Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Как бороться с Дисбалансом Фракций? Давайте обсудим

    ИМХО лично только насильственными методами. Например позитивно дискриминировать новичков в более слабой фракции в плане становления более, чем крепкими середняками. Так сказать давать вкусные бонусы для начинающих и средних игроков в более слабой численно фракции.

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 03:20 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Край Мира: закрытие сервера «Новые Берега»

    [CENTER]Друзья! Все мы знаем это печальное чувство — когда препятствие не удаётся преодолеть. Хорошо, когда это сильный противник в игре, ведь можно собрать вместе друзей, раздобыть достойную сражения экипировку и разработать стратегию. Грустно, когда источник проблемы лежит столь глубоко, что устранить его невозможно. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/town_warp.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] «Край Мира» был попыткой изменить само ядро игры — уйти от ориентированной на могущество персонажа монетизации и привлечь к проекту более молодую аудиторию. Спустя всё это время мы видим, что для решения подобной задачи недостаточно было просто изменить правила в готовой системе — нужно было создавать новую. Сейчас мы полностью сосредоточены на актуальной версии проекта – полюбившимся всем вам мире, который ещё предстоит развивать и делать лучше для каждого. С прискорбием сообщаем, что сервер «Новые Берега» будет закрыт[B] 2 апреля 2020 года[/B]. Все малахиты, полученные в результате прямого пополнения счета в «Крае Мира» с момента его открытия, будут сконвертированы в премиальные кристаллы (1к1) и начислены в «Аллодах Онлайн» в течение апреля. Спасибо за игру![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:04 К последнему сообщению
    от bayern7
  3. К первому новому сообщению Руководство по травам, часть 1

