Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению В разработке: Изменения в высокоуровневых активностях

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об изменениях, которые затронут всех игроков максимального уровня после выхода обновления 12.0 «Грёзы Пустыни». Грядут обширные изменения, поэтому мы посвятили каждому аспекту игры отдельную главу этой статьи. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Экипировка[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Как мы уже анонсировали ранее, экипировка в новом сезоне будет разделена на [B]3 разных набора[/B] на каждый этап сезона. Пропадёт разделение снаряжения по слотам на "астральное" и "крафтовое", а источники получения и сила трёх новых наборов будут различаться. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_3.jpg[/img][/center] [list] [*][B]Первый набор экипировки[/B] является самым слабым и самым простым в приобретении. [B]Все[/B] его элементы можно получить в случайной добыче Астральных островов, Руин Ал-Риата и прочих активностей, либо скрафтить с помощью ремесла. [*][B]Второй набор экипировки[/B] собирается по-прежнему с помощью Наковальни и требует Астральных ключей. По своей сути это то снаряжение, которое мы все привыкли видеть, его получение по-прежнему будет проходить на протяжении всего сезона. [*][B]Третий набор экипировки[/B] будет самым сильным и сложным в получении. Его отличительной особенностью, помимо увеличенных показателей Могущества и Выносливости, является дополнительная бонусная характеристика (Скорость/Воля/Упорство/Ярость), но набор специальных характеристик менять у него нельзя. Его можно будет получить в рейдовых приключениях, за Эмблемы поединков и в других топ-активностях. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/2_0_highend_announce_4_small.png[/img][/center] Помимо этого, теперь появится возможность в любой момент [B]частично вернуть затраченные ресурсы[/B] на создание предмета экипировки второго набора, уничтожив его. Это не даст потерять игрокам ценные материалы в случае замены предмета снаряжения со второго набора на третий. Далее, [B]преобразование[/B] всей экипировки будет упрощено. Вся экипировка теперь будет выпадать минимум с [B]90%[/B] показателями, а вкладка Наковальни "Преобразование" будет [B]удалена[/B]. Вместо этого, для усиления показателя будут использоваться отдельные [B]инсигнии[/B], создаваемые ремесленниками (можно передавать) или на Наковальне (нельзя передавать). Инсигниями, созданными на Наковальне, можно будет улучшать экипировку [B]вплоть до 115%[/B], но затраты на такие улучшения без посещения Героических приключений будут внушительными. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Артефакты[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Старые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Прежде всего, напомним о том, что после установки обновления 12.0 прежние Артефакты и ресурсы, связанные с их добычей, будут подвергнуты изменениям: [list] [*]Сами [B]Артефакты[/B] будут полностью [B]удалены[/B] из всех хранилищ и сумок игроков. [*][B]Пыль Сотворения[/B] (включая погасшую), [B]Фрагменты[/B] и [B]свитки улучшения[/B] артефактов будут полностью [B]удалены[/B] аналогичным образом. [*][B]Грамоты[/B] Турнира Героев будут [B]удалены[/B], а оставшееся время их эффектов [B]сброшено[/B], как и все эффекты ускорения добычи ресурсов старых Артефактов. [*][B]Эссенции Судеб[/B]/Эхо Судеб, сохранённые с прошлых сезонов, будут [B]сконвертированы[/B] в специальную валюту. За неё можно будет [B]приобрести различные расходные предметы[/B] (в том числе и из Лавки Редкостей) и небольшие ускорения для получения новых ресурсов на улучшение Артефактов нового сезона. [/list] Также, все игроки получат уникальные [B]достижения[/B] и [B]титулы[/B] за свои заслуги в прошедшем сезоне, а те, кто успел создать и улучшить хотя бы [B]3[/B] Артефакта до [B]10[/B] уровня, получат уникальную [url=https://vk.com/wall-160314696_6628][B]игрушку по мотивам мема от наших игроков[/B][/url] через некоторое время после выхода обновления. