Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: htclegend

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Будете ли вы посещать Безвременье?

    Суть опроса понятна из заголовка. Будете ли вы посещать Безвременье в том виде , в котором оно сейчас имеется? Странно , что еще представители АОтим не создали подобный опрос. Ведь отзывов о локации на форуме очень много.

    Автор htclegend в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 16.11.2016 22:34 К последнему сообщению
    от o4kun50
  2. К первому новому сообщению Открытие интерфейса "Поиск группы"

    Решил тут на неделе все таки собрать петов для доминиона и получить костюм. Для этого использовал такой простой и известный способ полета на острова как Поиск группы. И вот спустя какое время он стал немного раздражать. Точнее не сам поиск, а интерфейс. Подробности: при открытии Поиска группы через кнопку слева внизу экрана или через сочетание клавиш ctrl+M открывается вкладка Приключения. Мы можем вступить в поиск группы здесь или переключиться на сражения и встать в очередь там и вот после регистрации на какую-либо активность в правом нижнем углу экрана появляется знакомый практически всем игрокам значок мечей с зеленой галочкой [IMG]http://5.firepic.org/5/images/2015-08/06/lmbaqzbgs38p.jpg[/IMG], по нажатии на который открывается вкладка Сражения. Даже если вы регистрировались на Приключения. И вот именно это и стало меня раздражать. Идея: Сделать так, чтобы при нажатии на любую иконку - Поиск группы или Сражения - или через сочетание клавиш ctrl+M открывался интерфейс Поиска группы именно на той вкладке - Сражения или Приключения, на которой регистрировался на активности. То есть, зарегистрировался на гоблинобол, тогда при нажатии ctrl+M открывается вкладка Сражения; зарегисрировался на полет в 10 сектор - вкладка Приключения.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.10.2015 15:15 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Сохранение "билда" корабля

    Понимаю, что астральные корабли сейчас абсолютно неактуальны ведь не надо лететь до острова, а можно прыгнуть сразу с ангара/любой локации. Единичные корабли летают на торговые перевозки. На ВД наверняка летают 1-2 гильдии, как на КС том же. Про астральное пвп уже забыл , что это такое. Но все таки возникла такая мысль: Раньше для каждой астральной активности - аномалка, перевозки, ВД - подбиралась оборудка именно под активность: лучеметы, щиты, визоры. И приходилось бегать переставлять что-то. Назову это корабельными "билдами" - определенный набор корабельного оборудования. Сейчас с помощью аддона есть возможность сохранять для персонажа билды и при наличии КМВ, нажатием пары кнопок, менять их, не тратя время на ручную расстановку вех и очков умений. Предлагаю сделать подобное и для корабельных билдов : дать возможность сохранять определенные наборы оборудования и при переоборудовании не бегать к каждой пушке/лучемету, а выбрав определенный билд, получать уже полностью расставленную оборудку. Принцип работы: В режиме переоборудования появляется дополнительные кнопки - "Сохранить конфигурацию корабля", "Загрузить кофигурацию корабля". "Сохранить конфигурацию корабля" - сохраняет текущую расстановку оборудования. При нажатии появляется окошко для ввода названия билда "Загрузить кофигурацию корабля" - выдает список сохраненных билдов, позволяет загрузить/удалить билд. Возможно в обновлении 7.0 что-то сделают для актуализации кораблей и смена оборудования под разные активности опять будет актуальна.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.08.2015 08:50 К последнему сообщению
    от htclegend
  4. К первому новому сообщению Дополнительные фильтры в гардеробе

    Думаю, когда появился гардероб, почти все просматривали различные костюмы, как имеющие так и те которых нет. Очень часто приходится комбинировать различные костюмы/украшения. И вот тут возникает проблема. К примеру, мне нужно подобрать наплечники к костюму. Что приходится делать: открываем свои костюмы и начинаем высматривать наплечники среди плащей, масок. костюмов. что несколько затгивает процесс поиска желаемого. Поиск не дает желаемого результата так как он ищет только в названии. Идея: добавить к фильтрам в Гардеробе дополнительные фильтры: Костюм, Маска, Наплечное украшение, Украшение.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.01.2015 15:33 К последнему сообщению
    от htclegend
  5. К первому новому сообщению Жезл разачарования

