Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:41 К последнему сообщению
    от Laurie
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    234 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:16 К последнему сообщению
    от Tvinkiii
  3. К первому новому сообщению [03.07] Обновление 11.0.01.39

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.01.39 [B]3 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Скорректирована механика работы зелий, накладывающих на персонажа эффект «Астральное зрение». Изменения должны улучшить стабильность работы данного эффекта. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*]Стала доступна восьмая глава сюжета Айрина. [LIST] [*]Настало время для самой торжественной и судьбоносной части Великого Бала! Каждый из Великих Балов заканчивается определением победителя – Дома, который показав свое самое выдающееся достижение, возглавит эльфов до следующего Великого Бала. Кто же выиграет в этот раз? И каковой будет судьба вампиров, определенная решением Глав эльфийских Домов? Отправляйтесь на торжественный праздник, чтобы самому стать участником этих событий и повлиять на их исход! [*]Все персонажи, выполняющие задание «Положение при дворе: Граф» смогут завершить задание. [/LIST] [*]Теперь Пыльцу Фей можно обменять на Экю у феи Искорки. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Раскол»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой противники-игроки, находящиеся под действием эффектов контроля, не получали 3 уровня эффекта «Расколотая броня». [*][B]Веха «Толстокожий»:[/B] исправлено описание. [*][B]Веха «Разжигатель войны»: [/B]теперь веха корректно увеличивает защиту от стихийных и божественных атак. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Неуправляемое пламя»:[/B] теперь корректно работает с умением «Взрыв». [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха «Прилив сил»:[/B] исправлена ошибка, связанная с некорректным бонусом от вехи. Теперь веха увеличивает урон на 6/9/12/15%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Убрано ограничение максимального количества валюты «Эмблема Противостояния». [*]Альтернативная валюта «Часть эмблемы противостояния» переименована в «Право на жалованье». [*]Для приобретения Малого символа золота теперь требуется 1 Право на жалованье. [*]Повторное использование Дара противостояния при ранее полученной вехе больше не выдает золото, а возвращает 1500 Эмблем Противостояния. [/LIST] [B]Битва Равных[/B] [LIST] [*]Добавлено новое Противостояние Хаоса - «Битва Равных»: [LIST] [*]Набор карт идентичен «Случайному сражению». [*]Во время участия в данном сражении уровень и качество экипировки, а также бонусы рун персонажей, эффекты ступени покровительства и скорость скакунов приводятся к идентичным значениям. [*]Артефакты, эффекты орнаментов, экзоскелеты, способности скакунов, а также некоторые другие возможности, даваемые предметами из Лавки Редкостей, будут отключены. [*][COLOR=red][B]Новый режим временно недоступен на сервере «Рассвет».[/B][/COLOR] [/LIST] [/LIST] [B]Башня Порядка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли получать урон при спуске с точки воскрешения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Возвращена возможность использования функции «Отправиться» для Сражения с Хранителем (лёгкая сложность). [/LIST] [B]Доминион[/B] [LIST] [*][B]Карта «Развалины Северска»:[/B] убран камень, торчащий из земли. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Героические приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый противниками. [*]Дополнительно скорректирован рост сложности для слоёв начиная с 16. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Приключения для отрядов[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при перемещении между этажами игрок мог погибнуть из-за запуска кат-сцены. [*][B]Древний уничтожитель:[/B] эффект «Адаптация» теперь корректно сбрасывает свои уровни после выхода из боя. [*][B]Тёмный разоритель:[/B] уменьшена скорость перемещения во время действия эффекта «Яростный натиск». [*][B]Хедус:[/B] [LIST] [*]Добавлено отображение времени подготовки умения «Нестабильная материя». [*]Скорректирована область выделения босса, чтобы уменьшить вероятность случайной атаки. [/LIST] [*][B]Авиор:[/B] [LIST] [*]Теперь порталы появляются на большем расстоянии друг от друга. [*]Доработана механика выбора цели для призываемых Авиором помощников, теперь они будут считать приоритетными ближайшие цели. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для сервера «Рассвет» возвращены в продажу следующие товары: [LIST] [*]Фолиант знаний [*]Свиток Судьбы [*]Том влияния [*]Фолиант известности [*]Печать корабела [*]Чудесный ковчег для Воплощения [*]Шкатулка метеоритной пыли [*]Набор Воплотителя [*]Осколок печати Тайны [*]Метеоритный магнит [*]Чудесный ковчег [*]Наградной знак [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:40 К последнему сообщению
    от OpkaHouD
  4. К первому новому сообщению Онлайн

    [video]https://www.youtube.com/watch?v=XLqHLNIiDd4[/video]решил поснимать ролики,не знаю,как будет получаться.это проба

    Последнее сообщение Сегодня 12:59 К последнему сообщению
    от bratano4ek
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    126 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:58 К последнему сообщению
    от irbis90
  6. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:39 К последнему сообщению
    от Lexach
  7. К первому новому сообщению Тема для обсуждения вопросов

    Пользуйтесь. На здоровье.

