бега очень неприятная, корявая и неуклюжая (я конечно понимаю, что так могло быть когда-то давно задумано, но смотрится по сравнению с другими расами плохо). Почему бы не сделать бег по подобию бега прайденки? Спортивный,руки около туловища, ноги так сильно не задираются. А что сейчас у орчих? "Стиль дрыщявого качка" и "Бегемотиха на распродаже". Ноги задираются так сильно, что появляется бугор и они превращаются в многоугольник, который очень удачно смотрелся бы в Майнкрафте... А руки как раскидываются, прям обезьяна бежит за бананами. Я просто уверена, что бег как ра-таки является одной из причин таких проблем с пышными костюмами :( А когда она просто стоит на месте у неё ноги уходят вперёд, почему нельзя сделать их более ровными, из-за левой ноги начинают вперёд уходить костюмы с длинной рубашкой или те же самые платья, куртки. Уже раз сто над различными анимациями работали (бег канийки, новая хадаганка, анимации ударов оружий и каста заклинаний, новые мобы и прайдены...), но над бегом и стойкой бедной и несчастной орчихой так и не поработали. Когда это свершится, не знаю, но очень этого хочется! т_т И сами ноги. Почему когда у орчихи сгибаются ноги, то образуется бугор на бёдрах, нога становится больше, а количество углов просто зашкаливает. Я понимаю, что когда-нибудь года через 2-3 над текстурками персонажей поработают, сделают их проработанее, убирут большую часть углов, швов и т.д. Но неужели нельзя чуточку поправить модельку, чтобы не так сильно видно это было? И ещё кое что, когда Велранни в том году на форуме мне ответил на вопрос "Освежат ли текстуры персонажей, уберут шви, обновят ассортимент "Комнаты перемен" ?" То он мне ответил, что в этом году (2015) не успеют. И я так надеюсь, что в этом году над внешним видом персонажей поработают. Сколько всего в Аллодах сделано(кроме нормального баланса классов), но это уже несколько лет ждём.:bs_cry: Теперь буду ждать ваши комментарии и ответа самих АТ. И ребят, не нужно писать, что это просто моя хотелка, что если не нравится, то играй за другую расу. Я могу и за ту жу эльфийку играть,но таких проблем орчих это не решит, а ведь есть же люди, которые играют/хотят играть орчихой, а тут такое. И собственно скрины. [IMG]https://pp.vk.me/c627628/v627628627/3823c/OpHGUjAw04A.jpg[/IMG]

    Автор Zanochka в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 13.11.2016 10:40 К последнему сообщению
    от Linno11
  5. К первому новому сообщению Новогодний дар.(подписка)

    Доброго всем времени суток! С наступающим или же наступившим Новым Годом! Уважаемые Allods Team, не мог ли бы вы сделать подарок в честь Нового Года для игроков сервера "Нить судьбы" и желающих его опробовать в виде бесплатных дней на сервере до конца улыбки судьбы? :) Ведь было бы очень приятно игрокам в эти зимние, праздничные дни побольше проводить времени на Нити, а также людям, которым интересен данный сервер и хочется осмотреть его, узнать поближе. Будьте нашим Дед Морозом, сделайте ,пожалуйста, ОЧЕНЬ приятный подарок людям на праздник! :)

    Автор Zanochka в разделе Нить судьбы
    Последнее сообщение 01.01.2016 21:37 К последнему сообщению
    от Zanochka
  6. К первому новому сообщению Опрос: Два года спустя. Орчихи.

