Текущие затраты на прокачку профы с 73 по 85 (85??? не могу сказать точнее, дальше не прокачал) имеют какие-то неадекватные запросы на прокачку.
Я, человек, который в день может провести в игре 4-6 часов за 12 дней с момента возвращения апнул 10 уровней профы.
После апа ковчегом, 2 дня из них я закрывал сюжет. 10, 10 дней Карл, игра для меня представляет собой долбанный марафон, поделенный на 2 части:
1)Более приятная, фарм голды на уголь, бегаем везде где можно купить золото, фармим голду на уголь, 50 угля для крафта = 34К голды
2)ДОЛБАНЫЙ ФАРМ РУДЫ. Ребят, я Билливелскую пущу наизусть выучил уже, каждый холмик. Меня уже натурально начинает тошнить.
Почему пока кожевники и портные фармят ресы на крипах, выполняя квесты и гринд у них вплетен в рутину, я должен бегать по абсолютно пустой локе собирать долбанную руду? Я 10 уровней алхимии поднял за час, почему оружейка у меня отнимает 10 дней? (А ведь мне еще кузню потом выкачивать, пойти что ли к врачу на учет встать?).
Я все понимаю, гриндволл для ММО это норма, но почему я должен тратить столько времени на неактуальный контент - я эти топоры-посохи сразу продаю за копейки, они мне не нужны и в будущем не помогут.
Разрабы почините рецепты, пожалуйста, потому что в текущем виде это натурально рак.
[SIZE="6"][B][FONT="Arial"][COLOR="darkorange"]Странник, или новое видение воина в ПВП.[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE]
[COLOR="lime"]Концепция:[/COLOR]
1) Существующая механика не подразумевает Воина в роли ПВП-ДД по соло-цели (ПВЕ огневика не предлагать).
2) Слабая защита в ПВП.
3) Играть на варе в "Плевать на все, бей пока можешь" весело, но не совсем.
[COLOR="lime"]Предложение:[/COLOR]
На данный момент существуют 2 пути развития Воина: Дикарь(ПВЕ-ДД) и Телохранитель(Танки). Я предлагаю ввести третью - Странник (Фехтовальщик, Гвардеец, Мастер оружия - у разных людей разные представления). Данный путь подразумевает неплохую защиту и высокий урон по соло-цели. Далее я подробно опишу его видение.
[COLOR="orange"](ВНИМАНИЕ! Данные числовые значения не имеют конкретного требования, предлагаются быть обговоренными и отбалансироваными)[/COLOR]
Бой для воина будет разделяться на несколько фаз:
[COLOR="red"]Первая фаза:[/COLOR] Старт. Воин бросается на противника.Длительность и эффективность умений контроля направленных против Воина снижена на 50%. Исходящий урон увеличен на 20%.
[COLOR="red"]Вторая фаза:[/COLOR] Оборона. Применение умения "Парирование". Воин парирует удары противника. Входящий и исходящий урон снижается на 50%. Скорость передвижения увеличена на 20-30%. Пока действует режим парирования воин накапливает Боевое преимущество (Далее БП) - 20 единиц за каждую секунду действия умения (Пул БП предлагается увеличить до 200 едениц). Максимальная длительность эффекта 10 секунд, однако, Воин может досрочно перейти в третью фазу (Применение умения контратака).
[COLOR="red"]Третья фаза:[/COLOR] Воин контратакует цель. Наносимый урон увеличен на 1% за каждые 2 единицы БП. БП расходуется на умения контроля(Которые в первой и второй фазе потребляют энергию). Таким образом цель вынуждена "кайтить" Воина, который выбирает: или применить умения контроля и потерять в уроне, но получить возможность его наносить, или попытать удачу с другой целью. По аналогии со второй фазой - длительность 10 секунд, четвертая может быть начата досрочно.
[COLOR="red"]Четвертая фаза:[/COLOR] Применение умения "Добивание". Урон воина по целям в контроле увеличен на 50-75%. Входящий урон увеличен на 20-30%. Длительность фазы фиксированная - 5 секунд.
Далее идет повторение фаз со второй по четвертую.
Вышеперечисленные умения даются воину за изучение вехи "Соответствует названию пути развития".
Также необходимо введение нескольких прочих умений и переделка старых, однако, эту думу мы оставим разработчикам (ну или мне, если тема взлетит).
Всего наилучшего.