    Думаю многие столкнулись с такой ситуацией , когда зачарованную шмотку приходилось разачаровывать, крафтить и опять зачаровывать, а при этом оставались еще другие шмотки незачарованные того же качаества, что и первая. И приходилось либо в очередной раз делать квест, либо оставлять шмотки незачарованными. Да конечно, можно не трогать зачарованный шмот , а улучшать незачарованный. Так же думаю многие помнят времена, когда руны вставлялись в оружие, и когда хотелось их улучшить, то приходилось доставать их оттуда, но при этом был шанс , что руна сломается , понизится ее уровень. И были разные инструменты для извлечения рун, которые позволяли достать руну без возможных потерь . (Надеюсь ничего не перепутал, давно это было) Идея: Добавить кузнецам в ассортимент Жезлы разачарования, с помощью которых можно будет разачаровать шмотку и с некоторым шансом ( в зависимости от качества Жезла) вернуть линзу зачарования. Качество Жезла влияет только на шанс возращения линзы и не зависит от качества шмотки, то есть используется один Жезл для разачарования шмоток хоть добротного качества, хоть легендарного, хоть редкого качества. Качество Жезла повышается по принципу, по которому раньше улучшались крафтовые инструменты - покупаются ( за голд/эманации/астральные монеты) 4 улучшителя Жезла, каждый из которых повышает шанс возвращения линзы на N%. Можно сделать улучшители Жезла уровневыми, то есть , чтобы улучшить Жезл третьим улучшителем необходыми первые два улучшения. Принцип работы: Имеем - зачарованную шмотку, Жезл разачарования , Уничтожитель чар соответствующего шмотке качества. Если нас не интересует возврат линзы зачарования, то используем Уничтожитель чар сразу на шмотку. Получаем: разачарованную шмотку.Все. Если мы хотим попробовать вернуть линзу, то используем Уничтожитель чар на Жезл разачарования, заряжая его таким образом( то есть можно будет держать в сумке сразу заряженный Жезл). После этого используем Жезл на шмотку. Получаем: разачарованную шмотку и , с какой-то вероятностью, линзу соответствующего качества. Все. Кривая обучения: можно добавить квест на разачарование с одним из улучшений жезла в качестве награды

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 31.12.2014 22:22 К последнему сообщению
    от 2779386
  6. К первому новому сообщению "Долбоящер Огнеяр"

    Вот уже который день Огнеяр с сервера Край Света забился в текстуры центрального острова на ЦС и не вылезает оттуда. Надоело похоже ему. что его бьют и там ему комфортнее. Хотелось бы узнать, а как ведут себя "долбоящеры" на других серверах? [IMG]http://6.firepic.org/6/images/2014-10/25/jxjm0vgspx8k.jpg[/IMG] п.с. название темы взял из описания квеста на Огнеяра. [SPOILER="Вырезка из квеста"][IMG]http://6.firepic.org/6/images/2014-10/25/fnol2rvtuq2j.jpg[/IMG][/SPOILER]

    Автор htclegend в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.11.2014 16:52 К последнему сообщению
    от Sogot
  7. К первому новому сообщению Драконья бухта, крабы и крепкий панцирь

    В Драконьей бухте , думаю, всем знаком моб Полярный краб и его защитный баф "Крепкий панцирь". Из описания бафа следует, что часть урона отражается в атакующего. И вот хотелось бы узнать какова эта "часть"? По наблюдениям, "часть" урона увеличивается в несколько раз от нанесенного урона и возвращается атакующему. Например, моя душегубка может "улететь" за 2-3 высасывания крови , а это 6-7к дамага всего лишь. Хотелось узнать наблюдения и мнение игроков по этому бафу

    Последнее сообщение 31.10.2014 18:03 К последнему сообщению
    от htclegend
  8. К первому новому сообщению Минимальная цена лота у негоциантов

    Насколько я помню, цены на товары негоциантов регулируются примерно так же как в обменнике - чем больше покупают, тем выше цена;чем больше продают, тем ниже цена. А какова минимальная цена лота у негоциантов? 1 фишка или 0? А если цена опуститься до 0 , то лот пропадет?

    Последнее сообщение 29.10.2014 23:37 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению Опрос: [Опрос] Вернуть квесты на ускорение постройки/ремонта корабля

    Собвственно в названии темы сам вопрос - хотят ли игроки, чтобы вернули квесты на ускорение постройки/ремонта корабля?