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Новые Артефакты[/FONT][/B][/SIZE][/center] Артефакты в новом сезоне будут полностью изменены — классический вариант их развития в течение целого сезона сместится в сторону дополнительного билдования и временных бонусов. Теперь у каждого игрока может быть [B]один основной и два дополнительных[/B] Артефакта. [list] [*][B]Основной[/B] Артефакт, увеличивающий показатели атаки, защиты и исцеления, будет даваться изначально любому игроку. Его можно будет [B]бесконечно прокачивать[/B], дополняя его бонусом к Могуществу и Выносливости. Он может быть только [B]один на персонажа[/B], а его срок ограничен до следующего сезона. [*][B]Дополнительные[/B] Артефакты не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую [B]пассивную способность[/B]. Их нельзя как-либо улучшать, их срок годности ограничен [B]90[/B] днями, а каждый из таких Артефактов имеет [B]3[/B] ранга, закономерно влияющих на показатели пассивной способности. Получать их можно будет [B]повсеместно[/B] и сразу целыми - от случайного выпадения на астральных островах и сражениях до покупки за Реальгар. [/list] [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_5.jpg[/img][/center] По направленности пассивной способности, дополнительные Артефакты делятся на [B]PvE[/B] и [B]PvP[/B]. Игрок может хранить у себя и носить их [B]в любых вариациях[/B], адаптируясь под определённые условия игры. Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по [B]5[/B] различных Артефактов отдельно для PvP и PvE. Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв. Примерно так будут выглядеть их механики: [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvE-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Милость к павшим[/B]|При смерти союзника в группе, игрок получает эффект, позволяющий применить способность воскрешения мгновенно в течение 5с. Воскрешенный таким образом союзник получит щит в размере N% от своего здоровья. [B]Принцип жизни[/B]|При понижении здоровья ниже 30%, игрок получает дополнительно N% входящего исцеления в течение 12с. Срабатывает не чаще 1 раза в 90с. [B]Осторожный бой [/B]|При вступлении в бой игрок повышает исходящий и понижает входящий урон от монстров на N% в течение 6с. [B]Терпение дракона[/B]|Если персонаж игрока не двигается, он получает прибавку к урону на N% каждую секунду, максимум 5 раз. Эффект пропадает через 3с, если игрок перестал стоять на месте. [B]Исцеляющая рука[/B]|Каждый раз при применении любой защитной способности, игрок получает дополнительно N% исцеления в течение 4с.[/table] [center][SIZE=3][FONT=AllodsRegular]Дополнительные PvP-Артефакты[/FONT][/SIZE][/center] [table]Название|Способность [B]Стремление к победе[/B]|При вступлении в бой игрок получает прибавку в N% к защите и урону на 6с. [B]Строй победителя[/B]|Игрок получает прибавку к защите на N% за каждого союзника в радиусе 12м, максимум за пять союзников. [B]Упрямость[/B]|Снижает длительность всех входящих эффектов контроля на N%. [B]Грандиозная сила воли[/B]|Умение "Сила Воли" имеет дополнительно N зарядов для использования. [B]Уловка змея[/B]|Время восстановление всех перемещающих умений уменьшается на N%.[/table] [I]Названия и описания способностей могут измениться к моменту выхода обновления.[/I] [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_highend_announce_1.jpg[/img][/center] Наряду с изменениями основных прогрессий силы персонажа в новом сезоне, в обновлении вас ждут менее грандиозные, но всё же немалозначимые изменения других активностей. [B]Таланты Искры[/B] в новом сезоне пополнятся сразу несколькими десятками [B]новых вех развития[/B]. Более того, теперь опыт Искры можно будет получать за [B]убийство боссов[/B] и [B]открытие сундуков на Ал-Риате[/B], а также за [B]бои на Арене Смерти[/B]. Опыт за эти активности и за [B]Поединки[/B] можно будет получать [B]многократно[/B], по аналогии с опытом Искры за астральные острова и Сражения. [B]Драконий Облик[/B] не претерпит никаких значительных изменений, но мы немного упростили его получение для новых и возвращающихся игроков. Теперь предметы ДО прошлого сезона можно получить [B]с небольшим шансом в добыче[/B] с астральных островов и Сражений или [B]купить за Эмблемы Противостояния[/B]. А в следующем анонсе мы расскажем поподробнее о Суслангере и о том, что на нём будет происходить в обновлении 12.0. Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 20:38 К последнему сообщению
    от olecma
  2. К первому новому сообщению Обсуждение грядущего года и будущего обновления 12.0.