    Доброго времени суток! Давненько уже я не встречала тем об Орчихах в Аллодах. Четыре года назад была создана тема "О красоте орчих" (ссылочка на неё [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=58889[/url] ), люди активно обсуждали внешность и проработку орочьих женщин, было так же голосование, в котором "нет" проголосовало в 3 раза больше человек, чем "да". В течении двух лет тема была активна и два года назад её закрыли со словами :"В ближайшее время подобных изменений не планируется. Закрываю эту затянувшуюся дискуссию." Прошло два года и единственное что было сделано для Орчих, это рисовка им костюмов... Собственно мне бы хотелось снова поднять тему с обсуждение недочётов, которые были допущены во время создания Орчих, расскажу,чтобы мне хотелось в них поменять и т.д.Как кто-то говорил, что мы просто не понимаем их красоты, в свою, очередь могу сказать, что Орчихи мне стали нравится со временем, когда-то я их сильно не любила, но настало время , когда они стали держать меня в Империи (Империя была мне не так уж симпатична, но я привыкла к ней и стала видеть её плюсы ) Начну я с лиц Орчих. Это единственна раса, в которой я могу выбрать одно (но в этом случаи более менее понравившееся ) лицо, но не могу его любить всё свою жизнь. При создании персонажа у меня всегда выделяется у каждой расы только одно понравившееся лицо, но любимое. В случае Орчих оно есть, но я явно в нём вижу недостатки и их не мало :( Если говорить о других лицах, то некоторые выглядят так, что появляется чувство того, что она долбилась об что-то своим лицом, имеются окаменелые лица, злые и с отвращением, будто съела что-то жутко отвратительное или жизнь такая о_О Даже если и накинуть грим, то ситуация сильно не изменяется. Многих людей эти самые лица и пугают, хоть даже и есть желание поиграть женским персонажем Орков. Неужели трудно их несколько разгладить, сделать более нейтральными, тут уже не их красота виднеется, а не желание разработчиков поработать над лицами. Причёски. Причёски у Орчих сделаны очень не плохо, в точности подобраны под расу, но мне кажется, что не хватает причёсок в виде распущенных волос, более длинные, чем имеющиеся на данный момент. Новые причёски за маски проработаны очень хорошо, показывают саму расу)) Тела. У Орчих мощные и мускулистые тела, проработаны на разные мелочи: мышцы, локти,рёбра, лопатки и т.д., даже вены подрисовали. Но всё это смотрится грубовато, будто нарисовали, но без старания,выглядит не так как у других рас, у них более старательно это сделано, чётко.Есть и диспропорции.Цвета кожи, которые в темноте и на свету называются "50 оттенков серого". У Зэм цвет кожи поинтереснее будет. Если ноги ещё более менее по размерам, то руки уж большеваты, некоторые костюмы их ещё сильнее увеличивают, я понимают, что они подкаченные, но это явно не так уж лицеприятно выглядит :( Ступни можно было бы чуть поменьше сделать, некоторая обувь нарисована на их ногах так (некая платформа), что ноги ещё выглядят больше, так же нет ногдей на пальцах ног (у мужчин-то есть, а как же девушки?) Меня очень радует то, что не увеличиваются пальцы в размере, когда одеваешь костюмы с большими наручами, вот это редчайший плюс, что нельзя сказать о некоторых расах. Озвучка и анимации. Озвучка очень интересна, очень подходит Орчихам, громкость сделана достаточно качественно, нету такого,чтобы с одними эмоциями Орчиху еле слышно было, а с другими она кричала на всё квартиру. Голос потрясающий, я бы оставила :) Анимации радуют, только вот после 6.0.3 с телепортацией напортачили.Так же хочется сказать про бег, он грубоват и неуклюж, вроде бы должно подойте под стиль Орков, но когда после прыжка Орчиха бежит в течении секунды с прижатыми к телу руками, выглядит куда симпатичнее и интереснее Много углов это модно??? Увы, но Орчихи очень сильно пострадали в плане углов на всём тело, с головы до пят... Куда не посмотри, у Орчихи на теле одни углы, ни у одной из рас их столько нету!!! На согнутой ноги появляется бугор, колено превращается в обрубок, видно одни углы, это ужасно!! Руки все острые, пальцы как-то квадратные, плечи, икры, голова, всё острое, всё в углах! Неужели так трудно было их сделать глаже? Это же усугубляет ситуацию с Орчихами, это не их орочья красота, которую мы не понимаем, это ужасная проработка фигуры, не старание при создание Орчихи. Почему за столь долгое существование Орчих не убрали эти углы, которых слишком много? Например у Каниек убрали углы на груди, которые были у более худых моделях телосложения. Эти углы просто сильно уродуют Орчих,да и вообще сами по себе они выглядят плохо проработанными. Складывается ощущение, что на Орчихах закончилось желание поработать, сделать аккуратно, будто они нужны, чтобы хоть какие-то были женщины у Орков, так для вида :( На серверах я максимум видела Орчих 9-10 от силы, но с добавлением Егерей Хадаганцам, их число упало до 4-5, изредка 6-7 на целый сервер!! Мне очень жалко и обидно, что к ним совсем наплевательски относятся, будто бы это просто никому не нужный мусор.Зачем тогда Орчихи созданы как играбельный персонаж? Пусть все играют за Орков мужчин, их сильнее любят, они многим нравятся, Орчихи сильно далеки от их популярности. Я вас не прошу уж сильно менять Орчих, как это сделали с Хадаганками. Главное, чтобы они подходили Оркам, но больше нравились игрокам, чем сейчас.Мне просто очень хотелось бы,чтобы Орчихи выглядели более проработаны, чтобы над ними поработали более качественно, чтобы недочётов стало меньше. Когда же вы услышите наши просьбы? Просили над Орчихами поработать, а изменили очень даже хороших Хадаганочек :( Я уверена, что изменить Хадаганок просило меньше людей, чем Орчих... Что ж, пишем своё мнение по этому поводу. Уверена , что не всё написала, может ещё вспомню что-то :)