    Автор htclegend в разделе Астрал
    Последнее сообщение 26.10.2014 15:21 К последнему сообщению
    от htclegend
  10. К первому новому сообщению Мятный леденец

    Интересно, что хотели сказать АОтим, вводя в лут "Мятный леденц"? Для чего его ввели? [IMG]//savepic.org/6217594.jpg[/IMG] У кого какие мысли?

    Автор htclegend в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 22.10.2014 00:12 К последнему сообщению
    от uberpups
  11. К первому новому сообщению Мобы с коронкой

    Не увидел на Феррисе простых мобов с коронкой. Они есть и просто их быстро убивают или их вообще там нет? п.с. это не про мамонтов

    Последнее сообщение 17.10.2014 17:14 К последнему сообщению
    от Maskerader
  12. К первому новому сообщению Аномальный регион 2 сектор(сезон 6.0)

    В пятом сезоне игроков лишили второго аномального региона, где надо было собрать 10 стаков аномалий и получить голд. В сезоне 6.0 его нам вернули. Там так же падает голд плюс 2 вида "эманашек" - распадающаяся частица аномальной материи и эманация неисследованного астрала и , дуамю, еще с сезона 4.0 их у многих осталось приличное количество. За них можно купить "еду", костюмы и окрасы на старых маунтов. При этом этот же ассортимент товаров присутствует и на "полке", где продаются товары за два других вида "эманашек" [B][U]АОтим, внимание вопрос[/U][/B]!! Будет ли расширен ассортимент товаров , которые можно купить за РЧАМ и ЭНА?

    Автор htclegend в разделе Астрал
    Последнее сообщение 17.10.2014 06:40 К последнему сообщению
    от htclegend
  13. К первому новому сообщению сменил класс персонажа на <новый класс>". Ведь смена класса происходит сейчас гораздо реже , чем создание "салатовой" шмотки - не всегда игрок, купивший право на душу, меняет класс сразу: ждут отката от предыдущей смены класса, сомневаются менять или не менять класс, не знали, что надо еще и душу покупать в лавке редкостей, а некоторые классы так вообще не выкупаются с аукциона бывает. Идея: ввод оповещения в мир-чат о смене игроком класса персонажа.">Оповещение о смене класса

    Сейчас уже никого не удивляют оповещения в мир о том. что тот или иной игрок сделал себе "салатовую" шмотку. Скорее уже мешают. А вот почему-то оповещений о смене класса не было и нет. Может стоит добавить его? Например - "игрок <никнейм> сменил класс персонажа на <новый класс>". Ведь смена класса происходит сейчас гораздо реже , чем создание "салатовой" шмотки - не всегда игрок, купивший право на душу, меняет класс сразу: ждут отката от предыдущей смены класса, сомневаются менять или не менять класс, не знали, что надо еще и душу покупать в лавке редкостей, а некоторые классы так вообще не выкупаются с аукциона бывает. Идея: ввод оповещения в мир-чат о смене игроком класса персонажа.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.10.2014 16:32 К последнему сообщению
    от Velranni
  14. К первому новому сообщению Увеличение резистов в 6.0

    Относительно недавно на одном из серверов был проведен эксперимент по убиранию ваншотов в виде порезки дамага/хила на бг, что вызвало волну негодования на этом сервере, множество предложения как убрать ваншоты. Так же в этом сезоне был введен Эдикт Конклава, позволяющий вложит N очков в защитные характеристики, что было воспринято по разному - от насмешек в сторону разработчиков до похвал в их же сторону. Ждет ли игроков в сезоне 6.0 новая плюшка? Где то на просторах форума было сказано, что ваншоты уберут в 6.0. А вот каким образом? Уменьшением дамага, критов или еще как то, пока неизвестно. Предложу свой вариант: новая донатплюшка из сундуков (название не придумал), которая повышает резисты на 100(зелень/200(синь)/300(фиол)/500(рыж) единиц. Цифры взял приблизительные и для 65 лвл, то есть увеличение резистов будет зависить от лвл игрока, чтобы переродок 10 лвл не бегал непробиваемым. Бонусы к резистам от разных "свитков" суммируются. то есть при фуллсборке резисты увеличатся на 1100 единиц.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.09.2014 20:20 К последнему сообщению
    от htclegend
  15. К первому новому сообщению Ресурсы на карте

