Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Сказ о иноземном зазеркалье

    В этой теме, расскажу немного о интересных моментах со стороны иноземной игры, по ту сторону кисельного океана, где вместо родимых березок, пальмы и темные как гарь туземцы. Надо нести глас народу в дальние края. Не все же хаять своих молодцев. Речь пойдет о World of Warcraft. 1.Впервые, поддержку DirectX 11/12, ввели в 2018 году. То есть, спустя 14 лет с момента выхода игры. Надо отдать должное, что внутри игры, за долго до выхода, висело предупреждение у владельцев утюгов и ведер, мол конфигурация вашего коня уже умерла в современном мире и пора бы обновиться. Какого же было удивление разработчиков, когда с выходом нового дополнения, некоторая часть аудитории все же отвалилась, а форумы во всех языковых регионах, заполонили гневные оды, т.к игра показывала фигу и говорила, что их 3d-ускоритель может идти лесом, а не игру вам. Владельцам ведер вернули возможность играть на устаревшем DirectX 11. Из-за особенности нового DirectX, игра утратила возможность полно экранного режима,что стало значительно жрать силушки коня у бедняг. 2.Впервые, высоко полигональные модели персонажей, ввели в 2014 году. Спустя 10 лет с момента выхода игры. Вначале, игрокам была предоставлена возможность, переключать новые модели на старые, в опциях. Со временем, старые модели полностью удалили. Как следствие, больше полигонов, выше нагрузка. Роптали староверы и владельцы ведер. 3.Да, игра поддерживает x64, но проблема с многоядерными процессорами, до сих пор существует. Движок хоть и содержит современные инструменты, но берет свои корни с момента зарождения революции зеленорожих и блондинчика с сосущим мечом. Какое то кол-во ядер используется, но не эффективно и частота кадров даже у владельцев нефтяных вышек, иногда бывает как у простых смертных. 4.Интерфейс обновляется очень медленно. Первый раз, изменения произошли в 2020 году! Спустя 16 лет! Может быть это связано с гибкой кастомизацией при помощи аддонов. А в целом, разработчики говорили, что любые изменения с UI, это тот еще геморрой. Они сумку начальную, привязанную к персонажу с момента выхода еще далекой первой версии, не могут отвязать или поменять! Сказали технически не могут это сделать. Видимо это тот самый кусочек изоленты, на котором держится весь остальной код. 5.Относительно недавно, изменению подверглось редактирование групп и игрок не может менять название и описание, без аутентификатора. Кто в танке, там игроки создают группы, куда либо и ждут желающих. А если его нет, игра говорит идти в пень, а не редактирование тебе. Т.к игра в основе взаимодействия, строится именно через этот поиск и является интернациональной, это дикое неудобство для многих. А что за аутентификатор такой? Игрок обязан установить приложение на телефон андроид или айос, и через него подтверждать, что это он вошел. Разработчики сказали мол для защиты и борьбы с продавцами всего и вся. Игроки покрутили пальцем у виска, а продавцы поржали и продолжили дальше свои нелегальные делишки. Простые игроки получили реальный геморрой и похоже навсегда. Представьте в Аллодах, вас заставят что-то устанавливать на телефон и подтверждать, иначе вам будет недоступна какая либо часть функционала, сильно зависимая на взаимодействии и поиске других игроков. 6.Повестки-повесточки. Можно сказать совсем недавно, закончилась буря в пустыне, когда разработчиков обвиняли чуть ли не в массовых изнасилованиях женского коллектива, а может и части мужского, кто их там знает. По слухам, кто-то обваливал акции, в духе отжать бизнес по-американски, потому что мелкософты спустя время, за много лярдов огурцов, объявили о покупке и все согласились. Сотрудники же и другая челядь, налоговая там и адвокаты, кто успел, подергал компенсаций. Ну и к чему все это? Это все отразилось на игре и разработке. Был бунд и забастовка, в результате чего, игра полностью остановилась и не разрабатывалась. Игроки возмутились? "Какого Х* нас должно волновать, кого там где щупали, мы платим бабки и нам нужен контент!". В результате чего, разработчики назвали игроков сволочами бессердечными(это те которые дворцовый переворот делали). Все пошло по той самой расщелине. Сроки выходов сдвинулись, а еще пандемия, куча увольнений, борьба за равноправие, смена руководителей и.т.д и.т.п. Зато теперь можно пол бесплатно менять, и делать негров с азиатами,вот так вот! Многие предметы и отсылки к разработчикам, которые были якобы связаны в о боже изнасилованиях и непристойном поведении, удалили к едрени фени из игры, под корень. Больше всего ржали над удалением картины с грудастой дамы в шакалистом разрешении, где-то в драбенях, какого-то забытого богами, подземелья. Была ракета(маунт), которая добывалась в неделю, приуроченной к празднику дня влюбленных. Разработчики поменяли иконку этой ракеты и название! Они объяснили это тем, что иконка похожа на мужской половой орган, а название с двусмысленными намеком, и все это очень сильно ущемляет женскую аудиторию игры. 7.Форум и комьюнити.И там, и в игре, достаточно токсично. На форуме закидают репортами как нечего делать, а бот, забанит по кол-ву заявок. Модераторы появляются как пришествие спасителя, т.к европейский офис, давным давно распустили и русскоязычные сотрудники если остались, то полторы калеки на полставки. Соответственно дожидаться тех.поддержку можно сутки-трое, но в большинстве случаев прилетит авто ответ и заявку можете смело продлевать еще на сутки другие. Игра интернациональная, поэтому кроме родимого посылания в известное направление и перечисления достоинств, тоже самое могут сделать на англ, франзцуском, испанском, итальянском, немецком и других языках, всей западной европы, особенно в ключах(режим схожий с компасом) и пвп. "russian dog", самое безобидное. На форуме нельзя агрессировать, забанят за харассмент. Так и напишут, харассмент! А еще нельзя унижать игровые расы, иначе забанят за расизм игровой расы. Всегда найдутся те, кому что-то не понравится и человек отправит множество заявок на бан, с разных персонажей, как два пальца. 8.Из-за отключения от SWIFT и из-за повестки, ру игрокам исключили любую возможность оплаты, кроме игрового золота. Чтобы его нафармить, вы должны иметь мнооого персонажей и жить в игре. Месяц поиграть стоит 650 рублей. Самая бомжская версия нового дополнения 2.2 тысячи рублей, а самая жирная 4тысячи, и это не какие то там физические коллекционки, забудьте. Игроки постепенно отваливаются и онлайн уже значительно так просел. Самые упорные бегут к иностранным игрокам на сервера, чтобы хоть там заработать золота, благо аукцион более живой и клиентов на буст тоже найти можно. Эх хотел еще написать, но просто лень уже, слишком много всего. Спасибо если дочитали. Если вы думаете в Аллодах совсем плохо, то нет. Так что у разработчиков все еще есть шансы, вернуть себе имя.

    Автор Varmaleikos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 18:56 К последнему сообщению
    от Kaztik
  2. К первому новому сообщению [30.06] Обновление 13.0.01.13

