Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: SARobert

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению [Руководство] Титулы

    [CENTER][B][SIZE="5"][color=gold]Титулы[/color][/SIZE][/B][/CENTER] Титул — надпись под именем персонажа, получаемая за различную игровую активность. На данный момент существует их большое количество. Если в старых сезонах, титулов было крайне мало и то только за Мавзолей Искр, отчего их обладатели сразу выделялись из толпы. То с обновления 6.0.2 в игру были добавлены звания за рейтинговые сражения. Пусть и временные, но многие рядовые игроки смогли получать их даже за скромные успехи в PvP. Затем с вводом орденов в 8.0 и достижений в 8.2, их стало намного больше и об этом пойдёт речь. [SPOILER="Вводная информация"][CENTER][SIZE="4"]Вводная информация[/SIZE][/CENTER] Но для начала, стоит включить подписи над существами в настройках интерфейса, чтобы видеть титул не только у других персонажей, но и у себя. [img]http://s008.radikal.ru/i303/1708/61/426b5dc23ac0.png[/img] Далее нажимаем горячую клавишу «I» и попав в меню персонажа, выбираем понравившийся. [img]http://s019.radikal.ru/i602/1708/36/8b84df525a66.png[/img] Если у вашего персонажа ещё нет титулов, то вкладка будет неактивна. [img]http://s02.radikal.ru/i175/1708/f4/ec78a93f41a3.png[/img] Все постоянные титулы идут во вкладку навыков «Достижения». [img]http://s010.radikal.ru/i311/1708/34/eb43ea68f49a.png[/img] Раскрыв её и пролистав вниз, мы увидим полученные титулы. [img]http://s011.radikal.ru/i317/1708/5d/e2d153b31ec9.png[/img][/SPOILER] И чтобы не запутаться в их разнообразии, начнём по порядку и попытаемся систематизировать имеющиеся знания, что и откуда добывается. [CENTER][B][SIZE="4"][color=gold]Список титулов[/color][/SIZE][/B][/CENTER] [SPOILER="Мавзолей Искр / Арена Героев"][CENTER][SIZE="4"]Мавзолей Искр / Арена Героев[/SIZE][/CENTER] Подробнее об этой активности, можно узнать в [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=59069"]официальном руководстве.[/URL] Здесь же мы лишь перечислим названия всех титулов, полученных оттуда. [LIST][*]47lvl (2.0): [color=gold]Отважный Чемпион[/color] [color=gold]Отважный Сокрушитель[/color][/LIST] [LIST][*]51lvl (3.0): [color=gold]Могучий Чемпион[/color] [color=gold]Могучий Сокрушитель[/color][/LIST] [LIST][*]55lvl (4.0): [color=gold]Бесстрашный Чемпион[/color] [color=gold]Бесстрашный Сокрушитель[/color][/LIST] [LIST][*]60lvl (5.0): [color=gold]Доблестный Чемпион[/color] [color=gold]Доблестный Сокрушитель[/color][/LIST] [LIST][*]65lvl (6.0): [color=gold]Яростный Чемпион[/color] [color=gold]Яростный Сокрушитель[/color][/LIST] [LIST][*]70lvl (7.0): [color=gold]Неистовый Чемпион[/color] [color=gold]Неистовый Сокрушитель[/color][/LIST] Чемпионы — игроки от каждого класса, занявшие первые места по итогам Испытания. Сокрушители — игроки от каждого класса, занявшие следующие после Чемпионов 5% мест по итогам Испытания. Ещё был временный титул «[color=gold]Жалкий мошенник[/color]», даваемый за использование уязвимостей. На данный момент активность вновь доступна. Подробнее можно узнать в [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138489&page=1"]официальном гайде[/URL].[/SPOILER] [SPOILER="Рейтинговые сражения"][CENTER][SIZE="4"]Рейтинговые сражения[/SIZE][/CENTER] Подробнее об этой активности, можно также узнать в [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=129930"]официальном руководстве[/URL] и [URL="https://alloder.pro/main/guides/%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-r91/"]статье[/URL] «Вестника Сарнаута». Здесь же просто перечислим титулы и процентное соотношение участников. Однако стоит ещё раз заметить, что звания временные. Во время сезона с недельным сроком, а после завершения — 120 дней. [LIST] [*][color=gold]Палач[/color] — 1% от общего числа участников. [*][color=gold]Душегуб[/color] — 2-5% от общего числа участников. [*][color=gold]Убийца[/color] — 6-15% от общего числа участников. [*][color=gold]Дуэлянт[/color] — 16-25% от общего числа участников. [*][color=gold]Поединщик[/color] — 26-50% от всего числа участников. [/LIST] Сюда ещё можно отнести звания за «Круг Равных» и «Сезон Крови», которые в отличии от выше перечисленных являются постоянными. [LIST] [*][color=gold]Чемпион Круга Равных[/color] — 1-е место в турнире. [*][color=gold]Ветеран Круга Равных[/color] — 2-е место в турнире. [*][color=gold]Борец Круга Равных[/color] — 3-е место в турнире. [/LIST] А с вводом достижений в 8.2, появилось ещё два несгораемых титула. [LIST] [*][color=gold]Гладиатор[/color] — Выиграть 100 раз в рейтинговых поединках 3х3 или 6х6. [*][color=gold]Любимец толпы[/color] — Выиграть 500 раз в рейтинговых поединках 3х3 или 6х6. [/LIST] В 9.1 добавили ещё один титул. [LIST] [*][color=gold]Воплощение Войны[/color] — Выиграть 100000 раз в рейтинговых поединках 3х3 или 6х6. [/LIST] [img]https://a.radikal.ru/a22/1806/81/fed6925ce9b2.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Случайное сражение"][CENTER][SIZE="4"]Случайное сражение[/SIZE][/CENTER] В обновлении 8.2 был добавлен титул за случайные сражения. [img]https://b.radikal.ru/b04/1801/ac/42940d744e04.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Полководец[/color] — Выиграть 500 случайных сражений. [/LIST] [img]https://a.radikal.ru/a12/1801/e7/d7ad7ee7b7fc.png[/img] В 9.1 также добавили новый титул. [LIST] [*][color=gold]Завоеватель[/color] — Выиграть 100000 случайных сражений [/LIST] [img]https://a.radikal.ru/a03/1806/95/6a469553df23.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Личный Аллод"][CENTER][SIZE="4"]Личный Аллод[/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][color=gold]Хранитель подземелий[/color] [/LIST] Данный титул выдаётся лишь завершившим сезон на «невозможной» сложности. В игре об этом можно узнать из календаря событий, нажав горячую клавишу «H». [img]http://s008.radikal.ru/i304/1708/4c/f32cffa7da94.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Надежда Форокса[/color] [/LIST] Приобрести титул можно за эмбриум в личном кабинете рядом с Виенной. [img]https://c.radikal.ru/c24/1804/17/e01da3724e3f.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Орден"][CENTER][SIZE="4"]Орден[/SIZE][/CENTER] Данные звания получаются за набранный престиж, вдобавок они временные и действуют 14 дней после получения. Завершение очередного цикла можно посмотреть во вкладке Ордена. [img]http://s019.radikal.ru/i642/1708/0f/a545e1db95f3.png[/img] [CENTER]Титулы за престиж.[/CENTER] [LIST] [*][color=gold]Десница ордена[/color] — 1-е место рейтинга. [*][color=gold]Владыка ордена[/color] — 2-е по 10-е места рейтинга. [*][color=gold]Воитель ордена[/color] — 11-100-е места рейтинга. [*][color=gold]Поборник ордена[/color] — 50000 престижа. [*][color=gold]Последователь ордена[/color] — 12500 престижа. [/LIST] Вместо «ордена», там будет его название: [color=gold]Равновесия[/color], [color=gold]Созидания[/color], [color=gold]Прогресса[/color]. А с вводом достижений в 8.2, появилось ещё два несгораемых титула. [LIST] [*][color=gold]Прославитель Ордена[/color] — Набрать 2000000 престижа ордена. [*][color=gold]Столп Ордена[/color] — 50000000 престижа ордена. [/LIST] [img]https://b.radikal.ru/b20/1801/ba/19b8a0f3a5f2.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Испытание крови"][CENTER][SIZE="4"]Испытание крови[/SIZE][/CENTER] Уникальный титул получат лишь лучшие игроки занявшие 1-ое место по итогам орденского испытания. [img]http://s61.radikal.ru/i174/1708/ac/74c34c50b18a.png[/img] Название титула будет зависеть от конкретного класса. [LIST] [*][color=gold]Несущий Свет[/color] — Жрец. [*][color=gold]Живая легенда[/color] — Бард. [*][color=gold]Первый Клинок[/color] — Воин. [*][color=gold]Царь Природы[/color] — Друид. [*][color=gold]Высший Разум[/color] — Мистик. [*][color=gold]Повелитель Стихий[/color] — Маг. [*][color=gold]Чемпион Света[/color] — Паладин. [*][color=gold]Орлиный Глаз[/color] — Разведчик. [*][color=gold]Владыка Хаоса[/color] — Демонолог. [*][color=gold]Двигатель Прогресса[/color] — Инженер. [*][color=gold]Говорящий с Мёртвыми[/color] — Некромант. [/LIST] Если игрок сможет получить любой из этих титулов 10 раз, то он станет постоянным. За прогрессом можно проследить во вкладке «Достижения». [img]http://i062.radikal.ru/1708/f7/136075c1c553.png[/img] А остальные игроки со второго по десятое место, получат временный титул [color=gold]Заслуженный Герой[/color]. [img]http://s019.radikal.ru/i612/1708/27/75dc99d8c49f.png[/img][/SPOILER] [SPOILER="Дионские игры"][CENTER][SIZE="4"]Дионские игры[/SIZE][/CENTER] [SPOILER="Чемпион Дионских Игр"][LIST][*][color=gold]Чемпион Дионских Игр[/color][/LIST] В обновление 8.1 была добавлена локация на Аммре — Дионский архипелаг, где можно получить постоянный титул. Но для начала стоит подойти к Фебосу и выполнить необходимые условия. [img]http://s018.radikal.ru/i506/1708/a9/2b8a94fded90.png[/img] Подробнее о квестах, можно почитать на [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136356"]форуме[/URL] или в [URL="https://alloder.pro/main/guides/dionskie-igry-r263/"]статье[/URL] «Вестника». Когда всё завершим и соберем необходимое количество эмблем, то идём к интенданту аэдов и приобретаем «Лавры победителя». [img]http://s019.radikal.ru/i600/1708/38/cd8148417f63.png[/img] После чего активируем титул. [img]http://s018.radikal.ru/i505/1708/af/2d91e9c87b69.png[/img][/SPOILER] [SPOILER="Дионская Олимпиада"][LIST] [*][color=gold]Первый гладиатор Аммры[/color] — В третий раз получить 1-ое место в рейтинге Гладиаторских боёв на Дионских играх. [/LIST] [img]https://c.radikal.ru/c26/1906/ba/ae457af44f77.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Первый искатель Аммры[/color] — В третий раз получить 1-ое место в рейтинге испытания "Подземный лабиринт" на Дионских играх. [/LIST] [img]https://d.radikal.ru/d00/1906/16/c8d401fa2fd9.