    Автор Zanochka в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 26.11.2015 21:49 К последнему сообщению
    от Volodchenko98
  7. К первому новому сообщению Медовый месяц или просто плюшка свадьбе ? :)

    Всем доброго времени суток! :) Не знаю, есть ли подобная тема, просто я не так много тем на форуме просмотрела, но всё же. Раньше, на версиях 1.0-2.0 свадьбы были очень актуальны и интересны, но я заметила, что с каждым годом всё стало скучно и обыденно :( Нет той радости, праздновства, поздравлений, да и сама свадьбы не так уж интересна: оделись, обменялись кольцами, заплатили пошлину и всё... А где продолжение? :))) Так вот, мне бы хотелось предложить такую идею, может переделать немного процесс бракосочетания, чтобы например,мобы появлялись, хлопали, радовались за молодожён. Всякие феерверки с сердечками и конфети)) Чтобы свадьба была не пустой и серой, а наоборот живой и яркой!!)) И пора бы уже в мир писать, о таком событии, чтобы все знали)) Ну, и конечно же, как же супруги без медового месяца?) Или же не так ярко это назвать) Можно было бы придумать какой-нибудь "Райский остров" для двоих, супруги находились бы там наедине, отдыхали от битв,выполняли интересные задания и радовались свой женитьбе :) Сам остров был бы "живым", с разными зверушками и растительностью. Можно было бы поместить туда аборигенов с аукционом и банком для удобства)) И конечно же, когда супруги смогут друг к другу телепортироваться? Побратимы-то могут... Что ж, читаем, думаем, комментируем данную идею)) Думаю, таким образом можно будет сделать свадьбу и время после неё интереснее и необычнее :bs_victory:

    Автор Zanochka в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.11.2015 01:57 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Новые расо-классовые сочетания.