    Каждый год создаётся новое обновление. Было бы правильно уделить полтора года не на создание 12.0 как очередного сюжетного витка(11.0 уже почти сделан), а на исправление ошибок. Исправить баги, начать выполнять идеи из архива, сделать оптимизацию и т.д. Большее количество игроков сидит и ждёт только грядущего нового сюжет, не интересуясь самой игрой. Выполнив хотя бы идеи из архива вы поднимите актуальность самой игры, а старички поняв, что у игры вновь есть пульс, подтянутся. Это мнение игроков, которое зачастую верно, и следуя народным предпочтениям Аллоды вновь обретут начинку.

    Автор ImperecHadagana в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 20:37 К последнему сообщению
    от Ubloobok2
  3. К первому новому сообщению [15.10] Обновление 11.0.01.84

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.84 [B]15 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Начался Юбилей! [LIST] [*]Все игроки вновь могут попасть на круизный крейсер "Затмение" и получить там как старые награды, так и новый Юбилейный костюм Иномирья. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jubilee_costume_2020_70.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]На все учётные записи, содержащие хотя бы одного персонажа 20 уровня на бесплатных серверах, начислено 200 премиальных кристаллов. [*]Всем игрокам начислена неделя игрового времени на подписочном сервере (игроки, зарегистрировавшиеся c 14:00 15 октября до 23:59 22 октября, также получат этот бонус). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Мантия певчего":[/B] теперь применение способности не может быть прервано применением к барду эффектов притяжения, мгновенного перемещения, прочих умений, а также прыжком. [*][B]Способность "Соната":[/B] теперь накладывает эффект "Ускорение" вместо случайного положительного эффекта. [*][B]Способность "Экспрессия":[/B] теперь с повышением ранга умения корректно снижается время его восстановления и увеличивается длительность нанесения урона. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Град стрел":[/B] характеристика "Стремительность" теперь корректно увеличивает эффективность умения. Теперь с началом применения способности разведчик становится невосприимчив к эффектам контроля на 2/4/6 сек. [*][B]Веха "Прикрытие":[/B] исправлена ошибка, по причине которой получаемый урон снижался на значительно большее значение, чем указано в описании. Теперь вместо ускорения разведчика на 45% увеличивает показатель скорости на 250 ед. [*][B]Эффекты "Слабый яд" и "Смертельный яд":[/B] скорректирована периодичность нанесения урона по времени действия эффекта. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 19:54 К последнему сообщению
    от AlaAZIS
  4. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 12.0 «Грёзы Пустыни»

    [center]Друзья![/center] Пока команда проекта трудится над [B]глобальным обновлением 12.0 «Грёзы Пустыни»[/B], пора нам приоткрыть завесу тайны и рассказать о том, что же будет ждать героев Сарнаута в грядущем сезоне: о Суслангере, перемещениях во времени, изменениях в контенте для высоких уровней и многом другом! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Суслангер[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] События нового сезона будут происходить на [B]Суслангéре[/B] - древнем хадаганском аллоде, известным своей богатой историей: когда-то здесь ступала нога самого Ат-Зако, а великий Незеб подчинил себе местных джиннов и заложил в этих местах первые камни в фундамент своей Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_1_small.jpg[/img][/center] С тех пор прошли сотни лет, сейчас обитаемая часть Суслангера застроена Империей: здесь располагается город, пионерский лагерь и некоторые засекреченные постройки особого назначения. После таинственных событий на одном из таких объектов, игроку предстоит расследовать причины [B]Инцидента[/B], изменившего ситуацию на аллоде, попутно сталкиваясь с новыми проблемами: от агрессивных погодных условий и фауны в Пустыне до магии древних ифритов и искажений самого пространства-времени! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_2_small.jpg[/img][/center] В этот раз мы уделили новому аллоду особое внимание: он станет не только сюжетной локацией, но и местом для участия в новой активности, а [B]погодные условия[/B] на аллоде будут влиять на состояние персонажа игрока. Помимо продолжения сюжетной линии, путешественникам на острове предстоит столкнуться с регулярными [B]Бурями[/B] в пустынной его части. А за участие в событиях на Суслангере можно будет получать новую валюту - [B]Амброзию[/B]. Её можно использовать для покупки уникальных костюмов, ездовых и декоративных питомцев. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_3_small.jpg[/img][/center] Благодаря выплескам темпоральной магии, по всему Сарнауту могут появляться порталы для игроков низкого уровня. Они получат возможность [B]путешествовать во времени[/B] в своё будущее, на короткое время попадать в гущу событий на Суслангере и участвовать в них вместе с игроками максимального уровня! Подробнее о новом аллоде и активностях на нём мы расскажем в следующих анонсах. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Изменения в высокоуровневых активностях[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Одной из ключевых особенностей нового сезона станет ребаланс добычи и создания экипировки, Артефактов, опыта Искры и прочих элементов игры для игроков максимального уровня. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/120_4_small.jpg[/img][/center] [B]Экипировка[/B] в этом сезоне разделится на 3 разных набора в каждом слое, различающихся по своей силе: теперь любой игрок сможет "одеться" в полный набор экипировки актуального слоя даже в течение первых дней с открытия этого слоя, но лишь немногие смогут получить набор самого мощного снаряжения. Создание и улучшение [B]Артефактов[/B] станет проще и удобнее чем раньше, а их влияние на классовый баланс уменьшится. [B]Опыт Искры[/B] в этом сезоне можно будет получать повторно и с большего количества активностей. Подробнее об этих и других улучшениях игры мы расскажем в следующих анонсах. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочие нововведения[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/120_5_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей, в обновлении 12.0 нас ожидает: [list] [*]Улучшения классового баланса [*]Улучшения интерфейса игры [*]Многочисленные исправления ошибок и недоработок [/list] Внимательно следите за новостями, увидимся в следующем анонсе!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:57 К последнему сообщению
    от andru26
  5. К первому новому сообщению Последний вечер смены

