Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
Цель: Запретить посещать эти режимы персонажам с этими условиями. Концепция: Сейчас таки имеется проблема гиперглины, которая вызвана излишней возможностью соответствующих классов к защите и выживанию, что дополнительно отягощается необходимостью для перезахвата точки держать точку 20 секунд без присутствия противника. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: 1) Регистрировать на обычный доминион с персонажами в Аспекте Защиты запрещено - будет выпадать сообщение, что нельзя зарегистрироваться. 2) Внутри сражения Аспект Защиты нельзя нажать - как в некоторых режимах запрещается использование "Дара Тенсеса". Кнопка "серая" для прожатия. 3) При попадании на карту Доминиона с двумя персонажами в Аспекте Исцеления, с обоих этот Аспект развеивается и можно накастовать одному на себя, если во время сражения второй кто-то применит Аспект Исцеления - этот Аспект будет развеян с обоих персонажей принудительно и его надо будет накастовать заново. Кривая обучения: Не требуется - контент для опытных игроков и так.
Не думаю, что буду первая, кто поднимет тему абсолютно имбалансных маунтов с реакторами, но предлагаю хотя бы запретить гадить быстролётом и молохом на респах бг. Нет, это не игровая механика, да, это ужасно раздражает, нет, это не невероятно сложно, респы на Башне Порядка, например, недоступны для противника.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.24 [B]3 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика работы Эмблем Нападения и Обороны, Крупиц Света, а также улучшено их описание. Теперь они будут давать соразмерный бонус в таких низкоуровневых активностях как Астральные острова и Случайные сражения[B].[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение ежедневных заданий Дендритовых монет и Слёз Всематери увеличено в 1.5-2 раза. [*]Теперь при завершении Битвы за Амброзию можно получить до 60 Дендритовых монет или Слёз Всематерии (ранее до 50). [*]Теперь Битва за Амброзию дополнительно проходит в 01:00 МСК. [*]В продаже у интендантов появились цветовые схемы штурмовой брони: [LIST] [*]Цветовую схему "Десница прогресса" можно приобрести у Киянки Бешеных на аванпосте Экспедиции в обмен на Опалённую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_expedition.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Цветовую схему "Длань леса" можно приобрести у Бука на аванпосте Детей в обмен на Чистую смолу Кипариса. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/exo_deti_lesa.jpg[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Смолу Кипариса можно раздобыть в Битве за Амброзию, побеждая вражеских героев и опасных противников или доставляя Семя Силы, а также можно приобрести у Киянки Бешеных и Бука в обмен на Дендритовые монеты или Слёзы Всематери. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Вехи "Вечная пытка" и "Рваная рана":[/B] исправлена ошибка, препятствовавшая повторному наложению эффекта "Раны" при срабатывании мгновенной перезарядки умения "Терзания". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Тепловая сигнатура":[/B] длительность действия одноимённого эффекта увеличена до 60 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Сила праведника":[/B] теперь увеличивает наносимый урон и снижает получаемый на 2.5/5/7.5/10% (ранее 3/6/9/10%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Флакон с ретроформом было нельзя применить к Ледяной пряже и Меховым шкурам. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]
[I]Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.[/I] Привет, читатель. В этом руководстве пойдёт речь об инженере в Аспекте Нападения. Класс наносит средний урон по одиночным целям, однако обладает высоким бурстовым уроном. С массовым уроном тоже не всё хорошо, так как на данный момент у инженера актуальны только два таких умения с внушительным откатом. Даже наличие массовых чисток, чистки мобов и массового контроля не спасает этот класс. Однако многие всё же выбирают инженера за его второй аспект. А если жив класс, то жив и его Аспект Нападения (как-то же надо фармить ЦС). [COLOR="cyan"][B]Классовый ресурс[/B][/COLOR] [CENTER] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318889472401448/image.png[/IMG] [I]"000" - это температура реактора. При -200 появляется цифра 200 и текстура льда, при +200 - текстура огня.