Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Запретить на Чемпионском и обычном Доминионе АЗ и больше одного персонажа в АИ

    Цель: Запретить посещать эти режимы персонажам с этими условиями. Концепция: Сейчас таки имеется проблема гиперглины, которая вызвана излишней возможностью соответствующих классов к защите и выживанию, что дополнительно отягощается необходимостью для перезахвата точки держать точку 20 секунд без присутствия противника. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: 1) Регистрировать на обычный доминион с персонажами в Аспекте Защиты запрещено - будет выпадать сообщение, что нельзя зарегистрироваться. 2) Внутри сражения Аспект Защиты нельзя нажать - как в некоторых режимах запрещается использование "Дара Тенсеса". Кнопка "серая" для прожатия. 3) При попадании на карту Доминиона с двумя персонажами в Аспекте Исцеления, с обоих этот Аспект развеивается и можно накастовать одному на себя, если во время сражения второй кто-то применит Аспект Исцеления - этот Аспект будет развеян с обоих персонажей принудительно и его надо будет накастовать заново. Кривая обучения: Не требуется - контент для опытных игроков и так.

    Последнее сообщение Сегодня 20:25 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Маунты и сражения

    Не думаю, что буду первая, кто поднимет тему абсолютно имбалансных маунтов с реакторами, но предлагаю хотя бы запретить гадить быстролётом и молохом на респах бг. Нет, это не игровая механика, да, это ужасно раздражает, нет, это не невероятно сложно, респы на Башне Порядка, например, недоступны для противника.

    Автор LanaMi в разделе Сражения
    Последнее сообщение Сегодня 19:42 К последнему сообщению
    от LanaMi
  3. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 19:26 К последнему сообщению
    от Matildusya
  4. К первому новому сообщению [03.02] Обновление 14.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.24 [B]3 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика работы Эмблем Нападения и Обороны, Крупиц Света, а также улучшено их описание. Теперь они будут давать соразмерный бонус в таких низкоуровневых активностях как Астральные острова и Случайные сражения[B].[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение ежедневных заданий Дендритовых монет и Слёз Всематери увеличено в 1.5-2 раза. [*]Теперь при завершении Битвы за Амброзию можно получить до 60 Дендритовых монет или Слёз Всематерии (ранее до 50). [*]Теперь Битва за Амброзию дополнительно проходит в 01:00 МСК. [*]В продаже у интендантов появились цветовые схемы штурмовой брони: [LIST] [*]Цветовую схему "Десница прогресса" можно приобрести у Киянки Бешеных на аванпосте Экспедиции в обмен на Опалённую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_expedition.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Цветовую схему "Длань леса" можно приобрести у Бука на аванпосте Детей в обмен на Чистую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_deti_lesa.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Смолу Кипариса можно раздобыть в Битве за Амброзию, побеждая вражеских героев и опасных противников или доставляя Семя Силы, а также можно приобрести у Киянки Бешеных и Бука в обмен на Дендритовые монеты или Слёзы Всематери. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Вехи "Вечная пытка" и "Рваная рана":[/B] исправлена ошибка, препятствовавшая повторному наложению эффекта "Раны" при срабатывании мгновенной перезарядки умения "Терзания". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Тепловая сигнатура":[/B] длительность действия одноимённого эффекта увеличена до 60 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Сила праведника":[/B] теперь увеличивает наносимый урон и снижает получаемый на 2.5/5/7.5/10% (ранее 3/6/9/10%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Флакон с ретроформом было нельзя применить к Ледяной пряже и Меховым шкурам. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 18:29 К последнему сообщению
    от Mmolox
  5. К первому новому сообщению Инженер в Аспекте Нападения 14.0