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Первый колесничий Аммры[/color] — В третий раз получить 1-ое место в рейтинге Колесничных гонок на Дионских играх. [/LIST] [img]https://c.radikal.ru/c09/1906/19/38925b973341.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Первый ловец Аммры[/color] — В третий раз получить 1-ое место в рейтинге испытания "Воздушный триатлон" на Дионских играх. [/LIST] [img]https://d.radikal.ru/d38/1906/ad/a2c89e4477c6.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Первый бегун Аммры[/color] — В третий раз получить 1-ое место в рейтинге испытания "Бег с препятствиями" на Дионских играх. [/LIST] [img]https://b.radikal.ru/b28/1906/e9/f301a5c0623b.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Доминус Состязаний[/color] — Занять призовое место в сезонной Дионской Олимпиаде и получить титул Доминуса Состязаний. [/LIST] [img]https://a.radikal.ru/a31/1906/c7/946c912b851c.png[/img][/SPOILER] [/SPOILER] [SPOILER="Астральные острова"][CENTER][SIZE="4"]Астральные острова[/SIZE][/CENTER] В обновлении 8.1 были добавлены титулы за полное прохождение островов с убийством всех боссов. NPC у которого их можно приобрести находится в Астральной Академии. [img]http://s016.radikal.ru/i334/1708/a5/ec9f522758d0.png[/img][img]http://s03.radikal.ru/i176/1708/33/00cb277e13cc.png[/img] В диалоге выбираем: «Приобрести товары астральных путешественников» → «Прочие товары». [img]http://s013.radikal.ru/i325/1708/4d/00f3c8f525d7.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Астральный Волк[/color] — 1000 соверенов. [*][color=gold]Покоритель Астрала[/color] — 1000 соверенов. [*][color=gold]Астральный Путешественник[/color] — 1000 соверенов. [/LIST] Купить титулы можно за особую валюту «Соверены», количество выпадения которой, зависит от посещённого слоя астрала. [color=blue]Синий слой[/color] — 4 соверена. [color=violet]Фиолетовый слой[/color] — 10 соверенов. [color=flat]Рыжий слой[/color] — 30 соверенов. [color=lime]Салатовый слой[/color] — 120 соверенов. В обновление 8.2 с вводом достижений, стал доступен ещё один титул. [LIST] [*][color=gold]Хранитель астрала[/color] — Убить 60 могучих противников на астральных островах. [img]https://c.radikal.ru/c43/1801/d7/96eb8f1ce9b7.png[/img] [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Пещера Тка-Рика"][CENTER][SIZE="4"]Пещера Тка-Рика[/SIZE][/CENTER] В обновление 8.2 с вводом достижений, за данную активность тоже появился титул. [LIST][*][color=gold]Владыка искр[/color] — Получить 1000 Искр демона за испытания в Пещере Тка-Рика.[/LIST] [img]http://s019.radikal.ru/i612/1708/8d/62a9a86da6f4.png[/img][/SPOILER] [SPOILER="Премиум"][CENTER][SIZE="4"]Премиум[/SIZE][/CENTER] Подробнее можно узнать в [URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=Premium_faq"]статье[/URL] на официальном сайте. Данные титулы находятся в Лавке Редкостей (Y) → Премиум → Стиль. [img]http://s018.radikal.ru/i522/1708/01/0e3e1fafae41.png[/img] И зависят от полученной ступени премиума. [LIST] [*][color=gold]Благодетель[/color] — 4 ступень Премиума [*][color=gold]Меценат[/color] — 5 ступень Премиума. [*][color=gold]Покровитель[/color] — 6 ступень Премиума. [*][color=gold]Основатель[/color] — 7 ступень Премиума. [*][color=gold]Магнат[/color] — 8 ступень Премиума. [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Разное"][CENTER][SIZE="4"]Разное[/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][color=gold]Трансцендент[/color] — Получить одновременно 11 воплощений 11 разных классов на одной душе, включая Демонолога. [/LIST] [img]https://c.radikal.ru/c09/1801/b2/555728a916df.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Добытчик[/color] — Создать из капель 300 амальгамы. [/LIST] [img]http://s008.radikal.ru/i306/1708/cf/11a11c7c7b36.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Реаниматор[/color] — Вернуть 100 игроков. [/LIST] [img]https://b.radikal.ru/b29/1806/5b/894a15502ac0.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Обсерватория"][CENTER][SIZE="4"]Обсерватория[/SIZE][/CENTER] [LIST] [*][color=gold]Охотник на вампиров[/color] [/LIST] Получить это звание, можно лишь одолев первого босса рейда — «Канаан и Авелина» в сложном режиме. После победы рейд получит на разролл «Чаша с кровью». [img]http://s019.radikal.ru/i637/1708/db/75213748d97d.png[/img] Использовав которую один игрок получит вечный титул. Первым охотником на вампиров стала игрок Азазель (НБ). [img]http://i057.radikal.ru/1708/ff/2a29896610db.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Героические приключения"][CENTER][SIZE="4"]Героические приключения[/SIZE][/CENTER] Подробнее об активности и начисления рейтинга, можно узнать в [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136819"]статье[/URL] на главной странице. Данные титулы получают наиболее эффективные группы по итогам сезона. [img]https://d.radikal.ru/d12/1803/84/b4f9dc451331.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Легендарный герой[/color] — I место (6 персонажей). [*][color=gold]Великий герой[/color] — II место (6 персонажей). [*][color=gold]Прославленный герой[/color] — III место (6 персонажей). [*][color=gold]Начинающий герой[/color] — IV место (6 персонажей). [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Турнир «Зимняя Охота»"][CENTER][SIZE="4"]Турнир «Зимняя Охота»[/SIZE][/CENTER] Подробнее о турнире можно узнать из [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8403"]новости[/URL] на главной странице. Данные титулы получат три самые успешные группы. [img]https://a.radikal.ru/a35/1803/55/097cf11cd729.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Легенда Зимней охоты[/color] — I место (Группа из 6 игроков). [*][color=gold]Чемпион Зимней охоты[/color] — II место (Группа из 6 игроков). [*][color=gold]Герой Зимней охоты[/color] — III место (Группа из 6 игроков). [img]https://b.radikal.ru/b25/1803/3a/5cb9fcb5ae9e.png[/img] [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="ВФК"][CENTER][SIZE="4"]Первое убийство в мире[/SIZE][/CENTER] Уникальные титулы полученные за самое [URL="https://allods.mail.ru/achievements.php?show=wfk_history"]первое убийство босса[/URL]. [LIST] [*][color=gold]Палач Нихиль[/color] — Нихиль [*][color=gold]Рок Кайраджа[/color] — Кайрадж [*][color=gold]Гибель легенды[/color] — Ат-Зако [*][color=gold]Заклинатель змей[/color] — Эвриаль [*][color=gold]Покоритель пламени[/color] — Талос [*][color=gold]Драконобой[/color] — Великий Дракон [*][color=gold]Цареубийца[/color] — Мёртвый Король [*][color=gold]Око Гурлухсора[/color] — Кровавое Око [*][color=gold]Кровавый бал[/color] — Арманд Ди Дусер [*][color=gold]Бронелом[/color] — Механический богатырь [*][color=gold]Клинок Авелины[/color] — Канаан и Авелина [*][color=gold]Расхититель гробниц[/color] — Хыхдун Третий [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Противостояние"][CENTER][SIZE="4"]Противостояние[/SIZE][/CENTER] Новые титулы за репутацию на сражениях. [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/CoinsArchitect.png[/IMG]|[B]Последователи Ваятеля[/B] [LIST] [*][color=gold]Любопытный экзмпляр[/color] — 5к репутации [*][color=gold]Результат эволюции[/color] — 10к репутации [*][color=gold]Высшая форма жизни[/color] — 25к репутации [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/CoinsOligarch2.png[/IMG]|[B]Представители Олигархов[/B] [LIST] [*][color=gold]Наймит Олигархов[/color] — 5к репутации [*][color=gold]Боец Олигархов[/color] — 10к репутации [*][color=gold]Фаворит Олигархов[/color] — 25к репутации [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/CoinsPolygon.png[/IMG]|[B]Исследователи Полигона[/B] [LIST] [*][color=gold]Подопытный[/color] — 5к репутации [*][color=gold]Почётный исследователь[/color] — 10к репутации [*][color=gold]Хранитель тайн[/color] — 25к репутации[/table] [/LIST][/SPOILER] [SPOILER="Коллекционные издания"][CENTER][SIZE="4"]Коллекционные издания[/SIZE][/CENTER] Уникальные титулы за приобретение коллекционных изданий. [table][IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/preorder10/assets/img/items/CouponUniversal.png[/IMG]|[B]Коллекционное издание «Исход»[/B] [LIST] [*][color=gold]Титул «Изыскатель»[/color] [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/preorder10/assets/img/items/CouponUniversal.png[/IMG]|[B]Коллекционное издание «Край мира»[/B] [LIST] [*][color=gold]Титул «Первопроходец»[/color] [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/preorder10/assets/img/items/CouponUniversal.png[/IMG]|[B]Коллекционное издание «Исход» + «Край мира»[/B] [LIST] [*][color=gold]Титул «Основоположник»[/color] [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BloomerPage.png[/IMG]|[B]Коллекционное издание «Весенняя пора» + «Час рассвета»[/B] [LIST] [*][color=gold]Титул «Щёголь»[/color] [/LIST] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BloomerPage.png[/IMG]|[B]Коллекционное издание «Твердыня» + «Пепельный бастион»[/B] [LIST] [*][color=gold]Титул «Пепельный страж»[/color] [/LIST] [/table] [/SPOILER] [SPOILER="События"][SPOILER="Тёмные Души"][LIST] [*][color=gold]Обречённый[/color] — Заразить 100 незараженных Проклятием Тьмы. [/LIST] [img]https://c.radikal.ru/c31/1906/9c/15a4eb337bc1.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Провозвестник Тьмы[/color] — Заразить 500 незараженных Проклятием Тьмы. [/LIST] [img]https://d.radikal.ru/d15/1906/05/ca9cdfa63dea.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Инквизитор[/color] — Избавить 100 жертв от Проклятия Тьмы. [/LIST] [img]https://b.radikal.ru/b43/1906/cb/c6522964a003.png[/img] [LIST] [*][color=gold]Чумной Доктор[/color] — Избавить 500 жертв от Проклятия Тьмы. [/LIST] [img]https://d.radikal.ru/d28/1906/61/32254164d94f.png[/img][/SPOILER][/SPOILER]

