Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Kull111099

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Руководство] Инженер [13.0]

    [CENTER][I]Лучший друг инженера - пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту. Его арсенал - мощная взрывчатка, отравляющие вещества, хитроумные ловушки и автономные боевые механизмы. [url=https://ibb.co/DQ7rNtS][img]https://i.ibb.co/bXrbxP8/image.png[/img][/url][/I][/CENTER] [CENTER]С установкой обновления 13.0 инженер потерял существенный урон от своих умений, сместившись с места самого востребованного ДД-класса для ПВЕ и ПВП активностей. Второй аспект игры на инженера - Поддержка(саппорт). По сравнению с другим классом такого же типа (бардом), наш любитель механизмов уступает в ПВЕ активностях из-за своего недостатка в больших "окнах" защитных умений на союзную группу. Сам по себе класс представляет маленькое пианино, к которому нужно немного привыкнуть[/CENTER] [SIZE="4"][COLOR="green"]Преимущества класса:[/COLOR][/SIZE] 1) Наличие неплохого бурствого урона, для внесения максимального урона по ПВЕ-боссам или убийства вражеского персонажа; 2) Наличие умений, позволяющего снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) и позволяющих снять отрицательные эффекты с союзников (Здравница с Экстракцией); 3) Наличие умений, позволяющий пополнить ХП (Санаторий, Здравница, Регенерация, Чудесная инъекция). [SIZE="4"][COLOR="red"]Недостатки класса:[/COLOR][/SIZE] 1) Урон привязан к механизмам, которые не имеют свойства передвигаться, тем самым цель стоящая за текстурой вне досягаемости до них; 2) Малое количество защитных умений в ДД спекте, достаточно большие промежутки ("окна") в защитных умениях поддержки; Отдельным пунктом хочется выделить наличие перемещающего умения инженера. Оно одно - Телепортация (к самому дальнему механизму в радиус до 85 метров). Т.е. у класса имеется всего 1 перемещающее умение с довольно большим кулдауном ( 67,5 секунд), но правильное его использование помогает переворачивать ход сражений (в основном на гильдейском доминионе). Для новичков: некоторые карты имеют точки, находящиеся на разных уровнях высоты, проход к которым занимает около 20-30 секунд, что достаточно долго. В тоже время инженер может вернуться на точку практически мгновенно. [SIZE="4"]Классовая особенность: [/SIZE] Наличие реактора с показателем температуры, от которой зависит эффективность многих умений инженера, связанных с использованием пушки [CENTER][url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/QDMqjZy/image.png[/img][/url][/CENTER] [SIZE="4"]Расы и способности:[/SIZE] Фракция Лига: Канийцы-Механики- классовое умение "Злой гений" - накладывает на членов группы эффект "Доблесть" (увеличивающий показатель наибольшей по значению(1-2-1, после использования 1-502-1) основной характеристики (Мастерство/Решимость/Беспощадность) на 500 единиц), а также накладывающий эффект "Слабость" (уменьшает наносимый урон) на противников в радиусе 30 м на 6 секунд. Время перезарядки 120 сек [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/DDV0pKn/image.png[/img][/url] Гибберлинги - Канониры - классовое умение "Петарда" - в указанной области до 3 целей получают эффект контроля "Страх" на 2 сек и будет получать урон огнём каждую секунду в течении 6 секунд. Время перезарядки 60 секунд [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/xGF5gYn/image.png[/img][/url] Фракция Империя: Хадаганцы - Конструкторы - классовое умение "Светошумовой заряд" - высвобождает заряд из реактора, накладывающий на противников эффект контроля "Дезориентация" на расстоянии до 20 м на 3 секунды перед собой. Время перезарядки 60 секунд [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Zf1phxt/image.png[/img][/url] Восставшие - Изобретатели - классовое умение "Чудесная инъекция" - исцеляет союзника, а также накладывает положительный эффект "Мощь", увеличивающий наносимы урон на 25% (можно применять на механизмы для увеличения их урона). Время перезарядки 60 секунд [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/VwnWtjH/image.png[/img][/url] Для комфортной игры до максимального уровня рекомендую выбирать расу Канийцев за Лигу и Восставших за Империю. В дальнейшем за плату в 100 тысяч золотых монет в столице вашей фракции у Хранителя тайн можно будет приобрести Книгу тайн, позволяющую изучить все расовые способности выбранного вами класса. [COLOR="red"]Внимание!!![/COLOR] Применение одной расовой способности отправляет другие в перезарядку, равную времени перезарядки выбранного вами умения (Использование "Злого гения" с перезарядкой в 120 секунд отправит другие умения на такой же промежуток времени). [SIZE="4"]Умения за Тайны мира:[/SIZE] За прохождения цепочки заданий под названием "Тайны мира" (выглядят, как солнышко с лицом) вам будут давать дополнительные очки умений, вехи