    Автор VsadnikPopokalipsisa в разделе Обсуждение игры
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:21 К последнему сообщению
    от DEIN987
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    737 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:01 К последнему сообщению
    от LONALI
  9. К первому новому сообщению Изменение текста заданий на активацию порталов

    Мне нравится сюжетная атмосфера. Иногда встречаются казусы которые из неё выбивают. Один из них: несоответствие стандартного текста задания на активацию порталов, окружению. В большинстве локаций игры они +- подходят, однако в некоторых локациях их стиль неуместен. Как пример, что больше всего мне резанул глаза: Авилон. Вокруг происходит цирк-с-конями, портальная сеть заблокирована, аллод распилили на части, неведомый замок прессует великого мага, демоны, вампиры, паника. Вот мы более-менее разруливаем всё это, не без помощи хранителя портала и хотим активировать портал. В ответ мы получаем стандартный жизнерадостно-задорный текст, причем создается впечатление, что хранитель видит нас впервые. Ожидаешь не этого. Ожидаешь чего то наподобие: " Слава Тенсесу, портальная сеть активна и мы сможем эвакуироваться, если что. А? Ты хочешь активировать портал? Хорошо. В конце-концов, кто как не ты достоин получить портальный достум к нашему аллоду? В любом случае, радуйся, что тебе не придётся сражаться с хранителем как это было раньше. Было бы не приятно получить ещё проблем, после всего через что ты прошел здесь, не так ли? Готово. " Я предлагаю изменить текст этого и подобного ему квестов, для большей атмосферности. В аллодах уже есть примеры подобной стилизации. На вскидку: "Щепка непослушной ведьминской ступы" (Ссылка на предмет на wiki АО: [url]https://www.allodswiki.ru/item/1499963873[/url]). Её описание похоже на описание других непослушных маунтов, но имеются отличия, подходящие по стилистике. Повторюсь. Это не единственное шершавое место, но самое меня зацепившее. Прямо сейчас я не готов назвать полный список и буду потихоньку пополнять тему подобными квестами. В свою очередь я предлагаю людям заглянувшим сюда тоже принять участие в поиске подобных шершавостей.

    Последнее сообщение Сегодня 11:12 К последнему сообщению
    от Wondos
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    31 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:55 К последнему сообщению
    от GelAirin
  11. К первому новому сообщению перепись игроков с НД

    Интересно все ли игроки Наследия Джунов вернулись к прекрасной реаольной жизни? Действительно ли остались единицы,, если кто играет то просьба отписаться тут и сказать ник на котором ранше играл на НД,, PS играю и сейчас но редко - ВанилькаКэтрин

    Автор vallloddd в разделе Вечный Зов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:09 К последнему сообщению
    от zaqxswcde321
  12. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    29 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:58 К последнему сообщению
    от Drakkan
  13. К первому новому сообщению Опрос: Хотите ли Вы порезку здоровья мобов в Героических приключениях?

    В связи с тем, что накипело. Сейчас существует некоторая (большая, более чем хардковая) сложность покорения героических приключений, в связи с тем, что сложность сильно завышена. Изначально было заявлено, что контент 15+ будет покарять ограниченное число групп. Но я не думаю, что настолько ограниченное, что за такое большое время после открытия салата ни одна группа не прошла выше 19-го компаса (19-ый компас и то, прошла всего одна группа). Всего групп прошедших 15 и выше ~8. Пруф на статистику - [url]https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/-1/0[/url] Основная сложность, которая порождает массу других - это [B][U]неадекватное количество здоровья мобов[/U][/B], в следствие чего появляется куча дпс-чеков. Собственно, я предлагаю порезать глобальное количество здоровья мобов на 30-40%. Отдельно для Нити Судьбы: порезать количество здоровья мобов на 50%. Конечно, все компасные болячки это не вылечит, но исправит массу проблем и вызовет интерес к покорению у остальных людей. Так же, я предлагаю выключить непроходимые острова [B](Падь, Лабу, Феню[/B]) до тех пор, пока их не починят, они вообще непроходимые. И ещё по мелочи: [B]Плёс[/B]: - Приход - после выхода из гриба, человека, взявшего его босс бьёт молнией без времени подготовки (ваншотит). - Увеличить временной интервал яда на пати. Огромная трата времени отбивает интерес у пользователей даже попробовать слетать в Героические приключения. Мнение составлено на основе моей группы (Брали[B] Легендарного героя[/B] 3 раза подряд, 2 из которых на лучшее время на всех фри-серверах) и других сильных примейд - групп , летающих в компаса.

    Автор andru26 в разделе Героические приключения
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:29 К последнему сообщению
    от madlynx0
  14. К первому новому сообщению Ап 85 уровня

    Вот вы мне скажите, КАК?! КАК?! апнуть 85 уровень! Квестов НЕТ! Что за недоработка!? Пока не будет нормальных возможностей для апа 85 уровня, смысла играть в это НЕТ!