    Согласно диаграмме приведенному в теме [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=116586"]В разработке: Система рекомендаций [/URL], большую часть вопросов в саппорт составляют игровые вопросы. И ,думаю озвучу мнение очень многих игроков, очень часто возникает вопрос - на какой же локации добывать тот или иной ресурс для профессии? Где добывать Бедную Железную руду или Отборный тясячелистник? Когда то был аддон, который отображал на карте найденую траву для алхимии, но он вроде как перестал работать. Данные вопросы актуальны не только для новичков, но и для игроков, решивших прокачать профессию не одновременно с прокачкой персонажа, а после нее, для игроков решивших взять вторую или третью профессию. Идея: практически на всех картах локаций в углах есть свободные места. [URL=http://saveimg.ru/show-image.php?id=935d158534eefc392417654c8f50834d] [IMG]//saveimg.ru/thumbnails/11-06-14/1fbf6007d9b5f7eb595f110f2dda4bba.jpg[/IMG][/URL] И вот этих свободных местах можно было бы написать какие ресурсы можно добыть на данной локации. Без каких либо обозначений местонахождения ресурсов на карте. Только список Примерно так: Ресурсы на локации: - Бедная железная руда - Богатая железная руда - Отборный тысячелистник

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.07.2014 12:42 К последнему сообщению
    от Velranni
  16. К первому новому сообщению Время в Чистилище и благосклонность покровителя

    Сейчас времянахождения в чистилище составляет 15 минут и бывают моменты, когда человек в группе забыл купить мирры,не заметил как она закончилась из-за использования умений, нет кри, чтобы купить в ЛР, и тогда группе/рейду приходится либо ждать этого человека и бездействовать, либо действовать без него, либо выгонять его из группы/рейда и добирать на его место другого человека. Идея: при благосклонном покровителе времянахождения в чистилище сокращается на треть, то есть до 10 минут(покровитель же благосклонен))). У служки появляется новый пункт диалога - "Выкупится за благосклонность покровителя" : из времени, оставшемся до истечения благосклонности покровителя вычитается время, которое игрок должен провести в Чистилище, то есть максимум 10 минут. Естественно игрок не может выкупится если время до истечения благосклонности покровителя меньше времени, которое он должен провести в Чистилище Таким образом у игрока появляется выбор: выкупится за миру (которая либо есть (2000 миры при благосклонном покровителе=20го/0,1кри), либо на нее надо потратить от 2 до 6 кри в ЛР) или выкупится за время благосклонности покровителя (примерно можно уровнять в стоймости(примерно за 90 минут благосклонности) либо на усмотрение АОтим) Кривая обучения не требуется.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.05.2014 10:56 К последнему сообщению
    от Velranni
  17. К первому новому сообщению Еще одно предложение по некромантам

    Некроманты, великие и ужасные, использующие страшные и не очень заклинания смерти, чтобы забирать или дарить жизнь и тд и тп много много пафоса...В текущих реалиях класс некромантов переживает далеко не самые лучшие времена - глупые петы, порезка умений, нехватка маны, растянутый по времени урон. Попробую предложить свои очередные идейки по изменению класса Идеи: 1. Так как "специализацией" класса является отнимание жизни, то дать некромантам умение аналогичное Смертельному зелью язычников, а, судя по анонсу изменений храмовников, то скоро появится и у них. Почему у любителей природы и букашек есть зелье, которое запрещает эту самую природу(жизнь), у служителей света(храмов) будет, а у некромантов нет и никогда не было? Пусть на врага вешается очередная пакость, которая поглощает 20/35/50% лечения в зависимости от ранга умения в течении 10 секунд. 2. Добавить умение на увеличение дистанции и изменить существующий Призрачный покров. У некромантов сейчас по сути только одно умение позволяющее увеличить дистанцию от противника - Призрачный Покров (не надо мне говорить про блинк от мага-переродка), которое имеет несколько приличных недостатков: противник видит куда бежит некромант и может легко последовать за ним; эффекты контроля не сбрасываются в ПП; в ПП сам некромант ничего может делать. Необходимо добавить некроманту в ПП невидимость. Так же необходимо добавить вехам Экстаз отравителя свойство увеличения скорости некроманта в зависимости от количества стаков ЭО, на 2% за 1 эффект ЭО, то есть максимум 10%. 3. Хотелось бы придумать чего-нибудь про душегубку, но приходит в голову только одно - Удалите ее! Дайте пассивный набор крови каждые 6/5/4 секунды по 2 капли в зависимости от ранга умения взамен Душегубки и убрать подобный эффект с Пакта крови

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.05.2014 01:18 К последнему сообщению
    от andrei-220
  18. К первому новому сообщению Перемирие