    [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.01.13 [B]30 июня [/B]все игровые миры будут временно недоступны с [B]10:00 МСК[/B]. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Теперь временные предметы могут быть выставлены на аукцион только в том случае, если время их существования у покупателя (за вычетом времени длительности лота) составит не менее 24 часов. [*][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9989-okras-zerebca-peski-kiraxa"]окрас жеребца «Пески Кираха»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/9993-okras-volka-straz-lesa"]окрас волка «Страж леса»[/URL]. [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Добавлена возможность приобрести [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28652-dopolnitelnoe-stoilo"]Дополнительные стойла[/URL] у следующих торговцев: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/6113-stanga-centrovyx"]Штанга Центровых[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/13282-iasskul-sekxet"]Иасскул Секхет[/URL] (Империя); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/18066-rogneda-svistkova"]Рогнеда Свисткова[/URL] (Лига); [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/8587-semeika-toropyg"]Семейка Торопыг[/URL] (Лига). [/LIST] [*][B]Ловчий[/B]: [LIST] [*][B]Эффект "Стальная паутина"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей, позволяющих прервать действие эффектов контроля. [*][B]Эффект "Тенета"[/B]: теперь корректно блокирует применение способностей мгновенного перемещения ездовых питомцев и транспортных средств. [/LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28654-kniga-rol-dramy-v-zizni-trollei"]книга «Роль драмы в жизни троллей» (М. Мельников, Коллекционное издание)[/URL], попадала в раздел "Ремёсла" сумки. [/LIST] [B][B]Интерфейс[/B] [/B] [LIST] [*]В разделе "Интерфейс" появилась возможность настройки поведения автоматического выбора новой цели при смерти текущей, а также опция, позволяющая отключить атаку по щелчку мыши. [*]Исправлена ошибка, по причине которой не работали чат-команды требующие указания дополнительных параметров. [*]Исправлена ошибка, по причине которой изменение пола гибберлингов в Комнате перемен могла не отображаться корректно до выхода из неё. [*]Исправлена ошибка, приводившая к отображению некорректного числа доступных к распределению характеристик в неактивной вкладке Грани Таланта. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][QUOTE]Настает время финальных испытаний. Всематерь призывает героев, чтобы завершить их обучение. Им предстоит усвоить последние уроки этой грозной богини и, затем, держать ответ обо всем, что удалось узнать. Но тем временем над Эдемом сгущаются тучи, Тьма всё ближе и восстание Старого племени угрожает пошатнуть сложившиеся устои. Теперь путь игроков лежит в Иссохший урман, где Иркалла творит свои нечестивые ритуалы, способные нарушить равновесие между Жизнью и Смертью. Принесёт ли эта встреча новые откровения или станет фатальной для наших героев? Об этом мы вскоре узнаем.[/QUOTE] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/1-300522.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Новое масштабное сражение «Битва за амброзию»[/B] [/LIST] [QUOTE]После завершения новой сюжетной главы, игроки должны будут выбрать сторону. Но на этот раз речь пойдет не только о помощи выбранной стороне, но и об участии в битве. Вражда между Экспедицией и Детьми разгорается! Сарнаутцы готовы завладеть амброзией Эдема, но величайший источник этого ресурса стерегут силы Детей. Долина амброзии преобразится и превратится в поле боя: здесь те, кто выбрал сторону Детей, и те, кто выбрал Экспедицию, станут врагами, сражаясь за контроль над Истоками. Сила, которую дают Истоки, позволит либо повергнуть, либо исцелить великого древня, хранителя амброзии, стерегущего долину. В грядущей битве найдётся задача для каждого: захватывать или охранять истоки, транспортировать частицы силы, защищать своих «курьеров» или охотиться на чужих, сражаться за контроль над хранителем амброзии в самом сердце долины. Количество сражающихся с каждой стороны в этом конфликте может оказаться любым, но силы Эдема или могущественные заклинания Феликса будут усиливать свои войска в зависимости от числа противников. В Эдеме влияние божественных сил особенно велико. Это скажется и на силе героев, сражающихся в долине: например, на уровне их рун и некоторых характеристик. Бок о бок с игроками в долине амброзии будут сражаться и NPC, помогая в захвате или защите Истоков и хранителя амброзии. Кроме Битвы за амброзию, в любое время игрокам будет доступно выполнение ежедневных заданий в долине. Но помните, что конфликт Экспедиции и Детей не прекращается между Битвами. Перемирия в долине нет, поэтому режим PvP всегда активен.[/QUOTE] [LIST] [*]Битва за амброзию доступна (время Московское): [LIST] [*]с 11:00 до 11:30 [*]с 13:00 до 13:30 [*]с 17:00 до 17:30 [*]с 21:00 до 21:30 [*]с 23:00 до 23:30 [/LIST] [*]В награду за участие Битве можно получить: [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/28908-essenciia-mirov"]Эссенцию Миров[/URL] (количество зависит от количества личных очков); [*]Репутацию [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28733-deti"]Детей[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/faction/28735-ekspediciia-sarnauta"]Экспедиции Сарнаута[/URL]; [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri"]Слёзы Всематери[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta"]Дендритовые монеты[/URL]; [*]Редкий трофей (наплечник 3 ранга, раз в день, с шансом). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/28678-taiushhii-ostrov"][B]Тающий остров[/B][/URL] [LIST] [*]Теперь Тающий Остров вновь можно посетить через интерфейс Сражений. Одновременно принять участие в активности сможет до 36 игроков в рамках каждого сражения. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/4968-ruiny-al-riata"][B]Руины Ал-Риата[/B][/URL] [LIST] [*]Скорректированы анимации атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14267-satir-mudrec"]Сатира-мудреца[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/14365-dusegubka"]Душегубки[/URL]. [*]Скорректированы расы и виды используемых ресурсов (мана/энергия) у обитателей Ал-Риата. [*]Исправлена ошибка, по причине которой во время выполнения [URL="https://allodswiki.ru/db/quest/24098-dom-tristes-odicavsie-byki"]задания "Дом Тристес: Одичавшие быки"[/URL] получение [URL="https://allodswiki.ru/db/item/24101-xoroso-prozarennoe-miaso-byka"]"Хорошо прожаренного мяса быка"[/URL] могло происходить некорректно, в случае, если быка прожаривало сразу несколько игроков. [/LIST] [URL="https://allodswiki.ru/db/zone/990-temnovode"][B]Темноводье[/B][/URL] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/20539-zakliatye-vragi-temnovodia"][B]Задание "Заклятые враги Темноводья"[/B][/URL]: [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20540-byvalyi-ratnik-miateznikov"]Бывалый ратник мятежников[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/20541-iskusnyi-carodei-miateznikov"]Искусный чародей мятежников[/URL] теперь являются особыми противниками, рассчитанными на одного игрока. Ранее - элита (3 игрока). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT][LEFT] [LIST] [*]До 07.07.2022 (включительно) всем персонажам будет доступно бесплатное перераспределение очков умений и характеристик у наставников классов. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~6%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28400-solo"][B]Способность "Соло"[/B][/URL]: одноимённый эффект теперь увеличивает урон следующего этюда на 30/35/40% (ранее 25/30/35%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28397-rekviem"][B]Способность "Реквием"[/B][/URL]: следующий этюд теперь наносит 10/20/30% своего урона по площади (ранее 16/33/50%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28414-shhit-tenei"]Способность "Щит теней"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления увеличено до 50/40/30 сек. (ранее 40/30/20 сек.). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 0.7 сек. (ранее 1.5 сек.). [/LIST] [*][B]Способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 15 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28413-mars"]Способность "Марш"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2 сек. (ранее 1.5 сек.). [*]Время восстановления способности теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 25 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28466-akusticeskaia-stena"]Веха "Акустическая стена"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь снижает время восстановления способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28395-akusticeskii-barer"]"Акустический барьер"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28409-rezonansnyi-barer"]"Резонансный барьер"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 10/20/30%). [*]Сокращение времени восстановления больше не привязано к Аспекту Поддержки. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27622-cerepaxa"]Способность "Черепаха"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.), однако при нахождении в Аспекте Защиты она увеличивается до 9 сек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27713-drobiashhie-udary"][B]Веха "Дробящие удары"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на эффект "Смертельная рана". [*] [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27663-sokrusitelnaia-ataka"][B]Веха "Сокрушительная атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атакой"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атакой"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27662-griaznye-priemy"][B]Веха "Грязные приёмы"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон, наносимый приемами на 15/20/25/30% (ранее 5/10/15/20%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27699-tiazelyi-klinok"][B]Веха "Тяжёлый клинок"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL] на 10/20/30% (ранее 7/18/28%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27655-miloserdnaia-smert"][B]Веха "Милосердная смерть"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27625-raskol"]"Раскола"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27634-razrusitelnaia-ataka"]"Разрушительной атаки"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27617-moshhnaia-ataka"]"Мощной атаки"[/URL] на 7.5/15/22.5/30% (ранее 5/10/15/20%). [*]Исправлено взаимодействие вехи с эффектом "Мясорубка". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27661-plameneiushhaia-stal"][B]Веха "Пламенеющая сталь"[/B][/URL]: теперь увеличивает наносимый урон на 10/20/30% (ранее 7/14/21%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27668-masterskaia-ataka"][B]Веха "Мастерская атака"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон приёмов на 10/20/30% (ранее 8/16/24%) и урон выпадов на 10/15/20% (ранее 6/12/18%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27698-seriia-udarov"][B]Веха "Серия ударов"[/B][/URL]: теперь бонус к наносимому урону составляет 5% за уровень эффекта (ранее 4%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]Способность "Колдовской барьер"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28265-egida-stixii"]Веха "Эгида стихий"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28221-koldovskoi-barer"]"Колдовского барьера"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~43%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28736-astralnaia-mutaciia"][B]Способность "Астральная мутация"[/B][/URL]: эффект способности теперь корректно увеличивает радиус атаки [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последнего ритуала"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28586-tixaia-postup"][B]Способность "Тихая поступь"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой противники не получали урона и не входили в состояние боя при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]Способность "Покров безумия"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта снижена до 6 сек. (ранее 8 сек.). [*]Больше не наносит урон демонологу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28643-boevye-oblicia"][B]Веха "Боевые обличья"[/B][/URL]: теперь действие вехи корректно распространяется на способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28598-poslednii-ritual"]"Последний ритуал"[/URL]. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28640-tenevoi-oxotnik"][B]Веха "Теневой охотник"[/B][/URL]: теперь веха корректно срабатывает при атаке из скрытности. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28633-isstuplenie"]Веха "Исступление"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Работа вехи больше не зависит от Аспекта Защиты. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28567-pokrov-bezumiia"]"Покрова безумия"[/URL] на 15/20/25% (ранее 20/40/60%). [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"][B]Способность "Святой гнев"[/B][/URL]: теперь наносит урон Светом. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27755-isstuplenie"][B]Способность "Исступление"[/B][/URL]: теперь позволяет мгновенно применить [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27716-kara"]"Кару"[/URL] или [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27732-kara-nebesnaia"]"Кару небесную"[/URL] 1/3/5 раз(а) (ранее 1/2/3). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27740-oplot-edinstva"]Способность "Оплот единства"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если действие умения закончилось, либо персонаж покинул зону действия ауры. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27744-bronia-sveta"]Способность "Броня света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 60/50/40 сек.). [*]Эффект умения больше нельзя развеять (ранее только в Аспекте Исцеления). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27766-obereg-sveta"]Веха "Оберег света"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь веха может сработать не чаще чем раз в 30 сек. [*](Аспект Исцеления) Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 2/3/4 сек. (ранее 0.5/1/1.5 сек.). [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27769-opeka"]Веха "Опека"[/URL]:[/B] теперь накладывает эффект "Храбрость". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27776-dlan-karaiushhaia"][B]Веха "Длань карающая"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27728-sviatoi-gnev"]"Святого Гнева"[/URL] на 6.25/12.5/25% (ранее на 1.5/3/4.5%) и "Приговора"/"Вердикта" на 20/30/40% (ранее на 10/20/30%). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27760-nebesnaia-zashhita"]Веха "Небесная защита"[/URL]:[/B] теперь накладывает на всех сопартийцев, находящихся рядом, барьер [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27724-sviatoe-slovo"]"Святого слова"[/URL] на 4/6/8 сек. Эффективность барьера зависит от изученного ранга вехи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"][B]Способность "Продувка реактора"[/B][/URL]: наносимый урон увеличен на ~14%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28490-silovoe-pole"]Способность "Силовое поле"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 40 сек.). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]Способность "Железный занавес"[/URL]:[/B] время восстановления теперь составляет 50/40/35 сек. (ранее 45/35/30 сек.). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28532-razgon-castic"][B]Веха "Разгон частиц"[/B][/URL]: теперь увеличивает урон [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28478-produvka-reaktora"]"Продувки реактора"[/URL] на 0.5/1% за каждую единицу температуры (ранее 0.3/0.5%). [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28535-gravitacionnyi-vixr"][B]Веха "Гравитационный вихрь"[/B][/URL]: теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28494-pauk-podavitel"]"Паук-подавитель"[/URL] корректно притягивает к себе вражеских персонажей. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28554-gravitacionnaia-anomaliia"]Веха "Гравитационная аномалия"[/URL]:[/B] теперь эффект "Защита" будет сниматься, если персонаж покинул область действия Силового поля. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28550-zashhitnyi-perimetr"]Веха "Защитный периметр"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Снижение времени восстановления больше не зависит от Аспектов. [*]Теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28491-zeleznyi-zanaves"]"Железного занавеса"[/URL] на 14% (ранее 30%). [*]Длительность действия эффекта "Защита" теперь составляет 1.5 сек. (ранее 2 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~5%. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28295-istiazanie"][B]Способность "Истязание"[/B][/URL]: теперь может быть применена без подготовки в Аспекте Поддержки (ранее в Аспекте Нападения). [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]Способность "Астральная форма"[/URL]:[/B] эффект умения больше нельзя развеять. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28347-asfiksiia"][B]Веха "Асфиксия"[/B][/URL]: теперь эффект "Трусость" накладывается корректно, согласно условиям в описании. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28371-poltergeist"][B]Веха "Полтергейст"[/B][/URL]: теперь при вступлении в бой на мистика накладывается корректное количество уровней одноимённого эффекта, соответствующее описанию. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28344-centrobeznaia-sila"][B]Веха "Центробежная сила"[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь веха срабатывает на целях с эффектом "Агония" (ранее - "Вихрь клинков"). [*]Шанс срабатывания теперь всегда составляет 100%. [*]В Аспекте Нападения позволяет применять способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28309-psixoz"]"Психоз"[/URL] во время движения. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28328-vecnye-muki"][B]Веха "Вечные муки"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28336-izoshhrennaia-pytka"][B]Веха "Изощрённая пытка"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28381-snoxodec"][B]Веха "Сноходец"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28384-poverxnostnyi-trans"][B]Веха "Поверхностный транс"[/B][/URL]: изменено расположение. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28376-ditia-astrala"]Веха "Дитя астрала"[/URL]:[/B] теперь снижает время восстановления [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28297-astralnaia-forma"]"Астральной формы"[/URL] на 4.5/9/14% (ранее 15/20/25%). [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~15%. [*][B]Характеристика "Господство"[/B]: теперь при нахождении союзника в радиусе 5 метров от некроманта эффективность бонусов характеристики будет снижаться на 50% (раньше они переставали работать.) [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27936-ritual-cumy"][B]Способность "Ритуал Чумы"[/B][/URL]: время восстановления снижено до 35 сек. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]Способность "Щит крови"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Больше не накладывает эффект "Защита". [*]Теперь может быть применена к сопартийцам. При использовании накладывает на цель 6 уровней одноимённого эффекта, поглощающих 10% от максимального уровня здоровья некроманта. При получении урона снимается 1 уровень эффекта. [*]При применении некромантом на самого себя накладывает эффект "Кровавая корка", снижающий получаемый им урон на 60% в течение 6 сек. [*]Время восстановления теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 15 сек.). [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27957-nekroz"][B]Веха "Некроз"[/B][/URL]: теперь нанесение урона указанными умениями всегда увеличивает количество уровней эффекта "Нейротоксин" на цели. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27958-pobocnye-effekty"]Веха "Побочные эффекты"[/URL]:[/B] [LIST] [*](Аспект Поддержки) Теперь при срабатывании (больше не зависит от критического урона) накладывает эффект "Защита" на 0.75/1.5 сек. (ранее 1/2 сек.). Эффект не может быть наложен чаще, чем раз в 30 сек. [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/27986-polnokrovie"]Веха "Полнокровие"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Теперь некромант тоже получает одноимённый эффект при использовании [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27914-shhit-krovi"]"Щита крови"[/URL] на себя. [*]Одновременно на цели может быть активно не более 1 эффекта "Полнокровие". [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska"][B]Способность "Коварная ловушка"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой ловушка могла сработать на мёртвых противников. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan"][B]Способность "Охотничий капкан"[/B][/URL]: исправлена ошибка, по причине которой капкан переставал отображаться у разведчика раньше, чем фактически исчезал. [*]Исправлен ряд проблем, связанных с отображением капканов и ловушек. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia"][B]Веха "Техника выживания"[/B][/URL]: количество восстанавливаемого здоровья теперь соответствует описанию. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Наносимый урон увеличен на ~10%. [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/27835-avangard"]Способность "Авангард"[/URL]:[/B] длительность действия эффекта увеличена до 6 сек. (ранее 5 сек.). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28129-drevesnaia-kora"]Способность "Древесная кора"[/URL]:[/B] [LIST] [*]Длительность действия эффекта теперь составляет 4/5/6 сек. (ранее 6 сек.). [*]Время восстановления умения теперь составляет 50/40/30 сек. (ранее 45/35/25 сек.). [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]Скорректирован уровень здоровья и урон противников во всех сложностях. [*]Скорректировано визуальное отображение, а также названия и описания некоторых эффектов и умений. [*]Исправлена ошибка, по причине которой многие важные эффекты на противниках отображались как негативные. [*]Изменено время, за которое нужно победить противников первого и второго оборотов на высокой сложности для получения соответствующих достижений. Теперь на убийство обычных противников будет даваться 5 минут, а на финальных - 7 минут. [*]Незначительно изменен механизм работы омутов в Обсерватории. Теперь омут "активируется", когда лидер отряда выбирает в нём уровень сложности, и "погасает", когда противник в нём умирает. Остальные члены отряда могут войти только в активированный или погасший омут (при этом лидер отряда может изменить активный омут, или выбрать в нём другой уровень сложности). Скорректировано визуальное отображение состояний омутов. [*]Добавлены дополнительные возможности для быстрого перемещения внутри омутов с Канааном и Авелиной, Аватаром Сарна, Тэпом и Конклавом. На низком уровне сложности в этих омутах, а также в омуте с Эвриаль, игроков будет сразу телепортировать к боссу при активации омута лидером отряда. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Таланты Искры [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28738-geroi-prosedsix-vremen"]"Герой прошедших времён"[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28739-versitel-istorii"]"Вершитель истории"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/ability/28740-crez-vremia-i-prostranstvo"]"Чрез время и пространство"[/URL] могли работать некорректно, если изучить их уже находясь внутри Обсерватории. [*]Игроки, оказавшиеся вне закрытой арены на момент начала боя, теперь будут принудительно телепортированы туда. [*] Исправлена ошибка, по причине которой игроков, не успевших подобрать трофеи в Зале Славы, могло телепортировать оттуда при активации омута, запуске кат-сцены, начале боя с боссом и т.д. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28741-avatar-sarna"][B]Аватар Сарна[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам вести бой из под арены. [*]На нормальном уровне сложности на Стража гробницы и Охотника за душами больше не будет накладываться эффект "Демоническая ярость". [/LIST] [*][B]Конклав[/B]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выводить [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратника[/URL] за пределы арены, отведённой для сражения. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28748-privratnik"]Привратник[/URL] теперь будет реже призывать стражников на нормальной сложности. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28751-skrakan"]Скракан[/URL] будет вынужден приказать выжившей дворцовой страже арестовать героев, если они явятся на церемонию не переодевшись в гвардейцев. [*]Способности "Ледяной росчерк" и "Пламенный росчерк" теперь накладывают на цели одноимённые эффекты, наносящие периодический урон, который существенно увеличивается при накоплении трёх уровней эффекта и более. При использовании этих способностей, противники приоритизируют игроков без соответствующих эффектов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некорректно развеивался эффект "Лабиринт разума". [*]Теперь длительность "Внутреннего пламени" или "Стылой розы", накладываемых при его развеивании, зависит от остававшегося времени действия эффекта. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"][B]Пророк[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой огненные волны могли остаться на месте или двигаться некорректно. [*]Улучшено визуальное отображение ряда эффектов и умений. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28753-prorok"]Пророк[/URL] теперь будет создавать иллюзии (в упрощённом виде) на нормальной сложности. Для успешного прохождения иллюзии с огненными стенами теперь необходимо, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"][B]Канаан[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] мог не вступать в бой при принятии его дара. [*]Исправлена ошибка, по причине которой призванные Вампиры и Охотники не исчезали и могли продолжать сражаться даже после смерти всех игроков. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] будет выходить из боя, если у него не останется противников среди игроков без эффекта "Дитя Канаана". [*]Улучшено отображение некоторых эффектов в игровом интерфейсе. [*]Эффект "Противостояние" больше не может быть развеян. [*] Большинство избегаемых способностей [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28761-avelina"]Авелины[/URL] и Охотников на вампиров теперь будет также наносить урон вампирам под действием "Жажды крови". [*]Исправлена ошибка, по причине которой под действием эффекта "Благословление Авелины" продолжала работать кровожадность. [*]Уменьшено максимальное количество уровней эффектов "Алчные тени" и "Священный огонь", накладываемых соответствующими умениями Канаана и Авелины, а также снижена скорость их накопления. [*]Увеличено время восстановления умения [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28764-vurdalak"]Вурдалаков[/URL] "Жуткая рана". [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28756-kanaan"]Канаан[/URL] теперь невосприимчив к классовым способностям и эффектам дружественных к нему игроков. [*]Длительность фазы "схватки" Канаана и Авелины снижена до 30 секунд. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"][B]Хыхдун Третий[/B][/URL]: [LIST] [*]Теперь при смерти и последующем воскрешении игроки будут появляться в центре ближайшего схрона. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28768-xyxdun-tretii"]Хыхдун[/URL] мог некорректно восстанавливать уровни эффекта "Заклятье Обережного Круга" после выхода из боя. [*]Исправлена ошибка, позволявшая игрокам сражаться с боссом, не находясь на схронах. [*]Игроки теперь могут самостоятельно снять с себя эффект "Полёт". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28772-armand-di-duser"][B]Арманд ди Дусер[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение чаш. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Тина была подвержена эффектам контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой некоторые эффекты, накладываемые при атаках вампиров, могли не отображаться в интерфейсе отряда. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28778-kopyto"][B]Копыто[/B][/URL]: [LIST] [*]Эффект "Жадность" больше не будет накладываться на игроков, находящихся у выхода из Сокровищницы. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos"][B]Космос[/B][/URL]: [LIST] [*]Скорректировано визуальное отображение выхода с Террасы Доминусов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Ожившие статуи могли оставаться враждебными, после выхода Космоса из боя. [*]Для успешного прохождения "Танца хаоса" теперь будет достаточно, чтобы до босса добралось хотя бы четыре игрока. [*]На нормальной сложности снижен урон, получаемый от столкновения с Элементами хаоса, а Космос больше не использует "Плач Созидателя" во время этой фазы. Также на нормальной сложности больше не будут появляться [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28791-skorbiashhaia-muza"]Скорбящие музы[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"][B]Ат-Зако[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка приводившая к исчезновению [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] во время боя. [*]Исправлена ошибка из-за которой могла не отображаться аура под [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL]. [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] будет неуязвим во время перехода на последнюю фазу. [*]Теперь оруженосец [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28798-at-missan"]Ат-Миссан[/URL] будет погибать при переходе [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28793-at-zako"]Ат-Зако[/URL] на последнюю фазу. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28799-nixil"][B]Нихиль[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Буря клинков" мог оставаться на игроках во время фазы с куполом. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"][B]Великий Дракон[/B][/URL]: [LIST] [*]Для того, чтобы завершить первую фазу, теперь необходимо снизить уровень здоровья обеих лап до 50%. [*]Способность "Сгусток пламени" (оставляющая под членами отряда огненные лужи) теперь будет применяться только на высокой сложности. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] теперь восприимчивы к эффектам контроля, но избавляются от них раз в несколько секунд. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28811-rab-ognennogo-otca"]Рабы Огненного Отца[/URL] больше не появляются во время "Ритуала праха", также уменьшено их количество на нормальной сложности. [*]На высокой сложности во время "Ритуала праха" теперь аналогично нормальной сложности будет отображаться линия между игроками с одинаковыми рунами. [*]Исправлена ошибка, по причине которой [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28805-velikii-drakon"]Великий Дракон[/URL] мог не полностью восстанавливаться после выхода из боя. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28813-kairadz"][B]Кайрадж[/B][/URL]: [LIST] [*]Переработана механика "Акустических волн", изменено их количество, а также скорости и траектории. [*]Исправлена ошибка, по причине которой волны не доходили до центра комнаты. [*]Изменена механика способности "Бал теней", теперь при использовании она мгновенно накладывает на 8 секунд соответствующий эффект, позволяющий передвигаться не привлекая внимание демона. [*]В диалоге с [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28818-garmoniia-di-konte"]Гармонией ди Конте[/URL] больше нельзя выбрать реплики, использование которых не требуется на текущем уровне сложности. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность босса "Коллапс" не наносила урона [URL="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D1%8F%20%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1%8F"]Слепым гончим[/URL]. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28870-tep"][B]Тэп[/B][/URL]: [LIST] [*]Уменьшен процентный урон, наносимый чумой на нормальном уровне сложности. [*]Интерфейс управления больше не будет убивать использующего его персонажа по окончании действия эффекта. Также на нормальной сложности теперь будет достаточно правильно расположить две из трёх рун, а на использующего интерфейс персонажа больше не будет накладываться эффект "Ментальное истощение". [*]Длительность фазы воскрешения Тэпа снижена до 30 секунд. На лёгком уровне сложности теперь также будут появляться Искры жизни. [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"][B]Иеро[/B][/URL]: [LIST] [*]На нормальной сложности [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28876-iero"]Иеро[/URL] больше не будет получать эффект "Тёмное безумие" при соприкосновении с Тёмными наваждениями, а соприкосновение с Благими воспоминаниями будет снимать все уровни эффекта "Отчаяние". [/LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28880-mexaniceskii-bogatyr"]Механический богатырь[/URL]:[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при призыве [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождений пламени[/URL] на персонажах мог не появляться эффект "Приманка", а также [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28884-porozdenie-plameni"]Порождения пламени[/URL] могли вести себя некорректно в случае гибели игрока с "Приманкой". [/LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"][B]Скиталец[/B][/URL]: [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой игроки могли умереть от "Коллапса" уже после смерти [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скитальца[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой Скиталец мог пропускать некоторых членов отряда при выборе целей для эффекта "Коллапс". [*]На 5 секунд увеличен период между "Коллапсами". [*]Теперь [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec"]Скиталец[/URL] будет чаще атаковать танков умением "Касание Пустоты". [/LIST] [*]Теперь достижения за победу над противниками 4-го и 5-го оборотов (нормальная сложность) также выдаются и при победе на высокой сложности. [*]Исправлена ошибка приводившая к невозможности получения достижений "Не дрогнем", "Сплочённый строй", "Встань и иди!" и "Время не властно". [*]Для всех достижений, требующих соблюдения определённых условий при бое с противниками, добавлены эффекты, позволяющие отслеживать выполнение этих условий. [*]Для ряда достижений изменено количество выдаваемых очков, теперь все достижения, связанные с победой над противниками на нормальной сложности и на получение трофеев с них дают по 50 очков, а остальные - 100 очков достижений. [*]Достижения на получение игрушек теперь будут выполняться при распаковке игрушки (игроки, у которых уже есть соответствующие игрушки, всё ещё смогут получить достижения при первом использовании). [*]Скорректирована работа и описание умения [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28889-astralnyi-pryzok"]"Могучий прыжок"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28816-zatocennaia-dusa"]"Заточённая душа"[/URL]. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28892-ocarovanie"]"Очарование"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28774-trost-armanda"]"Трость Арманда"[/URL] могла не применяться к некоторым противникам, подверженным обычным эффектам длительного контроля. [*]Исправлена ошибка, по причине которой способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28894-zertva"]"Жертва"[/URL] игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28795-ritualnyi-noz"]"Ритуальный нож"[/URL] не срабатывала в некоторых зонах Обсерватории. [*]Добавлена возможность передвигаться в облике механического богатыря от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28882-slem-vitiazia"]"Шлем Витязя"[/URL]. [*]Эффект "Дух Авелины" от игрушки [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28758-klinok-aveliny"]"Клинок Авелины"[/URL] больше не спадает при смене локации. [*]Пользоваться превращением в Кровавое Око и Помощника Нихиль с помощью игрушек [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28896-pylaiushhii-glaz"]"Пылающий глаз"[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28801-kukla-nixil"]"Кукла Нихиль"[/URL] теперь можно на большинстве локаций раз в 3 минуты. При этом способности, даруемые обликами, все ещё могут быть использованы только на астральных островах или в Обсерватории раз в час. [*]Время восстановления игрушек, доступных только на астральных островах или в Обсерватории, теперь не будет начинаться при попытке их использования на других локациях. [*]Исправлена проблема, которая в ряде случаев не позволяла игрокам распаковать трофеи с Обсерватории, даже если у персонажа имелись не все содержащиеся в них награды (например, использовать [URL="https://allodswiki.ru/db/item/28759-casa-s-kroviu"]"Чашу с кровью"[/URL], если у персонажа уже есть титул, но нет соответствующего достижения). [*]Исправлены и дополнены названия и текстовые описания некоторых достижений, игрушек и связанных с ними способностей. [*]Исправлена ошибка по причине которой в интерфейсе могли отображаться полоски здоровья противников, находящихся в другом омуте. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка из за которой [URL="https://allodswiki.ru/db/object/28900-cudesnoe-varevo"]"Чудесное варево"[/URL], которое можно было призвать с помощью гильдейской способности [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] наделяло использующего его персонажа ослабленной версией эффектов, усиливающих характеристики. [*]Теперь способность [URL="https://allodswiki.ru/db/spell/28903-sekretnyi-recept"]"Секретный рецепт"[/URL] расходует актуальные алхимические зелья для применения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Прочее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Lua API[/B] [LIST] [*]Обновлена документация к API: [I]\data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip[/I]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:54 К последнему сообщению
    от Generos
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    153 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:53 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  4. К первому новому сообщению Квест "Долг Дракона"