    Жаркое солнце, плеск волн о берег песчаного пляжа, шелест ветра в кронах пальм… Суслангер! Сотни лет прошли с тех пор, как когда-то здесь побывал Ат-Зако, многое изменилось: давно уж заброшены тренировочные лагеря в зловещем Каньоне Смерти, теперь в ущельях вместо пленников рискуют своими жизнями лишь туристы… На плантациях нынче вместо невольников трудятся свободные граждане Империи, снабжённые хитроумными устройствами, разработанными учёными умами из НИИ МАНАНАЗЭМ. И лишь старый город, чьи улицы всё ещё заметает песок, помнит о многом. Однако нынче, в пору, когда жаркий день сменяется вечерней прохладой, он молчит… Окончена ежедневная торговля, убраны торговые лавки со спелыми фруктами, уставшие местные жители спешат по своим домам к пиалам с чаем и вкусному плову. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_map.png[/img][/center] До древних стен долетают лишь обрывки разговоров. Там, на другом берегу озера, раскинулся пионерский лагерь. Вечер – время костров, посиделок и песен. В этот день всё так же, как и обычно… Склонившись над передовицей «Имперской Правды», пионеры жарко обсуждают последние новости: [i]«СОВМЕСТНЫЙ ПРОЕКТ ИМПЕРИИ И ЛИГИ ПРОДОЛЖАЕТ СТРЕМИТЕЛЬНО РАЗВИВАТЬСЯ НА СУСЛАНГЕРЕ»[/i] Обсуждение, о чем именно идёт речь в статье, было весьма жарким. Одни утверждали, что речь о новом корабле, построенном на основе чертежей «Затмения», другие, что о новом секретном оружии, которое должно было покончить с остатками армии Нихаза, запертыми в Цитадели. Той самой, которую уже почти год осаждают армии нежити, собранные принцем Даккаром и специалистами из «Некроинкубатора». Однако, всех удивила Екатерина Рысина, племянница главы Комитета, заявившая, что на самом деле данный Проект призван защитить Империю, а заодно и Лигу, от самозваного Великого Мага Космоса, чья авантюрная деятельность уже привела к многочисленным жертвам. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_jinn.png[/img][/center] - Ребята! – в разговор неожиданно вмешалась вожатая отряда, Нина Красавина. – Не нужно спорить! А тем более, не стоит забывать про наших гостей. К «гостям» относились прибывшие недавно эльфы из Дома ди Делис, с которыми Империя заключила перемирие и начала программы сотрудничества и взаимопомощи. - Пошли отсюда, - толкнул одного из споривших пионеров его друг и товарищ, прибывший с ним с Игша. Их смена уже скоро заканчивалась: в порту стоял корабль, который должен был отвезти их домой. Не обращая внимания на остальных, окруживших эльфийку Саманту, приехавшую на Суслангер по обмену, они вместе побрели по тропе, ведущей от пляжа к лагерю. - И всё-таки! – второй из пионеров не унимался. – Мы здесь уже почти две недели и так и не увидели этот уникальный Проект, а кто-то успел даже в пустыне побывать, на археологических раскопках. Эх, надо было записаться в исторический кружок... Это же Суслангер, тут не только джунские древности, тут ещё и наша история! Ведь именно здесь когда-то Великий Незеб заложил основы нашего государства! - Ты, Ефим, просто не знаешь, – спокойно возразил ему первый из пионеров. – Все древности давно в музее. Вон, Волька Костылькин, любитель в озеро понырять, нашёл какую-то лампу, ну так это просто хлам. Её на цветметаллы сдать нужно, чтобы из неё выплавили что-то полезное. - Пусть так! – его собеседник понимал, что товарищ прав, но согласиться не был готов. – А что насчёт Проекта? Думаешь, Катька врёт? - Не знаю, – первый пионер пожал плечами. – Вроде хотели нам провести экскурсию, но потом началась эта ерунда с орками и всё отменили, так что теперь вряд ли узнаем. Оба задумчиво замолчали. Говорить об орках не хотелось. Да и как так получилось, что их товарищи и друзья все как один бросили лагерь и ушли в пустыню, ребята до сих пор не понимали. - Вернутся? – через некоторое время спросил Ефим. – Как думаешь, Коль? - Не знаю, – его друг лишь тяжко вздохнул. – Я и сам не понимаю, какой астральный бес их покусал. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_worm.png[/img][/center] Попрощавшись, они разошлись по своим домикам. Немного почитав, Коля лёг спать. В эту ночь ему, как и многим другим в лагере, снились странные сны и ворочаясь на подушке, он видел обрывочные картинки: [i]Рёв машин, стремительно рвущихся вперёд по песчаным дюнам…[/i] [i]Звон клинков и древние проклятья на узких улочках старого города…[/i] [i]Гул бури, что несёт с собой перемены, обнажив то, что было забыто…[/i] [i]Шелест осыпающегося песка с восстающего из недр аллода гиганта…[/i] [i]Блеск золота и хлопанье серых плащей на ветру…[/i] [i]Шуршание оплетающих каменные стены лиан…[/i] Внезапно все видения сменились одним, точно фрагменты в калейдоскопе составили единую картину. И тогда пионер столкнулся с ней взглядом… Внезапный шум разбудил его. Грохот и гул ошеломляли, сбивали, не давали даже подумать. Как и многие, он вскочил с постели и выскочил на улицу. На закате бушевало изумрудное зарево, обнимая небеса. Ещё толком не проснувшись, он прошептал пришедшее на ум имя: - Алиса. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/12_0_night.png[/img][/center]