    Здравствуйте, дорогие читатели! В этом руководстве речь пойдёт о травах, необходимых для создания различных зелий при помощи профессии Алхимия. Так как локаций в аллодах слишком много, я решил разделить руководство на несколько частей. В этой части речь пойдёт о травах, которые растут в начальных локациях Лиги и Империи, а также на Святой Земле. [I]Алхимия - ремесло, которое позволяет создавать зелья различного действия. С их помощью на некоторое время можно улучшить характеристики персонажа, восстановить здоровье, защититься от урона или злых чар противника, увеличить наносимый урон или наложить негативный эффект.[/I] [B]Содержание:[/B] [LIST=1] [*]Часто используемые травы [*]Травы Лиги [*]Травы Архипелагов Лиги [*]Травы Империи [*]Травы Архипелагов Империи [*]Травы Святой Земли [*]Заключение [/LIST] [SIZE="5"]1. Часто используемые травы.[/SIZE] Травы на [B]повреждение[/B]: [LIST] [*]Отборная белладонна [*]Отборная кошачья мята [*]Отборная селитрянка [*]Отборный хмель [*]Отборная валерьяна [/LIST] Травы на [B]равновесие[/B]: [LIST] [*]Отборная арника [*]Отборная белладонна [*]Отборный дурман [*]Отборная мята [*]Отборный чертополох [/LIST] Травы на [B]величие[/B]: [LIST] [*]Драконий зев [*]Крестоцвет [*]Отборный вороний глаз [*]Отборный эдельвейс [*]Отборная мединилла [*]Отборная пастушья сумка [*]Отборный вьюнок [*]Отборная селитрянка [/LIST] Также для создания зелий необходим алхимический компонент - Драконья кровь, покупаемая у наставника Алхимии, и Драконий Зев - выбиваемый в астрале или покупаемый за Эмблемы Царства Стихий интенданта ЦС. [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13fd98/fyfOjgl-91U.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-35.userapi.com/c856524/v856524866/13fd91/uE_5UrqdgLY.jpg[/IMG] [SIZE="5"]2. Травы Лиги.[/SIZE] Светолесье. [IMG]https://sun9-51.userapi.com/c856524/v856524866/13fe6e/CLFp9g_xV-g.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fd83/1h4XPxmo2d4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-4.userapi.com/c856524/v856524866/13fdc2/xN8O0jPQIB8.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fdf3/iSFGXAtkF-8.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-62.userapi.com/c856524/v856524866/13fdb4/mDKdl7_VohU.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-48.userapi.com/c856524/v856524866/13fdad/SwTU1lKgZjQ.jpg[/IMG] Сиверия. [IMG]https://sun9-6.userapi.com/c856524/v856524866/13fe82/W6r1YrNxyXo.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-14.userapi.com/c856524/v856524866/13fdd7/ewNNZlO46q0.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-55.userapi.com/c856524/v856524866/13fdbb/cmYSsmIF0p4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-44.userapi.com/c856524/v856524866/13fdd0/K5iKvO-QIcA.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-27.userapi.com/c856524/v856524866/13fe01/MEKHXENJiWE.jpg[/IMG] Темноводье. [IMG]https://sun9-19.userapi.com/c856524/v856524866/13fe96/jjLwv3PE804.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-7.userapi.com/c856524/v856524866/13fd60/CtaDs5l98KI.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-46.userapi.com/c856524/v856524866/13fd67/62OBC2j4Nh8.jpg[/IMG] [SIZE="5"]3. Травы Архипелагов Лиги.[/SIZE] Новая Земля. [IMG]https://sun9-37.userapi.com/c856524/v856524866/13fe5a/DlLX1mPDjw4.jpg[/IMG] Тенебра. [IMG]https://sun9-54.userapi.com/c856524/v856524866/13fea0/smNjf9lTNZE.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13fe16/6yGxRnHaMXQ.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-55.userapi.com/c856524/v856524866/13fdec/n7zBK6PYqyc.jpg[/IMG] [SIZE="5"]4. Травы Империи.[/SIZE] Незебград. [IMG]https://sun9-45.userapi.com/c856524/v856524866/13fe46/qvGAAv27Y-Y.jpg[/IMG] Игшский военный округ (ИВО). [IMG]https://sun9-69.userapi.com/c856524/v856524866/13fe29/Gdt7R2pakRw.jpg[/IMG] Северный плацдарм. [IMG]https://sun9-38.userapi.com/c856524/v856524866/13fe78/xa-SwdsJfnQ.jpg[/IMG] Мёртвое море. [IMG]https://sun9-54.userapi.com/c856524/v856524866/13fe3c/nWlHBUr4Vy4.jpg[/IMG] [SIZE="5"]5. Травы Архипелагов Империи.[/SIZE] НИИ МАНАНАЗЭМ. [IMG]https://sun9-13.userapi.com/c856524/v856524866/13fe50/n0bVwyqw7P0.jpg[/IMG] Дикие острова. [IMG]https://sun9-59.userapi.com/c856524/v856524866/13fe1f/A1v2GWJtXEM.jpg[/IMG] Фабрика Грёз. [IMG]https://sun9-63.userapi.com/c856524/v856524866/13feaa/JRyTbApOv3A.jpg[/IMG] [SIZE="5"]6. Травы Святой Земли.[/SIZE] Асээ-тэпх. [IMG]https://sun9-7.userapi.com/c856524/v856524866/13fe8c/lWPigL_S4Pc.jpg[/IMG] Эльджун. [IMG]https://sun9-40.userapi.com/c856524/v856524866/13feb4/U088Kj6DVK8.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-52.userapi.com/c856524/v856524866/13fd9f/Jo9GUs-I8v4.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-14.userapi.com/c856524/v856524866/13fd75/2NHFbR8CCLM.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-52.userapi.com/c856524/v856524866/13fdde/bNpTwEUe31I.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-71.userapi.com/c856524/v856524866/13fd6e/7kKmPFJS0-w.jpg[/IMG] Плато Коба. [IMG]https://sun9-25.userapi.com/c856524/v856524866/13fe64/VDW-vcSOlLg.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-11.userapi.com/c856524/v856524866/13fe0f/rrCW2zqpJoQ.jpg[/IMG] Кирах. [IMG]https://sun9-26.userapi.com/c856524/v856524866/13fe32/Z7P0je32MwQ.jpg[/IMG] [IMG]https://sun9-30.userapi.com/c856524/v856524866/13fd7c/cj48_QClchI.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-57.userapi.com/c856524/v856524866/13fdfa/SoneTqj51Qw.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-46.userapi.com/c856524/v856524866/13fda6/7A6qLdPFO6Y.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-15.userapi.com/c856524/v856524866/13fd8a/ir8tjtUSZ1Y.jpg[/IMG][IMG]https://sun9-51.userapi.com/c856524/v856524866/13fe08/Y4CZFzmCln0.jpg[/IMG] [SIZE="5"]7. Заключение.[/SIZE] Травы - важнейший ремесленный компонент для алхимика. Данное руководство поможет быстрее найти необходимую вам траву и сэкономит время.

