Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: AchbaAlexandr

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Куплю пин-код на коня со сходки 2012

    На любом сервере, сообщения оставлять тут или в личку.

    Автор AchbaAlexandr в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 08.07.2013 18:27 К последнему сообщению
    от AchbaAlexandr
  2. К первому новому сообщению [Предложение] Профессии для PvP

    [CENTER][SIZE="6"][COLOR="orange"]Профессии палача и целителя[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="orange"]Введение[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Смерть в мире Аллодов - не больше, чем короткое путешествие в Чистилище, откуда большинство игроков выходит досрочно, заплатив Гоблину Служке. После вывода Проклятья Тэпа игроки могу уже не бояться за то, что их вещи будут прокляты и им придется платить внушительные суммы за очищение легендарных вещей, и это, наверное, хорошо. Но одновременно это убивает разнообразие в PvP, как между представителями противоборствующих фракций, так и между соотечественниками, PvP в Аллодах на данный момент присутствует исключительно на Полях Сражений, где противники борются за ценные ресурсы, и на первый взгляд не видно каких либо способов разнообразить эту рутину, хотя, надо признать, администрация предприняла шаг, введя "Расправу", но это, как мы знаем, просто графические эффекты. Одновременно в Аллодах отсутствует возможность нападения на представителей вашей фракции, и это, надо признать, довольно рационально, так как это предотвращает "ганки" младших уровней игроками старших уровней "ради забавы", но это же и убивает всю идею войны Гильдий - противоборства различных гильдий внутри одной фракции из-за ресурсов и расхождения во взглядах по каким-либо проблемам расового масштаба. В Аллодах споры между представителями разных гильдий происходят только в чатах и на форуме. И в связи со всем этим я хочу представить вам свою идею, которая, как мне кажется, сможет разнообразить игровой процесс. Этого, я думаю, можно достигнуть путем введения такой вещи как профессии, прокачать которые можно будет при помощи участия в PvP активностях, прямом или косвенном. Дамы и Господа, представляю вам не новую, но актуальную идею профессий [B][COLOR="orange"]Палача[/COLOR][/B] и [B][COLOR="orange"]Целителя[/COLOR][/B]. [CENTER][SIZE="4"][COLOR="orange"]Описание[/COLOR][/SIZE][/CENTER] [B][SIZE="3"][COLOR="orange"]Профессия Палача : [/COLOR][/SIZE][/B] [LIST] [*]Можно будет взять по достижению[B][COLOR="rgb(46, 139, 87)"] 23-го уровн[/COLOR][/B]я у специального NPC вашей расы. [/LIST] [LIST] [*]При наличии профессии палача, в случае убийства противника ему может быть [B][COLOR="rgb(46, 139, 87)"]нанесена травма[/COLOR][/B]. [/LIST][LIST] [*]Мастерство Палача может быть увеличено при убийстве персонажа вражеской фракции, нанесении ему травмы и если его уровень больше или меньше вашего не больше, чем на 3. При несоответствии одного или нескольких из этих условий мастерство Палача не может быть увеличено. [/LIST] [LIST] [*]Место и качества полученной противником травмы зависят от мастерства Палача, чем выше мастерство - тем серьезнее травма. [/LIST][LIST] [*]Палач, имеющий достаточное количество мастерства, может приобрести у Наставника Палачей свиток нападения, который позволяет Палачу напасть на игрока собственной фракции. Различные свитки нападения позволяют нападать на игроков разных уровней, Палач может приобрести свиток только для того диапазона мастерства, которое подходит ему, т.е. Палач с уровнем мастерства 300 может использовать свиток для нападения на игроков 45-48 уровня, требующий уровень мастерства 300-329, но он не может использовать свиток, позволяющий нападать на игроков 41-44 уровня, требующий уровень мастерства 260-299. [/LIST][LIST] [*]При получении травмы определенной области игрок не может одевать броню или оружие для этого слота в течение определенного времени, которое зависит от мастерства палача [B]в его уровневом диапазоне[/B] и удачи. Максимальное время травмы - 10 минут, минимальное - 3 минуты, при использовании свитка нападения максимальное время травмы - 12 часов, минимальное - 3 часа. [/LIST] Количество травм, которые могут быть единовременно получены одним игроком ограничено - 3 на Полях Сражений и 5 вне Полей Сражений. При получении травмы кроме невозможности одеть вещь/оружие пострадавший также получает 02:11:04 негативный эффект, тип которого зависит от травмированной области, а качество эффекта - от общего, [B]не уровневого[/B] мастерства Палача, т.