    Подскажите, что делать? Беру кв, пишет, нужно уговорить дракониху, и она перестаёт реагировать, даже окна диалога с ней нет? Квест сюжетный! И ещё отдельное спасибо разрабам за то, что если вышел из ордена, просто чтобы посмотреть как там дела в других орденах, чтобы вернуться, нужно 3 БГ победить и 3 острова пройти! Я НЕ ХОЖУ НА БГ! И ждать их полдня! Какой надмозг это придумал?

    Автор xxMIKHAILxx в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 18:34 К последнему сообщению
    от Volkgomel2
  5. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Публичный тестовый сервер 13.0.01
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 18:22 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению Где униформа ястребов яскера на фришке????

    Требуем ответов всеми серверами, чо за дискриминация, день ото дня только мотивируете ливнуть, а не играть :bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry::bs_cry:

    Последнее сообщение Сегодня 16:28 К последнему сообщению
    от пукъ
  7. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    12 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:10 К последнему сообщению
    от OLDodin
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    788 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:45 К последнему сообщению
    от Biomage
  9. К первому новому сообщению С днём рождения, Яскер!

    [CENTER][SIZE="5"]Троекратное «Ура!», товарищи имперцы![/SIZE] Поздравляем товарища Яскера с Днём Рождения! Весь народ Империи единогласно желает своему лидеру долгих лет и новых блистательных побед! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Jasker.jpg[/IMG] В честь праздника хадаганцы, орки и Зэм пьют за здоровье Вождя горькую настойку, закусывая солёными огурчиками, приготовленными по знаменитому рецепту «Хадаганский посол». Не скрывая радости, жители Незебграда выставляют во дворах граммофоны – всюду не смолкает праздничная музыка. Торжественная программа продлится до 9 июля: каждый гражданин Империи может приобрести у Затейниц горькую настойку, солёные огурчики и свой собственный граммофон. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Yasker_Cotume500.png[/IMG] Кроме того, в честь праздника в ассортименте появилась униформа знаменитых [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10103"]Ястребов Яскера[/URL]. Несмотря на идеологические разногласия, этот набор из головного убора, плаща и доспеха популярен даже среди граждан Лиги. Не упустите свой шанс приобрести этот редкий костюм – другого шанса в этом году может и не быть! [SIZE="5"]Желаем удачи![/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение Сегодня 15:10 К последнему сообщению
    от poxabnik(Z)
  10. К первому новому сообщению Выбор сервера для первого персонажа

    Здравствуйте. Посоветуйте, пожалуйста, стоит ли начать на нём играть? Выбираю между Нить судьбы, Звёздная тропа и Ветер перемен. Новичок в этой игре.

    Автор HerrVigbert в разделе Ветер Перемен
    Последнее сообщение Сегодня 14:30 К последнему сообщению
    от HerrVigbert
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    75 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:40 К последнему сообщению
    от DEIN987
  12. К первому новому сообщению Общие впечатления от 13.1. Фидбек.