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 15:57 К последнему сообщению
    от JediAdept
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Грядущие изменения в получении Артефактов

    [center]Уважаемые игроки! Просим принять во внимание, что в связи с грядущими изменениями способов добычи и апгрейда Артефактов, после установки обновления 12.0 Артефакты и [b]все[/b] ценности на руках игроков, связанные с их получением и улучшением, [b]будут удалены без замены[/b]. Это нужно для того, чтобы все игроки в новом сезоне начинали в равных условиях. Более того, это связано с перерасчётом наград и стоимостей на крафт Артефактов, о чём позже будет детальный анонс. Благодарим за понимание.[/center] [I][b]Обновлено 20.10.20: Информация в данной новости устарела. Подробнее о новых Артефактах и компенсациях за ресурсы можно узнать в [url=https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139757]анонсе[/url].[/b][/I]

    Автор Acceptor в разделе Важная информация
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:36 К последнему сообщению
    от Acceptor
  7. К первому новому сообщению Юбилейные торжества - 2020

    [CENTER]Друзья! Сегодня «Аллоды Онлайн» отмечают свой [B]одиннадцатилетний[/B] юбилей! [B]15 октября 2009[/B] года серверы нашей игры открылись для всех желающих. Мы поздравляем всех игроков с праздником и желаем замечательного настроения! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/AOParty2014_min.png[/IMG] Начиная с [B]15 октября[/B], в игре будет проходить целый ряд мероприятий, в которых мы приглашаем вас поучаствовать: [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Улыбка Судьбы[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]С [B]15[/B] до [B]25[/B] октября наши игровые миры озарит «Улыбка Судьбы», благодаря которой будет существенно увеличено количество получаемых наград! [SIZE=2][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9490"][B]Расписание[/B][/URL] [/SIZE] [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Юбилейные торжества[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]В столичные порты прибыли [B]Монетных дел мастера[/B], которые помогут вам попасть на линкор «Затмение», превращённый Смеяной на время Юбилея в самый настоящий круизный лайнер, а также предложат различные праздничные сувениры, среди которых уникальные костюмы с прошлых лет, а также новый [B]Юбилейный костюм Иномирья[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jubilee_costume_2020.png[/IMG] До [B]22 октября[/B] у Мастеров можно будет также приобрести различные [B]временные сборники[/B] и прочие полезные товары из ассортимента [B]Лавки Редкостей[/B]. На «Затмении» вас ждет целая праздничная программа: [B]полёты на планерах[/B], [B]кулачные бои[/B], [B]туры на астральных кораблях[/B] к Святой Земле и [B]лотерея[/B], приняв участие в которой вы можете выиграть [B]Юбилейного Льва[/B] и множество монет. Обязательно загляните в каждый уголок и убедитесь, что ничего не пропустили! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/10_lion.png[/IMG] На время юбилея всем персонажам 20-го уровня и старше будет доступно командное сражение «[B]Сокровища драконов[/B]». Награда победителям — заветные монетки: медные, серебряные и даже золотые! Их можно сохранить до лучших времен или потратить на покупку сувениров у соответствующих торговцев — в дни праздника их прилавки полны всякой всячины. [quote][SIZE=4][B][COLOR=darkorange][FONT=AllodsRegular]Подарки[/FONT][/COLOR][/B][/SIZE][/quote]Cледуя традиции, все игроки получили подарки: [B]неделю подписки[/B] на сервере «Нить судьбы» (игроки, зарегистрировавшиеся c 14:00 15 октября до 23:59 22 октября, также получат этот бонус) и [B]200 премиальных кристаллов[/B] (при условии наличия на бесплатных серверах хотя бы одного персонажа выше 20 уровня). [B]Празднования закончатся в 12:00 16 ноября.[/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 15:20 К последнему сообщению
    от Clownchick
  8. К первому новому сообщению Ларец Заводчика - теперь у стримеров!

    [center]Друзья! В разделе «[B]Игромаркет[/B]» магазина «Игры Mail.Ru» появился новый вариант [B]Ларца Заводчика[/B]! Открывая его, вы получите руны, кристаллическую крошку, святое оружие, а также уникальных питомцев и помощников для сбора трофеев! [url=https://market.games.mail.ru/game/4/][img]https://allods.mail.ru/images/catalog/News_gamem.jpg[/img][/url] Кроме того, за покупку ларчиков вы будете получать бонусные баллы, которые тоже можно обменять на ценные призы! Однако, теперь Ларец можно купить [B]только через игровые трансляции[/B] наших стримеров. Купив ларец с трансляции вашего любимого стримера, вы одновременно помогаете и ему! По нашей особой партнёрской программе, ч[B]асть потраченных на Ларец средств идёт стримеру на финансовую поддержку[/B]. Подробности акции, ответы на вопросы и список стримеров-участников акции можно посмотреть в [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9489]полном тексте новости[/url]. [size=4][B]Спешите, время действия акции и количество ларчиков ограничено![/B][/size] [size=1]Количество оставшихся ларчиков можно увидеть на [url=https://market.games.mail.ru/game/4/]их странице в «Игромаркете»[/url]. В случае возникновения проблем в работе «Игромаркета» стоит обратиться в [url=https://support.my.games/igm]службу поддержки «MY.GAMES»[/url]. Если же проблемы возникнут при попытке активировать полученный в «Игромаркете» бонус-код — обратитесь в [url=https://support.my.games/ao_ru]поддержку «Аллодов Онлайн»[/url].[/size] [B]Важно: администрация «Аллодов Онлайн» и магазина «Игры Mail.Ru» не несет ответственности за содержание и работоспособность бонус-кодов, полученных не из магазина, а от других игроков. [/B] Желаем приятной игры![/center]

    Автор Acceptor в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 11:54 К последнему сообщению
    от kasp3r
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    49 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:49 К последнему сообщению
    от Mdance
  10. К первому новому сообщению Канал на YouTube. Видео с сервера "Нить Судьбы"

    Добрый день, дамы и господа. Как можно догадаться, я снимаю видео различного формата, но в приоритете гильд.-ПвП ивенты - ЧД/РЧД на Нити Судьбы, но так же есть и видео на другую тематику, например 9 сектор на Нити Судьбы. Приятного просмотра, желающим посмотреть:3 Новое видео с 9 сектором. [youtube]watch?v=ReuemAy2__E&feature=youtu.be[/youtube]