е. эффект от травмы ног у Палача с мастерством 419 будет намного сильнее, чем у Палача с мастерством 200. В зависимости от уровня мастерства травма какой-либо области может иметь степень тяжести от Ушиба до Открытого Перелома. Логически можно предположить, что если взять зависимость эффекта от области, то мы можем получить, что : Травма Лодыжки - Эффект замедления, от 10% до 30% на время действия травмы. [Снимает сапоги] Травма Ног - Уменьшения Проворства, от 10% до 30% на время действия травмы. [Снимает поножи] Травма Груди - Уменьшает Выносливость персонажа и восстановление маны, от 10% до 20%, на время действия травмы. [Снимает нагрудник] Травма Кисти - Уменьшает Ловкость и Мудрость, от 10% до 20%, на все время действия травмы. [Снимает перчатки] Травма рук - Уменьшает Силу и Интеллект, от 10% до 20%, на все время действия травмы. [Снимает оружие, щит, аксессуар, лук] Травма Головы - Уменьшает все характеристики персонажа, от 10% до 15%. [Снимает Шлем] Как видно из представленных мной данных, Палач, нанося травмы, может существенно понизить боеспособность даже сильного противника, т.к. в условиях Поля Сражений даже 10 минут - существенный срок, в течение которого персонаж не будет иметь возможности надеть вещь или несколько вещей, плюс будет иметь негативный эффект, существенно снижающий определенную характеристику. Разница между максимальным эффектом травмы и минимальным сделана небольшой специальной, дабы палачи, только начавшие прокачивать профессию до капа на свой уровень могли оказать существенное влияние на сражение, а также чтобы один или два палача с максимальным уровнем профессии не могли полностью переломить ход крупного сражения. Травмы, полученные во время участия в Полях Сражения, таких как Ведьмин Яр и Дикий Хутор должны быть сняты по завершению сражения, дабы не влиять на игровой процесс по окончанию сражения. Как вы могли заметить травмы, полученные посредством использования Палачом свитка нападения имеют очень длительный эффект - это сделано для того чтобы травмы стали действенным "наказанием" в междоусобицах, но относительно высокая цена свитка нападения должна пресечь нанесение длительных травм Палачем каждому встречному игроку. Таким образом Палачи одной Гильдии смогут выводить из строя игроков другой Гильдии на определенный отрезок времени, существенно снижая их характеристики и лишая их возможности носить одну или несколько вещей. Стоит отметить, что рациональным ходом было бы введение возможности снятия всех имеющихся травм участниками Гильдий перед массовыми сражениями [B]между Гильдиями[/B], таких как Доминион, дабы предотвратить намеренное ослабление противников перед сражением. Но если Палач - профессия, то как на ней можно будет заработать, спросите вы. Да очень просто, заказчик платит Палачу и тот ставит травму(ы) нужному персонажу. [B][COLOR="orange"][SIZE="3"][COLOR="orange"][CENTER]Профессия Целителя[/CENTER][/COLOR][/SIZE][/COLOR][/B] : [LIST] [*]Профессию целителя можно будет взять с 23-го уровня у NPC вашей расы/ [/LIST] [LIST] [*]Мастерство Целителя увеличивается не рандомно, но после определенного количества излеченных травм, к примеру каждые 5 травм дают плюс к мастерству. [/LIST] [LIST] [*]Целитель может в любой момент излечить травму, которая подходит под его уровень мастерства. Для излечения травм используются свитки излечения. [/LIST][LIST] [*]Свитки излечения не требуют определенного диапазона мастерства, так что Целитель с мастерством 400 может использовать свиток, требующий мастерство 100. [/LIST][LIST] [*]Один свиток снимает определенное количество времени травмы, так что вылечить травму длительностью в 10 минут будет дешевле, чем травму длительностью 12 часов. [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="orange"][CENTER]Последствия[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Как я думаю данное нововведение поможет разнообразить как PvP на Полях Сражений, так и даст толчок к появлению внутрирасовых войн, т.к. теперь появится рычаг, при помощи которого можно будет наказывать и давить на конкурентов и оппонентов.