развития, а также некоторые умения. "Мастер-план" - блестящая стратагема инженера, увеличивающая показатели Мастерствa, Решимости, Беспощадности на 70 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/7gFWzMG/image.png[/img][/url] "Стимуляторы" - инъекция укрепляющего раствора, увеличивающие показатели Стойкости и Кровожадности на 150 единиц в течении 10 секунд. Время перезарядки 180 секунд [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/fG6W7zS/image.png[/img][/url] [COLOR="red"]Внимание!!![/COLOR] умения имеют общее время перезарядки. [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$vjp0rgo1pg00o0u33gfol3a7sgjh020s000010e7uek783g000302ovg8e0k0800::13ydj3"][SIZE="5"]ДД ПВЕ билд[/SIZE][/URL][/CENTER] Универсальный билд как для ПВЕ активностей в соло, так и для группового контента. При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Концентрат", так как использование его не всегда необходимо для покорения обычного контента. При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку. [SPOILER="Статы"]Есть два варианта "заливания" характеристик, в зависимости от типа положительного эффекта(боевой поддержки), который крутит ваш саппорт. Путём проб и ошибок, было выявлено, что боевая поддержка "Мощь" даёт больший прирост по урону, соответственно поговорим о "статах под мощью" Атакующие характеристики - Мастерство/Решимость/Беспощадность должны составлять пропорцию, где Р=М+666, М=Б, с повышением слоя увеличивается число статов и появляется Удача=М-500 Защитные характеристики - 500-600 Осторожности, 900-1000 Кровожадности, остальные статы в Стойкость [/SPOILER] [SPOILER="Ротация"]Начнём с небольших настроек: в настройках интерфейса можно выбрать "Мгновенное указание области умений", что позволяет легче играть на инженере. До начала боя выставляем "Легкие турели" для соло противника и "Кислотные турели" для паков. Начало боя - используем "Осколочную бомбу" для разгона Решимости и нагревания реактора до максимума, затем используем "Продувку реактора, тем самым приводим наш реактор под 0 и получаем баф "Перегрузка" увеличивающий наш урон на 12%. Также цель получает дебаф, который увеличивает получаемый урон от 3 залпов кислотой. Также после применения бомбочек на нас накладывается положительный баф "Канонада" увеличивающий урон от 3 любых следующих залпов. Используем способность "Критическая масса" увеличивающий урон на 25%, затем 2 залпа кислотой - продувка реактора. Затем кидаем "Кислотную бомбу", сбиваем последний кислотный дебаф на цели - продувка реактора. Проводим такую же серию с залпами картечью. Для закрепления: Околочная - продувка - Крит.масса - 2 кислотных залпа - продувка - Кислотная бомба - кислотный залп - продувка - 2 залпа картечью - продувка. И так повторяем, попутно не забывая выставлять турели. Бурстовой урон заключается в использовании ультимативной способности "Колосс" под "Мастер-планом" и использовании на Колоссе "Чудесной Инъекции", попутно пустив в цель "Паука-подавителя", при попадании которого вешается дебаф на цели, увеличивающий получаемый урон от инженера на 20%[/SPOILER] [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$vjp0rgo1o000o3u33gfol3a7sgjh020s000010e7uek183g00010aovg0e1k0800::13ydj3:"][SIZE="5"]ДД ПВП билд[/SIZE][/URL][/CENTER] Билд, подходящий для покорения обычных случайный сражений и для гильдейского доминиона (не чемпионского!). При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы. При нехватке вех развития можно отказать от вех "Физик-теоретик" увеличивающие показатель мастерства, а также от вех "Радиационный фон", проходя через пустую клеточку. [SPOILER="Статы"]Атакующие характеристики: Мастерство - максимум! Решимость - 500, Беспощадность - 650, Удача(по мере роста слоя) - около 300-400 Защитные характеристики: Живучесть - 650, Осторожность - 700, Стойкость - оставшиеся статы.[/SPOILER] [SPOILER="Ротация"]На самом деле отличия от ПВЕ ротации нет, поэтому закрепляем ещё раз: Околочная - продувка - Крит.масса - 2 кислотных залпа - продувка - Кислотная бомба - кислотный залп - продувка - 2 залпа картечью - продувка. И так повторяем, попутно не забывая выставлять турели. Попутное использование умений контроля по типу "Паук-подавитель", "Аэдский огонь", "Страх" увеличивают ваши шансы на победу над противником в ПВП [/SPOILER] [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#e$jgpgj00fq0oso2u30000102gu2461o3s0030c0ufp1i1020000v0aovg8fgn180v::13ydj3:"][SIZE="5"]Поддержка ПВП билд[/SIZE][/URL][/CENTER] Самое вкусное, как обычно, на десерт. Вариаций у инженера саппорта уйма, но "скелет" один и тот же. В данной ссылке представлен мой взгляд на саппорта. К вариантам можно добрать "Механический капкан" для стяжки противников, отказавшись от вех на Волю или от "Кроличьей норы". При нехватки очков умений можно отказаться от умения "Санаторий", так как (возможно) в команде будут присутствовать хил классы. При нехватки вех развития можно отказаться от вех на Волю или от "Кроличьей норы". [SPOILER="Статы"]Атакующие характеристики: Мастерство - максимум! (На мой взгляд решимость плохо держится в саппорте, поэтому я не заливаю её) Беспощадность - 650, Удача(по мере роста слоя) - около 300-400 Защитные характеристики: Живучесть - 650, Осторожность - 700, Стойкость - оставшиеся статы.