    Автор dfyz777 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 22:23 К последнему сообщению
    от Azurell86
  15. К первому новому сообщению Интеграция с MY.GAMES: подробности

    [CENTER]Уважаемые игроки! [/CENTER] В прошлом году мы [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8972"]анонсировали[/URL] международный бренд [URL="https://my.games/"]MY.GAMES[/URL] и глобальную игровую платформу [URL="https://store.my.games/"]MY.GAMES Store[/URL], созданные для разработки и издания игр. Уже в конце 2019 года некоторые игры стали доступны в MY.GAMES Store, а сейчас пришло время и нашему проекту присоединиться к этой платформе. [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/mygames_promo.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] [QUOTE][COLOR=darkorange][B]Что такое MY.GAMES Store?[/B][/COLOR][/QUOTE]С помощью платформы MY.GAMES Store мы издаем и поддерживаем игры Free-to-Play и Premium-игры: как собственные, так и партнерские. Новая платформа позволит вам постоянно расширять библиотеку, давая широкие возможности для получения новых впечатлений. После интеграции наш проект тоже станет частью глобальной платформы, объединяющей игроков разных стран, и получит доступ к новым сервисам. [QUOTE][COLOR=darkorange][B]Объединение: что это значит?[/B][/COLOR][/QUOTE]Нам потребуется остановить некоторые игровые сервисы на какое-то время для осуществления интеграции и проведения тестов. Мы сделаем все возможное, чтобы перенос прошел максимально комфортно и безопасно для всех пользователей. Изменения никак не повлияют на геймплей. Сами игровые серверы тоже не будут затронуты: это не объединение с другими территориями и не переезд. После объединения для входа в игру вам необходимо будет авторизоваться на платформе MY.GAMES. Мы постараемся сделать этот процесс максимально понятным, быстрым и удобным. [QUOTE][COLOR=darkorange][B]Подробности[/B][/COLOR][/QUOTE] Наиболее важными для игроков «Аллодов Онлайн» будут изменения в системе авторизации игры, с деталями которых мы призываем вас ознакомиться уже сейчас и задать все интересующие вас вопросы в обсуждении. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT]Работы по интергации с MY.GAMES коснутся большинства проектов и будут производится в ночь с [B]16[/B] на [B]17 июня[/B]. Начиная с [B]00:00 17 июня[/B] будут временно недоступны (ориентировочно около 5 часов) [B]сайт игры[/B], [B]вход в игру[/B], а также некоторые внутриигровые возможности (игроки, находящиеся на серверах к моменту начала работ, смогут продолжить играть как и обычно). [/LEFT] [QUOTE]Обратите внимание, что будет [B]прекращена [/B]поддержка старой системы авторизации, позволявшей попасть в игру при помощи "лаунчера" и воспользоваться ей в дальнейшем станет [B]невозможно[/B].[/QUOTE][CENTER][LEFT]Для того, чтобы авторизоваться в игре после завершения профилактических работ, вам потребуется [URL="https://store.my.games/about/"]установить Игровой центр[/URL] (если он не был установлен ранее, иначе он обновится автоматически) и пройти [B]процедуру миграции[/B] игрового аккаунта в систему MY.GAMES, которую мы рассмотрим детально в рамках данной новости. [/LEFT] [LEFT]В зависимости от способа регистрации аккаунта в «Аллодах Онлайн» процедура миграции имеет ряд различий. Узнать о них подробнее можно в новости на сайте игры: [/LEFT] [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9365"][B]Подробнее[/B][/URL][/CENTER] [/CENTER] [QUOTE][COLOR=darkorange][B]Вопросы и ответы[/B][/COLOR][/QUOTE] [LIST] [*][B]Вопрос: [/B]можно ли будет продолжить пользоваться старой программой для запуска клиента? [LIST] [*][B]Ответ:[/B] к сожалению, нет. После окончания технических работ авторизоваться в игре можно будет только при помощи Игрового центра. Выпуск патчей для лаунчера в ближайшее время также будет прекращён. [/LIST] [*][B]Вопрос: [/B]что произойдет при миграции, если к моей регистрационной почте привязано несколько аккаунтов? [LIST] [*][B]Ответ: [/B]достаточно выполнить миграцию одного из аккаунтов — все остальные будут привязаны к учётной записи MY.GAMES автоматически. [/LIST] [*][B]Вопрос: [/B]у меня вознкают проблемы при миграции аккаунта: я не могу авторизоваться, либо сталкиваюсь с ошибками. [LIST] [*][B]Ответ: [/B]пожалуйста, обратитесь в [URL="https://games.mail.ru/support/ao/#/"]службу поддержки[/URL] и мы вам обязательно поможем. [/LIST] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:00 К последнему сообщению
    от NfeRbnf
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    24 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:34 К последнему сообщению
    от razdacha123
Показано с 1 по 16 из 16