    Автор SARobert в разделе Руководства от игроков
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 14.06.2019 19:16 К последнему сообщению
    от ITheBeast
  2. К первому новому сообщению [Список] Ауры / Нимбы

    [B][COLOR=orange]Аура[/COLOR][/B] — визуальный эффект под ногами персонажа. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=+2][B][COLOR=sienna]Ауры[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SPOILER="Клич победителя"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/PVP_Aura01.png[/img] [B][COLOR=orange]Клич победителя[/COLOR][/B] Откуда: Рейтинговые поединки 3х3 / 6х6 Способ получения: заработать титул Палача. [img]https://b.radikal.ru/b11/1807/18/21a114c42fda.jpg[/img] Сама аура временная. По итогам недели в еженедельном письме на 7 дней. [img]https://b.radikal.ru/b16/1807/25/b8d60504297a.png[/img] А по итогам сезона на 120 дней в ларце пришедшем на почту. [img]https://d.radikal.ru/d04/1807/0c/903e0eaf2782.png[/img] [SIZE="1"]Наносимый урон и исцеление увеличено, а получаемый урон снижен на 1%.[/SIZE] [/SPOILER] [SPOILER="Клич победителя (вечный)"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/PVP_Aura01.png[/img] [B][COLOR=orange]Клич победителя (вечный)[/COLOR][/B] Откуда: PvP-турнир «Круг Равных» и «Сезон Крови». Способ получения: Занять I место (под местом понимается команда из трёх человек). [img]https://a.radikal.ru/a24/1808/38/8e35b6667ab4.jpg[/img][img]https://d.radikal.ru/d28/1808/9d/eefe723194d7.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Чемпион «Зимней охоты»"] [B][COLOR=orange]Чемпион «Зимней охоты»[/COLOR][/B] Откуда: Турнир «Зимняя Охота». Способ получения: Занять I место (Группа из 6 игроков). [img]https://c.radikal.ru/c19/1807/0c/30aee0fa9734.png[/img] Аура снижает входящий урон на 10% на астральных островах. [img]https://b.radikal.ru/b20/1807/e9/ab6c98fd5dcd.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Сияние лазурного астрала"] [B][COLOR=orange]Сияние лазурного астрала[/COLOR][/B] Откуда: Героические приключения. Способ получения: Занять топ-24 по итогам сезона. [img]https://c.radikal.ru/c22/1807/ce/66887573437f.png[/img] Купить за 10000 [I][Голова монстра][/I] у интенданта героических приключений в столицах фракций. В Лиге рядом с банком, в Империи около аукциона. [img]https://d.radikal.ru/d25/1807/0d/6720aed6d8ab.png[/img] Или приобрести у других игроков (предмет отвязанный). [img]https://b.radikal.ru/b35/1807/92/43ce00d2735c.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Сияние пурпурного астрала"] [B][COLOR=orange]Сияние пурпурного астрала[/COLOR][/B] Откуда: Героические приключения. Способ получения: Занять I место (Группа из 6 игроков). [img]https://d.radikal.ru/d05/1807/4e/3db0ae904da3.png[/img] Купить за [I][Голова монстра][/I] у интенданта нельзя, но можно приобрести у других игроков (предмет отвязанный). [img]https://a.radikal.ru/a41/1807/3d/5ee494543a7d.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Руна Поработителя"] [B][COLOR=orange]Руна Поработителя[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев. Способ получения: Занять I место на любом классе по итогам сезона. [TABLE][B]Год[/B]|[B]Название сезона[/B] 2016|Сезон Неистовства[/TABLE] [img]https://a.radikal.ru/a43/1807/6d/61b7fa57f1e3.png[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]https://b.radikal.ru/b00/1807/6f/dacb0e78c290.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Руна Чемпиона (Арена Героев)"] [B][COLOR=orange]Руна Чемпиона[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев. Способ получения: Занять место выше головореза. [TABLE][B]Год[/B]|[B]Название сезона[/B] 2016|Сезон Неистовства[/TABLE] [img]https://b.radikal.ru/b25/1807/4f/a2695a75f7de.png[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]https://b.radikal.ru/b38/1807/cb/49b70d887d5d.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Руна Чемпиона (Мавзолей Искр)"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HeroHalo02.png[/img] [B][COLOR=orange]Руна Чемпиона[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев (Мавзолей Искр). Способ получения: Занять первые места по итогам Испытания. [img]https://c.radikal.ru/c14/1807/08/08d79d2fbb91.jpg[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Руна Сокрушителя"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HeroHalo01.png[/img] [B][COLOR=orange]Руна Сокрушителя[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев (Мавзолей Искр). Способ получения: Занять следующие после Чемпионов 5% мест по итогам Испытания. [img]https://d.radikal.ru/d38/1807/8a/6e897e73c7c5.png[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Уникальные ауры"] [B][COLOR=orange]Уникальные ауры[/COLOR][/B] Откуда: [URL="https://games.mail.ru/support/ao#/questions/4537"]Индивидуальный заказ.[/URL] Способ получения: Заказ уникальных визуальных эффектов. [img]https://b.radikal.ru/b29/1905/14/ff7d65ea6d00.png[/img] [img]https://d.radikal.ru/d26/1905/e4/45c07153a018.png[/img] [/SPOILER] [B][COLOR=orange]Нимб[/COLOR][/B] — особое свечение над головой персонажа. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=+2][B][COLOR=sienna]Нимбы[/COLOR][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SPOILER="Талисман Избранного"] [img]https://c.radikal.ru/c43/1807/3f/bacf5ee46eff.png[/img] [B][COLOR=orange]Талисман Избранного[/COLOR][/B] Откуда: вечеринка «Аллодов Онлайн» 2010 года, конкурсы на вечеринке «Аллодов Онлайн» 2014 года. Способ получения: Активация ПИН-кода. [img]https://a.radikal.ru/a36/1807/89/da65559a81a7.jpg[/img] Уникальный коллекционный эффект, посвященный годовщине существования мира Сарнаута. Древний джунский талисман с едва заметным свечением. [/SPOILER] [SPOILER="Великое сияние Искр (Арена Героев)"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HaloHeroesArena.png[/img] [B][COLOR=orange]Великое сияние Искр[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев. Способ получения: Занять первые места по итогам Испытания. [TABLE][B]Год[/B]|[B]Название сезона[/B] 2015|Сезон Ярости[/TABLE] [img]https://a.radikal.ru/a04/1807/e2/152609b9c603.jpg[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Великое сияние Искр (Мавзолей Искр)"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HeroHalo04.png[/img][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HaloHa.png[/img] [B][COLOR=orange]Великое сияние Искр[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев (Мавзолей Искр). Способ получения: Занять первые места по итогам Испытания. [img]https://d.radikal.ru/d02/1807/d0/ff4f9feb4608.png[/img][img]https://b.radikal.ru/b30/1807/c3/de7a843a7ab7.jpg[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Сияние Искр"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HeroHalo03.png[/img][img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HaloHa.png[/img] [B][COLOR=orange]Сияние Искр[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев (Мавзолей Искр). Способ получения: Занять следующие после Чемпионов 5% мест по итогам Испытания. [img]https://a.radikal.ru/a21/1807/44/9c1e05711fc8.png[/img][img]https://b.radikal.ru/b27/1807/b1/2d5196def251.png[/img] Награда приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Малое сияние Искр"] [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Special/Halo/HaloHa.png[/img] [B][COLOR=orange]Малое сияние Искр[/COLOR][/B] Откуда: Арена Героев (Мавзолей Искр). Способ получения: Награда Гладиатора. [img]https://a.radikal.ru/a39/1807/29/07c7b3b1d9de.png[/img] Приходила на почту от Ловца Искр на старте следующего сезона. [img]http://www.allodswiki.ru/Interface/Icons/Misc/Event/Big.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Лавры победителя"] [img]https://a.radikal.ru/a34/1807/67/921a3f6790cc.png[/img] [B][COLOR=orange]Лавры победителя[/COLOR][/B] Откуда: Аммра, Дионский архипелаг. Способ получения: Сдать 5 золотых медалей по квесту и купить за 2025 эмблем. [img]https://a.radikal.ru/a25/1807/97/6cd8b105480d.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Нимб Покровителя"] [img]https://a.radikal.ru/a34/1807/23/9e06bbb9801c.png[/img] [B][COLOR=orange]Нимб Покровителя[/COLOR][/B] Откуда: Лавка Редкостей. Способ получения: Активировать 6 премиум. [img]https://d.radikal.ru/d01/1807/94/7cd106de03f8.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Нимб Основателя"] [img]https://a.radikal.ru/a03/1807/67/81e8d88ebe80.png[/img] [B][COLOR=orange]Нимб Основателя[/COLOR][/B] Откуда: Лавка Редкостей. Способ получения: Активировать 7 премиум. [img]https://b.radikal.ru/b29/1807/ff/27426fcd5f61.png[/img] [/SPOILER] [SPOILER="Нимб Магната"] [img]https://d.radikal.ru/d13/1807/a0/146987abff88.png[/img] [B][COLOR=orange]Нимб Магната[/COLOR][/B] Откуда: Лавка Редкостей. Способ получения: Активировать 8 премиум. [img]https://d.radikal.ru/d19/1807/50/22af5177b01c.png[/img] [/SPOILER]