    Автор AchbaAlexandr в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.06.2013 23:17 К последнему сообщению
    от viksa
  3. К первому новому сообщению Фронтовые будни

    Битва - это всегда ярость, это порыв, когда эмоции затмевают разум, а глаза прикованы к холодной полоске стали, которая так и норовит проделать в тебе аккуратное отверстие. Империи сегодня не везло - атака на Болото провалилась, застанные в расплох Имперцы понесли огромные потери и продолжали отступать назад, теряя все больше солдат. Прикрывшись от свистящих вокруг стрел за деревом, Аргх быстро протер амулет - никакой реакции, судя по всему, на помощь никто приходить не собирается. Что же это значит для него? Он один, а против него три лигийца - ратник, капеллан и гибберлинги-разбойники, без перерыва поливающие его стрелами. Верная смерть? Отчаянье? Мольбы о помощи? Это значит, что для начала нужна обезвредить гибберлингов. Собравшись с духом, Аргх выпрыгнул из своего укрытия и на полном ходу понесся к уже прицелившимся гибберлингам. Стрела, просвистев, врезалась в плечо, пробив кольчугу, но Аргха уже было не остановить, широким махом булавы он впечатал одного из разбойников в ствол дерева и, присев, перенаправил удар на второго. Последний гибберлинг, закричав, накинулся на Аргха, одной обхватив его голову а другой непрерывно нанося слабенькие удары. Схватив гибберлинга за шкирку, Аргх скинул его на землю, и, придавив стальным каблуком, на несколько недель обеспечил маленькому разбойнику общение со Слугой Тенсеса. Мощный удар сзади повалил Аргха на колени, второй удар, последовавший сразу за первым опрокинул его на живот. Эльфийский капелан, размахивая палицей, летал вокруг, а ратник Лиги, капитан Вадрон Голодоморов уже заносил свой меч для нового удара. Ткнув ратника ногой в паховую область, Аргх вскочил, обеспечив капелана мощным апперкотом, от которого у эльфа хрустнула челюсть. Подняв свою булаву, Аргх размашистым ударом сломал эльфу ребра, и, когда тот согнулся, прикончил его ударом по виску. Тело капелана с глухим звуком упало на землю, и Аргх, развернувшись, начал было атаковать ратника, но его булава, сделав двойное сальто, покатилось по земле в паре метров от орка, а сам Аргх еле успел уклониться от проникающего удара сверху. Ратник орудовал мечом очень умело, этого у него не отнять, Аргх почти танцевал, уклоняясь от лезвия, но видя, что от удара сбоку ему уже не уйти, орк просто подставил свою руку, и дождавшись, когда меч войдет на максимальную длину, и, схватилвего за лезвие стальной перчаткой, потянул на себя. Лицо ратника, повстречавшись с кулаком орка, отлетело вместе с телом на метр. Перехватив вражеский меч, орк занес его над поверженым противником, но тот, перекатившись, выбил его ударом ногой и без промедления атаковал быстрыми ударами в область лица. Аргх, отброшенный внезапной атакой, какое-то время отступал, но собравшись, сумел поймать руку ратника за сгиб локтя и, перехватв ее за спину, перекинул Голодоморова броском через себя. Не давая противнику времени подняться, Аргх кинулся сверху, и враги закувыркались по земле, пытаясь задушить друг друга. Оказавшись сверху, орк, отпустив горло ратника, нанес быстрый удар локтем по виску. Смерть от удара в висок - быстрая и относительно безболезненная, принесла Аргху победу. Решив отрезать ратнику голову, Аргх подобрал валявшийся неподалеку меч и отправился обратно к телу. За этим нелицеприятным занятием его и застали ратники Лиги. Орк не успел ни броситься на них, ни зарычать, прежде чем а его лбу проделал аккуратную дырочку арбалетный болт. Перешагнув через тело орка, Ратник подобрал меч и, развернувшись, начал удаляться, остановился, развернулся. - Тьфу, зверье. Еще себя героями мнят. И зашагал дальше.

    Автор AchbaAlexandr в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 31.05.2013 08:22 К последнему сообщению
    от AchbaAlexandr
  4. К первому новому сообщению [Руководство] Ведьмин Яр для новичков