    Патч получился сильно меняющим игру в корне. Впрочем сейчас не об этом. А о том что разработчики жалуются, что никто ничего не тестит, нет фидбеков и так далее, и поэтому выпускают все еще сырой патч в игру. Поэтому я внесу свой фидбек. Начнем с ПВЕ контента. 1. Оказуалена система лечения при помощи кровожадки, очень много групп ходит в хайлвл контент без хила. Считаю, что сам стат нужно уже удалить из игры, а в основные статы всунуть живучесть, чтобы у нее не было капа 750, как сейчас. Какие проблемы могут возникнуть: а) Усложнение прокачки, придется чаще после боя садится в милость/литанию. б) Невозможность некоторых классов переживать некоторый соло контент, а именно Испытание крови. Поэтому если же все таки доберутся до кровожадности, Испытание крови придется переделывать. Что делать с бафом Жажда крови у саппортов? Считаю что нужно его оставить как есть, чтобы он давал вампиризм на какое-то время. 2. Вар без щита. У меня вот зубы скрипят, когда я вижу вара танка без щита. Нет может это и круто, но я считаю что надо это искоренять, а урон с одноручем немного поднять, чтобы стоять на равне в уроне в танке с луком и демонологом, которые щиты не носят. Считаю, что вехи на увечья надо сделать так, чтобы они требовали щита. 3. Защита, защита и еще раз защита. Я вот до сих пор не понимаю, что уже с появления аспектов любой групповой контент проходится в 1/1/1/3(танк/хил/сап/дд), но именно сейчас есть проблемы с уроном на некоторых боссах лишь потому, что механика классов саппортов, которая изначально делалась для поддержки в нанесении урона и контроля, требует эти самые классы крутить защиту. Что за бред. Почему отказались от защиты у хилов, ведь идеально вписывается защита к Дыханию леса друида, Ореолу жреца, и панацеи некроманта для всей группы, а также Росток жизни друида, Чудесное исцеление жреца и щит крови некроманта. Но почему отказались, а именно в этом патче даже полностью убрали защиту у хилов. (возможно не полностью, я не смотрел). Также считаю, чтоб бафы защиты надо вернуть хилам, а саппортам дать уже пожамажить, а не кастовать щит теней 4 секунды, ради того чтобы группа жила. Теперь ПВП. 1. Механика ран, и дебаф раны. Давным давно была механика ран, в виде капелек, то есть если раны у противника были заполнены, он получал каплю, и надо заполнить еще раны, и так вроде до 5 капель. Мое мнение такое, что это была лучшая система порезки исцеления. И ее имеет смысл вернуть, но не оставлять дебаф раны. Вопрос что же с ним делать, самое очевидное решение, сделать баф ярости при использовании каких либо умений, а в некоторых случаях просто заменить дебаф раны на любой другой из имеющихся в игре. По поводу бафа ярости - он нужен, но не как атакующий баф саппортов. Но тут надо уже тестировать. 2. Храбрость, Воля и артефакт Воли. На подписке никто не пользуется волей кроме хилов и саппортов. Текущая система воли сейчас самая лучшая, но... С храбростью надо что-то делать, считаю что он не должна давать 25% антиконтроля, а должна давать какое-то количество воли. Теперь по классам. Я вроде все посмотрел. Но не про все могу что-то дельное сказать. Друид. Простая ротация в аспекте нападения, хороший хил, к сожалению неиграбелен в Аспекте поддержки так, как это мили с одним умением быстрого перемещения с довольно долгим КД. Нужно решить эту проблему, и либо дать какую-то веху на снижение КД в поддержке на Тайную тропу, либо дать дополнительное умение перемещения. Маг. Прост в аспекте нападения, но дико рандомен, урон зависит от проков Вечной мерзлоты и Штормового предупреждения, нужно как-то довести эту ротацию до ума, и избавить магов от этого рандома. В поддержке, маг один из самых сильных с элементами ваншота, а также имеет много защитных способностей. Некромант. Ну первое и самое главное что я бы хотел некромантам, это объединить все 3 умелки призыва прислужника в одну. Вот вообще не понимаю почему некромант должен стратить 18 умений чтобы получить всех прислужников. Может и душегубка в ПВЕ АН вообще нигде не пригодится, соглашусь, но вот разница между стражем и кадавром ощутима, хотелось бы иметь обоих петов в билде, чтобы их применять в разных ситуация. Про хила как и выше скажу, что зашиту в щите крови надо вернуть, а также добавить ее к панацее. Жрец. Сейчас один из самых сильных классов в ПВЕ. Практически не играбелен в аспекте поддержки и снова из-за того, что он мили. Хил силен, но не все могут на жреце хилить, потому что надо предугадывать урон противника. Нужно скорректировать урон жреца до уровня остальных классов, а в поддержке, дать чуть больше урона. Паладин. Один из самых недооцененных танков. Но ему не хватает немного активной защиты, а именно нужно снизить КД Святой земли и Ярости света, и естественно в вехах привязанных к аспекту защиты. В ПВП очень сложен в освоение, но имеет много вспомогательных умений, так что тут менять ничего не надо. Мистик. Единственных класс имеющий аспект подавления. До сих пор не понимаю почему мистику убрали удушение с контролем сквозь волю. Потому что имба не контрится? Это в соло ПВП, а в групповом достаточно было сбить каст, сейчас магам метеор сбивают. Сейчас если вернуть удушку, мистик 1 на 1 все равно не убьет, потому что стремительность убрали, и КД удушки не уменьшить до 5 секунд. Так что считаю, что ее надо вернуть, ну и поднять немножко урон в поддавлении. В поддержке мистик такой же как и маг, но механика ваншота слишком сложна. Урон некоторых умений стоит пересмотреть. Лучник. Танк которого стоит переделать, его умение держать боссов без хила это слишком. Господка оригинальная. Но нужно что-то с ней сделать для танка. В рдд очень силен, но жаль что убрали механику ваншота от прицельного. Не так просто было ее привести в действие. В мили один из милишников который умеет очень много умений для быстрого перемещения в бою, но урон мили стоит снова пересмотреть. Воин. Как и говорилось выше, нужно привязать танка к щиту. В дд сейчас один из топ классов в нанесении урона, в ПВП имеет много преимуществ, но урон стоит снова пересмотреть, слишком сильно подняли. А механику Коварного выпада стоит пересмотреть. Мое мнение, что нужно привязать коварный не к контролю, а к количеству ран(смертельная рана, рассечение, лопнувшие перепонки и мясорубка), чем больше ран, тем больше урона. Бард. Сильный урон в аспекте нападения, также как и у друида простая ротация. В аспекте поддержки стоит многое пересмотреть, снизить кд Прилива храбрости и прилива здоровья, и пересмотреть механику прокрутку защитных бафов. хотелось бы крутить жажду крови, храбрость или ускорение без затрат лишних вех. Инженер. Мало АОЕ урона, выброс маны практически не наносит урон, стоит пересмотреть урон. В аспекте поддержки нужно сделать тоже самое, что и у барда. А также верните масстелепортацию. То что с ней люди Локуса убивали, не изменяет того факта, что надо менять что-то в боссе. Да и сейчас локуса фармят при помощи лучников(хотя я может ошибаюсь что масстелепортацию убрали из-за Локуса). Демонолог. Наконец-то довели урон до ума. Единственный играет в Аспекте Защиты в ПВП. Но стоит пересмотреть вехи Убийца героев и непрощающий хаос. Сейчас это вроде единственные вехи в игре которые работают только против игроков. Не считаю это нормальным. Вот и весь фидбек. Но хотя вряд ли хотя бы к чему то кто-то прислушается. Но я все же оставил его. Спасибо за внимание.

    Автор fungasy в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 12:27 К последнему сообщению
    от Lexarud
  13. К первому новому сообщению Озвучка Сюжета: Аллоды Онлайн 13.0 «Врата Миров»

    Всем привет. Данная тема посвящена периодической выкладке моих серий прохождения сюжета [B]13.0 Аллодов Онлайн[/B] с озвучкой диалоговых окон. В первую очередь, новосозданный плейлист по ссылке ниже будет полезен для неиграющих людей, а также для тех, у кого [I]нет времени / не любитель[/I] читать квесты. В этой теме призываю свободно комментировать сам сюжет; скидывать ваши видео, касающиеся сюжета (если такие люди будут); советовать что-либо по улучшению контента - т.е. всё это будет уместно, а по факту выхода новой серии я просто буду оставлять тут новое сообщение с ссылкой на видео и его превью, впрочем, как это было в предыдущие года. [B]1-я серия[/B] — [url]https://youtu.be/2efhf-tamwI[/url] [B]Плейлист[/B] — [url]https://youtube.com/playlist?list=PLDo7e68EtppAKwXVWIuRe_YIFWzwggaLe[/url] [img]https://b.radikal.ru/b09/2112/cd/6eaef5fcc4e5t.jpg[/img]

    Автор ibragimovich13 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 10:33 К последнему сообщению
    от ibragimovich13
  14. К первому новому сообщению Квест "Чужие советы"

    Не могу сделать квест "Чужие советы" из новой цепочки на Эдеме. Нет диалога с Антуанеттой ди Делис в Айрине. Клубок тоже никуда не отправляет к ней, если она должна быть в другом месте. Какая может быть причина? На Айрине на данный момент пройдено 5 глав сюжета. Скрин с доказательством приложен.

    Автор Arcobareno в разделе Приключения
    Последнее сообщение Сегодня 10:06 К последнему сообщению
    от Plaules
  15. К первому новому сообщению Верните, пожалуйста, классы из 6.0

    Здравствуйте, уважаемые обитатели форума. Хотел бы поделиться своим мнением о текущей концепции классов в Аллодах Онлайн. Уверен, что данный вопрос является актуальным как для многих старожилов игры, так и скоро наверняка станет таковым для игроков пришедших из ВОВ. Сам я играл в обе игры. В АО с конца 1.0 по конец 5.0 с перерывами и с начала 6.0 по конец 9.0 без. После чего ушёл в ВОВ, где провёл последние 3,5 года. [I]Ушёл я, к слову, исключительно по причине, описанной в данной теме. Всё остальное мне в АО нравилось или, по крайней мере, устраивало.[/I] Сейчас из-за известной ситуации в мире, коснувшейся в том числе и ВОВ, задумался о возвращении. Прочитал описания всех патчей и новости за время моего отсутствия, увидел, что в плане классов по сути ничего не изменилось. Нахлынули воспоминания о классах версий 6.0 и ранее. А также дали о себе знать свежие впечатления от классов из ШоШ. И я понял, что мне не хочется играть ни одним классом в текущих АО... Патч 7.0, принёсший в игру повышенный ролплей и новые роли, а также выпиливание знаковых моментов ряда классов, заставил уйти из АО уже немало игроков. А его наследие сейчас способно убить впечатление от игры у большого количества беженцев из ВОВ, игравших с совсем иной концепцией классов. В конце 9.0 - начале 10.0 на форуме было несколько разных опросов про концепции классов ([URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138311"]в том числе и мой[/URL]). В последнем из более 750 голосов версию 7.0+ назвали любимой меньше 8 %, в то время как даже версии 1.0 - 2.0 (которые многие голосовавшие не видели и явно за них не голосовали) набрали почти в 3 раза больше. Чуть позже был и официальный опрос от разработчиков. Но он был по внутриигровой почте, а значит в нём приняли участие только активные на тот момент игроки. И судя по опубликованным результатам в нём концепция 7.0+ набрала половину голосов, что и понятно, ведь голосовали те, кого игра устраивала. И понятна реакция разрабов ничего не менять. Гарантии на возвращение ушедших не было никакой, а вот потерять активных игроков риск был. Нет никаких гарантий и сейчас, что пришедшие игроки из ВОВ тут задержатся. Но, может, стоит хотя бы провести новый внутриигровой опрос о предпочтениях, в том числе и вновь прибывших? Что же касается непосредственно моего мнения, мне не нравится в нынешней концепции следующее: 1*) Повышенный ролплей, наличие ролей поддержки (баффер / дебаффер) и подавления. 2) Жёсткие рамки в билдостроении и сильная привязанность ряда специализаций ("аспектов") к конкретному направлению игры (ПвП/ПвЕ). 3) Выпиливание знаковых механик прошлого (например, "удаление" пета у язычников; удаление разницы в билдах в зависимости от используемого оружия (двуруч / парники) у варов; выпиливание некра-кислотника; уменьшение вариантов комбинирования стихий у магов; удаление палов-светофеечек) и отдельных знаковых умений (например, сдвоенка лука и водка у язычников). [I]* По первому пункту также добавлю несколько комментариев: а) Я ничуть не против командных взаимодействий, наоборот, это очень круто! Но я уверен, многие хотят ощущать и личные успехи, а не только командные. Что лично у меня в текущей системе получалось далеко не всегда. б) И во многом это связано с ролью баффера, которая содержит столько незаменимого функционала, что по моей субъективной оценки влияние успешности игрока на этой роли на успех всей группы доходит до 50 %. Т.е. 1 игрок, условно говоря, играет за 2 - 3 из 6. в) Сам я баффером отыграл 1,5 года (из 3, что играл в 7.0+), и мне это даже нравилось. Но когда мне надоело, и я решил поиграть кем-то ещё, играя на казуальном/полухардкорном уровне, я столкнулся с проблемой, что найти замену на данном уровне игры практически нереально. Одни игроки категорически не хотели играть в этой роли или доступными для неё классами, другие же не тянули её на достаточном уровне, чтобы "не страдала" вся пати. В итоге мне пришлось продолжить играть саппортом, просто чтобы не распалась КП, и мне было с кем играть. г) Также, рассуждая про изменения классов в 7.0, стоит заметить, что разработчики постепенно стали уходить от изначальной задумки, но без концептуальных изменений. Отказались от танков в ПвП, зарубили в хлам подавление, удалили ошеломление / старое ускорение / гкд в 1,5 сек., раздали всем дебаффы, переделали волю и другие статы не один раз. Так что то, что есть сейчас, мною не ощущается даже как что-то целостное, хотя изменения, указанные выше, по отдельности воспринимаются по большей части положительно.[/I] Уф... пост уже получился просто огромным... Извините, и спасибо, если дочитали до сюда. Просто это уже даже не мнение, а крик души за до сих пор не безразличный проект. Ощущения сейчас такие, как будто ты в комнате с красивыми обоями (визуал и атмосфера в АО на 11 из 10), но вот поклеены эти обои на дырявые стены (классы). И как итог, находится в такой комнате становится совершенно не комфортно при любом ухудшении погоды (задержки выхода нового контента или проблемах в КП и ги, например). Концепция классов - одна из наиболее основных составляющих игры. Игроки сталкиваются с ней повсеместно, и я не случайно сравнил её со стенами. Да, это не фундамент, как движок, без которого не будет вообще ничего. Но и крыша (контент) без хороших стен долго не выстоит!

