Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: starhan

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Новый класс Пижон

    Поскольку в игре есть класс бард. Который *прости Господи* убивает песнями. (Это как петь нужно что бы человека музыкой убить) Предлагаю добавить новый класс Пижон который будит убивать врагов выпендрежем. Названия класса по расам: Эльф - [b]Модник[/b], классовая абилка: вешает дебаф "немодный" который замедляет противника на 5 секунд и рандомно снимает одну вещь с противника Каниец - [b]Франт[/b], абилка: останавливает противника на месте на 5 секунд и 5 секунд принудительный таргет на себя. Гиберы - [b]Выпендрежники[/b]: на 10 секунд начинают выпендриваться стоя на месте и держа таргет цели на себя. Зэм - [b]Щеголь[/b]: вешает баф элегантность который усиливает входящий хил на 50% и не дает выбрать противнику себя в таргет на 5 секунд. Хадаган - [b]Денди[/b]: Вешает баф позорище на противника который уменьшает входящий хил на 50% и замедляет на 5 секунд. Орк - [b]Стиляга[/b]: меняет одну лучшую вещь противника на свою или останавливает на 3 секунды если не получилось. Первый ряд абилок. [b]Фант[/b] - рандомно с равной вероятностью, пугает противника на 3 секунды, останавливает противника на 3 секунды, наносит урон. КД 15 секунд [b]Унижение[/b] - вешает дот и замедляет противника время действия 5 секунд кд 7 секунд [b]Выпад пижона[/b] - наносит урон кд 3 секунды Второй ряд абилок [b]Красава[/b] - блокирует 3 следующих урона кд 10 секунд [b]Позерство[/b] - факает на себя на 10 секунд кд 50 секунд [b]Хорошие манеры[/b] - лечит себя и вражескую цель на одинаковое количество хп. (лечение цели проходит без всяких модификаторов ровно на то количество которое получилось выхилить пижону). (Не лечит если в таргете нет вражеской цели) Третий ряд абилок [b]Показуха[/b] - наносит урон, переодически сбрасывает таргет на пижона. КД 20 секунд [b]Внимание[/b] - сбрасывает таргеты всех вокруг на себя на 7 секунд, первые 3 секунды не получает урон и не двигается, последние 4 получает 50% урона. КД 40 секунд [b]Модный приговор[/b] - наносит большой урон замедляет на 3 секунды. КД 15 секунд [b]Удар отчаянья[/b] - за каждый удар по себе копит стаки которыми потом может ударить противника. без кд 4й ряд абилок [b]Подстава[/b] - дебаф на врага на 8 секунд уменьшающий на 10% броню и защиту от магии. КД 60 секунд. [b]Показ мод[/b] поднимает на 7 секунд на 5% броню и стихийную защиту своей группе. КД 40 секунд. [b]Лицемерие[/b] - большой урон по площади рандомно кому-то наносит, кому-то нет. 5й ряд абилок [b]Моцион[/b] - за каждые 5 секунд движения получает баф на 5 секунд повышающий на 10% исходящий урон или понижающий входящий на 10% [b]Блеск[/b] - 2 секунды пижон показывает какой он блестящий. Все цели вокруг получают ослепление на 2 секунды. [b]Рокировка[/b] - меняется местоположениями с целью. (как врагом так и дружественной целью). Дальность 30 метров. КД 40 секунд 6й ряд абилок [b]Напыщенность[/b] - урон по площади. кд 7 секунд [b]Восхищение[/b] - дружественная цель получает плюс 20% хила. Атакующие его получают небольшой урон. (Может применяться на себя) кд 60 секунд [b]Дуэль[/b] - большой урон вражеской цели накладывающий на нее баф 100% увеличения следующего урона по пижону. кд 30 секунд 7й ряд абилок [b]Пример подражания[/b] - контроль - вражеская цель повторяет движение за пижоном 3 секунды. КД 40 секунд [b]Взрыв эмоций[/b] - Все цели вокруг получают рандомно с равной вероятностью страх, оцепенение на 3 секунды или урон. Те кто получили контроль получают баф на 50% увеличения урона от следующего удара по ним. КД 80 секунд. Класс носит физ кожу и жезл, одноручку и спец предмет или парники Вехи предлагаю доработать самим :).

    Автор starhan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.07.2013 22:44 К последнему сообщению
    от AwramLinkolin
  2. К первому новому сообщению Альянсы на доминионе.