    Последнее сообщение Сегодня 00:56 К последнему сообщению
    от Potatoe
  4. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER]Друзья! Все мы чувствуем, что финальный бой с Тьмой близок и для каждого из нас настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/240715_winners_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR][/CENTER] [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER]На протяжении [B]30 дней[/B] с [B]19 марта[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи![/CENTER] Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [QUOTE]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/QUOTE] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами![COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [CENTER]Мы ждем вас, Герои![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    23 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:45 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению «Рассвет» близится! Открытие нового сервера с увеличенными рейтами.

    [CENTER]Герои Сарнаута! Сегодня мы принесли Вам радостную весть - в период затишья, в то время, когда все живут лишь ожиданием, среди множества параллельных реальностей был обнаружен совсем недавно возникший мир - [B]«Рассвет»[/B]! Он получил своё название за те многочисленные чудеса, которые были встречены на нем исследователями - чудеса, мечтать о которых могли лишь самые дерзкие. Они увидели перед собой тот же Сарнаут, но более справедливый и щедрый - такой, о котором многие из них просили всю свою жизнь. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/100914_merge_001.png[/IMG][/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Сарнаут, в котором каждый может начать свой путь вновь, вспомнить былое или испытать новое, доказать свое превосходство или достигнуть прежде невиданных вершин. [B]Совсем скоро[/B] доступ туда будет открыт всем, и каждый сам сможет убедиться, что это восхищение было оправдано! [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9254"]Подробнее[/URL][/B] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    24 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:40 К последнему сообщению
    от Eriolle
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    18 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:48 К последнему сообщению
    от risovalki
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    193 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:33 К последнему сообщению
    от ReinRaus666
  8. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:24 К последнему сообщению
    от Drakkan
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    734 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:53 К последнему сообщению
    от azakzet
  10. К первому новому сообщению Обсуждение оплота

    Так-то есть что обсудить. Выдам свою точку зрения и прошу присоединиться. Хранитель Налицо проблема танков. Даже с учетом того, что хранитель рассчитан на фулдонат (моё предположение) нормально танчить его может только пал. Неусиленных с подкайтом может танчить вар, и с подкайтом и молитвами может сталк, но недолго. Я вижу 2 выхода - балансить хранителя под самого слабого танка или балансить танков под самого сильного хранителя. Иначе зачем это всё вообще? Фарм мобов оплота. Это тот случай, когда для Атоса слишком много, а для графа де Ла Фер - слишком мало. С одной стороны с мобов почти ничего не падает и собрать даже группу на фарм сала проблематично, а с другой стороны "почти ничего" тут ключевые слова и 1-3 человека могут пробежаться по мобам, захапав весь дроп, который в этом случае (отсутствие необходимости делиться с тиммейтами) уже кое-что из себя представляет. То есть в первом случае активность ни для кого, а во втором - для пары человек, что немногим лучше. Не берусь советовать разработчикам как решить эту проблему, но то что она есть - факт. Ну, и в принципе, активность играбельна только топовыми гильдиями. Это не означает что я лично хочу ослабления мобов. Это не так - на нашем уровне с этим все ок. И даже больше - прошу оставить как есть. Я лишь хочу, чтобы и гильдии попроще тоже получили свою игру на оплоте. И последнее. Было бы, КМК неплохо иметь на оплоте также сольный контент. Сразу оговорюсь - это не просьба добавить мобов послабее. Скорее речь идет может о платформере по типу донести яйко как в КМ. Можно что-то с боевкой, но однозначно не "убить Х мобов, содрать с них У шкур". Это уже есть.