    Автор MIKE1708 в разделе Игровые классы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 02:16 К последнему сообщению
    от Sasha140899
  16. К первому новому сообщению Летописи Скракана, Валиров, Велиграда, Дола, Данаса, Язеса, вампиров, Балов...

    [CENTER][IMG]https://i.pinimg.com/736x/03/58/a8/0358a87275a2460fe57dfb1dce6a0690.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Архив Скракана[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Скракан в течении тысяч лет вел переписку с другими Великими Магами и бережно хранил полученные от них письма в своем архиве.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Просперо.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Мой дорогой Скракан! Рад получить от тебя послание и, как и всегда, готов ответить на твои вопросы. Ваше человеческое любопытство – это та черта, которая всегда нравилась моему народу. Итак, я буду краток – раскол Конклава был неизбежен. То Изменение, о котором я говорил, заставило нас погрузиться в долгие споры о том, куда следует нам идти. Увы, не все выбрали верный путь. Со скорбью мы были вынуждены признать, что некоторым среди нас не место. Прежде всего речь о вампирах. Я знаю, что вы уже сталкивались с ними. И то странное проклятье оборотничества, о котором ты мне писал, весьма схоже с вампиризмом. Однако, здесь речь идёт о непосредственном влиянии Тьмы – Тьмы, которая по какой-то причине стала довлеть в культуре джунов в последние годы её существования. Да, ты прав, я говорю об этом загадочном артефакте – «Зеркале Зла». Удивительная вещь, обладающая собственным разумом. Кто бы мог знать, что последствия могут быть такими? Нам стоило немалых трудов справится с Канааном и его последователями. Другим ударом стало предательство Эллекена и Немейны. Боюсь, что и наш лидер ступил на опасную тропу. Он был очень недоволен, когда Конклав решил не продолжать дальнейшие Изменения… Но, пожалуй, хватит. Ведь если и Драконы неидеальны, то зачем нам быть похожими на них? Твой верный друг Просперо, писано в Рахл-Мебире, 2569 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Мэйвэ[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой друг! Пишу тебе сразу получив от тебя эти тревожные вести. Боюсь, что ты прав в своих опасениях. Исследования иных миров могут быть действительно опасны. Конклав лишь догадывается о том, что может быть там… Полагаю, что стоит заранее считать их враждебными нам. Что до твоих соплеменников, охваченных этим «безумием», то я думаю не остается ничего иного, кроме как изгнать их. То, что ты сообщил весьма любопытно… Говоришь, они теперь называют себя «Родом» и «Радой»? Я уловила эхо их заклинаний. Признаться, я не видела ничего подобного. Какая интересная магия смерти и жизни… Но все эти исследования отныне должны быть запрещены. Нам нужно уничтожить все астрономические приборы, ввести «индекс» запрещенных книг. Полагаю, отныне Конклав будет следить за соблюдением запретов более строго. О произошедшем никто не должен знать! Тоже самое касается магии смерти и магии разума. Поднимать мёртвых, подчинять себе чужой разум – это не наш путь. Эти знания должны быть доступны лишь Великим Магам и под строгим контролем Совета. Итак, решено. Надеюсь, ты пришлёшь мне своих новых учеников, как и обещал, очень хочется на них взглянуть. А я тебе пришлю своего – юный Найан очень интересуется историей, надеюсь, ты ему поведаешь об основании Кании. С любовью, твоя подруга Мэйвэ, писано в Рахл-Улрире, 2690 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Йокке.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, мой дорогой учитель и друг! Боюсь, что у меня дурные вести. Речь, конечно же, о Незебе. Здесь на границе пустынь я получаю постоянно новые сведения о том, что происходит. Твоему бывшему ученику уже удалось объединить эти племена пустыни. Теперь у меня нет сомнений, что вскоре кочевники вторгнутся в пределы Кании. Плохо иное – как мне стало известно, Незеб заранее готовится к будущему захвату территорий. Его эмиссары щедро раздают обещания местным дворянам, подкупают военачальников. Когда армии Угра будут у наших ворот, то их им откроют. Решающую роль в этом играет Серый Принц… Интересно всё же, что связывает твоего старого ученика с Двором Чудес? Однако, это ещё не все плохие новости. Думаю, Конклав на грани раскола – Хос, Лекс, Ульф, Рокоит, Ирсен, Гурлухсор открыто высказывались в пользу Незеба. Думаю, что будущая война, если, конечно, не предпринять никаких усилий в пользу её предотвращения, станет гибельной для Кании. Междоусобица может привлечь орков, да и мало ли что может произойти, если Великие Маги начнут воевать друг с другом? Я жду, что ты рассеешь мои опасения. Крааг на самой границе пустынь, он станет чуть ли не первым на пути будущего вторжения. Твой верный ученик Йокке, писано в Рахл-Язесе, 2909 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Каххара.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Слава тебе, о Великий Скракан! Изволь же ничтожнейшему рабу твоему послать тебе весть! Я – Каххар, смиренный слуга моего Императора, да будет славно его имя, да будет оно прославлено в веках, да будет солнце вечно сиять над Империей Кадаган! Известно мне, что владыки Кании лелеют замыслы о возвращении своих земель. Дозволь же обратиться к тебе с просьбой – смири безумных. Разве мало ли им последствий предыдущей войны, раз охота начинать новую? Мудрость Императора велика, а слуги его храбры и отважны. Мы установили справедливые законы, склонили гордых и защитили слабых в наших новых землях! А последнее деяние Императора и вовсе беспримерно. Зная о том, что воды наших земель не всегда чисты, принял он меры для того, чтобы их избавить от всякой заразы. Его эмиссары разосланы по всем городам и селениям, обходят они наши колодцы и источники, обещая, что отныне все будет иначе. Мы созидаем наше государство на века… Но хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, о многих тайнах этого мира. Быть может, снизойдешь ты к ничтожнейшему рабу твоему. Интересуют меня джуны, то, кем они были, куда пропали и почему? Хотелось бы мне узнать о наследии племён Зэм, чьи руины так часто встречаются на моей родине. У нас есть много легенд о них, говорят, что жили они у великой реки и когда-то вели торговлю с моим народом. Но однажды пришла великая хворь и их не стало. Интересно, что же было тому причиной? Преданья говорят и о каком-то ином народе, что жил на островах морских, плавал по морям и океанам… Наши торговцы утверждают, что и поныне встречают их. Всё бы это хотелось бы мне знать, о Великий Скракан, но пуще всего бы я желал знать о том, как был создан Конклав Великих Магах, о королевстве Айрин и эльфийских чародеях. Известны мне имена Оберона, Просперо, Мелюзины и Мэйве, слышал я и о их учениках – Найане, Лорелее, Марго, Грамоне и других. Увы, сейчас эльфы затворились от мира, неохотно они общаются с чужими, закрыты пределы их королевства… Надеюсь на твой ответ! Смиренный слуга Императора Незеба, Великий Маг Каххар, записано в Рахл-Имбуле, 2934 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Эраста[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Рад получить от тебя вести. Я совершенно согласен с написанным тобой. Эта вражда между Канией и Хадаганом должна быть прекращена. Однако, сделать это будет не так просто. Какова вообще цель существования Конклава Великих Магов? Должны ли мы лишь следить за соблюдением древних запретов или же наша задача в чем-то большем? Конклав давно разобщен, эльфы предпочитают скрыться от этого мира, и давно я уже не слышал вестей из Айрина. Маги Кании – каждый себе на уме. Плам, Ферр, Потифар верно служат Валирам. Смарагд мастерит свои игрушки, Деян, Мервин, Айденус сидят в своих башнях, изучают заклятья. Другие… тоже чем-то заняты, тебе то виднее. О кадаганцах и речи не идёт. Водор, Гафур и Ульф – верные слуги Незеба. Остальные немного более самостоятельны, особенно Йокке и Гурлухсор… Но сколько ресурсов уходит на эту мелкую вражду? Разве не могли бы мы совершить больше, если бы объединили усилия? Я думаю, что могли бы. Необходимо поставить перед нами какую-то иную задачу… Войны с орками, троллями, ламиями, авиаками, цвергами и другими, уже ранее приводили в один стан кадаганцев и канийцев, но эти народы не представляли собой значительной угрозы… Так что же могло бы объединить нас? Я думаю, что это – поиск истины, разгадка тайн мироздания, вечное блуждание и попытка найти ответы… О нашем мире мы знаем не так уж много… Как он возник? Что за силы властвуют в нём? Что есть магия? Наше исследование я бы предпочел начать с Ключа – Зерна Первостихии, что есть у Найана… я знаю, что подобные «Ключи» существуют во множестве. И что-то в них скрыто… Что-то, что должно дать нам ответы. Настало время объединить Конклав, Скракан! Мы бросим все наши силы на исследования и узнаем многое, стоит лишь покончить с бессмысленной враждой недостойной Великих Магов! Твой друг и верный товарищ Великий Маг Эраст, записано в Рахл-Арк, 3389 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Найана.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Друг мой, Скракан! Пишу тебе обуреваемый сомнениями. Осталось совсем немного времени, прежде чем мы решимся на Великий Эксперимент. Ты знаешь, сколь долгое время заняла подготовка… Нам стоило немалых усилий собрать всех вместе… И всё же у меня есть опасения… Я не решаюсь рассказать об этом кому-то ещё, потому что меня сочтут безумцем… Да и ты, наверное, не поверишь мне, подумаешь, что я говорю скорее о сне, чем о том, что было на самом деле. Однако, всё это правда. Я был в будущем! Всё произошло внезапно. Я и мои ученики занимались проверкой последних приготовлений, как вдруг прямо в комнате, где я был появился портал… Портал в странный мир, необычайный мир… На какое-то время я оказался в нём заперт. В этом мире по-прежнему существуют Кания и Хадаган, и они по-прежнему враждуют… Да вот только это уже не привычный нам мир. Он расколот, разбит на множество парящих островов, летающих в чем-то, что они называют «астрал»… Хадаган сделал немало за прошедшие годы. Путешествие во времени стало возможным с помощью машины… Машины времени, изобретенным ученым по имени Александр! Кто бы мог подумать, что погонщики верблюдов смогут додуматься до такого? Он говорил мне, что они изучали некую временную аномалию недалеко от аллода Умойр… Умойр, Скракан! Почему мир распался на аллоды, тот учёный не знал. Говорит, что есть несколько версий… Возможно, мир был разбит кометой на куски, а, возможно, тот самый «астрал» начал своё наступление внезапно, как отлив сменяется приливом. У меня есть страшное подозрение, что здесь может быть замешан наш Великий Эксперимент. Или же, возможно, причина в том, что мы отказались от его проведения, не могли овладеть силой Истоков и не смогли предотвратить гибель мира? Кто знает… Боюсь, что у нас нет иного выхода, кроме как продолжить. С помощью Зерна Первостихии, Ключа, я уже настроил ранее некоторые стабилизирующие заклятья, они должны помочь нам в самом крайнем случае… Что ж, уже скоро всё будет сделано. Удачи всем нам. Твой любознательный друг Найан, записано в Рахл-Ней, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан! Это катастрофа! Полнейший и окончательный провал! Как мы были глупы… Мир треснул… Теперь его пожирает что-то… чему я даже не могу дать названия. Эта субстанция… Неподконтрольна. Сведения, которые приходят ко мне отовсюду, кошмарны. Горы рушатся… Океаны кипят. Небеса свернулись, как свиток. Люди в панике… Они бегут в города, к нашим башням, словно думают, что мы способны их защитить. А ведь многих уже нет. Остаточное заклинание ударило по нам, и кому-то повезло намного меньше. Я не могу дозваться Просперо, да и Мэйве кажется не отвечает. Кто-то говорит, что видел, как Рахл-Улрир рухнул, рассыпавшись на камни. Найан уверен, что какая-то надежда еще есть. Возможно, у нас получится создать какое-то стабилизирующее заклинание, которое сможет удержать некоторую часть земной тверди вокруг наших башен. Но я даже не представляю, что здесь можно было бы сделать… С чего начать? Боюсь, времени у нас не так много. С каждым часом от мира остается все меньше и меньше. Теперь все силы Конклава должны быть брошены на то, чтобы предотвратить окончательную гибель мира! Прощай мой друг, я сделаю всё, что спасти этот мир! Твой верный ученик Тенсес, записано в Рахл-Кватохе, 4015 год. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Айденуса.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О мудрый Скракан! Рад сообщить, что мои наблюдения подтвердились. Астрал остановлен, заклятье удержания действует. Мы спасли мир, но цена велика. Боюсь, что правда о том, что действительно случилось, погубит нас всех. Я прочел твой рассказ о том, что случилось на Тунуре и Имбуле… Обезумевшие толпы, жаждущие нашей крови… Они убили своих Великих Магов, обвиняя их в произошедшем, но затем и сами погибли страшной смертью, когда астрал поглотил их острова. Что ж, нам придётся скрыть истину… ради всеобщего блага. Мы изложим свою версию событий: «Никто не мог предотвратить катастрофу, идущую из глубин вселенной! Огромная комета неотвратимо приближалась и ужасным был её удар. И недра земли раскололись, и хлынули потоки астрала, уничтожая всё на своём пути. Казалось, что смерть торжествует, что надежды нет. Невозможно передать словами отчаяние тех страшных дней… Смертельный ужас заслонил последние лучи надежды – и всё же надежда была. Великие Маги искали способ остановить гибель мира и не колеблясь шли на любые жертвы. Они были сильны и каждый из них удержал землю вокруг своей башни. Но с тех пор ни один из них никогда не покинет остров своих владений! Так началась новая эра – эра аллодов!» Именно эту версию надлежит передать наиболее умелым бардам, чтобы они начали свое странствие по городам и селам, рассказывая всем и каждому наш вариант этой истории. Мы будем прославлять имена тех, кто погиб в попытках остановить астрал – двенадцать Великих магов отдали свои жизни, прежде чем заклятье было успешно применено. Великий Маг Айденус, записано на аллоде Форокс, в Рахл-Фороксе, 12 год новой эры аллодов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Тенсеса и приложенные к нему документы.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Скракан, дорогой друг! Многие годы я пытаюсь понять, с чем ты столкнулся во Внешних Мирах, и что заставило тебя с такой поспешностью запечатать свой Аллод. Одно для меня несомненно, что ты жив и столкнулся с небывалой опасностью. Помнишь мой магический Плащ, который возвращает здоровье и силу? Он помогал мне в самых безнадежных случаях, особенно, когда недуг был порожден магией. Мой Посланник привезет его тебе. Я дал Посланнику Свиток с особым заклинанием, чтобы он мог привести Плащ в действие даже без твоей помощи. Если Посланник найдет тебя, сможет укрыть этим Плащом и прочитать Свиток, то – я не сомневаюсь – ты вернешь свое могущество. Твой друг, Тенсес. [B]Императорский указ, данный в Шлегерлогте в лето 646 Эры Островов. Адресован Данасу, Найре, Фергарду и Рениесте.[/B] Я, император Валир IV, правящий империей Кания со всеми её Аллодами под сенью могущества Великого Мага Тенсеса, соизволяем в сей день издать наш императорский Указ. Согласно Указу, экспедиция из четырех наших подданных отправится на Аллод Умойр с заданием государственной важности. Да приложат они всяческие старания, и проявят себя истинными сынами отечества, и продвигаются к поставленной цели любыми средствами, неукоснительно наблюдая за всем, достойным внимания, что встретится им на Аллоде Умойр. [B]Письмо Главнокомандующего[/B] Согласитесь, друзья, что вы никогда не получали личного письма от Главнокомандующего Войсками Кании. И когда в императорском дворце в Шлегерлогте я давал вам этот конверт, вы меньше всего ожидали найти в нем мои напутствия. Однако, мне кажется, что формальное задание и даже Указ самого Императора значат гораздо меньше, чем общее понимание ситуации, которое я и постараюсь вам дать. Тем более, что мне совершенно не понятно, какие документы могут быть полезными в данном случае. Я надеюсь, что у вас найдется немного времени, и Вы не пренебрежете теми знаниями, которые я собираюсь вам передать. Думаю, что начать мне следует с давних времен. Наверняка в детстве вы слышали немало легенд об Умойре – острове Великого Мага Скракана. О том, что оттуда никто не возвращается. О райской жизни и вечной молодости, ожидающих там всякого. А главное, об уникальных знаниях и артефактах, дающих небывалое могущество. Несомненно, что эти выдумки имеют мало общего с действительностью, но, в сущности, именно это вам и предстоит узнать. Умойр – самый большой из известных Аллодов нашего мира, потому что именно Великий Маг Скракан нашел способ остановить исчезновение островов и первым применил его на Умойре. После того как наш мир снова пришел в равновесие, Скракан вернулся к своим экспериментам по изучению гипотетических Внешних миров. Известно, что в 576 году Эры Аллодов он был на пороге важного открытия. Об этом он сообщил своему другу Великому Магу Тенсесу. Тенсес напрасно ждал дальнейших известий и пытался связаться со Скраканом. Умойр оказался удивительным образом, отрезанным от остального мира. Изоляция был вызвана сильнейшим заклинанием, наложенным * остров изнутри. Посылаемые туда сообщения, предметы или люди по всем признакам проходили сквозь барьер и оказывались на острове, но изнутри не приходило ничего, абсолютно ничего. С тех пор на Умойр было отправлено множество экспедиций. Великие маги и правители готовили и посылали лучших бойцов и искусных чародеев, но ни один из них не вернулся. До сих пор никто не может сказать, что же в действительности происходит на Умойре. Еще до начала военных действий мы посылали туда свои отряды и с тех пор не прекращаем попыток разгадать эту тайну. В течение последних десяти лет на Умойр было отправлено 18 отрядов имперских войск Кании. Мы имеем данные о 20 экспедициях империи Кадаган. Ни одна из посланных групп не вернулась и не вышла на связь. Теперь о вашем задании. Несмотря на впечатляющие победы наших армий, война все-таки несколько затянулась. Наши ресурсы в значительной степени исчерпаны, как и силы Кадагана. Сейчас перевес одной из сторон может дать только нечто принципиально новое – новое оружие. Мы ведем обширные исследования, но шпионаж и подкуп сводят наши усилия на нет. Есть все основания думать, что Великий Маг Скракан открыл новый магический принцип и, опасаясь, как бы его открытие не было применено во вред Аллодам, изолировал свои владения. Вам предстоит завладеть этим принципом и найти способ доставить его в Канию. Это ваше официальное задание. Я же приказываю вам выжить и вернуться, да будет вечной наша земля. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Письмо от Великого Мага Гурлухсора.