    Доброго времени суток! В данной теме будут предложены новые расо-классовые сочетания , которые не только по-моему мнению, но и по мнению друзей и просто незнакомых игроков хотелось бы видеть,за которые есть желание поиграть. В этот список попали только 3 расы с малым количеством классов, которые хотелось бы разнообразить в пределах нормы. Гибберлинги Данная раса очень интересна своей историей и придумкой.Они весёлые, жизнерадостные, любят путешествовать, но к сожалению им не доступен класс бард, ввиду появления Прайденов это очень странно, они несколько схожи, но Гибберлинги обделены данным классом. Если трудно придумать куда и как разместить гитару, то можно было бы дать маленькую гитарку главному Гибберлингу, а правый крайний так и оставался бы с жезлом. Кто-то говорил про Гибберлингов-волшебников и некромантов. Коль уж мистик-это один из высших магов, то следовательно, Гибберлинги могли бы освоить тёмную магию и стихии, но видимо из-за сущности самой расы это невозможно, но я видела рисунки с данными расо-классовыми сочетаниями, выглядело всё красиво и непротиворечиво. Воставшие Зэм Наши мудрецы в арсенале имеют 4 магических класса,но над игроками посмеялись, создав наставника инженеров в Империи Зэма и локации с мобами Зэм-инженерами, многие игроки просили ввести данное сочетание расы и класса, ещё во времена 5.0, но их так и не услышали,пусть понадеются, подождут, тут же Прайденам надо 3 класса добавить в ближайших обновлениях...Возможно и добавят нашим мастерам инженерии данный класс, видимо нужно ждать. Так же очень странно, что у Зэм нету воинов, я не совсем полно ознакомлена с их историей,но если данный народ жил без других рас, то они все защищались магией и механизмами? Если кто может объяснить, спасибо)))Наличие одних лишь магов не совсем понятно. Орки Своеобразная раса, если есть в какой игре, то предстаёт по своему, но по большей части глупыми, неотёсанными, дубоголовыми, малоспособными к магии.В данной расе есть все физические классы (кроме инженера,но а зачем он им? :) ) и один магический- Шаман(и то в описании о нём говорится, что шаманы не владеют магической силой, они лишь придают сил бойцам мистическими практиками, а так же варят зелья), но на деле это Язычник, который управляет погодой, умеет лечить и воскрешать своих союзников, так же придавать им сил и обращаться к силам природы. Таким же образом им можно добавить некромантов и мистиков. Если посмотреть на Шамана и сам класс Язычник, то можно увидеть, что у первого присутствуют МИСТИЧЕСКИЕ практики,а у второго воскрешение и некоторые зелья(которые относятся к тёмной магии),но увы, Орков так и оставляют физ-ДД и нубо-Язычниками(по описанию это имелось ввиду :( ). Ведь можно сказать, что некромант пошёл от шамана, просто они решили пойти в сторону тёмной магии, плюс у Орков часто бывают бои за территорию и звание, им явно не повредят умельцы воскрешать и проклинать. Насчёт мистиков, было написано, что Орки боятся астрала, но ведь мистиками могли бы быть те Орки, которые не побоялись пойти с ним на контакт, начать его изучать(Даже, например получить что-то типа излучения и вместе с ним силу). И в конце концов, у Империи имеётся Зэмы, которые специализируются на астрале и некромантии, со своими тысячелетними знаниями они могли бы их обучить.Так же начитанные и образованные Хадаганцы могли бы придти на помощь своим товарищам. Не все Орки глупы, грубы,далеки от наук, чтения, изучения, развития.Почему бы не добавить им данные классы. Те, кто думает, что это не лорно, что будет не правильно таким Оркам бегать по миру и искать наследников великого Орка, что они будут искать великого мага.Но ведь мистик и некромант не становятся автоматически великими магами, для этого нужна сила, могущество, это лишь два класса, при определённом подборе им описания, они с лёгкостью смогут попасть к другим орочьим классам. Эти расо-классовые сочетания были бы не менее актуальны и интересны, чем другие. Многие игроки играли бы за Орков-мистиков и некромантов с удовольствием.Если говорить о костюмах расо-классовых, то подобие одеяния Жала Степных из ГД могло бы очень пойти Оркам-некромантам со своими костями, черепами и мехом :) Люди уверенны, что данные расо-классовые сочетания очень интересны и им бы хотелось их увидеть в игре, и конечно же поиграть ими.СПАСИБО за внимание, высказывайте своё мнение и виденье всего этого :)

    Автор Zanochka в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 02.09.2015 11:16 К последнему сообщению
    от Akujma
  9. К первому новому сообщению Два года спустя. Орчихи.