    Автор Asarit в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 02:19 К последнему сообщению
    от Asarit
  11. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    609 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:17 К последнему сообщению
    от Asarit
  12. К первому новому сообщению То что хотелось бы видеть в мире Аллодов

    01. Введите на подобии "Драконьего Облика" в ячейку где находится накидка гильдии. Имея одинаковое свойство что и накидка либо что то другое давая небольшой прирост персонажу. 02. Возможность получения на одного играбельного персонажа три и более професий. 03. Хотелось бы видедь как для "Лиги" так и для "империи" "Чистилище". Убитые игроки любой фракции попадали в одну общуу локацию "Чистилище" имея обшую зону общения и эмоций. Для "Аллодоы" это было очень даже интереное новшество. 04. На локации "Царство Стихий" есть квест "Парилка" на локации "Мокрая Скала", суть в чем при добивание водного элементаля нужно заюзать элемент что находится в сумке дающий при взять квеста с которого нужно испарить дух воды с элементаля. Но дело в том что выполняя этот квест находясь рядом с другим игроком по случайности, а может и специально можно заюзать не своего элементаля а того которого бьет другой игрок. Привяжите водных элементалий к персонажу который первый начал отаковать его. 05. На локации "Кольцо Дракона" у хранителя портала нет платформы с которой и происходить телепортация. В обновлении поставите ту самую платформу как и у остальных хранителей портала. В принципе мелочь но для визуализации было бы приятнее. 06. На локации "Царство Стихий" острова "Мокрая Скала" выполняя квест "Браконьерство в законе" где нужно искать рыбу в сетях Дело в том что юзая сеть и не находя ее то на игрока нападает крокодил но при убийстве крокодила с него не выпадает лут как с остальных нпсов "Царства Стихий". Сделайте что бы и с него мог выпадать лут наравне как и с других нпсов. 07. Одно из главных желаний не только у меня но и так же и многих игроков это то что бы было небольшие, а может и глобальное различие классов. Игра была бы куда приятнее не только для визуализации но и для глаз. Не важно со старта создания персонажа или на максимальном уровне развития персонажа (но лучше было бы на максимальном уровне развития). Например; а)"Бард" - не важно активен персонаж либо просто стоит вокруг него летают ноты разного вида можно и цвета. б) "Мистик" - Как и раньше вокруг него летают мысли либо какая нибудь материя так как класс мыслитель. в) "Демонолог" - можно что то темного пламени или дыма исходящий с земли под персонажем верх. г) "Друид" - так же как и у "Демонолога" находясь под ногами что похожее на трави, листья и так далее. д) "Маг" - так же как и раньше и в зависимости от билда "Огне-Лед" пусть вокруг персонажа летают огненные и ледяные шары, а есть и электрические шары. е) "Инженер" - можно ввести либо как у мега летая что то на подобии шестеренок или исходя от ног. ж) "Некромант" - так как он вампир и кислотник можно придумать на подобии крови или кислоты под персонажем, а можно это объединить или придумать что то свое. з) "Жрец" - вокруг персонажа можно придумать какой нибудь круг белого цвета либо что то придумать свое. и) "Лук" - так же как у барда или мистика летают стрелы. к) "Паладин" - что то на подобии шита либо вообще либо находясь в танке билде со шитом. л) "Воин" - честно говоря не могу придумать но у вас большая команда вам получится придумать. Это очень сильно преобразить Аллоды))) 08. На локации "Фронтир" у хранителя нет платформы с которой происходит само телепортация. В принципе мелочь но для визуализации было бы приятно. 09. Введите хранителя миры возможность покупки миры 1КК и 5кк миллиона и пять миллионов так было бы куда проще покупать. 10. Введите в прокачку искры в дальнейшем на добычу "Знаков рвения" для гильдии. 11. В игре есть юбилейные монеты "Медь", "Серебро", "Золото" и "Платина". Которые можно перевести на ступень выше по достижении десяти монет за исключением платины. Введите новую монету "Лимонную" получив заюзав десять платиновых монет. За которые можно купить легендарные очень редкие вещи или предметы но не влияющие на силу персонажа. 