Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
Разработчики Аллодов, может быть реально будет сделать изи ЦН? И последующие актуальные рейды? Пусть топ ги проходят нормал версию и гр**** свои ништяки, я на них не претендую. Но лично я не могу попасть в группу ЦН, ибо они обычно ходят в слаженных минирейдах, что исключает возможность ""входа" новичка, ибо зачем он им сдался? В конст пати попасть не могу ибо каждый день нет возможности играть в определённое время. Уверен, многим новичкам хотелось бы увидеть ""внутренности" цитадели. Я бы предложил ввести систему наставничества ( где взятие с собой людей, не ходивших в ЦН, давало бы какие то бонусы. На 5-10 процентов за человека), но не стану этого делать, ибо вижу как обходятся все задумки разработчиков. В мир чате не стесняются и договариваются по БП как слить друг друга лига-империя. Любое хорошее начинание здешние игроки переиначат. Проблемы бы не было, будь достаточно людей, а значит и желающих сходить(повайпаться). Но нет, вместо этого образуются псевдоэлитарии, которые кичаться своим знанием тактики и т.д. И самая главная проблема встаёт ребром: мне одному думается, что стратегия на какого -нибудь босса из ЦН напоминает пляски с бубном? Если бы боссы хоть имели лицо вместо пересвеченного вместохлебала, можно бы было как то угадывать поведение противника. А так стратегия типа " вот этого сокрушителя надо законтролить иначе он убьёт весь рейд" Почему? Этот "сокрушитель" могущественнее целого босса что не может рейд положить? Или же, разработчики думают, что знание о том, какого уничтожителя надо законтролить первого а какого убить - делает игру веселой? Или сложной? Или вы думаете, что загоняя игрока в жёсткие рамки ( делай только так и только тут. шаг влево -вправо - dead), вы делаете хорошо? Отличать своих и чужих начали ещё по "размеру" артефакта. Привет It Territory. Чтобы они не делали, всё равно получаются руны. Главный посыл - дайте мне увидеть контент. Все барыги пусть продолжат барыжить, мне без разницы. Я играю в Аллоды только ради ПВЕ составляющей. ПВП на моём компе даёт стабильные 5 фпс. В облаке 7-10 при больших зарубах и игроки не прогружаются долго.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] До [B]12:00 20 марта[/B] вы сможете приобрести бустеры Турнира Крови по [B]сниженной цене[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10346"]Подробнее[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10325"]Принять участие[/URL][/SIZE][/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.42 [B]16 марта[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [LEFT][LEFT][LEFT][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Охранный знак": [/B]теперь умение корректно учитывает состояние Флага войны цели при использовании. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения и приключения[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стала доступна [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10317"]"Старая Крепость"[/URL] - новое случайное сражение в формате "контроль территории". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/old_fortress_mini.png[/IMG][/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы знаем, что вы любите сюжет Аллодов Онлайн и всегда следите за тем, как он развивается в каждом новом обновлении. Но чтобы сделать нашу историю еще интереснее и многограннее, нам необходимо знать ваше мнение. [IMG]https://i.postimg.cc/P5nVCFd2/t-Wdr-B7p-MVQg.jpg[/IMG] Поэтому мы создали [URL="https://forms.gle/54GTvqwcvfFDSvbe7"]опрос [/URL]и очень просим вас выделить время на его прохождение и серьезно отнестись ко всем вопросам. [/CENTER]
Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Сражение «Старая Крепость» уже доступно на всех серверах! Активность проходит на абсолютно [B]новой карте[/B] и основана на механике захвата трех знамен. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/01_img-2023-02-15-20-11-02.png[/IMG] Все мы знаем, что на Дайне есть база Охотников на демонов, которая находится в Белой крепости. Но не каждому известно, что была и еще одна – Старая крепость, где помимо Охотников обитали и обычные жители. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/02_img-2023-02-15-20-19-32.png[/IMG] Старая крепость и город на севере Дайна управлялись свободными торговцами, но после вторжения Архитекторов оказались отрезаны от основной части аллода. И без того немногочисленное население крепости понесло значительные потери, а большая часть выживших покинула эти места. После этого Старая крепость стала использоваться как тренировочный полигон. Теперь и вы сможете побывать в этой необычной локации и принести победу своей команде! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03_img-2023-02-15-20-03-23.png[/IMG] Вам и вашей команде нужно захватить и защитить от атак противника [B]три знамени[/B]. Каждое захваченное знамя приносит очки своей команде, а погибшие бойцы будут воскресать рядом со своим знаменем. Побеждает та команда, которая первой наберет 2500 очков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/04_img-2023-02-15-20-20-28.png[/IMG] Из нововведений вас ждет [B]система телепортов[/B], которая поможет более быстро перемещаться между точками. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/05_img-2023-02-15-20-15-42.png[/IMG] Новое сражение чередуется со всеми [B]предыдущими сражениями[/B]. Принять участие в нем смогут все игроки максимального уровня. Попасть на него можно, встав в очередь в Случайное сражение. Как только соберется два отряда по 12 человек, Старая Крепость будет запущена. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06_img-2023-02-15-20-04-34.png[/IMG] Новое противостояние уже доступно игрокам на всех серверах! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Рады поделиться с вам информацией о скором запуске нового PvP сражения под названием [B]«Старая Крепость»[/B]! Активность будет проходить на абсолютно [B]новой карте[/B] и будет основана на механике захвата трех знамен. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/01_img-2023-02-15-20-11-02.png[/IMG] Все мы знаем, что на Дайне есть база Охотников на демонов, которая находится в Белой крепости. Но не каждому известно, что была и еще одна – Старая крепость, где помимо Охотников обитали и обычные жители. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/02_img-2023-02-15-20-19-32.png[/IMG] Старая крепость и город на севере Дайна управлялась свободными торговцами, но после вторжения Архитекторов оказались отрезаны от основной части аллода. И без того немногочисленное население крепости понесло значительные потери, а большая часть выживших покинула эти места. После этого Старая крепость стала использоваться как тренировочный полигон. Теперь и вы сможете побывать в этой необычной локации и принести победу своей команде! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03_img-2023-02-15-20-03-23.png[/IMG] Вам и вашей команде нужно будет захватить и защитить от атак противника три знамени. Каждое захваченное знамя приносит очки своей команде, а погибшие бойцы будут воскресать рядом со своим знаменем. Побеждает та команда, которая первой наберет 2500 очков. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/04_img-2023-02-15-20-20-28.png[/IMG] Из нововведений вас ждет [B]система телепортов[/B], которая поможет более быстро перемещаться между точками. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/05_img-2023-02-15-20-15-42.png[/IMG] Новое сражение будет чередоваться со всеми [B]предыдущими сражениями[/B]. Принять участие в нем смогут все игроки максимального уровня. Попасть на него можно будет, встав в очередь в Случайное сражение. Как только соберется два отряда по 12 человек, Старая Крепость будет запущена. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06_img-2023-02-15-20-04-34.png[/IMG] Новое противостояние будет доступно игрокам уже [B]этой весной[/B]![/CENTER]
Почему даже в новостях не предупредили об отключении и сроках?
[CENTER][SIZE="5"]Герои![/SIZE][/CENTER] Просим минуточку вашего внимания! Мы запускаем конкурс скриншотов на тему: «Кажется, весна!». Даже самые суровые герои радуются оттепели и наступлению весны… Так покажите нам весенние пейзажи дрейфующих аллодов. Постарайтесь передать через скриншот всю эстетику и прелесть природы Сарнаута и то, как ваш персонаж проводит короткие минуты отдыха. Чтобы принять участие в конкурсе, необходимо: 📌 Сделать скриншот, соответствующий теме конкурса «Кажется, весна!». 📌 Загрузить его в соответствующий [URL="https://vk.com/album-592902_292015488"]альбом[/URL]. 📌 Прикрепить скриншот в хорошем качестве документом в комментарии. 📌 Один участник может прислать только один скриншот. 📌 На скриншоте присутствует либо ваш персонаж на фоне природы Сарнаута, либо просто красивый пейзаж, найденный на просторах Сарнаута. 📌 Работы будут приниматься до [B]25 апреля[/B]. [I]*Работу можно сопроводить доп. материалами: кратким художественным описанием или музыкой в комментарии. *Допускается внесение небольших корректировок по средствам сторонних программ, если это необходимо.[/I] Призовой фонд: 🎁 1 место — 1500 кристаллов 🎁 2 место — 1000 кристаллов 🎁 3 место — 500 кристаллов 🎁 10 призовых мест с наградой по 350 кристаллов Для претендентов с подписочных серверов предусмотрена эквивалентная награда в виде знаков особых заслуг.