    [COLOR=rgb(139, 0, 0)][SIZE="5"]Ведьмин Яр для новичков - основы основ[/SIZE] [/COLOR] [B][SIZE=4]Содержание[/SIZE][/B] 1. Описание 2. Правила 3. Условия победы 4. Награды 5. Обмен эмблем [CENTER] [SIZE=4]Описание[/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=rgb(255, 0, 255)]P[/COLOR][/SIZE]-v-P активность "Ведьмин Яр" - хороший способ заработать ресурсы, с помощью которых вы можете приобрести уникальную экипировку, улучшители астральных вещей, а также символы золота и опыта. Для того чтобы принять участие в сражении, игроку необходимо встать в очередь, для этого нужно открыть список доступных полей сражений и выбрать "Ведьмин Яр". Получить особый ресурс, половину Эмблемы можно еженедельно у Семейки Ветеранов, которые находятся около башни Айденуса в Новограде, или у Натальи Зарницыной, которая находится на втором этаже Ока Мира, в комнате с телепортом к Яскеру. Стоит отметить, что количество половинок, которые вы можете получить в неделю ограничено. Также ограничено количество сражений, в которых вы можете учавствовать на "Ведьмином Яру" - [B][COLOR=rgb(46, 139, 87)]10 в день[/COLOR][/B]. Спустя некоторое время вам придет сообщение с подтверждением участия, после подтверждения вы будете перенесены на поле боя, на базу вашей команды. Вы не можете начать сражение сразу после материализации, необходимо подождать, пока спадет защитный барьер. Во время ожидания члены одной команды никак не ограничены в действиях, они могут торговать между собой, общаться в общем и приватном чате, накладывать друг на друге положительные эффекты, призывать ездовых животных. Во время сражения вашими противниками могут быть как представители [B]враждебной[/B] фракции, так и представители [B]вашей[/B] фракции. Во втором случае общение в общем чате никак не блокируется, что открывает возможность для мирного урегулирования конфликта и поочередного владения флагами. Перед началом боя на экране всплывает таймер, ведущий обратный отсчет, по истечении времени барьер спадает и сражение начинается. [CENTER] [SIZE=4]Правила[/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=lime]В[/COLOR][/SIZE]о время сражения обе стороны никак не ограничены в плане способов ведения боевых действия, во время "Ведьминого Яра" любой стороной могут быть использованы : [COLOR=rgb(0, 255, 255)]Положительные эффекты[/COLOR] [COLOR=purple][B]Негативные эффекты[/B][/COLOR] [B][COLOR=rgb(46, 139, 87)]Ездовые животные[/COLOR][/B] [B][COLOR=rgb(255, 140, 0)]Громобои[/COLOR][/B] [B][COLOR=green]Шаманские зелья[/COLOR] [/B] [B][COLOR=rgb(173, 216, 230)]Умения Покровителей[/COLOR][/B] - бесплатное использование способностей малочисленной фракцией остается в силе Если во время сражения вы будете бездействовать продолжительное время, вы начнете получать бафы "дезертира", если бафов накопится слишком много - вы покинете арену сражений и не сможете учавствовать в сражениях еще полчаса. Целью каждой из команд является набор [B]2,500[/B] очков, необходимых для победы. Очки начисляются за захваченные флаги, всего флагов на карте три, при старте сражения все три флага являются нейтральными. Захват флага может осуществить любой игрок, для этого необходимо лишь подойти вплотную к флагу, после чего всплывет соответствующая иконка, по нажатии которой начнется захват флага. Если флаг был предварительно захвачен другой командой, то ваша цель отобрать этот флаг как можно скорее, происходит это аналогичным способом. Во время процесса захвата игроку необходимо быть максимально осторожным, захват может быть прерван : [LIST] [*][COLOR=rgb(85, 107, 47)]Передвижением персонажа [/COLOR] [*][COLOR=purple]Вызовом ездового животного[/COLOR] [*][COLOR=red]Использованием способностей[/COLOR] [*][COLOR=lime]Использованием снадобий[/COLOR] [*][COLOR=yellow]Нанесением или получением урона. [/COLOR] [/LIST] Если захват флага был прерван по какой-либо причине, то новый захват придется начинать заново. В случае смерти игрока во время атаки вражеской позиции при незахваченном флаге, он будет перемещен в зону воскрешения у позиции с захваченным флагом. Если у команды нет ни одного захваченного флага, то в случае смерти игрок будет перемещен на базу. [CENTER] [SIZE=4]Условия Победы[/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=purple]В[/COLOR][/SIZE]сего возможны три вариант победы на "Ведьмином Яру" : 1. [B]Победа по очкам[/B] - ваша команда побеждает в случае набора 2,500 очков посредством захвата флагов. Начисление очков начинается сразу после захвата первого флага, [COLOR="orange"][B][2 очка в секунду][/B][/COLOR] начисление заметно увеличивается в случае захвата второго [B][COLOR="orange"][3 очка в секунду][/COLOR][/B] и третьего [B][COLOR="orange"][12 очков в секунду][/COLOR][/B] флагов. 