12. На локации "Ассэ - Тэпх" есть квест "Хорюгв Войны" для выполнения которого нужно убить пять игроков противоположной фракции.Дело в том что как я думаю а вы и сами видите что в данный момент качаются редко да мало кто, а выполнить квест хочется так вот сделайте возможность выполнить данный квест "Очками судьбы". 13. На локации "Плато Кобы" есть квест "три Жертвы" в данный момент выполнить данный квест практически невозможно найти жертвы очень сложно а более прокаченные игроки попросту отказываются помочь. Добавьте возможность выполнить этот квест "Очками Судьбы". 14. На локации "Кирах" есть квест "Война на Уничтожение" так же как и на "Ассэ - Тепхе" и "Плато кобе" выполнить тяжело. Введите возможность выполнить "Очками Судьбы". 15. На локации "Осколок Гипата" - "Перекресток" - "Могилы Джунов" есть квест "Странная просьба охотника" так же возможность выполнить "Очками Судьбы". 16. На локации "Кирах" есть квест "Флуктуация Времени: Гиганты" в котором нужно убить гигантского крокодила. Введите возможность выполнить данный квест "Очками судьбы". 17. продолжать выдавать квесты у "Метра" для ученика и учителя до максимального уровня прокачки персонажа. 18. Те квесты что выполняются на кач гильдии за выполнения дают голд. Так пусть эти монеты идут в казну гильдии или за выполнения разных квестов даются определенные монеты и шли в казну. 19. Будучи на маунте не важно на каком в движении или нет были видны крылья не важно "Джунские Крылья" или какие то другие. 20. Обновите иконки классов в игре на более современные и ярко выраженные. 21. Введите в дальнейшем в прокачку искры на увеличение репутации всего. 22. Увеличьте процент выподения с мобов той или иной вещи по квесту для выполнения. Кач до максимального уровня и так долог особенно на "Нити Судьбы", а порой приходится долго выбивать вещь. 23. Верните как и раньше возможность получить маунта быстрого Коня на время тридцать минут по истечению он пропадет. 24. Интересно было бы видеть что то на подобии "Аукциона" на локации "Плато Коба" Выкладывая туда "Куклу Зэм" для квеста, "Пластырь" "Кандалы" и так далее для пвп. 25. На локации "Фронтир" по квесту дают "маску Истребителя" сделайте возможность получить ее в гардероб по ходу прокачки, а для тех кто прошел выслать на почту. 26. По режьте на локации "Остров Откровения" боссов "Самум" и "Скалазуб" уж больно сильны они. 27. Порежьте на локации "Фронтир" босса "Подземник". 28. Сделайте возможность получить в гардероб костюм дающий для выполнения квеста "Разбой на Дорогах" на локации "Остров Откровения" выполняя его на локации "Стылый Пик" выбивая с мобов "Плащ Культиста", "Мантия культиста", "Маска культиста". Получив их с квестов так же как и на локации "Осколок Язеса" выбивая костюм с мобов так же с культистов. По мере прокачки получить их в гардероб, а для тех кто прошел его выслать на почту. 29. Сделайте возможность когда вводится "Улыбка Судьбы" ее регулировать например отключить получать опыт не только за убийство мобов но и за выполнения квестов. Объясню почему при сильном перекаче с мобов перестают падать лут либо очень редко, а в частности "Юбилейные Монеты" и "Знаки Рвения", а так же вещи для ремесла. Хочется качаться и одновременно качать профессию. А монеты и знаки рения в будущем будут нужны. 30. Локация "Астральная Академия" введите ее на карту "Новограда" и "Незебграда" что бы ее можно было посмотреть не находятся в академии, а на другой локации. 31. Увеличьте объем вместимости в ячейки сумки или банка "Отметки о спортивных достижениях" с трех тысяч до пяти тысяч. 32. Введите возможность получить в гардероб костюм дающий по квесту "Ловушка для змея" на локации "Ирдрих". Костюм "Капющен Повстанца", "Куртка Повстанца", "Плащ Повстанца" так же как и с локации "Осколка Язеса" по квесту. Получив его по мере прокачки, а для тех кто прошел выслать на почту. 33. Введите возможность получать "Карты Судьбы" или что то другое выбивая с мобов с начальной локации "Таинственный Остров" приходя туда на четвертом уровне развития.

    Последнее сообщение Вчера 23:23 К последнему сообщению
    от Fuskov
Показано с 1 по 12 из 12