[SIZE="5"][CENTER]Друзья![/CENTER][/SIZE] [I][RIGHT]Жизнь — это смерть. Смерть — это бессмертие.[/RIGHT][/I] [CENTER]Сегодня свой праздник отмечают [B]Восставшие Зэм[/B], гениальные ученые и инженеры Империи. За несколько сотен лет, минувших после воскрешения, они прошли путь от безвольных рабов на рудниках до полноценных граждан, даровавших своей стране астральные корабли и мана-станции. Восставшие — не только основа индустриальной мощи своей державы, но и носители древних магических знаний во множестве областей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Ceremonial_Business_500.png[/IMG] Праздник продлится [B]до 24 марта[/B]. В это время можно будет восславить [B]Нефер Ура[/B], мудрого предводителя Зэм, добившегося свободы и независимости для своего народа. Не забудьте посетить Затейниц — в честь знаменательного события у них, как водится, очередное пополнение ассортимента. Кроме того, в честь торжественной даты на прилавках Лавки Редкостей появились [URL="https://allods.mail.ru/news.php?preview=10347"]костюмы Зэм[/URL]! Подробности праздника можно узнать прямо в игре. Для этого нужно лишь заглянуть во встроенный календарь, по умолчанию горячая клавиша [B]«Н»[/B]. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Сарнауте началась подготовка к [B]Турниру Крови[/B] — чемпионату, в котором группы из [B]трёх бойцов[/B] сойдутся лицом к лицу в абсолютно равных условиях! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] Выполняя повторяющиеся задания, вы будете получать специальные очки. Набирая их, вы будете повышать уровень «Турнира Крови» и получать различные призы. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thresholds-ingame-new.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][B]Узнать подробнее[/B][/URL] Все игроки могут зарабатывать опыт «Турнира Крови» и получать обычные награды во время события. Обладатели билета «Турнира Крови» зарабатывают на 20% больше очков «Турнира Крови» за выполнение заданий, а также получают особые ценные награды, костюмы и достигают Личных Целей! Помимо этого, при достижении 100 уровня «Турнира Крови» они получат 600 кристаллов или Знаков особых заслуг (в зависимости от сервера). [URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/button-ticket.png[/IMG][/URL] Если вы приобретёте билет Турнира [B]до 9 марта[/B] (включительно), то вместе с ним дополнительно получите [B]Облачение Охотника на ведьмаков[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/items/item-startsale.png[/IMG] Всем участникам турнира будут выданы одинаковые персонажи, которые перед боем смогут получить фиксированный и общий для всех набор ценностей: [LEFT][LIST] [*]Формат сражений: 3х3 [*]105-й уровень [*]Экипировка легендарного качества [*]6 рун 8-й ступени [*]Все улучшенные способности покровителя [*]Все возможные умения перерождений [*]Душа Творца [/LIST][/LEFT] Победители получат ценные призы и огромные мешки с [B]премиальными кристаллами[/B], вес которых зависит от количества участников турнира! Все покупки, сделанные игроками, повышают призовой фонд на 25% от цены покупки! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
Цель: Уничтожить "Глину" на корню в рейтинговом ПвП и ГвГ Концепция: Сейчас имеется проблема в том, что в игре нету механик, наказывающих за взятие излишнего "Жира" в пати, что особенно остро чувствуется на том же Чемпионском Доминионе Подробный дизайн: Предлагаю это решить следующим замысловатым образом: Необходим общепартийный диминишинг ретёрнс на излишнюю защищённость, что достигается введением дополнительного ресурса, который общий на всю пати/отряд рейтинговый/чемпионскообычнй и который будет тратиться на умения, ощутимо увеличивающие выживаемость пати и возможность заглининга. Регенерация ресурса плоская и не меняющаяся никак. Под расчёт так, что в случае взятия больше одного Лекаря пати начнёт истощаться на этот ресурс и при его нехватке использование умений, его требующих в этом режиме будет невозможно до восстановления этого ресурса в достаточном количестве.