    [I]Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.[/I] Привет, читатель. В этом руководстве пойдёт речь об инженере в Аспекте Нападения. Класс наносит средний урон по одиночным целям, однако обладает высоким бурстовым уроном. С массовым уроном тоже не всё хорошо, так как на данный момент у инженера актуальны только два таких умения с внушительным откатом. Даже наличие массовых чисток, чистки мобов и массового контроля не спасает этот класс. Однако многие всё же выбирают инженера за его второй аспект. А если жив класс, то жив и его Аспект Нападения (как-то же надо фармить ЦС). [COLOR="cyan"][B]Классовый ресурс[/B][/COLOR] [CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318889472401448/image.png[/IMG] [I]"000" - это температура реактора. При -200 появляется цифра 200 и текстура льда, при +200 - текстура огня.[/I] [/CENTER] Ресурс инженера - температура реактора. Она изменяется условно от -200 (до предела замороженный реактор) до 200 градусов (до предела разогретый реактор). Начальное значение - 0. Температура понижается умениями «Кислотный залп»/«Токсичный залп», «Кислотная бомба», а повышается умениями «Картечь», «Осколочная бомба», «Огонь на поражение» (если взять вехи «Закрытый теплообмен»). Также температура обнуляется умениями «Продувка реактора» и «Выброс маны», если она предельная (-200 или 200). Кроме того, температура постепенно обнуляется пассивно, если какое-то время её не изменять, применяя умения. Через некоторое время после выхода из боя она автоматически приводится к 0. [B][COLOR="cyan"]Билд[/COLOR][/B] [I]Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.[/I] На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд. [SPOILER="Билд"] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/986399832820297779/1065615357651472504/image.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615498101927966/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Канонир»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615614305116302/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Подрывник»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615764847079494/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Механик»[/I] [/CENTER] [/SPOILER] [B][I]От чего отказаться?[/I][/B] Если не хватает очков умений: "Силовое поле", "Шокер". Если не хватает вех: "Катализация", "Радиационный фон". [B]Атакующие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317803932008448/image.png[/IMG][/CENTER] |«Токсичный залп» - основное атакующие умение, понижает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317491330515036/image.png[/IMG][/CENTER] |«Картечь» - основное атакующее умение, повышает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317281212665976/image.png[/IMG][/CENTER] |«Продувка реактора» - атакующее умение, обнуляет температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317431570083961/image.png[/IMG][/CENTER] |«Лёгкая турель» - основной атакующий механизм инженера. Периодически наносит урон. Максимальное количество турелей на поле боя в нормальных условиях - 4 (исходя из времени восстановления). [/TABLE] У турели, как и у других механизмов, есть своё отдельное глобальное время восстановления. То есть их можно призывать, параллельно нажимая атакующие умения. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317550289858630/image.png[/IMG][/CENTER] |«Кислотная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Охлаждает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317687674290207/image.png[/IMG][/CENTER] |«Осколочная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Нагревает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318158732361869/image.png[/IMG][/CENTER] |«Колосс» - атакующий механизм по имени дядя Богдан. Наносит большой урон по цели. Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон и время работы механизма. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318198523732029/image.png[/IMG][/CENTER] |«Красная угроза» - мощное массовое атакующее умение. В указанную область запускается бомба, которая через некоторое время приземляется и подрывается. По всем мобам в области поражения наносится огромный урон, даётся контроль вида «Нокдаун» и, если цель подвержена дебаффам, эффект "Уязвимость" (увеличивает входящий по цели урон на 25%). Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон умения. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319290116526190/image.png[/IMG][/CENTER] |«Огонь на поражение» (ОНП) - мощное массовое атакующее умение. Во время его поддержания игрок неуязвим к любому контролю. [/TABLE] [B]Защитные умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318034350293002/image.png[/IMG][/CENTER] |«Железный занавес» - поглощает 60% получаемого урона. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318073189535935/image.png[/IMG][/CENTER] |«Санаторий» - в указанной области появляется механизм, периодически исцеляющий игрока с самым низким здоровьем. [/TABLE] [B]Другие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317601363894393/image.png[/IMG][/CENTER] |«Здравница» - развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников, находящихся в указанной области. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317744129622077/image.png[/IMG][/CENTER] |«Шокер» - дополнительный контроль мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317871263174726/image.png[/IMG][/CENTER] |«Парализующий луч» - стандартная для всех классов сапка для длительного контроля мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317929664659476/image.png[/IMG][/CENTER] |«Концентрат» - развеивает случайный положительный эффект с противника. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317986883354655/image.png[/IMG][/CENTER] |«Силовое поле» - замедляет противников, пока они находятся в нём. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318120505475192/image.png[/IMG][/CENTER] |«Паук-подавитель» - для стягивания и контроля противников. [/TABLE] Для лучшей эффективности паука следует давать под себя (зайдя при этом в центр пака). Кроме того, в Аспекте Нападения паук даёт целям эффект «Гравитационный вихрь», который делает противника уязвимым к урону инженера. [B]Полезные умения вне билда[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321991520923738/image.png[/IMG][/CENTER] |«Телепортация» - перемещает инженера к самому дальнему механизму, либо к «Червоточине», если она установлена. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065322144457834538/image.png[/IMG][/CENTER] |«Энергобарьер» - даёт инженеру щит в размере 25% от максимального здоровья. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319143173279794/image.png[/IMG][/CENTER] |«Критическая масса» - увеличивает весь урон инженера, кроме урона механизмов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319210751897650/image.png[/IMG][/CENTER] |«Мастер-план» - увеличивает показатели мастерства, решимости и беспощадности на время. Можно использовать вместе в аналогичным «Гимном победы» барда. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319676843933766/image.png[/IMG][/CENTER] |«Отключение механизмов» - позволяет мгновенно уничтожить все механизмы инженера. Полезное умение, когда по тактике нужно прекратить урон на время. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321912533794917/image.png[/IMG][/CENTER] |«Светошумовой заряд» - даёт всем мобам спереди инженера контроль вида «Дезориентация». [/TABLE] [B]Умения от перерождения[/B] «Блик» - умение от перерода жреца. Перемещает инженера в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока. «Здравница» - умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области. «Сдвиг» - умение от перерода волшебника. Перемещает игрока на несколько десятков метров вперед. [B][COLOR="cyan"]Применение умений в бою[/COLOR][/B] [I]Одиночная цель[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Нажимаем «Осколочная бомба» + «Продувка реактора»; [*]Прокатываем через моба «Паука-подавителя»; [*]Нажимаем «Критическая масса» (если не в откате); [*]Нажимаем «Кислотная бомба»; [*]Снимаем с цели стаки «Отравляющих веществ» - «Картечью» (3 раза), и далее сразу «Поражающих элементов» - «Токсичным залпом» (3 раза); [*]Нажимаем «Продувку реактора»; [*]Нажимаем «Картечь» 3 раза + «Продувка реактора»; [*]Повторяем со второго пункта. [/LIST] Не забывайте по откату расставлять турели. [I]Бурст[/I] [LIST] [*]Дождаться срабатывания аугментации «Оппортунист» или нажать на контекстное действие аугментации «Зверь»; [*]Призвать «Колосса» (лучше призвать его рядом с мобом, чтобы машина не бегала); [/LIST] [I]Массовый урон[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Набираем решимость с помощью одной из бомб залпа; [*]Нажать «Критическая масса»; [*]Нажать «Красная угроза»; [*]Быстро прокатать через пак «Паука-подавителя»; [*]Выбрать моба с самым большим здоровьем; [*]Использовать в него «Огонь на поражение». [/LIST] Если пак убивается относительно быстро, можно использовать только одну из двух массовых атак инженера, сохранив вторую для следующих паков. [B][COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR][/B] Мастерство - 500 Решимость - 1200 Беспощадность - 500 Кровожадность - 800 Осторожность - 400 Стойкость - остальные единицы характеристик [B][COLOR="cyan"]Банки[/COLOR][/B] Инженер использует разные типы урона, поэтому для увеличения урона следует использовать: [LIST] [*]Зелье решимости (профессия «алхимия», внутриигровая торговля); [*]Экстракт решимости (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без [*]подарка»); [*]Актуальная еда на решимость (искать у вендоров на Исе); [*]Защитные экстракты (зависит от активности). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Броня[/COLOR][/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065328965293703219/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329043265814558/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Зверь» позволит раз в 6 минут увеличивать исходящий урон на 20% в течение 8 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Принцип работы схож с «Оппортунистом», но здесь нет шанса срабатывания: увеличение урона можно активировать контекстным действием. Однако за это удобство уменьшается время действия эффекта, а также увеличивается откат. Подходит только для активности «Испытание Крови», где все умения автоматически откатываются на каждой волне. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329150010859632/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих 4-х направленных атак, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие. Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329228570177536/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Гарда» даёт цели эффект, который, если здоровье цели снижается ниже 30%, даёт ей поглощение 90% входящего урона на 6 сек. Подходит для Арены Героев, героических приключений. Обычно модуль применяют к танку. [B][COLOR="cyan"]Обычные и драконьи амулеты[/COLOR][/B] Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту. Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля Из драконьих амулетов инженер в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5%. Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде. «Регалия Тирана» используется реже, в основном как замена шипу, если пока что его не имеется. При использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория (нормальная и высокая сложности). [B][COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR][/B] Кроме основного артефакта - «Наследия богов», можно использовать: [LIST] [*]Сияющий Посох Скракана (увеличивает урон в начале боя); [*]Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников); [*]Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита); [*]Кровавый Клинок Гурлухсора (для Испытания Крови); [*]Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Заключение[/COLOR][/B] Итак, мы разобрали классовый ресурс, билд, механику умений, характеристики, поведение инженера в бою с одиночными и множественными целями, усиление персонажа с помощью зелий, амулетов, артефактов и брони. На этом разбор инженера в Аспекте Нападения можно завершить

