у каждого игрока имеется 100 атакующих(первый столбик в доп статах) и 100 защитных(2ой столбик) и статы из атаки нельзя перекинуть в защиту и наоборот. ед что мы можем перекидывать - свободные...
только уравнение надо правильно написать. Я бы хотел попросить вас, посмотреть мои рассуждения, и указать где я допускаю ошибку в рассуждениях.
в своих рассуждениях я пытался найти максимальный...
в этой теме рассматривались атакующие статы, для защитных я бы упор делал на стойкость, с некоторым уклоном в выдержку(у нашего танка порядка 20 выдержки, все остальное было вложено в стойкость, и я...
сегодня сидел и думал по поводу новых статов... мне не понятно как вы пришли к распределению 1к1, при схеме мастерство беспощадность. У нас прирост могущества 1%, прирост беспощадности 0.0215(взял...
вы похоже не видите всей красоты новой системы статов, м.б. она не понятна игрокам, с гуманитарным уклоном, но это не значит что система плоха... приведу вам пример, приводимый мною ни 1 раз: есть 2...
писал в прошлом руководстве, напишу и тут. откуда вы взяли что зависимость беспощадности линейна? а тем более равна 0,0215%? нам говорили всегда что линейны решимость и мастерство, но про...
я тоже не вижу смысла клеить шмот на ярость... для ярости есть ДО... а если в какой-то момент его мало, берем инсигнию и перекидываем какой-то стат в ярость на время боя....
ярость работает именно таким способом... кажется что ярость не нужна... но возьмем 3 ситуации(во всех своих формулах базовый урон я беру за 1):
1 - 100 очков в мастерство
2 - 100 очков в ярость
3...
статы не настолько уж сложные в отличие от старой механики... если раньше недоложив 100 очков в инт, можно было получить огромное кол-во урона в молоко, то теперь, даже вложив все статы в мастерство...
в общем пока не закончились КМВ удалось накатать табличку зависимости коэфициента беспощадности от величины стата... обидно что имеющихся шмоток не хватило чтобы продолжить ее. как результат надо...
Только мне не понятно зачем для ДД искать дпс от времени боя. у босса кол-во хп уменьшается от максиума до нуля. сл-но зависимость М=1+0,022*м*(Н0-Н)/Н0
М - коэф мастерства
м - кол-во очков...