    Автор madlynx0 в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:41 К последнему сообщению
    от Summail
  11. К первому новому сообщению Спасательный круг продали! Уже давно. Что делать?

    Администрация, у Вас вообще не бывает идей как заработать тут в этом всём. Какой смысл от того опроса про 1.0 4.0 7.0 или что то такое. Помню, что серверов предложенных было несколько вариантов. Запилили обычный сервер и раздали всем картошки из разных активностей. Вы поклоняетесь [B][COLOR="seagreen"]$[/COLOR][/B]цифрам[B][COLOR="seagreen"]$[/COLOR][/B] которые были раньше на фри серверах. Вас до сих пор не отпускает? Вы можете сделать миллиард на нитке, продавая обновления как Диабло 3, но без какой либо подписки и донат бурстов. (Только через задания или активности как сейчас). По 2-10 тысяч за каждое обновление , цена зависит от количества ценностей не влияющих на баланс, только изилайф. Костюмы, петы, изи лайф штучки, изи гриндилки, таймскипы - столько всего можно придумать вкусного. Где донат не влияет на баланс. В завершении скажу Вы же могли сделать новый серв на х64 и запустить ее с аналогом нитки одновременно. Вы бы столько же без труда подняли на новой нитке и даже больше. Сложно накопить или спросить денег на х64 у главных финансовых служб вашей организации? На увеличение дохода через инвестиции? Сейчас даже возможно кто то, шутканет про инвестицию в это всё. А Край Мира отдайте корейцам на аутсорс. По больше Незебов и Айденусов в лор игры. p.s уберите баннер привязки телефона, в коде ресурса он больше не сидит или отключен за неуплату. Я не знаю. Наймите маркетологов. Деньга не приходит сразу миллиардом, надо поставить на режим "стабильно повышаем доходы". У Вас есть все возможности. Включитесь пожалуйста.

    Автор idiom в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 18:13 К последнему сообщению
    от zstass
  12. К первому новому сообщению 19.03 Обновление 11.0.00.45

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.45 19 марта все игровые сервера будут остановлены с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Техническое обновление для поддержки будущих изменений. [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Премиум[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, при которой премиум-эффект «Расправы» не срабатывал у прайденов мужского пола. [/LIST]

    Автор Sathla в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 16:48 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  13. К первому новому сообщению Зависает картинка в начальном приключении Лиги

    Ну собственно хотел создать персонажа на Рассвете и во время начального квеста после того, как у Эльфа-Мага Тень забирает искру - изображение виснет и ничего сделать не выходит дальше. Только звуки есть. На других персонажей спокойно заходит, а здесь - сразу в начале виснешь, причём проверил и на Рассвете и на Нитке. В начальном приключении Лиги после этой вспышки на экране происходит зависание изображения.

    Последнее сообщение Вчера 16:28 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение Орденов

    Данная тема предназначена для общего обсуждения Орденов - межсерверных объединений игроков, увидевших свет в обновлении 8.0 "Бессмертие". Связанные статьи: [LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=7171"][B]В разработке: ордены[/B][/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=7213"][B]В разработке: ордены, часть 2[/B][/URL] [/LIST] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=Orange][B]Источники престижа[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [LIST] [*]Астральные ключи: 1 потраченный ключ — 100 единиц. [*]Поля сражений: победа — 150 единиц, поражение — 75 единиц. [*]Рейтинговые бои: победа — 50 единиц. [*]Тренировочные бои 3х3 и 6х6: победа — 35 единиц. [*]Астрал (уничтожение демонов): 20 сундуков — 600 единиц (нужно сдать сундук). [*]Царство Стихий: один уничтоженный монстр — 5 единиц. [*]Рейды: легкий режим — 2500 единиц за босса, обычный — 5000 единиц. [*]Групповой доминион: победа — 1000 единиц, поражение — 500 единиц. [*]Рейдовый доминион: победа — 2500 единиц, поражение — 1250 единиц. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Ордена
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:23 К последнему сообщению
    от BartKZN
  15. К первому новому сообщению Флудилка