    Автор Gallade777 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Сегодня 16:45 К последнему сообщению
    от v192000
  6. К первому новому сообщению Дуэли

    Есть у нас аренки на которых мы можем пвп провести, но а если сделать еще такую фишку как дуэль, например открываю я лавку редкостей там за 1 кристал покупаю фишку при помощи которой я смогу вызвать на дуэль любого игрока в Новограде и там же провести эту дуэль у аукциона), естественно человек может отказаться, но если отказ то 1 кристал списываеться с его счета например внести такого вендара в которого я потом смогу что-то приобрести за те кри которые были потрачены) ну как-то так)

    Автор karambol4ik в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 16:08 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  7. К первому новому сообщению Как построить корабль?

    Народ подскажите как построить корабль? на одном сайте говорят надо иметь 35 лвл и 3 лицензии и ещё что то там. На другом же говорят что надо иметь 40 уровень и там само как то наладиться, так не один вариант себя не показал что делать? подскажите.

    Последнее сообщение Сегодня 14:27 К последнему сообщению
    от Azurell86
  8. К первому новому сообщению [F2P] Распродажа кристаллов!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE] Из казначейства пришла радостная новость — О. У. Гоблин распорядился начать распродажу кристаллов! При участии в этой акции вы получите [B]на 30% больше[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Million_sale_1000.jpg[/IMG] Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы — следите за счетчиком на главной странице [URL="https://allods.mail.ru"]сайта[/URL]. [B]Бонусы к платежам начисляются в [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллах![/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 08:49 К последнему сообщению
    от Zaszh
  9. К первому новому сообщению Баг?

    Как выполнить квест "Изгнание бесов" (41 ур., Пещеры Гипата), если контекстное действие, на Руинах Джунского портала, не работает?

    Последнее сообщение Сегодня 00:38 К последнему сообщению
    от ElectroBulbasaur
  10. К первому новому сообщению Забаговался квест Достаточно Игр!

    Добрый день! Сломался квест "Достаточно игр": На последнем этапе, когда психопат уходит с клонами за дверь, один из нпс начинается открывать портал, а мне нужны было отбить волны мобов, после чего открывается портал, задание меняется что нужно зайти в портал, зашел в портал пришел на начальную локацию в лаборатории, пишет квест провален. Квест отменил но не помогло, т.к это цепочка квестов, куда чтоб зайти нужно заново взять квест у НПС и вместе с ними зайти туда ( без них не пускает). Теперь квеста нету, отменить изначальный квест который туда ведет "Научных подход" тоже не могу. Что делать?

    Автор Octogon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:45 К последнему сообщению
    от JustNoHopee
  11. К первому новому сообщению Демонолог это проблема. Давайте ее решим.

    Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!

    Автор vyntgfbfnmng56472 в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Вчера 20:42 К последнему сообщению
    от stalker339
Показано с 1 по 11 из 11