    Разработчики предлагают объединятся мелким ги для совместных действий на доминионе. Но все прекрасно понимают, что во первых все может спутать великий рандом, во вторых всегда найдется проигравший. Предлагаю ввести официальные альянсы и механику альянсов для доминиона. 1. Суть: Гильдии которые имеют в сумме меньше 100 сегментов (5 секторов) могут заключить альянс. Который будет считаться как одна гильдия на доминионе. Вся механика выставления чемпионских патей, подсчета очков и т.п. начинает действовать на альянс. 2. Условия создания альянса: - Каждая гильдия которая хочет вступить в альянс должна иметь меньше 60 сегментов и в сумме все гильдии меньше 100 сегментов на доминионе. - За каждую гильдию в альянсе, альянс имеет штраф 20% порезки даров доминиона. (Таким образом при двух ги, накидочники альянса будут получать 60% от даров доминиона,)*** - Альянс не может получить больше 100 сегментов (секторов) - (возможно) объединение только гильдий одной фракции. - Для простоты реализации, возможность управлять ставками на доминионе получает только одна гильдия (главная). *** Таким образом 2м равным гильдиям выгодно создать альянс они будут получать на 10% больше чем аналогичная гильдия с количеством накидок в два раза меньше, 3 гильдии уже будут получать 40% от даров доминиона, 4 - 20%, 5 ги ничего не получат. Но такой альянс не сможет захватить больше 5 секторов (100 сегментов в сумме) 4. Основные проблемы: - Возможно объединение двух ги переродков топ гильдий для более эффективного фарма доминиона. - Не ясно пока как разделять ресурсы и сегменты в случае развала альянса. Критика и предложения приветствуются. :) (Цифры естественно корректируются ближе к реалиям, по результатам статистики) п.с. сори если баян.

    Автор starhan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.06.2013 02:00 К последнему сообщению
    от Maskerader
  3. К первому новому сообщению Арена смерти увеличиваем интерес к боям до конца. (уменьшаем общее время арены)

    Арена смерти. Уменьшаем общее время арены до 35 минут. 5 минут сбор, 5 минут бои без сундуков. 10 минут 1й цикл до легенды, и еще 10 минут второй цикл до легенды, 5 минут завершение. Зачем? 1. Часто попадается адекватный рейд который хочет подождать 2й цикл до легенды и попробовать убить врага с урезанным ХП. 10 - 15 минут готовы ждать почти все. 20-40 минут народ ждать не может. (Маленькое отношение дохода ко времени.) Профит: 1.) Арена станет динамичней (сундуки в два три раза быстрей будут поялвяться). 2.) Чаще народ будет биться до конца 3.) Меньше скучать в случае если противник сразу сбежал.

    Автор starhan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.06.2013 15:03 К последнему сообщению
    от MrFYGY
  4. К первому новому сообщению Изменение награды за владение секторами на доминионе.

    Предлагаю убрать камни с доминиона. А награду сделать следующей. 1. Владение каждым сектором дает возможность получить бонус к характеристикам этого сектора. А именно. Если гильидя владеет сектором полностью она получает +20 очков за сеткор 100% +40 очков за сектор 125% и +60 очков за сектор 150%. Если сектор синий прибавляем еще 20 очков, фиолетовый еще 20 очков. Почему кратно 20ти? Правильно, потому что если 3 гильдий владеют зеленым сеткором 100% в соотношении 9-7-4. Гильдии получат бонус к очкам 9, 7 и 4, соответственно. За зеленый сеткор 125% : 18, 14 и 8 и т.д. Бонусы от секторов с одной и той же характеристикой не складываются. Игрок гильдии без накидки не может получить бонус. С накидкой выбрать 1 бонус, с чемпионской накидкой 2 бонуса. Бонусы к характеристикам можно менять в любое время у специального НПС. Таким образом максимальный бонус чемпиона с 2х рыжих секторов составит два раза + 120 очков. Какой смысл топам иметь больше 3х секторов типа Разум/Сила/Удача? Во-перых не дать бонусы другим гильдиям. А во-вторых, 2я половина награды 2. Каждый сектор дает возможность поменять любой равного или выше качества камень с астрала на камень с характеристикой и качеством этого сектора. Владеющие 1-9 пунктов сектора могут поменять 1 раз в неделю, 10-19 - два раза в неделю, 20 - три раза в неделю. Участники гильдии без накидки не могут менять камни. п.с. Критика и предложения по улучшению приветствуются.

    Автор starhan в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.03.2013 09:08 К последнему сообщению
    от Hrom47
  5. К первому новому сообщению Почему у Яскера и Рысиной глаза светятся как у эльфов?

    Почему? даже если считать что они мистики, почему у других мистиков не светятся? Если они выпили кровь дракона, тогда почему у Айденуса светятся голубым, а не как у эльфов? Кстати как фамилия Яскера и Айденуса? или это псевдоним по типу Ленин и Сталин

    Автор starhan в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.08.2012 06:45 К последнему сообщению
    от OlegMonchev1
Показано с 1 по 5 из 5