    Доброго времени суток! Давненько уже я не встречала тем об Орчихах в Аллодах. Четыре года назад была создана тема "О красоте орчих" (ссылочка на неё [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=58889[/url] ), люди активно обсуждали внешность и проработку орочьих женщин, было так же голосование, в котором "нет" проголосовало в 3 раза больше человек, чем "да". В течении двух лет тема была активна и два года назад её закрыли со словами :"В ближайшее время подобных изменений не планируется. Закрываю эту затянувшуюся дискуссию." Прошло два года и единственное что было сделано для Орчих, это рисовка им костюмов... Собственно мне бы хотелось снова поднять тему с обсуждение недочётов, которые были допущены во время создания Орчих, расскажу,чтобы мне хотелось в них поменять и т.д.Как кто-то говорил, что мы просто не понимаем их красоты, в свою, очередь могу сказать, что Орчихи мне стали нравится со временем, когда-то я их сильно не любила, но настало время , когда они стали держать меня в Империи (Империя была мне не так уж симпатична, но я привыкла к ней и стала видеть её плюсы ) Начну я с лиц Орчих. Это единственна раса, в которой я могу выбрать одно (но в этом случаи более менее понравившееся ) лицо, но не могу его любить всё свою жизнь. При создании персонажа у меня всегда выделяется у каждой расы только одно понравившееся лицо, но любимое. В случае Орчих оно есть, но я явно в нём вижу недостатки и их не мало Если говорить о других лицах, то некоторые выглядят так, что появляется чувство того, что она долбилась об что-то своим лицом, имеются окаменелые лица, злые и с отвращением, будто съела что-то жутко отвратительное или жизнь такая о_О Даже если и накинуть грим, то ситуация сильно не изменяется. Многих людей эти самые лица и пугают, хоть даже и есть желание поиграть женским персонажем Орков. Неужели трудно их несколько разгладить, сделать более нейтральными, тут уже не их красота виднеется, а не желание разработчиков поработать над лицами. Причёски. Причёски у Орчих сделаны очень не плохо, в точности подобраны под расу, но мне кажется, что не хватает причёсок в виде распущенных волос, более длинные, чем имеющиеся на данный момент. Новые причёски за маски проработаны очень хорошо, показывают саму расу)) Тела. У Орчих мощные и мускулистые тела, проработаны на разные мелочи: мышцы, локти,рёбра, лопатки и т.д., даже вены подрисовали. Но всё это смотрится грубовато, будто нарисовали, но без старания,выглядит не так как у других рас, у них более старательно это сделано, чётко.Есть и диспропорции. Если ноги ещё более менее по размерам, то руки уж большеваты, некоторые костюмы их ещё сильнее увеличивают, я понимают, что они подкаченные, но это явно не так уж лицеприятно выглядит Ступни можно было бы чуть поменьше сделать, некоторая обувь нарисована на их ногах так (некая платформа), что ноги ещё выглядят больше, так же нет ногдей на пальцах ног (у мужчин-то есть, а как же девушки?) Меня очень радует то, что не увеличиваются пальцы в размере, когда одеваешь костюмы с большими наручами, вот это редчайший плюс, что нельзя сказать о некоторых расах. Озвучка и анимации. Озвучка очень интересна, очень подходит Орчихам, громкость сделана достаточно качественно, нету такого,чтобы с одними эмоциями Орчиху еле слышно было, а с другими она кричала на всё квартиру. Голос потрясающий, я бы оставила Анимации радуют, только вот после 6.0.3 с телепортацией напортачили.Так же хочется сказать про бег, он грубоват и неуклюж, вроде бы должно подойте под стиль Орков, но когда после прыжка Орчиха бежит в течении секунды с прижатыми к телу руками, выглядит куда симпатичнее и интереснее Много углов это модно??? Увы, но Орчихи очень сильно пострадали в плане углов на всём тело, с головы до пят... Куда не посмотри, у Орчихи на теле одни углы, ни у одной из рас их столько нету!!! На согнутой ноги появляется бугор, колено превращается в обрубок, видно одни углы, это ужасно!! Руки все острые, пальцы как-то квадратные, плечи, икры, голова, всё острое, всё в углах! Неужели так трудно было их сделать глаже? Это же усугубляет ситуацию с Орчихами, это не их орочья красота, которую мы не понимаем, это ужасная проработка фигуры, не старание при создание Орчихи. Почему за столь долгое существование Орчих не убрали эти углы, которых слишком много? Например у Каниек убрали углы на груди, которые были у более худых моделях телосложения. Эти углы просто сильно уродуют Орчих,да и вообще сами по себе они выглядят плохо проработанными. Складывается ощущение, что на Орчихах закончилось желание поработать, сделать аккуратно, будто они нужны, чтобы хоть какие-то были женщины у Орков, так для вида На серверах я максимум видела Орчих 9-10 от силы, но с добавлением Егерей Хадаганцам, их число упало до 4-5, изредка 6-7 на целый сервер!! Мне очень жалко и обидно, что к ним совсем наплевательски относятся, будто бы это просто никому не нужный мусор.Зачем тогда Орчихи созданы как играбельный персонаж? Пусть все играют за Орков мужчин, их сильнее любят, они многим нравятся, Орчихи сильно далеки от их популярности. Я вас не прошу глобально менять Орчих, как это сделали с Хадаганками (но видимо тут только глобальное изменение многих устроят). Мне просто очень хотелось бы,чтобы Орчихи выглядели более проработаны, чтобы над ними поработали более качественно, чтобы недочётов стало меньше. Когда же вы услышите наши просьбы? Прости над Орчихами поработать, а изменили очень даже хороших Хадаганочек Я уверена, что изменить Хадаганок просило меньше людей, чем Орчих... Что ж, пишем своё мнение по этому поводу. Уверена , что не всё написала, может ещё вспомню что-то :)[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:30 ----------[/SIZE] [/COLOR]Если вас заинтересовала эта тема и вам хотелось бы в ней отписатся, то для удобства и общего пользования перейдите на неё в разделе "Обсуждение игры за Империю". Буду всех вас ждать :)