    Концепция При прохождении сюжетной линии игроки неоднократно видели совместную работу НПС как бы противоположных фракций. Уже на Кирахе Лига и Империя выступили вместе против нашествия демонов. А наемники? - Лоб и Лиза, орк и эльфийка. Наглядный пример союзничества разных фракций. Но до сих пор игроки противоположных фракций никак не могли помочь другу другу, за исключением "помощи" отправится в Чистилище. Имеющиеся проблемы: Иногда возникает желание помочь игрокам противоположной фракции, например, у которых возникли проблемы с мобом и моб почти убил игрока (чаще всего при убийстве рейд босса), но нет никакой возможности помочь ему кроме как убив моба. Бывает , что соберутся две группы лиги и империи, и стоят перед боссом, раздумывая - хватит ли силенок убить его? Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести "Перемирие" : 1. Игроки противоположных фракций могут лечить друг друга. 2. Игроки не могут общаться (можно сказать - не смотря на перемирие , еще не доверяют друг друг)) 3. Игроки, заключившие перемирие могут заходить в одну инстанс-зону. При совместном прохождении инстанса лут на рол не падает (например, шкатулки с ГД, МГ, ПТ) 4. Поднятый флаг войны автоматически отменяет перемирие 5. Предложение перемирия делается через выпадающее контекстное меню при клике правой кнопки мыши по иконке персонажа - " Предложить перемирие" 6. На игроков, заключивших перемирие, вешается баф - "Союзники", который игроки могут сбросить. 7. Совместное убийство мобов засчитывается всем игрокам, заключившим перемирие. Пример, у краеведа есть квесты на убийство большого количества мобов. Заключив перемирие, игрокам будут идти в зачет мобы , убитые союзником 8. Перемирие между группами заключают лидеры группу План обучения Ввести необязательный квест у наемников ( кто как не наемники предлагают свои услуги обеим фракциям, имеют связи там и там, а значит могут показать положительный пример взаимовыгодного перемирия?)- "Заключить перемирие", по которому игроку необходимо заключить перемирие с игроком противоположной фракции и убить вместе с ним 10 мобов. Квест дается с 23 лвл (если память не подводит, то именно на этом лвл отправляют на Святую землю)

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.01.2014 13:16 К последнему сообщению
    от Kiwi
  19. К первому новому сообщению Ассортимент товаров охотников на демонов

    Расширить ассортимент товаров у охотников на демонов в астральной академии. За эманации неисследованного астрала и распадающиеся частицы аномальной материи вообще нечего покупать кроме ловушки на 125(которая вполне быстро заменяется на 150) и окрасов. 5 рыжий двигатель "Вихрь" сменяется на раз-два шестым синим каноном, а собрать 7-8 корпус (да и 9 при желании) гораздо быстрее и проще, чем 6 улучшенный. Про пушки вообще молчу ( кто то их покупал вообще?) Добавьте хотя бы костюмов или юбилейные монеты за эманации/частицы. За эманации таинственного астрала можно купить эманации неисследованного астрала. Введите обратный обмен - например, за 10(20,30) эманаций неисследованного астрала можно купить 1 эманацию таинственного. И в чем смысл ставить одни и те же окрасы по одной цене покупаемые за разные ценности (распадающаяся частица аномальной материи и частица аномальной материи) , добыча одной из которых гораздо проще и быстрее чем другой? То же самое относится к костюму астралонавта.

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.12.2013 07:52 К последнему сообщению
    от savao
  20. К первому новому сообщению Астральные метки

    Недавно , когда летели к 7 лютику, пролетали через хаб с 3 аномалиями(2 сбивают с курса. одна наносит урон). В ней же были обломки кораблей с деталями 7 корпуса. Часть обломков собрали. После лютика решил вернутся туда. Нашел этот хаб только после того как долетел до логова и вернулся по курсу, которому летели на него до этого.Не удивлюсь если такие места еще есть где-нибудь в а8-а9. Идея - ввести астральные метки(маячок), которые при установке отображаются на сканере и возможно проложить курс к ним. Ограничения: возможна установка только в астрале, возможна установка только одной метки, можно найти только свою метку, срок жизни метки 1 день. Покупка производится за эманации таинственного или частицы аномальной материи - например, 1 метка - 10 эманаций(частиц).

    Автор htclegend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.10.2013 05:48 К последнему сообщению
    от htclegend
Показано с 1 по 20 из 27
Страница 1 из
1 2