[/SPOILER] [SPOILER="Что делать на саппорте?"]Поддержание Боевой поддержки "Мощь" с помощью умений "Легкая турель", "Продувка реактора", "Осколочная бомба", "Кислотная бомба", "Огонь на поражение". Стараемся держать "Мощь" постоянно, так как это увеличивает урон нашей группы. Поддержание "Защиты" с помощью умений "Железный занавес", "Энергобарьер", "Силовое поле" (Только при нахождения в нём!). Ротация "Защиты" : Железный занавес - Энергобарьер - Силовое поле - Железный занавес - Перезагрузка, Силовое поле - Сила духа, Железный занавес - энергобарьер. Также для защиты можно использовать ультимативную способность "Красная угроза", которая оставляет зараженную мана-эманациями область на 15 секунд, которая накладывает каждую секунду эффект "Слабость" (уменьшает наносимый урон) и эффект "Трусость" (увеличивает длительность эффектов контроля на цели) на 9 секунд, а также уменьшает запас максимального здоровья (эффект суммируется до 15) [/SPOILER] Помимо этого, саппорт, обладая умениями, позволяющими снять с противников некоторые положительные эффекты(Концентрат и Летучие фракции) должен счищать их с цели ассиста. [SPOILER="Примерный список счищаемых с цели положительных эффектов"]Воин: Глухая оборона(Сейв), Непоколебимость. Жрец:Суровое наказание(Баф на урон с ПМ), Рвение фанатика и Истовая вера(Баф что вешается от Живительного света и дает фанатизм), Броня света (сейв - не чиститься в аспекте исцеления) Храмовник:Покров света(Сейв, если он был применён к союзной цели, на самом храмовнике не счищается), Разбитые оковы(Антиконтроль) Некромант: Восстановление(% хил), Темное безумие. Лук: Плут(сейв), Внезапный маневр(антиконтроль), Шиповник, Отвлечение, Инвиз лука. Язычники: Омоложение(сейв на 6%), Очищающий прилив(это баф от масс чистки) Маг: Колдовской барьер(сейв), Астральная эгида(сейв), Невидимость, Буйство стихий. Мистик: Астральная форма(сейв), Невидимость от Двойника, Псионический панцирь(сейв), Концентрация Бард:Резонансный барьер(сейв), Гимн победы(статы), Ария войны, Ноктюрн(используется редко), Прилив храбрости(Анти контроль) Инженер: Железный занавес(сейв), Мастер-план(статы), Остаточная энергия, Невидимость(после червоточины), Кислотный прилив(редко используется), Прилив храбрости(Анти контроль) Демонолог: Инвиз Все сейвы от переродов тоже чиститься Прилив Адреналина, Щит крови и прочее. Так же некоторые зелья: Астральное зрение, Эликсир Марафонца/Спринтера.[/SPOILER] [SPOILER="Фишки"]1) Огонь на поражение: даёт невосприимчивость к контролю, можно использовать, чтобы выйти из некоторых контролируемых состояний. 2) Красная угроза: уменьшает максимальное хп, находящихся там противников (в описании этого нет). 3) Здравница с вехами Экстракция: после окончания действия здравницы накладывается баф(равный количеству почищенных бафов с союзников) Экстракция на 30+ секунд (в описании этого нет) 4) Чудесная инъекция: можно использовать на механизмы свои, так и на механизмы союзного инженера. 5) Колосс: может быть подвержен эффектам АОЕ контроля от другого инженера 6) Любые боевые механизмы: игнорируют цель, если она находится в "Дымном облаке" от Разведчика, неважно союзного или вражеского 7) Во время бурста на ДД инженере можно использовать "Перезагрузку" для дополнительной турели.[/SPOILER] [CENTER][I]Удачи в освоении контента игры :bz_like:[/I][/CENTER]

    Автор Kull111099 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 26.04.2022 21:32 К последнему сообщению
    от bubazabr
  2. К первому новому сообщению "Осколки" из "старых" таинственных ларцов стиля на НС

    [B]Концепция:[/B] Актуализация " осколков" из "старых" таинственных ларцов стиля на НС. [B]Имеющиеся проблемы:[/B] Невостребованные "осколки" из "старых" таинственных ларцов стиля на НС, которые выкинуть жалко. [B]Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/B] Добавить возможность обмена этих осколков на "Таинственный осколок" [IMG]https://i2.paste.pics/1a27dd3c544d75a4253ccf87fcf255c6.png[/IMG] [B]Комментарии и замечания: [/B] Список осколков: Осколок талисмана тушканчика, Обрывок контракта гоблина-механика, Осколки святого оружия (Пламенного Ока, Механизма Войны, Демонического Дара) Осколки святого оружия(Благости, Веры, Кары) К сожалению список не полный, так как не имеются все "старые осколки" из "старых" таинственных ларцов стиля на НС

    Последнее сообщение 06.03.2021 16:46 К последнему сообщению
    от igorSPIK
Показано с 1 по 2 из 2