    Последнее сообщение 13.06.2019 18:12 К последнему сообщению
    от Vanessa17
  3. К первому новому сообщению Опрос: Лишний Драконий Облик

    [SIZE="4"]Лишний Драконий Облик[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Еженедельные шкатулки с рейтинговых сражений часто дают одинаковые предметы ДО. Кроме, как поставить в банк или выбросить, их некуда деть. [/LIST] [img]https://d.radikal.ru/d15/1901/c7/16c4f7ad3eaf.png[/img] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Добавить возможность продать ДО назад интенданту за полцены эмблем, чтобы избавиться от дублирующейся экипировки. [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Запись в патчноуте. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] С ДО из рейдов можно тоже самое сделать. Правда мне лично пока ничего не выпало.

    Последнее сообщение 13.05.2019 12:03 К последнему сообщению
    от Cra2yd3il
  4. К первому новому сообщению Опыт искры за Доминион

    [SIZE="4"]Опыт искры за Доминион[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]После переделки Доминиона и увеличения количества боёв до восьми, стало затруднительно посещать все бои ради опыта искры, из-за высокой динамики затягивания каждые 15 минут и невозможности отойти между боями. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Давать опыт искры лишь за одну победу в неделю, по аналогии со случайными/рейтинговыми сражениями. Соответственно увеличить опыт х8 за количество боёв. [*]К примеру. «Раз в неделю: Сразиться на Доминионе (728 ед. опыта за победу; 560 ед. опыта за поражение)». [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Запись в патчноуте. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Избавляем игроков без постоянной группы от лишнего негатива с еженедельным поиском места на доминион.

    Последнее сообщение 19.12.2018 12:55 К последнему сообщению
    от Ustya808
  5. К первому новому сообщению Рейтинговые поединки: актуализация

    [SIZE="4"]Рейтинговые поединки: актуализация[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Из-за отсутствия еженедельного списывания рейтинга, активность стала менее посещаема. Даже в день бафа от ордена на регалии, затягивает не так часто, ведь больше ни надо отхаживать квест на 10 боёв, чтобы сохранить свой рейтинг. [*]Большая часть игроков посещает поединки для фарма эссенций/молотков, лишь малая часть топов ходит на результат, чтобы получить палача. И на определённом рейтинге списывание за проигрыши идёт очень небольшое, что затрудняет фарм и постоянно закидывает на сильных противников. [img]https://a.radikal.ru/a02/1804/6f/c1d370c6eb73.png[/img] [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Вернуть еженедельное снижение рейтинга в боях 3х3 и 6х6. Данное решение снова оживит рейтинговые поединки, будет затягивать чаще. [*]Добавления нового квеста или предмета на полное снижение рейтинга для более эффективного фарма. Например, добавить задание, где надо 10 раз подряд проиграть и рейтинг станет «0» или предмет в ЛР/за эмблемы поединков. [/LIST]

    Последнее сообщение 16.04.2018 17:38 К последнему сообщению
    от perikoks
  6. К первому новому сообщению Телепорт в Тка-Рику

    [B][SIZE="4"]Телепорт в Тка-Рику[/SIZE][/B] [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: 1. Игроку приходится делать много лишних движений, чтобы добрать до заветной пещеры с испытаниями. Да, есть клубок, но тем не менее. 2. Сначала надо сделать телепорт на Остров Откровения, затем спуститься с верхнего яруса на нижний и уже только потом, добираться до самой пещеры. [img]https://c.radikal.ru/c06/1801/99/9983cf9d352a.png[/img] 3. Активные игроки ежедневно посещают эту активность, чтобы получить опыт искры и неудобство транспортного пути надоедает. [B][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST][*]Поместить телепорт прямиком в саму пещеру, тем самым избавив игроков от проделывания лишнего пути.[/LIST] [IMG]http://s019.radikal.ru/i606/1502/8f/d6373bec6274.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Запись в патчноуте. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Когда-то создал аналогичную тему, обсуждение [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=125697"]тут.[/URL]

    Последнее сообщение 30.01.2018 17:19 К последнему сообщению
    от AlekcSokol
  7. К первому новому сообщению Межсерверный гоблинобол

    [SIZE="4"]Межсерверный гоблинобол[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*]Гоблинобол одна из двух активностей, которая осталась на односерверной основе, наряду с Ареной Смерти, которая всё равно регулярно собирается. Все остальные уже давно межсерверные, даже тематическая сокровища драконов. [*]Из-за этого плохо зовёт на активность, постоянно не хватает пары игроков, чтобы запустить гоблинобол. [*]Нынче не так много любителей этой активности, но они есть, пусть и разбросаны по разным серверам. Отчего тяжело выполнить достижение. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Сделать гоблинобол межсерверным, как и остальные активности. [/LIST] [img]https://i.imgur.com/nLNVWuX.png[/img][img]https://i.imgur.com/XLzf255.png[/img] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется.

    Последнее сообщение 07.12.2017 10:52 К последнему сообщению
    от Gerpiona
  8. К первому новому сообщению Невозможность смены лидера

    Навеяно обсуждением проблем гильдейской системы в соседней [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136941"]теме[/URL], вот захотелось ещё одну проблему поднять. Хотя прецендент не такой частый, но тоже имеет место быть. Лидер гильдии уходит из игры никого не предупредив и гильдия становится недееспособной. Какое-то время всё держится на оставшихся казначеях, которые не могут передать своё звание, если тоже захотят уйти или освободить звание. В итоге преемственность нарушается и гильдия угасает. Ради интереса поинтересовался в тех.поддержке, но там ответили, что «Администрация игры не занимается вопросами смены лидера гильдии». В итоге получается, что отсутствует игровой механизм на случае таких форс-мажоров и потом читаем печальные [URL="https://alloder.pro/forums/topic/2531-nb-ekspansiya-rip/#comment-43507"]статьи на вестнике[/URL]. Поэтому моё предложение. 1) Если лидер гильдии не заходил в игру более трёх месяцев, то звание переходит казначею. 2) Если казначеев несколько, то тому, кто был в игре последним или имеет больший авторитет. Ваши предложения или критика.