[/I] [/CENTER] Ресурс инженера - температура реактора. Она изменяется условно от -200 (до предела замороженный реактор) до 200 градусов (до предела разогретый реактор). Начальное значение - 0. Температура понижается умениями «Кислотный залп»/«Токсичный залп», «Кислотная бомба», а повышается умениями «Картечь», «Осколочная бомба», «Огонь на поражение» (если взять вехи «Закрытый теплообмен»). Также температура обнуляется умениями «Продувка реактора» и «Выброс маны», если она предельная (-200 или 200). Кроме того, температура постепенно обнуляется пассивно, если какое-то время её не изменять, применяя умения. Через некоторое время после выхода из боя она автоматически приводится к 0. [B][COLOR="cyan"]Билд[/COLOR][/B] [I]Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.[/I] На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд. [SPOILER="Билд"] [CENTER] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/986399832820297779/1065615357651472504/image.png[/IMG] [I]Распределение очков умений[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615498101927966/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Канонир»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615614305116302/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Подрывник»[/I] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065615764847079494/image.png[/IMG] [I]Поле вех «Механик»[/I] [/CENTER] [/SPOILER] [B][I]От чего отказаться?[/I][/B] Если не хватает очков умений: "Силовое поле", "Шокер". Если не хватает вех: "Катализация", "Радиационный фон". [B]Атакующие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317803932008448/image.png[/IMG][/CENTER] |«Токсичный залп» - основное атакующие умение, понижает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317491330515036/image.png[/IMG][/CENTER] |«Картечь» - основное атакующее умение, повышает температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317281212665976/image.png[/IMG][/CENTER] |«Продувка реактора» - атакующее умение, обнуляет температуру. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317431570083961/image.png[/IMG][/CENTER] |«Лёгкая турель» - основной атакующий механизм инженера. Периодически наносит урон. Максимальное количество турелей на поле боя в нормальных условиях - 4 (исходя из времени восстановления). [/TABLE] У турели, как и у других механизмов, есть своё отдельное глобальное время восстановления. То есть их можно призывать, параллельно нажимая атакующие умения. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317550289858630/image.png[/IMG][/CENTER] |«Кислотная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Охлаждает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317687674290207/image.png[/IMG][/CENTER] |«Осколочная бомба» - наносит сначала разовый, а потом периодический урон. Нагревает реактор до предела. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318158732361869/image.png[/IMG][/CENTER] |«Колосс» - атакующий механизм по имени дядя Богдан. Наносит большой урон по цели. Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон и время работы механизма. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318198523732029/image.png[/IMG][/CENTER] |«Красная угроза» - мощное массовое атакующее умение. В указанную область запускается бомба, которая через некоторое время приземляется и подрывается. По всем мобам в области поражения наносится огромный урон, даётся контроль вида «Нокдаун» и, если цель подвержена дебаффам, эффект "Уязвимость" (увеличивает входящий по цели урон на 25%). Умение расходует слёзы дракона, от качества слёз зависит урон умения. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319290116526190/image.png[/IMG][/CENTER] |«Огонь на поражение» (ОНП) - мощное массовое атакующее умение. Во время его поддержания игрок неуязвим к любому контролю. [/TABLE] [B]Защитные умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318034350293002/image.png[/IMG][/CENTER] |«Железный занавес» - поглощает 60% получаемого урона. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318073189535935/image.png[/IMG][/CENTER] |«Санаторий» - в указанной области появляется механизм, периодически исцеляющий игрока с самым низким здоровьем. [/TABLE] [B]Другие умения[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317601363894393/image.png[/IMG][/CENTER] |«Здравница» - развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников, находящихся в указанной области. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317744129622077/image.png[/IMG][/CENTER] |«Шокер» - дополнительный контроль мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317871263174726/image.png[/IMG][/CENTER] |«Парализующий луч» - стандартная для всех классов сапка для длительного контроля мобов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317929664659476/image.png[/IMG][/CENTER] |«Концентрат» - развеивает случайный положительный эффект с противника. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065317986883354655/image.png[/IMG][/CENTER] |«Силовое поле» - замедляет противников, пока они находятся в нём. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065318120505475192/image.png[/IMG][/CENTER] |«Паук-подавитель» - для стягивания и контроля противников. [/TABLE] Для лучшей эффективности паука следует давать под себя (зайдя при этом в центр пака). Кроме того, в Аспекте Нападения паук даёт целям эффект «Гравитационный вихрь», который делает противника уязвимым к урону инженера. [B]Полезные умения вне билда[/B] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Описание[/COLOR][/CENTER] [/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321991520923738/image.png[/IMG][/CENTER] |«Телепортация» - перемещает инженера к самому дальнему механизму, либо к «Червоточине», если она установлена. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065322144457834538/image.png[/IMG][/CENTER] |«Энергобарьер» - даёт инженеру щит в размере 25% от максимального здоровья. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319143173279794/image.png[/IMG][/CENTER] |«Критическая масса» - увеличивает весь урон инженера, кроме урона механизмов. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319210751897650/image.png[/IMG][/CENTER] |«Мастер-план» - увеличивает показатели мастерства, решимости и беспощадности на время. Можно использовать вместе в аналогичным «Гимном победы» барда. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065319676843933766/image.png[/IMG][/CENTER] |«Отключение механизмов» - позволяет мгновенно уничтожить все механизмы инженера. Полезное умение, когда по тактике нужно прекратить урон на время. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065321912533794917/image.png[/IMG][/CENTER] |«Светошумовой заряд» - даёт всем мобам спереди инженера контроль вида «Дезориентация». [/TABLE] [B]Умения от перерождения[/B] «Блик» - умение от перерода жреца. Перемещает инженера в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока. «Здравница» - умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области. «Сдвиг» - умение от перерода волшебника. Перемещает игрока на несколько десятков метров вперед. [B][COLOR="cyan"]Применение умений в бою[/COLOR][/B] [I]Одиночная цель[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Нажимаем «Осколочная бомба» + «Продувка реактора»; [*]Прокатываем через моба «Паука-подавителя»; [*]Нажимаем «Критическая масса» (если не в откате); [*]Нажимаем «Кислотная бомба»; [*]Снимаем с цели стаки «Отравляющих веществ» - «Картечью» (3 раза), и далее сразу «Поражающих элементов» - «Токсичным залпом» (3 раза); [*]Нажимаем «Продувку реактора»; [*]Нажимаем «Картечь» 3 раза + «Продувка реактора»; [*]Повторяем со второго пункта. [/LIST] Не забывайте по откату расставлять турели. [I]Бурст[/I] [LIST] [*]Дождаться срабатывания аугментации «Оппортунист» или нажать на контекстное действие аугментации «Зверь»; [*]Призвать «Колосса» (лучше призвать его рядом с мобом, чтобы машина не бегала); [/LIST] [I]Массовый урон[/I] [LIST] [*]Если есть возможность, расставляем заранее «Лёгкие турели», чтобы начать бой с 4-мя турелями; [*]Набираем решимость с помощью одной из бомб залпа; [*]Нажать «Критическая масса»; [*]Нажать «Красная угроза»; [*]Быстро прокатать через пак «Паука-подавителя»; [*]Выбрать моба с самым большим здоровьем; [*]Использовать в него «Огонь на поражение». [/LIST] Если пак убивается относительно быстро, можно использовать только одну из двух массовых атак инженера, сохранив вторую для следующих паков. [B][COLOR="cyan"]Характеристики[/COLOR][/B] Мастерство - 500 Решимость - 1200 Беспощадность - 500 Кровожадность - 800 Осторожность - 400 Стойкость - остальные единицы характеристик [B][COLOR="cyan"]Банки[/COLOR][/B] Инженер использует разные типы урона, поэтому для увеличения урона следует использовать: [LIST] [*]Зелье решимости (профессия «алхимия», внутриигровая торговля); [*]Экстракт решимости (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без [*]подарка»); [*]Актуальная еда на решимость (искать у вендоров на Исе); [*]Защитные экстракты (зависит от активности). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Броня[/COLOR][/B] [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065328965293703219/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329043265814558/image.png[/IMG][/CENTER] Аугментация «Зверь» позволит раз в 6 минут увеличивать исходящий урон на 20% в течение 8 сек. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля. Принцип работы схож с «Оппортунистом», но здесь нет шанса срабатывания: увеличение урона можно активировать контекстным действием. Однако за это удобство уменьшается время действия эффекта, а также увеличивается откат. Подходит только для активности «Испытание Крови», где все умения автоматически откатываются на каждой волне. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329150010859632/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих 4-х направленных атак, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие. Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза. [CENTER][IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/986399832820297779/1065329228570177536/image.png[/IMG][/CENTER] Модуль «Гарда» даёт цели эффект, который, если здоровье цели снижается ниже 30%, даёт ей поглощение 90% входящего урона на 6 сек. Подходит для Арены Героев, героических приключений. Обычно модуль применяют к танку. [B][COLOR="cyan"]Обычные и драконьи амулеты[/COLOR][/B] Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту. Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля Из драконьих амулетов инженер в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5%. Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде. «Регалия Тирана» используется реже, в основном как замена шипу, если пока что его не имеется. При использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%. Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория (нормальная и высокая сложности). [B][COLOR="cyan"]Артефакты[/COLOR][/B] Кроме основного артефакта - «Наследия богов», можно использовать: [LIST] [*]Сияющий Посох Скракана (увеличивает урон в начале боя); [*]Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников); [*]Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита); [*]Кровавый Клинок Гурлухсора (для Испытания Крови); [*]Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза). [/LIST] [B][COLOR="cyan"]Заключение[/COLOR][/B] Итак, мы разобрали классовый ресурс, билд, механику умений, характеристики, поведение инженера в бою с одиночными и множественными целями, усиление персонажа с помощью зелий, амулетов, артефактов и брони. На этом разбор инженера в Аспекте Нападения можно завершить
Есть у нас аренки на которых мы можем пвп провести, но а если сделать еще такую фишку как дуэль, например открываю я лавку редкостей там за 1 кристал покупаю фишку при помощи которой я смогу вызвать на дуэль любого игрока в Новограде и там же провести эту дуэль у аукциона), естественно человек может отказаться, но если отказ то 1 кристал списываеться с его счета например внести такого вендара в которого я потом смогу что-то приобрести за те кри которые были потрачены) ну как-то так)
Народ подскажите как построить корабль? на одном сайте говорят надо иметь 35 лвл и 3 лицензии и ещё что то там. На другом же говорят что надо иметь 40 уровень и там само как то наладиться, так не один вариант себя не показал что делать? подскажите.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE] Из казначейства пришла радостная новость — О. У. Гоблин распорядился начать распродажу кристаллов! При участии в этой акции вы получите [B]на 30% больше[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллов при пополнении игрового счета на любую сумму. [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/Million_sale_1000.jpg[/IMG] Акция ограничена общим фондом кристаллов, на которые распространяются бонусы — следите за счетчиком на главной странице [URL="https://allods.mail.ru"]сайта[/URL]. [B]Бонусы к платежам начисляются в [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG] кристаллах![/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
Как выполнить квест "Изгнание бесов" (41 ур., Пещеры Гипата), если контекстное действие, на Руинах Джунского портала, не работает?
Добрый день! Сломался квест "Достаточно игр": На последнем этапе, когда психопат уходит с клонами за дверь, один из нпс начинается открывать портал, а мне нужны было отбить волны мобов, после чего открывается портал, задание меняется что нужно зайти в портал, зашел в портал пришел на начальную локацию в лаборатории, пишет квест провален. Квест отменил но не помогло, т.к это цепочка квестов, куда чтоб зайти нужно заново взять квест у НПС и вместе с ними зайти туда ( без них не пускает). Теперь квеста нету, отменить изначальный квест который туда ведет "Научных подход" тоже не могу. Что делать?
Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!