Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: anatoliy26

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению 40), пока не починится, и затем продолжит путь. Ускорить ремонт орудия на [COLOR="lime"]Z[/COLOR] секунд можно гоблинами ремонтниками из лагеря (1). Мина и гоблин должны являться бафами, имеющими определенный срок действия [COLOR="lime"]W[/COLOR], такой чтобы игрок с бафом успел пройти максимум 2/3 расстояния между лагерями по дороге. Садиться на маунта с бафом нельзя. Зачача игроков атакующей команды на 1 фазе: Довести орудие до ворот крепости. Зачача игроков защищающейся команды на 1 фазе: Не дать орудию добраться до ворот крепости. Если орудие не добралось за отведенное время до ворот крепости - засчитывается победа защищающейся команде, если за отведенное время орудие добралось до ворот - начинается фаза 2. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Фаза 2 - Защита][/COLOR] Длительность фазы: 5 минут. После того как орудие добралось до ворот, оно перестает быть неуязвимым и начинает бить ворота. Урон орудия по воротам должен быть таким, чтобы через 4 минуты после начала 2 фазы у ворот не осталось прочности. Задача игроков атакующей команды на 2 фазе: Защитить орудие от разрушения. Задача игроков защишающейся команды: разрущить осадное орудие до того, как оно уничтожит ворота. Если орудие было уничтожено - победа защищающейся команды, если были уничтожены ворота - начинается фаза 3. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Фаза 3 - Захват][/COLOR] Длительность фазы: 2 минуты. Стандартная цель захватить и удержать флаг. Игроки-защитники и игроки-атакующие не продолжают бой при смерти. Победа достается той команде, которой принадлежал флаг на момент конца фазы 3. [SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE] НПС в астральной академии, который может рассказать об острове и тактике ведения боя. [SIZE="4"]Комментарии и замечания:[/SIZE] Буду рад выслушать конструктивные предложения и обоснованную критику, так как это не финальный проект, а всего лишь идея.">Еженедельная ПВП активность "Прорыв"