    Последнее сообщение 21.10.2017 01:16 К последнему сообщению
    от uura777
  9. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Пещера Тка-Рика в 7.0

    [CENTER][IMG]http://s019.radikal.ru/i605/1510/5c/73061570f700.gif[/IMG] [IMG]http://s019.radikal.ru/i641/1602/e0/c17c5a59b8ed.png[/IMG] [IMG]http://s019.radikal.ru/i605/1510/5c/73061570f700.gif[/IMG] [video=youtube;kT4fIPjBwa8]https://youtu.be/kT4fIPjBwa8[/video][/CENTER] [SPOILER="Краткий тайминг"]Ссылки кликабельны: [URL="https://youtu.be/kT4fIPjBwa8?t=20s"]Путь в пещеру[/URL] [URL="https://youtu.be/kT4fIPjBwa8?t=53s"]Берём задания (обзор)[/URL] [URL="https://youtu.be/kT4fIPjBwa8?t=1m39s"]Выполнение испытаний[/URL] [URL="https://youtu.be/kT4fIPjBwa8?t=17m28s"]Награды[/URL][/SPOILER] [SPOILER="Текстовый вариант"][CENTER]Вступление.[/CENTER] В этом гайде, мы подробно рассмотрим игровую локацию — пещера Тка-Рика. Как туда попасть, какие там выдаются задания и способ их выполнения. А также, что за награды там можно получить. [CENTER]Путь в пещеру.[/CENTER] Попасть туда можно через Остров Откровения с помощью двух порталов. Однако, если мы отправимся в Цитадель Владыки, то не сможем воспользоваться клубком до пещеры. Поэтому отправляемся в Ржавые солончаки и оттуда используем маркер на карте, который и доведёт нас до входа. [CENTER]Тка-Рика.[/CENTER] Попав в пещеру, нам станет доступно контекстое действие — «Притяжение». Нажав на которое, мы сразу окажемся в центре локации, где стоит Вероника. У неё будет доступно два задания. Одно ежедневное на 5 испытаний, дающее за выполнение 5 искр. И второе задание на 10 испытаний, также дающее 5 искр, но его можно выполнять неограниченное количество раз. Однако, если ваш персонаж не достиг ещё максимального уровня, то задания будут пока недоступны. И появятся лишь при достижении 70 уровня. А если взято задание «Кровь Великого», то появится ещё третье испытания для получения эмблем величия. [CENTER]Испытания.[/CENTER] Теперь приступим непосредственно к выполнению самих испытаний. Для удобства пронумеруем их и будем идти от самых простых заданий к самым сложным. [CENTER]Easy.[/CENTER] 1) Щит древних. На локации появляется шар, который надо подобрать для выполнения испытания. Если его использовать, то мы получим неуязвимость на 15 секунд. Данный баф поможет нам выжить в трудных заданий. 2) Оружие древних. Следующее испытание аналогично предыдущему. Также подбираем появившийся шар с бафом. Только в этот раз мы получим кристаллический луч, который повергнет любого противника. А когда цепочка испытаний завершится и мы сдадим квест, то все положительные бафы пропадут. 3) Портал удачи. Испытание на везучесть. Надо войти в портал и если удача улыбнётся вам, то зачтётся +2 испытания в общий прогресс задания, с соответствующей надписью на экране. А если удача неблаговолит, то вы просто ничего не получите, будто и не было никакого испытания. 4) Врассыпную! Испытание по своей механике похоже на мини-игру. У нас в распоряжении появляется новое умение «Меткий бросок», которым мы должны бить по появляющимся демонам. Количество убитых демонов отобразится на бафе «Попался», который мы увидим на персонаже. И так в течении одной минуты, надо будет метать камни, пока задание не завершится. 5) Сферы жадности. Выполнить это испытание можно двумя способами. Первый обычный, при разговоре с Вероникой, у неё появится новый диалог «Обезопасить себя от излишней жадности». И если мы примем её предложение, то на нас появится баф «Альтруизм», позволяющий безболезненно брать сферы. Однако каждая взятая сфера будет отнимать 10 золотых монет. И так нужно собрать 10 сфер, пока не появится надпись на экране «Испытание можно завершить». Второй способ нестандартный. Сразу собираем сферы без взятого бафа, но при этом получаем урон от их взятия. И когда здоровьё сильно опустится, то садимся в милость и восстанавливаемся. Однако, если ваш класс обладает исцеляющими способностями, то можно обойтись и без траты мирры. 6) В поисках сокрытого. В этом испытании мы возьмём на себя роль сапёра. Надо будет успеть найти бомбу в течении одной минуты, пока она не взорвётся, используя при этом контекстое действие Z. А ориентироваться по карте нам помогут наводящие подсказки. «Холодно» — значит бомба далеко, ищем в другом месте. Берём сферы и ускоряемся. «Тепло» — мы на верном пути, цель уже где-то рядом. После некоторых попыток поиска, могут появиться демоны-часовые. Убивая их, мы продлемаем себе время испытания. «Горячо» — бомба совсем близко! А когда увидим надпись «Бомба обнаружена!», то подбираем её и завершаем задание. 7) Пастух. Цель этого испытания также проста, нужно стать загонщиком демонов. На карте появится одновременно 3 круга и 3 демона, соответственно трёх разных цветов (синий, красный и зелёный). Наша цель — завести демона одного цвета в вольер того же цвета. Там у него будет убывать здоровьё, но при этом демоны других цветов будут исцеляться. После смерти каждого демона, наше здоровье будет восстановлено. А само задание завершится, когда все три цели будут уничтожены. [CENTER]Normal.[/CENTER] 8) Резня. Здесь нам необходимо вызвать демона-стража и одолеть его. А чтобы привлечь его внимание, нужно уничтожить демонов-падальщиков, на что и намекает название испытания. После смерти каждого мелкого демона, на нас появляется баф «Запах смерти», который достигнув десяти, призовёт в центр пещеры демона-стража. Сам он первым не нападёт, убиваем его и задание завершено. 9) Демон-прародитель. Вначале испытания сразу появляется демон, которого надо просто одолеть. Только один нюанс, он будет призывать демоническую искру, которая будет превращаться в мелкого демона, если её сразу не уничтожить. На этом особенности испытания заканчиваются, убиваем демона-прародителя и всё. 10) Демоническая охота. В демонической охоте нам предстоит перебить три волны демонов. Призвать их можно с помощью контекстого действия «Демоническая приманка». Появляться они будут по три штуки и пока мы не убьем нынешнюю волну, следующая будет пока недостуна. Также с каждым разом, демоны будут появляться всё сильнее. Когда волны закончатся, испытание автоматически завершится. 11) Узы страдания. Перед нами появится четыре противника: два демона-страдания и два демона-хищника, которые связаны между собой видимыми узами. Демонов кастующих луч не трогаем, а атакуем демонов нападающих на нас. При этом убивая одного демона-хищника, будет также умирать связанный с ним демон-страдания. Поэтому для быстрого выполнения задания, нам достаточно уничтожить лишь двух демонов. 12) Демон Пустоты. Здесь нам необходимо победить Демона Пустоты, который имеет большой запас здоровья. Чтобы быстро и успешно его одолеть, нужно убивать призываемых им демонов-прихлебателей. Которые умирая, будут оставлять за собой различные бафы. Например, эффект «Опустошение», который появится на Демоне Пустоты, если его завезти в круг, где он будет получать повышенный урон от наших атак. Или другой положительный эффект, став в который уже мы, будем восстанавливать своё здоровье. И наконец эффект «Предсмертное проклятие», который сразу появится на Демоне Пустоты и будет наносить ему сильный периодический урон. Убив демона — испытание завершится. 13) Огненный дождь. В этом испытании мы столкнёмся с Огнекрылом, который также имеет большой запас здоровья и бить его придётся долго, если ваш персонаж слабо экипирован. Демон атакует огненной стрелой и каждые десять секунд телепортируется по карте. При этом у нас под ногами появляются огненные лужи, из которых надо сразу выбегать, иначе получим сильный дотовый урон. Выполнять это задание конечно проще классам с дистанционной атакой, но если вы играете за мили-класс, то у нас есть в распоряжении контекстое действие «Сфера полёта», с помощью которого вы сможете приближаться к Огнекрылу, когда он будет телепортироваться. В общем то всё, убиваем противника и задание выполнено. 14) Проверка скоростью. Здесь нам предстоит испытание скоростью — двухминутный марафон за жёлтыми энергетическими сферами. Но при этом нам будут мешать разнообразные твари, появляющиеся по ходу забега. Чтобы успешно от них отбиваться, надо подбирать темно-синие сферы, которые будут давать нам случайный активируемый баф, а вот жёлтые сферы будут давать пассивные эффекты. Вот таким образом и выполняется это испытание. Завершить его можно досрочно, для этого надо успеть собрать 12 жёлтых сфер или же продержаться 2 минуты от наплыва монстров. [CENTER]Hard.[/CENTER] 15) Когда спящий проснётся?.. В центре локации появляется демон — Спящий, окруженный неуязвимым щитом. Вдобавок на нём висит минутый баф «Сон», после окончания которого он проснётся и атакует нас, но при этом станет уязвим для урона. Но есть одна неприятная деталь, сильно усложняющее задание для персонажей со слабой экипировкой. К Спящему будут направляться мелкие демоны-кошмарики, которых надо быстро убивать. Иначе они будут тревожить его сон, умирая рядом и увеличивая время сна на три секунде. Ещё накапливая на нём эффект «Раздражён», который усиливает Спящего после его пробуждения. А если пропустить десять таких эффектов раздражения, то он сразу пробудится, вне зависимости от времени сна. Причём будет очень силён и вы скорее всего погибнете. Поэтому сводим количество раздражения к минимуму, а лучше вообще без него, убиваем всех кошмариков и спокойно побеждаем Спящего. 16) Неуязвимый демон. Нас сразу атакует Здоровяк — неуязвимый демон, которого нам надо одолеть, чтобы завершить это испытания. А для этого нужно сбить с него барьер поглощающий урон, который поддерживают на нём четыре демона-подхалима, по числу стаков на щите. Убивая демона за демоном, количество стаков будет убывать, пока сам барьер не исчезнет. Тогда же Здоворяк получит оглушение на двенадцать секунд и станет уязвим для наших атак. К этому моменту приберегаем все наши сильные умения и быстро убиваем демона. Иначе барьер опять появится и придётся всё заново проделывать. 17) Смертельный холод. Здесь нам необходимо победить Мороза — могучего демона холода, который обладает большим количеством здоровья и мощными атаками. Когда он останавливается, чтобы подготовиться к мощному ледяному удару, то надо сразу отходить в сторону от радиуса атаки. Также в этом испытании надо постоянно бегать и собираться сферы тепла, иначе при достижении десяти стаков холода, мы автоматически умрём. Поэтому внимательно следим за бафом на нашем персонаже и бьём демона, пока он не погибнет. 18) Жажда крови. Жажда крови — суровое испытание на время, где у нашего персонажа будет постоянно убывать здоровьё. Чтобы не умереть, придётся быстро убивать мелких демонов с говорящим названием — Экстракты жизни. Для многих игроков со слабой одетостью, это задание становится непреодолимой преградой, так как они просто не успевают быстро убивать демонов и поддерживать своё здоровье, отчего погибают. Однако, классам с исцеляющими умениями здесь намного проще. Можно вообще демонов не бить, а просто стоять на месте и восстанавливать своё здоровьё. Как таймер оттикает до конца, испытание завершится. 19) Четыре стихии. Четыре стихии — на мой взгляд самое сложное испытание, особенно для неподготовленного игрока. Здесь нам противостоит Пожиратель Стихий, демон с большим количеством здоровья. Чтобы завершить испытание, нам нужно ослабить его, а в этом нам помогуть четыре элементаля, которые находятся по краям карты. Однако, их желательно убивать в правильной последовательности для наибольшей эффективности. Первым делом убиваем элементалей Воздуха и Пламени, так как они не оставляют за собой луж, а лишь дают бафы. А затем, нужно одновременно убить элементалей Земли и Льда, причём подвести их вместе в одно место. Умерев, они оставят две лужи, куда нам надо будет завести Пожирателя Стихий и использовать на нём активные контекстные действия. И проделать такой манёвр придётся несколько раз, пока демон не погибнет и испытание ни завершится. Хотя когда у Пожирателя останется мало здоровья, то в принципе можно его и так добить. [CENTER]Награды.[/CENTER] На этом все испытания заканчиваются, сдаём выполненный квест и получаем заслуженные искры в ценности. Осталось только рассмотреть, что на них можно приобрести. Вновь подходим к Веронике Гипатской и призываем слугу Нихаза. В меню разговора нажимаем на пункт «Торговать» и нашему выбору предстоёт весь ассортимент его товаров. За 5 искр можно приобрести — «Символ Славы», дающий авторитет гильдии и +10 к верности. За 4 искры можно приобрести — «Ларчик с амальгамой», содержащий 3 еденицы амальгамы. Которую ещё вдобавок можно продать негоциантам. За 20 искр можно приобрести — «Символ золота», дающий 7720 золотых монет. За 10 искр можно приобрести два вида экстрактов, один повышающий шанс критического урона, а второй на стойкость. По аналогии с эссенциями из Лавки Редкостей. За 10 и 30 искр можно купить два кристаллических костюма - плащ и доспех. Остальной товар в ассортименте слуги Нихаза, лишь окрасы для разнообразных маунтов. Отдельно стоит выделить лишь воинственного гоблина для лабиринта на Личном Аллоде, которого можно приобрести за 100 искр. А на подписочном сервере вдобавок ко всему вышеперечисленному, ещё можно приобрести дополнительное стойло за 100 искр. [/SPOILER]