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Боюсь, новости правдивы, мой друг! Тенсес погиб, да и не только он, потери не описать словами, мы столкнулись с чем-то, что будет хуже, чем Ночь Беды… Народ уже дал ей имя Ночи Астральных Порталов… Я слышал, что и на Умойре не все в порядке… Говорят, и Плагат и Рахл-Умойр разрушены? Мне сложно представить с чем ты столкнулся, мой друг… Сам же я с огромным трудом отбил атаки этих существ… Пришлось задействовать все резервы и прекратить поддержку заклятья удержания, так что мой аллод стал заметно меньше. К счастью, мне помогло Древо… Похоже оно способно противодействовать астралу. А вот Незеб в ярости, его столица тоже в руинах. А эта война между нами… совсем, некстати. Говорят, на Кирахе эти… демоны появились в разгар сражения между Эниелем и Яскером. И если эльф сумел переправить свои войска на корабле, то наш юный друг вынужден был бросить большую часть своих войск. Отлично, это немного собьет с него спесь. Кстати, к слову о юных друзьях. Слышал я, что после гибели Тенсеса на Кватохе появилась Смеяна… Та юная ученица Смарагда, гордая наглячка из правящей семьи Скаржа. Потеряла свой аллод, и теперь думает занять столицу Кании? Но довольно об этом. Настоящая цель моего письма – я хочу больше знать об этих демонах. Мне известно, что ты уже сталкивался с одним из них, тогда давно. Но эти твари гораздо разнообразнее, чем я мог представить. Есть как совсем огромные, так и маленькие… Очень жаль, что после смерти большинство из них сгорает, мне бы хотелось получить несколько экземпляров для изучения. Но также я бы хотел надеяться, что Незеб и тот, кто теперь заменит Тенсеса, прекратят войну. Угроза, что стоит перед нами намного страшнее, чем наши старые распри. Подозреваю, что у этих демонов была определенная цель. Это начало новой войны, запомни мои слова. И лишь поняв, что противостоит нам на самом деле, мы сможем в ней победить. Твой соратник по ремеслу, Великий Маг Гурлухсор, писано в Рахл-Яхче, 910 год эры аллодов.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:33 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/210514_um_007.png[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Путеводитель Данаса[/B][/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Похоже, когда-то сюда великий герой древности записывал сведения о своих приключениях. Он повествует о тех аллодах, где ему довелось побывать и рассказывает о том, что он там увидел.[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница первая: Почему я его написал.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Говорят, когда книгу пишешь – самое трудное начать. Вот и я уже битый час сижу над свитком и грызу перо, а всё ещё не придумал, с чего бы начать. Вот какое дело: дневник-то у меня есть, все про него знают, его аж в типографии печатали, да вот только с браком – первых страниц много напечатали, а последних совсем чуть-чуть. Но ведь только тот дневник со моих слов записан книжником одним, не сам я про Умойр рассказывал. А тут вот – зовёт меня Скракан, которому я и друзья мои служат уже невесть сколько времени и говорит: много ты где, Данас бывал, теперь-ка отдохни и запиши о том, где бывать доводилось. Я ему говорю: да мне уж лучше в бой, чем бумагу марать. А Скракан: нет, нет, устал ты, лучше поработай в башне. Ну что ж, в башне так в башне. Тут тепло, мухи не кусают, чародейки бегают симпатичные туда-сюда, короче, посидеть можно. Да вот только о чём писать-то? И вот я решил – о делах Скракановых, секретных, я писать не буду, потому что не дело это чужие секреты разбазаривать, а вот о том, где и вправду был – расскажу. Будет это такой путеводитель по аллодам. Может кому тоже доведется по ним попутешествовать. Сначала о нас. Нас-то трое, верных товарищей. Я, Данас, подруга моя боевая – Найра, и маг-чародей – Фергард. Был с нами еще рыцарь Бриан, но у него свой путь, хоть и видимся мы с ним частенько, дороги наши разошлись. Руд Глаэн, эльф, которого мы спасли у Рахл-Умойра, тоже по делам своим эльфийским путешествует. Любит он интриги и тайны, часто на себя новые личины и имена примеряет. Рениеста же… ну не будем о грустном. Некоторые спросят – а сколько лет минуло с тех пор, как вы Скракана спасли? Двести лет прошло. Я думаю, тут многие скажут: – да что ты брешешь-то, Данас, какие-то двести лет, люди столько не живут, вы же не эльфы. И то верно. Обычные люди не живут. А вот у Посланников Великих Магов срок жизни куда дольше. Ну ведь и сами Маги живут долго. Да, мы трое стали Посланниками Скракана после победы над Демоном. То и был его дар – возможность путешествовать по аллодам и долгая жизнь. Такие Посланники у всех есть. Верные товарищи, кому слуги, кому друзья. И у Тенсеса был свой, и у Незеба есть – может слышали имя Влад, вот он, да – посланник Незебов. Скракан, конечно, нас не заставлял ему служить. Да и мы все-таки были еще на службе Императора Валира IV и Тенсеса. Но как-то так сложилось, что потом мы именно по поручениям Скракана и путешествовали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница вторая: Кватох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Для начала расскажу-ка я вам про аллод свой родной – Кватох. Красива наша земля ничего не скажешь. Тут тебе и луга зеленные, и леса дремучие, и озера бездонные, и горы высокие. Всё тут есть. Но прежде всего стольный град наш – тоже Кватох. Повелось вот так. Аллоды почему такие названия носят? В честь башен Великих Магов, что эти земли удерживают. А наша башня была названа в честь города, в котором стоит. А уж город – в честь Императора что ее основал. Правда, тут деталь одна – раньше все говорили Кватор, а сейчас – Кватох. Вот и было так – был князь Кватор, основатель города. Город ныне называется Кватох, в нём башня Рахл-Кватох, а вокруг неё – аллод Кватох. Надеюсь, вы не запутались там. Кватох, город наш, всем красив. Помимо башни Тенсеса, в нём дворец стоит – Шлегерлогт. Сие чудное название, что не каждый выговорит, как-то переводится с эльфийского, но как – я что-то подзабыл. Ну рядом и хоромы дворянские стоят, и купеческие, и ремесленного люда, дальше за стеной слободки и палисадники. Крупный город у нас лишь один. Народ наш в городах жить не любит, зато вот деревень на Кватохе видимо-невидимо. И Малые Дубки, и Глубокие Пупки – всё тут есть. Да я и сам в такой деревне вырос. Заселена у нас в основном западная сторона аллода. Тут уж давно большую часть лесов свели под пашни. Каждое дворянское владение называется уделом – есть тут и Залесский удел, и Северский удел, и Нежинский удел, каждый такой свой род держит. Уделы между собой разделены или холмами, или горами, ну накрайняк дорогами. В центре аллода у нас много озёр – и голубое, и хладное, и белое, и грязное – тоже на любой вкус и цвет. На берегах самого большого озера столица и стоит. Вот уже к востоку от них идут земли менее населенные – тут у нас леса, куда народ за зверем и деревом ходит. Много тут разных лесов – и Берестянка, и Смоляной бор. Людей тут довольно мало живет, так, пара деревень. А вот через Берестянку идёт тракт к Валирскому уделу, там уже есть императорская загородная усадьба, где он отдыхает. От его усадьбы тракт в Загорье идёт, там уж совсем места дикие. Хотя есть и куда более неосвоенные земли – к северу. Там у нас Сиверийский край, холодный, как Ингос, где только орки и гоблины живут. Бывало раньше они из Сиверии выбирались, проходили через Берестянку, да грабили потихоньку, но сейчас их уже прижали, так что они и носа сюда не сунут. Правда и к ним пока никто не суется. Вот таков Кватох сейчас – богатый и обширный. Народ у нас податями не сильно прижимают, так что живем, не тужим. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница третья: Грох.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Следующий аллод, о котором я желаю поведать – это Грох. Довелось нам там побывать, когда Скракан попросил доставить весть Клоду ди Вевр – эльфийскому Великому Магу, что этот аллод держит. Эльфы, как вы знаете, от людей предпочитают держаться подальше. Берегут свои секреты, да и чужаки им не в радость. Ну, на Умойре, как вы помните, они тоже живут… Насколько я знаю, где-то за Ал-Риатом. Ведут они торговлю, продают то, что делают. Но то Дом небольшой… А вот Вевр – Дом Великий. Уж как они их делят, то мне неведомо. Говорят, что все вопросы у них решаются на Великих Балах. Так или иначе, но на Грох эльфы чужаков не любят пускать, и к нам они сперва тоже отнеслись с недоверием. Однако, вот теперь стоит рассказать, что из себя представляет этот аллод. Грох – это огромная степь, небольшие леса и горы здесь только по краям острова. Сами же эльфы Дома ди Вевр живут в середине аллода – здесь у них несколько небольших городов. Признаться, местные степи не слишком плодородны – рек тут мало, часто дуют холодные ветра, так что и зерно растет не слишком хорошо. Эльфам в этом помогает магия, но надо сказать, что помимо магии они нашли ещё одно решение – разводят разную скотинку, коровок, овец. Ездят же они на таких здоровых львах, которые к тому же коровок стерегут. Не, вы не думайте, что львы их заодно жрут потихоньку, эти львы дрессированные и воспитанные, эльфов они слушаются дай так всем слушаться своих командиров. Казалось бы, идиллия – ездят эльфы на львах, пасут своих коровок, но вот есть на Грохе одна беда, которая постоянно портит всю малину остроухим. И имя той беды – орки. Да, орков тут видимо-невидимо, и живут они как раз в степях, чуть дальше от центра аллода. Дом ди Вевр, конечно, бы хотел орков извести – но как за теми гоняться в степях? Орки же ездят на здоровых таких носорогах и ящерах, не догонишь. Заняты они охотой, ну и, конечно, едят эльфийских коровок. Да если бы только коровок… Одиноким эльфам им тоже на встречу лучше не попадаться. Кстати, именно так мы доверие эльфов и завоевали. Не догадались еще? Короче, одна дуреха куда-то поехала одна, а её – хоп! – орки и сцапали. Пришлось отправляться вслед за девахой, пока от эльфийки одни косточки не остались. Но Найра у нас замечательный следопыт, Фергард своей магией тоже помог в поисках, а я, значится, при них скорее был как грубая сила. Добрались в общем мы до орочьей стоянки, сняли часовых, развязали эльфийку, которая у столба была привязана, ну и давай домой тикать. А степь дело такое – бросилась за нами погоня, едва мы ноги унесли. Вот такие дела там творятся. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница четвертая: Андис.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В прошлый раз я вам про аллод эльфийский рассказал, где эльфы с орками живут, а вот теперь хочу рассказать про аллод, где хоть и эльфы всем правят, но живут там наши родные канийцы. Если на Грохе Великий Маг – Клод ди Вевр, то вот на Андисе аллод держит его кузина – Катрин ди Вевр. Казалось бы, и тут Вевр, и там Вевр. Но разница, я вам скажу, заметна. Андис изначально был канийской провинцией, однако, перед Ночью Беды оказалось, что единственная чародейская башня, что тут стоит – Рахл-Андис, занята этой эльфийкой, которая решила поселиться со своими родичами. Нет, спорить не стоит, Катрин умница – удержала остров, не дала никому погибнуть. Да вот только как только всё улеглось, так стали эльфы тут свои порядки наводить. Были тут местные дворяне, так их эльфы смогли извести. Кого-то уморили в казематах, а кого-то просто прогнали на другие аллоды. Заняли эльфы их усадьбы, перестроили там всё по своему вкусу и начали канийцев притеснять. Как? Да очень просто – большую часть земли отобрали, создали плантации и заставили там крестьян работать. Если уж частенько люду у нас и оброк тяжело уплатить, последнее приходится отдавать, так тут и вовсе – хочешь есть, так изволь большую часть недели на плантациях отбатрачить. А коль плохо работаешь – так получишь кнута. Эльфы счет хорошо ведут, ничего из виду не упускают, у них от работы не получается отлынивать. Народ как-то терпел-терпел, да вот однажды вздумал бунт устроить. Побушевали, что-то сожгли, усадьбу пограбили… Да вот только эльфы их прощать не стали, всех повесили потом. Такие вот дела творятся там. Думаю, если бы мы до этого с Клодом не договорились, нас бы и на порог не пустили. Но и без того, смотрели на нас прямо скажем не слишком хорошо, мол «жалкие людишки, что вы тут забыли?». Но это я вам все про обстановку рассказывают, а вы, наверное, про аллод хотите услышать. Что ж, ну земля как земля, в меру плодородная, здесь чуть жарче, чем на Кватохе, но вполне терпимо. Растет все просто отлично, утром посадил, вечером уже колышется. Коль эльфы бы народ не тиранили, было бы райское местечко. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница пятая: Игш.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Вы, наверное, спросите – на кадаганских аллодах тебе, Данас, не приходилось ли бывать? Что ж, скажу прямо – приходилось. По долгу службы побывали мы на Игше… Ну что тут сказать – ещё один степной аллод, но уже без орков. Основное его отличие от других – это Мёртвое Море. Раньше тут было настоящее море, однако, когда астрал расколол земную твердь, то все море в астрал и слилось, как вода в треснувшем тазу. Каких-то крупных городов на Игше нет. Многочисленные кочевники постоянно перемещаются по степям, патрулируют дороги, перегоняют коней и верблюдов с места на место. Также тут много гоблинов, которые в отсутствие орков чрезвычайно расплодились. Кадаганцы их презирают и стараются уничтожать при первой же возможности, но гоблины хитры и умеют прятаться. Именно благодаря им нам удалось выполнить нашу миссию. Башня Великого Мага стоит прямо в центре степей. Рахл-Игш не чета Рахл-Кадагану, где сейчас располагается сам Император Незеб. Игш же держит его верный пёс – Кадир. Но гораздо больше башен чародейских меня, Найру и Ферграда интересовал Баладурский порт – некогда тут действительно был морской порт, но после исчезновения моря он пришёл в упадок, а затем и вовсе что-то случилось – моряки погибли, став призраками. Интересовал нас некто Влад. Этот хитрец жил еще до Катаклизма, и нам стало известно, что проживал он как раз на Игше. Мы должны были встретиться с одним дельцом – Денисом Корнилиным, у которого сохранилась семейная переписка с Владом. Увы, всё что могло пойти не так – пошло не так. Встретили нас на Игше уже засадой. Ну, мы прорвались с боем, однако, у нас на спинах повисла кадаганская стража. Добрались мы до бывшего порта лишь чудом каким-то, упросив гоблинов переправить нас по их подземным туннелям. Денис, почти тёзка мой, нас уже ждал – и сведения, полученные от него и вправду пригодились. Дело было во в чём – после того, как был убит Урд, Незеб понял, что он не может как прежде доверять своим бывшим соратникам – Великим Магам Кадагана, жившим ещё до Катаклизма. Он принял решение их заменить… Для того были нужны новые ученики, а после этого предстояло устранить тех, кому он уже не доверял, чтобы на их место посадить тех, кто его будет беспрекословно слушаться. Для этого и был необходим Влад – он был Посланником Незеба, жившим уже очень долго, его персональным убийцей, который возглавлял специальный отряд, названный Соколами Незеба. Им и предстояло убивать Великих Магов… Скракана тогда это чрезвычайно встревожило, но сделать что-то сам он не мог, это предстояло делать нам. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница шестая: Йоггор.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Теперь вы, должно быть, думаете после моих рассказов об эльфах из Дома ди Вевр, что большая часть эльфов – высокомерные мерзавцы. Однако, это не так. Все-таки между их Домами есть существенная разница. Вот и Дом ди Дусер во многом представляет собой противоположность иным Домам. Хотя быть может дело в том, что им ни с кем не приходится делить собственный аллод? Итак, Йоггор – владение Дома ди Дусер… Наши барды поют о том, что когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин, но со временем пути разных семей разошлись… Многие из них поселились в разных потаенных уголках Йула, основав небольшие княжества. После Катаклизма те из них, кому удалось уцелеть, стали аллодами эльфов. Самым крупным эльфийским аллодом оказался как раз Йоггор – здесь Великим Магом был мудрый Грамон ди Дусер, ученик эльфийских магов древности, по силе лишь немного уступающий Скракану. Он объединил всех, кто после Ночи Беды оказался на его аллоде в один самый крупный Дом и возобновил традицию Великих Балов, в которых теперь начали принимать участие оставшиеся Восемь Великих Домов. Сам Йоггор – довольно необычное место, величественный лес, полный огромных деревьев. Большинство эльфов проживает в собственных замках, расположенных во множестве по всему аллоду. Конечно, хоть этот аллод и населяют только эльфы – тут есть и те, кто способен представлять угрозу для одиноких путников – разные неразумные создания, вроде гигантских пауков и мантисов. Довелось и тут нам мечами помахать, сразу скажу. Сами же представители Дома ди Дусер мне показались намного более дружелюбными, чем те эльфы, которых я встречал до этого (если, конечно, не считать нашего друга Руда Глаэна). К сожалению, не могу рассказать в чем именно в этот раз заключалась суть нашей миссии, однако, Грамон был рад получить вести от своего друга Скракана и приглашал нас погостить позже, что мы с удовольствием потом и сделали. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница седьмая: Яхч.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Несколько необычный кадаганский аллод нам удалось посетить чуть позже. В то время, Соколы Незеба уже начали охоту на нелояльных Незебу Великих Магов… Один за другим были убиты Водор с Арава, Кадир с Игша, Рашид с Сулангера… Всех их Император Кадагана заменил своими верными сторонниками. Не обошлось без трагедий – аллод Каракир сгинул в астрале, так как присланный Незебом новый Великий Маг не сумел удержать то, что удерживал до него Великий Маг Джаббар… Скракана чрезвычайно расстраивало происходящее, хотя в Кании многие были рады – мол Незеб своими руками ослабляет свою Империю. Впрочем, был тот, кому происходящее нравилось еще меньше, чем Скракану – это был Гурлухсор с Яхча. Он был одним из тех учеников Скракана, которые перешли в свое время на сторону Незеба во время завоеваний… Будучи на стороне Кадагана Гурлухсор получил абсолютную власть в пределах своих владений, однако, теперь его повелителя это не устраивало. И, конечно, Гурлухсор решил обратиться к самому Скракану, чтобы тот помог ему с убийцами магов – Соколами. Ну и, само собой, на это задание отправилась наша троица. Что же сказать про Яхч? Когда-то он был обычным пустынным аллодом, однако, именно сюда в свое время пришли друиды, решившие попробовать посадить в одном из оазисов семя Великого Древа. Никто из Великих Магов не знает, что такое на самом деле Великие Древа… Считается, что первые из них росли где-то на северном острове, а на Йуле они появились уже заметно позже, когда какой-то из торговцев сумел добыть их семена. В нашу эру, эру Аллодов, выяснилось также, что Древа хорошо защищают от астрала… Даже небольшой саженец способен спасти целый город… Так Великие Древа стали сажать повсюду… Увы, не везде они укореняются, где-то получается их вырастить, а где-то нет. Вот на Кватохе одно такое дерево выросло, а на Умойре – не вышло. Однако, именно на Яхче дерево очень сильно изменило окружающий его пейзаж. Там, где была пустыня – теперь вздымаются могучие леса, настоящая тайга. Климат тоже изменился – стало больше осадков и в целом холоднее… Хотя я бы не сказал, что кадаганцы это ценят – для них этот край стал источником древесины, которую они переправляли в разные области своего государства. Полагаю, вы хотите знать, что там с Гурлухсором случилось? Да, собственно, спасли мы его шкуру, хоть и трудно было. Я сам с Владом клинки скрестил, отбивая атаку его Соколов на Рахл-Яхч. И пришлось Незебовым птичкам лететь восвояси. Не знаю, как уж после этого Гурлухсор с Незебом договаривался, но насколько я знаю, больше на него покушений не было. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница восьмая: Скарж.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Рассказал я вам про эльфийские аллоды, рассказал и про кадаганские, однако, вы, наверное, и про родные канийские хотите слушать. Но тут дело такое – родная Кания совсем рядом, выгляни в окошко, и смотри. А что на Кватохе, что на Умойре, что на Фороксе, везде всё примерно одинаково у нас. Есть, конечно, и какая-то глубинка вроде Ингоса, где постоянный мороз, но и там люди также живут, разве что в шубах ходят постоянно. А вот про что стоит рассказать, так это про Скарж. Потому что хоть он аллод и канийский, все-таки там всё немного иначе. А все дело в Великом Маге Смарагде. И до Катаклизма Смарагд был искусен в том, чтобы мастерить всякие хитрые штуковины. Была к него страсть к тому, чтобы изучать старые механизмы, которые ему добывали в древних руинах. Говорят, раньше жили такие народы, как джуны и хикутцы, которые были просто мастерами создания разных устройств. Вот и Смарагд все думал, как из неживого сделать что-то живое. Что-то у него получалось, что-то нет, но со временем становился он все более умелым мастером. Вот все, наверное, видели часы в Кваторе: они бьют, а всякие фигурки пляшут и сценки показывают. Их как раз Смарагд сделал и Тенсесу подарил. И вот отправились мы втроем на Скарж. Встречают нас там чудеса: стоят истуканы, в каждом шестеренки понапиханы, и даже ключик имеется. Поворачивают слуги Смарагда ключики и эти истуканы начинают двигаться, поклоны отвешивать и даже со скрипом что-то говорить пытаются. А затем подбегают к нам такие же механические кони, и у каждого тоже шестеренки щёлкают и ключи вертятся. Сажают нас, значится, на коней этих, и кони нас везут прям до башни. Вот такие чудеса тут творятся. В башне самой тоже что-то постоянно вертится, крутится и щёлкает. Были мы в тот раз на Скарже по делу пустяковому, а вот сам Смарагд нам рассказал историю грустную. У местных правителей была дочка-умница, и вот вышло, что её ведьма похитила, где-то спрятала. Поручил нам Великий Маг девчонку сыскать. И опять же, если я вам все перипетии того дела расскажу, то это выйдет как толстый том книга. Я скажу лишь, что девчонку удалось сыскать. Она и сама волшебницей была и ученицей Смарагда стала, когда немного подросла. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница девятая: Ней.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] В Рахл-Умойре книг столько, что думаю я, их и за тысячу лет не прочитать. Однако, есть место, где книг еще больше. Есть среди Великих Магов некий коллекционер, собирающий разные древности. И превыше всего для него ценней книга, которой ещё нет в его библиотеке. Говорю, я разумеется о Найане, авторе «Летописей минувшего», одного из трудов по ранней истории эльфов. На мой взгляд, конечно, данный труд довольно нуден и вам понадобиться вся выдержка, чтобы не уснуть, продираясь через ряды Эхадов Оллатаров, Эллекенов, Канаанов и Граллонов. Лично я много раз пытался штурмовать этот бастион эльфийской мудрости, но признаюсь честно, так и не осилил его. А вот с самим Найаном мне довелось встречаться. Отправились мы как-то с Найрой и Фергардом, забрав один из трудов у Галенели, Скракановой ученицы, прямо на Ней. Ней – аллод не слишком большой, хоть именно Найану на пару с Скраканом первыми удалось создать ритуал удержания. Расположен он посреди равнины, которая когда-то находилась далеко в горах, так что и людей тут живёт немного. Большинство из живущих тут обслуживает Башню – Рахл-Ней. Казалось бы, что можно там делать? Но Рахл-Ней необычная башня, она представляет собой грандиозную библиотеку, со стеллажами размером с несколько домов. Когда я первый раз увидел все эти книги, у меня аж голова закружилась, так пришлось далеко голову ****ать. Конечно, не только книги хранит у себя Найан, разных артефактов у него тоже немеряно. Его страсть – история, поэтому этот эльф и тащит всё, что удастся найти к себе домой. Там его ученики все сортируют и затем долго спорят о том к какому историческому периоду найденное принадлежит. Что удивительно – среди его учеников не только эльфы, но и канийцы и даже кадаганцы! И надо же, в пылу спора никто никому не пытается горло перерезать, все как-то мирно беседуют. Помимо самой башни из достопримечательностей тут старая система порталов, ведущих на очень многие аллоды. Как сказал сам Найан, тут было что-то типа перекрестка, куда сходились многие магические пути тех самых джунов… Жаль только, что многие порталы уже не работают. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Страница десятая: Арк.[/B][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Я уже говорил, что удивился, как на Нее представители наших разных государств сидят вместе и что-то совместно делают… Но есть в Сарнауте еще одно место, где вражда между Канией и Кадаганом не имеет значения… Место-то удивительное – аллод Арк, которым издавна управляет Великий Маг Эраст. Арк изначально был небольшим княжеством на самом юго-западе Кании. Завоевание Незеба, когда тот обрушил орды Угра на наши южные границы обошло его стороной, но в тоже время отрезало от основного массива канийских земель. Вот так и вышло, что вроде оно канийское, однако, и кадаганского там изрядно. Торговля опять же вся идёт с Кадаганом, зато эльфы-мастера в самом княжестве сидят небольшой диаспорой и производят зелья с доспехами. Получился, короче, такой салат в котором всего помаленьку намешано. Сам Эраст считал себя независимым, но Незебу всякие знаки уважения высказывал – все-таки ближайший сосед. Император кадаганский тоже Арк трогать не решился, все-таки выгоды от торговли значительны, а пользы от простого захвата такого клочка не будет. Ну, а после Катаклизма тут и вовсе рай. Ни Кания, ни Кадаган налоги не собирают, войска не вербуют, живи и дай жить другим. Тем более, на Арке и угроз-то никаких нет… Разве что в горных пещерах живёт немного троллей и кобольдов, но те в долину не рискуют спускаться. Ну и народ, конечно, на Арке веселый. Смешались тут канийцы и кадаганцы уже давно, теперь и не отличить одних от других. Живут, как я говорил, тут и эльфы – Дом ди Арк. Сама долина, в которой расположено владение Эраста – необычайно красивое место. С гор стекают небольшие речки, все кругом засажено садами, полными роз. Радует меня тот факт, что в нашем неспокойном мире еще есть места, где можно пожить в свое удовольствие. Однако, погостив там, пора мне было на Умойр возвращаться. И вот сижу я, вернувшись и всё это вам пишу. Извиняйте, коль где-то вышло сбивчиво. Не о всем рассказать я мог, но о чём мог – поведал честно.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:34 ----------[/SIZE] [/COLOR][CENTER][IMG]https://jolstatic.fr/www/captures/1007/9/28139-640.jpg[/IMG] [SIZE=4][FONT=AllodsRegular][COLOR="yellow"][B]Это книга «Летопись Валиров», повествующая о зарождении Кании, войне с орками, славных деяниях дворянства и династии Валиров.[/COLOR][/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B]Откуда есть пошла канийская земля.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Древен народ канийский, и никто не ведает, откуда пошло его начало. Известно только, что когда существовал Йул, ещё в старую эру, покуда мир был цел, жили они в северных лесах, да болотах, бескрайнем полесье, полном дичи. Иные народы боялись заходить сюда, так как мало кто знал тропы через гиблые топи. Аро, так называли себя канийцы на заре времен, были храбрым и сильным народом. Но в ту пору миром правили иные силы. Могучие джуны создали свою империю южнее их владений. На западе же, земли Аро ограничивали пределы царства эльфов. Восток, где начинались бескрайние степени, был вотчиной жестоких орков. Никто из них не покушался на родину Аро… Никто кроме драконов, огнедышащих змеев, что вели войну со всеми иными народами. Вредили они и прародичам канийцев. То была эпоха легендарных богатырей и полениц, воителей и воительниц, что защищали родной край. Но силы были неравны, и лишь дремучие дебри были защитой от полного уничтожения. Всё изменилось, когда джуны уничтожили почти всех драконов. Очень быстро умножились племена Аро, возросли они числом несметным и стали им тесны родные леса да болота. А вскоре следопыты и торговцы донесли весть: и народ весь джунский сгинул, пропал, как будто его и не было. Пустыми стоят развалины их городов и крепостей. Снялся тогда с мест народ Аро и двинулся на юг… [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, откуда пришла Орда.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] О светло светлая и красно украшенная земля канийская! Многими красотами дивишь ты: озерами многими, дивишь ты реками и источниками местночтимыми, горами крутыми, холмами высокими, дубравами частыми, полями дивными, зверьми различными, птицами бесчисленными, городами великими, селами дивными, боярами честными, вельможами многими, — всего ты исполнена, земля канийская! Пришёл сюда народ Аро издалека, из-за лесов дремучих и болот топких. Много их было, считать-не пересчитать. Вели их за собой вожди, да князья. Было у них много говоров, и частенько не понимали они друг друга, хоть и язык их был во всем схож. Ворогов было много у народа Аро – и вомперы да упыри им досаждали, и лесовики да лесавки вредили, тролли и людоеды зла немало приносили. Но была всё же средь этих беда одна, самая лихая – и было имя ей орки. Поганый народ, пришедши из степей бескрайних, занял многочисленные веси, оставленные людом джунским. А ведь, как говорят, некогда орки жили во степях на бреге моря белого. А когда прижали их джуны да драконы, так переправилось одно племя, которое стали звать Северным, через море-окиян, через льды и туманы в страну далекую, чьё имя Иса. Жили они там, не тужили, злодейства и грабежи учиняя, но вот поднялся народ тамошний, да выбил их. Вернулись те Северные обратно, а тут оказалось, что пока не было их, умножилось число тех орков, кто тут остался. Не было больше джунов и драконов, вот и возросло число орочье несметно, от края до края полным полно. И появился тогда среди Северных вождь, что объединил их всех, и стали тогда орки едины и было имя им – Орда. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Слово о погибели канийской земли.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Плакали и горевали и по всей земле слышавшие о той беде. Как пришла Орда, так погибли многие города, сгинули многие племена и роды, и было видеть страшно и трепетно, как средь Аро страх, и сомнение, и несчастье распространялись. Жалко было видеть нас в такой беде. И вот радость наша превратилась в скорбь. И был плач и вопль во всех городах и селах. В тот же год орки взяли и столицу – великий Дреславль, и людей перебили, а город сожгли огнем, и, захватив много пленников и добычи, отступили, затем вернувшись в станы свои. Тогда было смятение большое по всей земле, и сами люди не знали, кто куда бежит. Не были племена Аро едины, но у каждого был свой князь и хоть каждый из них был храбр и удал, но всё же ничего не могли они сделать против силы Орды. И распространились тогда орки, как река в половодье и не было им никакой преграды. Многих в полон они тогда забрали – и мужей величавых, и дев прекрасных, и старцев мудрых, и детей юных. Кого в рабство не увели – тех перебили, а трупы их пожрали, словно псы. Казалось бы уже всё, и надежды нет, но вот всё же нашлась и на орков управа. Выступил тогда против них один мудрец-кудесник, что был с эльфами дружен и много странствовал по всей земле, собирая учеников. И имя было ему Скракан. Собрал Скракан князей вместе в день летний, в месте, что звалось Ар-Кания и долго перед ним речь держал, говорил, что, если не будет между ними единства, так все сгинут. И ученики Скракана, Тенсес и Незеб с ним в том согласны были. Тогда выступил первый из князей, что звался Валиром, и поклялся он тогда не опускать меча, покуда не будут орки изгнаны с наших земель. И присягнули тогда и другие князья, и назвался тот день Днём Единства, а племена Аро – канийцами. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]Откуда пошёл род Валирский.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Не сразу победа над орками была одержана, но прежде того, много славных битв прошло, много подвигов было совершено. В начале собирали князья да чародеи войско, разбили орков, что земли грабили, а ведь возглавлял то войско сам сын Черепа, вождя орочьего, проклятый Вихрь Северных. Одолел тогда Валир в поединке Вихря, так вот потихоньку и начали канийцы орков теснить. Но что Орда – сегодня она здесь, завтра снова ушла в степи, полон да добычу забрав. Был хитёр старый Череп, вождь орочий, понял он, что сила теперь на стороне канийцев и стал решающей битвы избегать, продолжая свои набеги. Тогда приказал мудрый Скракан ставить крепости заслонные на путях Орды. И стали воздвигать остроги и заставы. А Тенсес и Незеб, друзья лучшие, закадычные, зорко оком своим чародейским следили за тем куда орки пойдут. Так и повелось – Валир с дружиной по дорогам скачут, пленных вызволяют, добро возвращают, а крепости сторожат, чтоб никто не прошёл числом большим. Досталась Валиру как-то раз средь пленников дева красы необычайной, Лебедь прозываемая. Ту Лебедь уж вождь орков, второй сын Черепа – Гром, себе заприметил, думал её рабыней сделать иль того хуже – подать себе на ужин, как блюдо диковинное. Сыграли тогда свадебку, а вскоре Лебедь и дитё принесла, мальчишку тогда назвали Кватором. И основал затем Кватор город, чьё имя теперь он стал носить. И стал этот город столицей новой. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О том, как спасена была Кания.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Когда те вести достигли ушей старого Черепа, то разозлился он, разгневался, слуг своих перебил, завыл как волк, так как остался у него лишь последний сын. Решил тогда Череп собрать новое войско, что Орды ещё страшнее будет. Призвал он под свои знамёна многие народы – троллей, людоедов, циклопов и даже гоблинов. Тогда друзья верные, друзья самые лучшие, Тенсес и Незеб небывалое задумали – собрались они как-то вдвоём, оседали коней буланых, да отправились в степь. Уж незнамо как, но сумели они преодолеть всех врагов у себя на пути, добрались они до стана орочьего. Скрытно они шли, ползли на животе всю дорогу, но вот предстал перед ними шатёр, в котором Череп ночевал. Ворвались тогда Тенсес и Незеб в шатёр тот, молниями и стрелами огненными разя направо и налево. И вышел вперед старый вождь, выхватил он меч, хотел Тенсеса зарубить, но отразил тот удар Незеб, прикрыл друга своего, хоть и сам ранен был. И вместе тогда сразили они вождя Черепа, схватили его тело и отвезли в степь, где и похоронили. Но не знали о том орки, и когда пришли они на утро, увидели они только тела стражников. И начали тогда думать друг на друга и началась у них междоусобица великая. Увидел то последний сын Черепа – Град, и бежал ещё дальше в степи. А Тенсес и Незеб вернулись, и никто не знал, что случилось, но было ясно – отныне орки не угроза для Кании. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [B]О дворянстве канийском и распрях.[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] Кончилась война с орками, еще богаче стали города канийские. Были у них и враги – то ламии что учудят, то мантисы урожай погубят, а то и ещё какой враг, новый совсем придёт. В ту пору у эльфов раскол вышел – не поделили что-то их маги, разошлись в разные стороны. Так в Конклаве магическом места освободились – и приняли тогда эльфы в него сначала Скракана, а затем и Тенсеса с Незебом. Конклав следил за тем, чтобы никто запретным чародейством не занимался, а коль таких находил, то с ними разговор коротким был. Великим князем же был молодой Валир, внук Валира, сын Кватора. И хоть звался он князем, вся власть была у Тенсеса с Незебом. Тенсес нравом был спокоен, готов был чужое мнение выслушать, Незеб же, наоборот, был горяч и не любил, когда ему перечили. Долгое время они друг друга дополняли… Однако, Кания росла с каждым годом, новые земли осваивая. Стала она уж почти как джунская держава в годы рассвета. На юге граничили её земли с жаркими пустынями. На западе и севере – упирались в великий океан. На востоке же – в бескрайние степи. Валир, сын Кватора был весьма чадолюбив – и детей у него было множество. Всех он их любил, ни одного не обделил своим уделом, сажал он их княжить по всем городам. Со временем потомки валировы и прежние князья и вовсе смешались, так и возникло наше дворянство. Уж тогда мало им было быть князьями, некоторые стали величать себя королями, а сам Валир, сын Кватора на старости лет объявил себя Императором. Тенсес на это всё смотрел с насмешкой – ведь всё равно настоящая власть была у него с Незебом. А вот Незеб с каждым годом мрачнел, видя, как гордые валировы внуки с друг другом споры ведут. А где-то ведь дело словами не ограничивалось и в ход шла сталь. Возможно, стерпел бы это Незеб, но были и те, кто ему на ухо шептал, хотел его с Тенсесом поссорить. Средь худших – Серый Принц, что при дворе держал соглядатаев и татей для тёмных нужд. И вот однажды крепко Тенсес и Незеб поругались, и хоть была когда-то крепка их дружба, на следующий день они друг другу прислали вызов на магическую дуэль. Но это совсем другая история…

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:50 К последнему сообщению
    от SAetius
  17. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:27 К последнему сообщению
    от Drakkan
  18. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    42 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:07 К последнему сообщению
    от Fuskov
Показано с 1 по 18 из 18