2. [B]Победа по тайму [/B]- ваша команда побеждает, если к моменту окончания времени, выделенного на сражение ваша команда имеет большее количество очков, нежели команда противника. 3. [B]Победа за неимением противника[/B] - ваша команда побеждает, если [B]все[/B] игроки противоположной команды покинули поле битвы. [CENTER] [SIZE=4]Награды[/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=red]П[/COLOR][/SIZE]о окончании сражения вы будете перемещены обратно и вам следует проверить свою [B][COLOR=rgb(0, 191, 255)]сумку[/COLOR][/B], в ней вы найдете определенное количество [COLOR=rgb(0, 255, 255)]отметок[/COLOR]. Само количество зависит от двух факторов - 1. Игроки [B]победившей[/B] команды получают большее количество отметок, чем игроки [B]проигравшей[/B] команды. 2. Количество отметок полученных вами зависит от количества [B]очков[/B], набранных вашей командой. Всего вы можете получить от 0 до 180 отметок. Каждые 100 отметок могут быть обменяны на половину Эмблемы, при объединении ее с другой половиной вы получаете 20 эмблем, которые вы в последствии можете обменять на призы. [CENTER][IMG]//img.by/i/Lfu5O.png[/IMG] [SIZE=4] Обмен Эмблем [/SIZE][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=rgb(245, 222, 179)]З[/COLOR][/SIZE]аработанные эмблемы вы можете обменять у продавцов, которые находятся рядом со Стратегами Противостояния. [CENTER][IMG]//img.by/i/rCZac.jpg[/IMG][/CENTER] Вы можете купить : [B][COLOR=rgb(72, 209, 204)]Сундуки Ополченца и Ветерана[/COLOR][/B] - доступны от 23-го уровня, активировав сундук на свой уровень вы можете получить [COLOR=blue][B]хорошие[/B][/COLOR] или [COLOR=purple][B]добротные[/B][/COLOR] доспехи. Цена сундука зависит от уровня и качества. [CENTER][IMG]//img.by/i/ReDws.jpg[/IMG][/CENTER] [COLOR=rgb(255, 140, 0)][B]Костюмы Вида[/B][/COLOR] - уникальные костюмы вида, которые вы можете получить исключительно за сражения на Полях Битв. [CENTER][IMG]//img.by/i/Arwt8.jpg[/IMG][/CENTER] [B][COLOR=rgb(152, 251, 152)]Драконьи Реликвии[/COLOR][/B] - легендарные доспехи, которые можно одеть поверх основных при наличии "Драконьего Облика". Кроме Полей Битв "Драконьи Реликвии" можно получить в Мертвом Городе. Стоит учесть, что вещи, полученные в Мертвом Городе по характеристикам немного превосходят вещи, полученные за эмблемы. [CENTER][IMG]//img.by/i/A2nfm.jpg[/IMG][/CENTER] [B][COLOR=rgb(255, 140, 0)]Символ Золота[/COLOR][/B] - предмет, при активации которого вы получаете некоторое количество золота, зависящее от вашего уровня. [CENTER][IMG]//img.by/i/jiAmo.jpg[/IMG][/CENTER] [B][COLOR=purple]Символ Опыта[/COLOR][/B] - предмет, при активации которого вы получаете некоторое количество опыта, зависящее от вашего уровня. [CENTER][IMG]//img.by/i/CiTHA.jpg[/IMG][/CENTER] [B][COLOR=blue]Амальгаму[/COLOR][/B] - редкий улучшитель, используемый при ковке астральных вещей. За эмблемы вы получаете амальгаму с примесями, которую впоследствии можно очистить. [CENTER] [IMG]//img.by/i/x7aVi.jpg[/IMG] [/CENTER] [COLOR=rgb(46, 139, 87)][B]Гоблины[/B][/COLOR], которых вы можете использовать в вашем лабиринте. [CENTER][IMG]//img.by/i/IJBz5.jpg[/IMG][/CENTER] [B][COLOR=rgb(46, 139, 87)]Самоцветы[/COLOR][/B], которые вы можете использовать при ковке доспехов. [CENTER] [IMG]//img.by/i/W9r2.jpg[/IMG] [/CENTER] Вот, вроде, и все. Надеюсь, теперь большинство ваших вопросов отпало, но если какие-то вопросы или пожелания есть - пишите в комментариях, гайд будет постепенно обновляться, в том числе и картинками. :bs_tear: Удачи в сражениях!

    Автор AchbaAlexandr в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 30.05.2013 15:53 К последнему сообщению
    от PeppyOks
Показано с 1 по 4 из 4