    Последнее сообщение 01.11.2016 13:20 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  10. К первому новому сообщению Опрос: Посмертная польза

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST]В зонах массового пвп часто бывает, что не успеваешь ничего прожать и просто умираешь, ни принеся никакой пользы своей команды. Воскрес → попал в контроль/аое → умер. И так долго и нудно в течении всего баттлграунда. Отчего персонаж при активном участии в сражении, имеет низкий кпд.[/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом. Дать всем классам в зависимости от активированного аспекта, возможность принести пользу команде своей смертью. [LIST]Аспект нападения — при смерти персонажа наносит окружающим урон на ХХ единиц.[/LIST] [LIST]Аспект подавления — при смерти персонажа оглушает всех противников в радиусе 40 метров.[/LIST] [LIST]Аспект исцеления — при смерти персонажа восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.[/LIST] [LIST]Аспект защиты — при смерти персонажа вешает щит на ближайших союзников, поглощающий ХХ единиц урона.[/LIST] [LIST]Аспект поддержки — при смерти персонажа вешает на ближайших союзников, эффект боевой поддержки.[/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. Достаточно умереть. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Можно реализовать в виде донат-плюхи.

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.02.2016 21:23 К последнему сообщению
    от shinobazu
  11. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Безвременье в обновлении 6.0.3

    [CENTER][IMG]http://s019.radikal.ru/i605/1510/5c/73061570f700.gif[/IMG] [SIZE="4"]Безвременье в обновлении 6.0.3[/SIZE] [IMG]http://s019.radikal.ru/i605/1510/5c/73061570f700.gif[/IMG][/CENTER] [youtube]iuFbMU-19oU[/youtube] [SPOILER="Текстовый сценарий"]Вступление. Безвременье - земля испытаний, где игроку предстоит выполнить три случайных задания. За успешное выполнение которых, вы получите причитаемую награду. Также здесь наёмники, предоставляются абсолютно бесплатно. Основная часть. А теперь разберём подробнее. Доступ в безвременье вы сразу не получите на старте игры, а лишь с 21 уровня. Вдобавок локация имеет свои уровневые промежутки, чтобы подстраиваться под нужды игрока. И так до 60-ого уровня включительно. А вот уже на 61-ом уровне, безвременье из вкладки приключений у нас пропадёт. Но даже, если мы по квестам откроем 1-ый этап и безвременье вновь появится во вкладке. То посетить его, мы всё равно ещё не сможем. Пока не достигнем максимального уровня развития. Доступ к определённым этапам Безвременья напрямую зависит от нашего сюжетного прогресса. А по сути, нумерация этапов эквивалента этапам Таинственных земель. Далее, попав в локацию через меню приключения, первым дело вызываем наёмников. Однако, есть аддон позволяющий сделать призыв мгновенным, ссылка на него будет в описании ([url]https://alloder.pro/files/file/300-bvfarm[/url]). Поэтому, если вы планируете часто посещать безвременье, стоит его поставить. Посещение безвременья очень полезно на этапе прокачки, чтобы восполнить недостающий опыт и получить актуальную экипировку по уровню. А если ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите золото. На максимальном уровне награда немного другая, а это монеты для астральной экипировки и ремесленные компоненты. После достижения лимита трёх заданий, мы принудительно покинем локацию. Теперь рассмотрим сами задания, как их выполнять и что вообще делать. Для удобства пронумеруем их внизу экрана. Задания. 1) Первый и самый простой квест, найти и убить могучего противника. Его местоположание, мы можем увидеть на карте. Есть различные вариации и названия этого задания, но суть таже, найти и убить моба. 2) Второе по сложности задание - эскорт НПС из точки А в точку Б. По пути убиваем появившихся мобов, а в самом конце пути самого босса, после чего задание выполняется. 3) Третье задание - прервать ритуалов культистов в течении двух минут. Путём убийства этих самых культистов и затем появившегося босса. Если ритуал не удалось прервать вовремя, то ничего страшного, задание ни провалится. Появится тот же босс, но только с повышенными характеристиками. 4) Четвёртое задание - Большая Охота. По сути, тоже самое первое задание, но только вместо одного монстра, нам придётся убить трёх. 5) Пятое задание - Болотная Скверна, где надо в течении трёх минут защищать чародейку от полчищ чудовищ, а в конце одолеть босса. 6) Шестое задание - Держать Строй, также похоже на предыдушее. Нам необходимо продержаться некоторое время против полчищ монстров и одолеть их предводителя. Но при этом, чтобы наши союзники не погибли. 7) Седьмое задание - Взрывной Конфликт. Суть которого, не подпустить культистов-самоубийц близко к чародейке и быстро убивать их. Иначе они будут взрываться и могут провалить нам задание. В конце, как обычно нас ожидает босс, которого надо убить для успешного завершения задания. 8) Восьмое задание имеет много названий - Глаз за Глаз, Брачный Сезон, Не Так быстро. Но объединяет все эти задания общая цель - погоня за противником и его убийство на время. 9) Девятое задание - Решительная атака. Тут всё просто, пробиваемся через толпы врагов к заветной цели и убиваём нужного нам босса. 10) Десятое задание - Засада в руинах. Довольно непростое задание, ведь тут надо будет сдерживать тройной натиск монстров и при этом защищать союзников, в течении аж четырёх минут. 11) Одиннадцатое задание - Давайте Разделимся. Квест от которого лучше сразу отказываться, так как выполнить его в одиночку довольно проблематично. По сути это тот же эскорт НПС, вот только тут их, сразу два одновременно. Но есь шанс, что при удачном стечение обстоятельств и наличия быстро маунта, его всё же можно выполнить. Но лучше прервать задание и искать чего проще. 12) И наконец последнее двенадцатое, и на мой взгляд самое сложное задание, от которого я в большинстве случаев отказываюсь - Свет во тьме. Смысл которого заключается в уничтожении вражеских предводителей и сдерживания полчищ врагов, желающих добраться до защищаемого нами Духа. Минус этого квеста, что он очень долгий. Конец. Вот и подошёл к концу мой разбор Безвременья. Надеюсь хоть кому-то ролик окажется полезным. Удачи в игре и до встречи на просторах Сарнаута. [/SPOILER] [SIZE="1"]p.s. надеюсь ни у кого больше не будет вопросов, почему я пользуюсь гугл-голосом.[/SIZE]