    Предложение идеи новой еженедельной ПВП активности "Прорыв" [SIZE="4"]Концепция:[/SIZE] Имеющиеся проблемы: Отсутствие ПВП активностей в игре, оказывающих влияние на игровой процесс. Желание увидеть что-либо новое, не имеющее аналогов в других играх. Предыстория: Астрал нестатичен. Много аллодов было разрушено его деструктивным влиянием, еще больше было потеряно небольших островков, использовавшихся как перевалочные базы армий Лиги и Империи. На границе исследованного астрала, в самом крайнем секторе еще совсем недавно были расположены 2 ключевых острова армий Лиги и Империи, Использовавшихся для связи между командованием и разведывательными кораблями астралонавтов, но они были уничтожены непрогнозируемым всплеском астральной энергии. Командование армий в срочном порядке отправило группы смельчаков на поиски новой перевалочной базы для астралонавтов. После долгих и кропотливых поисков, имперскими кораблями был обнаружен остров пригодный для коллонизации., был построен причал и укрепленная перевалочная база. Шпионы лигийской армии в рядах вооруженных сил империи, передали информацию о местонахождении острова, и была разработана боевая операция "Прорыв". Главной целью операции было захватить контроль над перевалочной базой, и удержание ее от попыток возвращешия Имперскими вооруженными силами. Подробный дизайн: [IMG]//s019.radikal.ru/i614/1408/25/e04e6dc5b0c9.jpg[/IMG] Масштабирование: Здание в лагере(2) по размерам приблизительно равно зданию астральной академии в порту Незебграда. (1) и (2) - Места появления противоборствующих команд. (3) - Дорога (4) - Сквозная пещера(обходной путь) [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Прорыв][/COLOR] 3х фазовый бой, 24-24 игрока. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Награды][/COLOR] За победу в сражении игроки выйгравшей команды получают: Раствор амальгамы и отметки о достижениях в количестве [COLOR="lime"]M[/COLOR] штук; Прибавка [COLOR="lime"]h[/COLOR]% к вероятности выпадения оборудования фиолетового качеста и дополнительного улучшителя с последнего босса на островах; Увеличение на [COLOR="lime"]u[/COLOR]% дрома серого лута с островов. Проигравшая команда получает награду в зависимости от фазы, до которой она дошла [Фаза 1] - отметки о достижениях и амальгама в количестве [COLOR="lime"]M/5[/COLOR] штук. [Фаза 2] - отметки о достижениях и амальгама в количестве [COLOR="lime"]M/3[/COLOR] штук. [Фаза 3] - отметки о достижениях и амальгама в количестве [COLOR="lime"]M/2[/COLOR] штук; Увеличение на [COLOR="lime"]u[/COLOR]% дрома серого лута с островов. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Фаза 1 - Сопровождение][/COLOR] Длительность фазы: 15 минут После старта сражения из лагеря (1) по дороге (2) В направлении крепости (3) выдвигается неуязвимое для обычных атак осадное орудие, двигающееся с постоянной скоростью [COLOR="lime"]Х[/COLOR], такой, чтобы по истечении 15 минут орудие проехало не более 2/3 пути. За каждого члена группы осаждающих находящегося на расстоянии[COLOR="lime"] K[/COLOR] (K<=10) метров от орудия, скорость орудия увеличивается на [COLOR="lime"]n%[/COLOR] так, чтобы при нахождении около орудия всех 4 групп оно добралось бы до ворот крепости (2) за 5 минут, 3х групп - 8 минут, 2х групп - 12 минут, 1 группы - 14 минут 50 секунд. В крепости (2) в одном из зданий находится склад противоорудийных мин в ограниченном количестве, которые игроки могут установить на пути следования орудия. если орудие наедет на такую мину то оно будет обездвижено на [COLOR="lime"]Y [/COLOR]секунд(Y>40), пока не починится, и затем продолжит путь. Ускорить ремонт орудия на [COLOR="lime"]Z[/COLOR] секунд можно гоблинами ремонтниками из лагеря (1). Мина и гоблин должны являться бафами, имеющими определенный срок действия [COLOR="lime"]W[/COLOR], такой чтобы игрок с бафом успел пройти максимум 2/3 расстояния между лагерями по дороге. Садиться на маунта с бафом нельзя. Зачача игроков атакующей команды на 1 фазе: Довести орудие до ворот крепости. Зачача игроков защищающейся команды на 1 фазе: Не дать орудию добраться до ворот крепости. Если орудие не добралось за отведенное время до ворот крепости - засчитывается победа защищающейся команде, если за отведенное время орудие добралось до ворот - начинается фаза 2. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Фаза 2 - Защита][/COLOR] Длительность фазы: 5 минут. После того как орудие добралось до ворот, оно перестает быть неуязвимым и начинает бить ворота. Урон орудия по воротам должен быть таким, чтобы через 4 минуты после начала 2 фазы у ворот не осталось прочности. Задача игроков атакующей команды на 2 фазе: Защитить орудие от разрушения. Задача игроков защишающейся команды: разрущить осадное орудие до того, как оно уничтожит ворота. Если орудие было уничтожено - победа защищающейся команды, если были уничтожены ворота - начинается фаза 3. [COLOR="rgb(46, 139, 87)"][Фаза 3 - Захват][/COLOR] Длительность фазы: 2 минуты. Стандартная цель захватить и удержать флаг. Игроки-защитники и игроки-атакующие не продолжают бой при смерти. Победа достается той команде, которой принадлежал флаг на момент конца фазы 3. [SIZE="4"]Кривая обучения:[/SIZE] НПС в астральной академии, который может рассказать об острове и тактике ведения боя. [SIZE="4"]Комментарии и замечания:[/SIZE] Буду рад выслушать конструктивные предложения и обоснованную критику, так как это не финальный проект, а всего лишь идея.

    Автор anatoliy26 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.08.2014 16:27 К последнему сообщению
    от nekromail2011
Показано с 1 по 1 из 1