    Автор Zanochka в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.08.2015 21:58 К последнему сообщению
    от KatarginSG
  10. К первому новому сообщению Орки мистики и некроманты!

    Ох, давненько уже задавалась таким вопросом: "Неужели орки настолько не способны и глупы, почему у них есть только Шаман, единственный использующий ману и т.п.?!" Честно говоря меня это напрягает, почему они не могут быть больше, чем орк, призывающий молнию и пчёл? За время игры я встречала двух (или более, я точно не помню) орков, владеющих другой магической силой, например орчиха-некромант, по ней были квесты у империи,а так же она встречалась в пещере общей локации. Или же орк-мистик, босс в 13-ой лаборатории, честно говоря, эти два представителя орочей расы очень удачно смотрелись в таких классах, использовали умения и выглядело это очень даже подходяще оркам!!! Конечно я не уверенна, что АОтим обратят на эту тему внимания, а уж тем более ответят и задумуются (просто я уже тем 7-8 просмотрела, а АОтим там и не пахло :( ) Но всё же, не уже ли ещё не настало то время, когда орки смогут освоить так сказать высшую магию? Почему мобы могут, а игроки нет? :bs_cry: И я думаю, что многим было бы интересно на это посмотреть и самим попробовать))) Ведь данные классы выглядели очень даже таки лорно и интересно у орков :) Почему Хадаганцы стали язычниками, Канийцы некромантами, а орки не могут быть мистиками и некромантами, хотя даже предпосылки на это есть?! Не пора ли заняться актуализацией других рас? Вообщем , хочется узнать мнение игроков, и наконец-таки увидеть сообщения АОтим по теме :)

    Автор Zanochka в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 28.04.2015 18:06 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 10 из 10