    Автор SARobert в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 14.10.2015 19:16 К последнему сообщению
    от Uooqie
  12. К первому новому сообщению Смена драконьего облика

    [color=yellow][SIZE="4"]Смена драконьего облика[/SIZE][/color] [B][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]Необходимость иметь два комплекта ДО для pve и pvp. [*]Единственная возможность сменить ДО — смена класса. [/LIST] [B][SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]Добавить в ЛР одноразовый предмет позволяющий обмен предметов ДО. [*]Функционал будет работать вне боя и по аналогии с окном смены класса. [IMG]http://s019.radikal.ru/i600/1506/68/e5aa8b4c8b5c.png[/IMG] [/LIST]

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.07.2015 02:14 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Наверстывание прогресса экипировки в обновлении 6.0.2

    [CENTER][IMG]http://s012.radikal.ru/i320/1505/b8/95eb2c084882.gif[/IMG] [FONT="Georgia"][SIZE="4"]Наверстывание прогресса экипировки в обновлении 6.0.2[/SIZE][/FONT] [IMG]http://s012.radikal.ru/i320/1505/b8/95eb2c084882.gif[/IMG] [video=youtube;cTBx76J-WnY]https://youtu.be/cTBx76J-WnY[/video][/CENTER] [SPOILER="P.S."]Голос не мой :D ссылка на оригинал: [url]https://youtu.be/CeHpJo7GHFE[/url][/SPOILER]

    Автор SARobert в разделе Архив руководств
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 25.07.2015 00:38 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  14. К первому новому сообщению [Видеоруководство] Город Демонов — прохождение в одиночку

    [IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1507/dd/2044261a9ea0.gif[/IMG] [FONT="Georgia"][SIZE="5"]Город Демонов — прохождение в одиночку[/SIZE][/FONT] [IMG]http://s019.radikal.ru/i613/1507/dd/2044261a9ea0.gif[/IMG] [video=youtube;LTPUgOUEGGY]https://youtu.be/LTPUgOUEGGY[/video] [SPOILER="О видео"]Чтобы не было нудного получасового ролика, видеоряд ускорены в х2-х4 раз или просто однообразные моменты плавно убраны. С голосом сделать не вышло, поэтому попробовал сделать всплывающие текстовые подсказки по ходу самого видео. Персонаж использованный в гайде — одетость крафтфиол 63 уровня вперемешку с реповой экипировкой 64 уровня, шмот доступный каждому. [url]http://armory.allodswiki.ru/avatar/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%B9%20%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BA%D0%B0[/url][/SPOILER]

    Автор SARobert в разделе Руководства от игроков
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 13.07.2015 23:29 К последнему сообщению
    от SPAUH
  15. К первому новому сообщению Алый Бастион — классовый подбор в защите

    [SIZE="4"]Алый Бастион — классовый подбор в защите[/SIZE] [SIZE="3"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST][*]Часто бывает ситуация, когда в защите переизбыток хилящихся классов, отчего продавить их не предоставляется возможным. Классовый подбор на подобии: 2 жреца, 2 некра, бард и друль; просто физически не уничтожить из-за обилия отхила.[/LIST] [LIST][*]А бывает и другая крайность. Защите вообще без хилов, с составом — 2 мага/2 лука/вар и пал. Лопаются на первой же волне безо всяких шансов.[/LIST] [SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST][*]Ввести ограничение в защите по классам, как на доминионе.[/LIST] [LIST][*]Сделать наличие, хотя бы 1-ого хила в защите обязательным.[/LIST]

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.02.2015 10:48 К последнему сообщению
    от andriolik
  16. К первому новому сообщению Драконьи амулеты за эмблемы противостояния

    [B][SIZE="4"]Драконьи амулеты за эмблемы противостояния[/SIZE][/B] [B][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: [LIST][*]Ассортимент товаров, покупаемых за эмблемы противостояния, довольно скудный. Если игрок, уже успел приобрести «дар противостояния» и парочку гоблинов для лабиринта, то ему остаётся покупать только золото.[/LIST] [LIST][*]Конечно, получить триньки можно и игровым путём. Но данная награда, доступна только рейдерам топовых гильдий, которые сейчас в состоянии фармить Смеяну. Средние гильдии, новички и перерождения в пролёте.[/LIST] [LIST][*]Недостаток занятий_многодневок, таких как: величие, постройка личного аллода, фарм рыжего гоблина. А ведь именно такие вещи, держат месяцами в игре, до достижения заветной цели.[/LIST] [B][SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST][*]Добавить маркитантам солдат удачи, новый диалог. Через разговор — приобрести драконьи реликвии. [IMG]http://s018.radikal.ru/i525/1502/9f/bdd11592c1df.png[/IMG][/LIST] [LIST][*]Подпункт — приобрести драконьи амулеты. [IMG]http://s52.radikal.ru/i138/1502/9c/363217acd5e7.png[/IMG][/LIST] [LIST][*]Выглядеть он будет, вот так. [IMG]http://s020.radikal.ru/i703/1502/06/d8bf64fd8930.png[/IMG][/LIST] [LIST][*]Но за 1500 отметок, покупается только часть амулета. И только собрав 10 таких кусков, мы получим нужный. [IMG]http://s013.radikal.ru/i322/1502/cf/a4bad14482f9.png[/IMG][/LIST] [B][SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Подобная популяризация редких в игре вещей, уже была. Яркий пример — Авторитетный гоблин, который раньше добывался только с Выжиги и получить его могли, лишь топовые игроки. Сейчас же любой новичок, делающий дейлики на ЦС в течении пары месяцев, может его приобрести. Тем более, эти ДО-амулеты, всего лишь 51 уровня и хуже тех, что выпадают со Смеяны (60 уровня).

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.02.2015 12:12 К последнему сообщению
    от Velranni
  17. К первому новому сообщению Телепорт в Тка-Рику

    [B][SIZE="4"]Телепорт в Тка-Рику[/SIZE][/B] [B][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: 1. Игроку приходится делать много лишних движений, чтобы добрать до заветной пещеры с испытаниями. 2. Сначала надо сделать телепорт на Остров Откровения (ОО), затем спуститься с верхнего яруса на нижний и уже только потом, добираться до самой пещеры. [IMG]http://s010.radikal.ru/i314/1502/da/bb10e774aa0d.png[/IMG] 3. Есть немало игроков, имеющих много персонажей/перерождений, которыми они ежедневно делают дейлик в Тка-Рике. И неудобство транспортного пути для них ощутимо. [B][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST][*]Поместить телепорт прямиком в саму пещеру, тем самым избавив игроков от проделывания лишнего пути.[/LIST] [LIST][*]Сейчас в пещеру можно попасть и без надетого кристаллического шлема. Тем самым игрок внезапно не погибнет, нечаянно телепортировавшишь без него.[/LIST] [IMG]http://s019.radikal.ru/i606/1502/8f/d6373bec6274.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. [B][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Просто, удобно, практично.