    У всех есть и нам надо!):bz_smeyan:

    Автор khomutovnikita1994 в разделе Рассвет
    Последнее сообщение Вчера 16:08 К последнему сообщению
    от Proxvostys
  16. К первому новому сообщению Опрос: Оптимизация игрового клиента

    Уважаемые Allods Team, прекрасно известна проблема с красной лампочкой там, где качество клиентского приложения. Происходит снижение фпс , становится невозможно уследить за игровой ситуацией, т.к. управлять персонажем и различать происходящее становится невозможным, проблеме этой уже почти 5 лет с момента ввода Кираха. Примеры когда это происходит: Перемещение в заполненных игровых локациях, применение умений игроков рядом с моей куклой, пвп с участием 5 и более персонажей. Настройки графики никак не меняют ситуацию, т.е. абсолютно неважно максимальные настройки или низкие. Решением я вижу несколько вариантов, в качестве временного позволить более тонкую настройку графики клиента, например добавить кнопку упрощенного режима, как во многих других играх. Упрощенный режим в моем понимании выглядит примерно следующим образом: модели игровых персонажей стандартные и одинаковы, к примеру на бг вместо свистелок перделок в моем отряде будет 5 одинаковых орков и т.д. , ездовые средства также в данном режиме следует привести к единому окрасу. Все остальные эффекты свести к упрощенной анимации, но сделать контрастнее , чем они сейчас на уровне низкой графики. Основная проблема ведь заключена не в текстурах, а в том, что добавленные в клиент после Нивала текстуры прежде чем подгружаются в видеопамять проходят переработку (расжатие) процессором, а с учетом костылей и неоптимизированного кода все это очень грустно. Есть же еще вариант с переносом игрового клиента на удобоваримый сейчас Unity , который потребует ну совсем минимальных затрат при переносе. Опять же есть более- менее оптимизированный движок скайфорджа, и для меня как для игрока совершенно непонятно, почему такой внутренний ресурс до сих пор не использован. Мы игроки прекрасно видим и понимаем, к чему ведут те или иные изменения, мы осознаем, что нас осталось мало на проекте и задачей коммьюнити и разработчиков вернуть стариков. Уверяю вас, ничто так не вернет стариков, как решение старых Основных проблем игры. С уважением, Паладин Жуг.

    Автор Virus6290 в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:40 К последнему сообщению
    от MadMan313
  17. К первому новому сообщению Проблема со входом

    При подключении выдает "Соединение прервано. Не удается подключится" у меня у одного такая проблема?

    Автор matemat1986 в разделе Вечный Зов
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 14:02 К последнему сообщению
    от sined9420
  18. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 13:26 К последнему сообщению
    от annamed123
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:50 К последнему сообщению
    от PrisyagaAO
  20. К первому новому сообщению Переработать систему Петов на Доминионе.

    Цель: Увеличить полезность Призываемых Бойцов Доминиона. Концепция: Увеличить здоровье Бойцов Доминиона в 4 раза, Урон в 2 раза. Убрать сферы по призыву Бойцов Доминиона с карт и заменить их постепенно набирающимся на группе эффекте "Подкрепление" - по 1 стаку раз в 15 секунд. На призыв Бойца Доминиона любым из игроков команды требуется и тратится 12 стаков эффекта "Подкрепление". Так-же за каждую смерть игрока в вашей команде вы получаете +1 стак подкрепления досрочно на всю группу.

    Последнее сообщение Вчера 03:49 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 20 из 20