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.02.2015 19:43 К последнему сообщению
    от Dimitrius5naj
  18. К первому новому сообщению Отсутствие мировых боссов

    [B][SIZE="4"]Актуализация Огнеяра/ПИ[/SIZE][/B] [B][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/B] Имеющиеся проблемы: [I]1)[/I] На данный момент, у нас в игре полное отсутствие актуальных ворлд-боссов с вменяемой наградой и фракционным/гильдийским соперничеством за неё. Нам недавно обещали, что на ЦС появиться новый [B][url=http://s001.radikal.ru/i193/1501/28/0d986dc3c4b9.png]рейдовый босс[/url][/B]. Но в итоге это оказался банальный [B][url=http://s018.radikal.ru/i503/1501/af/a9bdcb1042c6.jpg]фармомоб[/url][/B]... [I]2)[/I] Игрокам не хватает адреналина в серые игровые будни, именно «спонтанного» пвп за ДО/сопутствующие ему награды ([B][url=http://s019.radikal.ru/i628/1501/7f/71b98db46fc6.jpg]рыжий гоблин с выжиги[/url][/B], к примеру). Где результат текущей недели неизвестен и любая гильдия с должной подготовкой, может урвать заветный кусок пирога. [I]3)[/I] Новым игрокам/перерождениям, сейчас крайне сложно получить [B][url=http://s019.radikal.ru/i638/1501/e4/ee9d5f1e5d5d.jpg]ДО-амулет[/url][/B], который падает только с труднопроходимой Смеяны, которую могут осилить только несколько топ-рейдов. Печальная статистика её убийств за прошлой год, молчаливое этому подтверждение. [B][SIZE="3"]Подробный дизайн[/SIZE][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [I]1)[/I] Я конечно реалист и понимаю, что разработчики не бросят всё сломя голову, чтобы вводить новых ворлд-боссов. Ведь это крайне долгий и трудоёмкий процесс, а они нам нужны здесь и сейчас. Поэтому я предлагаю реанимировать двух старых, которые имеются на данным момент в игре, но не выполняют свою изначальную функцию. А именно речь пойдёт об Пожирателе Искр (ПИ) и Огнеяре. [I]2)[/I] Всеми давно забытый, ПИ до сих пор мирно поживает на острове мёртвых, корабль на который отправляет с Ассэ-Тепха. Но игроки его не посещают, т.к. он [B][url=http://s014.radikal.ru/i329/1501/61/ca3fb6a3e441.jpg]40 уровня[/url][/B] и полностью лишён лута. Поэтому его нужно апнуть до нынешнего капа (65 уровень) и увеличить кол-во хп/наносимого урона. Тактически его можно оставить таким же, ведь [B][url=https://forum.allods.ru/showthread.php?t=51614]способ его убийства[/url][/B] довольно интересный даже сейчас. И конечно же добавить в него лут с 65ДО, аналогичное тому, что падает в проекте «Врата» на различные статы — удача, решимость, беспощадность и так далее. Но это ещё не всё, нужно что-то уникальное, чтобы более мотивировать рейдеров. А именно добавить в лут с ПИ — Драконьи Амулеты с возможностью притяжения/отталкивания/мгновенного перемещения. Аналогичные тем, что падали раньше с Мёртвого Короля в МГ. [I]3)[/I] Огнеяру тоже сделать косметический ремонт, чтобы он соответствовал своему статусу «мирового босса», а то сейчас он убивается крайне легко. Добавить также в лут с него — 65ДО на различные статы, что падают во вратах. Но опять же, нужен небольшой бонус, а именно один рыжий гоблин на разролл всему рейду, как когда-то падало с Выжиги. Чтобы избавить топовых игроков от нудного фарма рыжих гоблинов на скучных дейликах и фарме мобов. [I]4)[/I] Время появления мировых боссов, будет каждую неделю случайным, чтобы избежать запланированного фарма от топ-рейдов, заранее сторожащих босса. Будет высвечиваться сообщение [color=red][SIZE="3"]крупным шрифтом[/SIZE][/color] в мир-чат обоих фракций, оповещающие всех, что пора собирать рейды и идти воевать. После убийства мирового босса, с него будет падать большой сундук с заветным лутом. Но получить награду, сможет только тот рейд, который первым успеет открыть его. Каст открытия сундука будет — 30 секунд. Игрок начинающий открытие, на его время будет получать баф — увеличение входящего урона на 15% и уменьшение входящего исцеления на 50%. [B][SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE][/B] Не требуется. Игрокам лишь достаточно прочитать новую информацию в х/ф и отправиться сражаться за награду с другими желающими. [B][SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE][/B] Подсвеченные слова в тексте кликабельны.

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.01.2015 12:56 К последнему сообщению
    от SARobert
  19. К первому новому сообщению Актуализация выживаемости воина в массовых сражения

    [SIZE="5"]Актуализация выживаемости воина в массовых сражения[/SIZE] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: 1. Воин, как класс ближнего боя, в сражениях где принимает участие, одновременно множество игроков (Арена Смерти, РЧД), не успевает реализовать свой боевой потенциал, в виду слабой выжимаемости в толпе врагов. 2. Малая заинтересованность игроков в классе воин, самый высокий процент реклассов наряду с бардом. Активно играющих топовых варов почти не осталось, все сменили класс на более актуальный в пвп, нужна срочная реанимация вара. [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: В массовом пвп, по сути воин это боец-суицидник. Он самоотверженно врывается в толпу неприятеля, зная что умрёт под вражеским натиском и поэтому должен максимально реализовать свой боевой потенциал. Но нынешняя механика умения «Крепкий орешек» не позволяет этого сделать достаточно эффективно. Так как воин в орешке, всё равно подвержен эффектам контроля и кроме бонуса к +80% к здоровью, ничего не имеет, бывает что даже ударить некого не успевает, как умирает от ассиста толпы. Решение проблемы вижу, в полной переработки этого умения и замене его на новое. [IMG]//s019.radikal.ru/i628/1408/a9/ed84a5d571b2.png[/IMG] «Раж берсерка» Ранг: 1/2/3 При получении смертельного урона, воин получает на 16 секунд полную неуязвимость к входящему урону и эффектам контроля. И желая отомстить врагам за свою смерть, приобретает бонус: +15%/+20%/+25% к исходящему урону и +5%/+10%/+15% к скорости передвижения. После окончания действия «Раж берсерка», воин погибает. [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Игроку нужно прочесть новое описание умения. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Из схожих игровых аналогов, новое умения воина, похоже на «Последний смех» разведчика.

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 28.08.2014 10:30 К последнему сообщению
    от zyklone62
  20. К первому новому сообщению Актуализация редкой ведьминой экипировки

    [SIZE="5"]Концепция:[/SIZE] В названии темы. [SIZE="4"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE] В игре висит балластом отдельный сэт экипировки у маркитантов солдат удачи. Но на данный момент он 50 уровня и его никто вообще не собирает, так как на 50 проходном уровне бг просто не собираются, а на капе этот шмот просто неактуален из-за большой разницы в уровнях и тратить отметки на него банальное расточительство. Поэтому надо вести такой же ведьмин шмот, но уже 60 уровня и со слотами для самоцветов. Получается за отметки на бг, также как и сейчас. Знаю, что сейчас будут возмущения "папиков", что даже слакеры будут одеваться в нормальный шмот почти задарма. Но спешу вас заверить, что слакеры, как не одевались и покупали на все отметки СЗ, так и дальше будут продолжать заниматься голдфармом. А обычным игрокам, которые не имеют возможности, ради одного полета в астрал, собирать по нескольку часов группу, так как это занятие крайне хлопотное и мозговыносящее, смогут иметь более-менее нормальную экипировку и не чувствовать себя на баттлграундах ходячими фрагами для констовиков. [SIZE="4"]Подробный дизайн:[/SIZE] Дизайн уже имеется - [url]http://i023.radikal.ru/1402/5d/9b80f5da3daf.jpg[/url] [url]http://s020.radikal.ru/i716/1403/04/bf688253167b.jpg[/url] [SIZE="4"]План обучения: [/SIZE] Отсутствует. Надо просто поменять экипировку 50 уровня на 60, вот и вся актуализация. [SIZE="4"]Комментарии и замечания:[/SIZE] На данный момент между новичками и топами, уже имеется большой отрыв по экипировке. Что даёт мало стимула новичкам ходить на обязательные баттлграунды для получения золота и амальгамы, ведь там идёт полное доминирование персонажей, одевающихся сначала сезона и уже имеющих рыжий шмот. И пока человек медленно одевается по 2-3 синих шмотки в пуще, то длительное время его ждёт избиение на баттлграундах, ведь фиол у него только в далёких перспективах (бор то закрыт). Поэтому надо дать игрокам бурст в экипировке, чтобы можно было быстро одеть пвпшный/неулучшаемый шмот и поначалу не чувствовать себя обузой для команды. Ну и не всем нравится пвешное, дорогое одевание с обязательным наличием конст-пати, рк и прочей обязаловки. Люди хотят заходить в игру и без лишних обязательств, спокойно сходить на бг и повоевать.

    Автор SARobert в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.04.2014 17:35 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 20 из 23
Страница 1 из
1 2