Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [17.06] Обновление 10.0.01.18

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.01.18 [B]17 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с 16:00 до 17:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [CENTER][CENTER][LEFT] [LIST] [*]Ресурсное обновление для поддержки будущих изменений. [/LIST] [CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Классы[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Легендарная способность «Санаторий»:[/B] теперь «Санаторий» корректно сменяет цели во время работы. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Теперь предметы, которые не могут быть использованы персонажем, корректно изменяют свой цвет при отображении. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:18 К последнему сообщению
    от jpgame
  2. К первому новому сообщению Опрос: Ревокр саппортов к 11.0

    Всем выжившим привет. Не один раз задавал вопрос про изменения роли саппортов в игре, на что не было еще ни одного комментария со стороны разработчиков. Поэтому создано данное обсуждение. Не хочу лить много воды, про то как в 7.0 изменили саппортов и их значимости роли в группе сейчас. В обновление 10.0 ситуация зависимости от саппорта еще более усугубилась, каждый игрок играющее на данном обновление знает изменения своего персонажа под инженером и без него. Речь пойдет не о порезки данного класса, а изменение которое поменяет полный баланс в игре в целом. В обновление 11.0 хотелось бы видеть то, что хотят игроки, а не еще один провальный Край мира. Хочу на суд комьюните вынести идею о изменение саппортов, а именно удаление из игры бафов мощь и доблесть. Зависимость от бафа который дает 45% чистого урона/хила , без трикветора, приводит к катком с одной стороны или другой, впечатление о классе, не возможность нормально играть хилам ( сейчас хилы могут хилить только под саппортом, а без них отхил посредственный) и т.д. продолжать можно много, но мне не хочется. Такое изменение приведёт к полному ребалансу всех классов, без ввода новых умений и фишек, благодаря которым они будут востребован. Ведь если удалить Мощь из игры, придется пересчитывать весь урон и отхил всех классов, что следовательно изменит баланс классов в целом, что в свою очередь хотят игроки, изменения классов. Теперь же по самим саппортам, по моему личному мнению, на данный момент саппорты уже имеют умения благодаря которым они они не выпадут из обязательно слота в группе, такие как: 2х хил, Антиконтроль, АОЕ-севй пати, контроль противника, чистка противника, массовая чистка союзников, временное усиление урона (мастер план, гимн поебды, мелодия войны, сверхмассивные частицы). Данные уникальные умения уже обязывают иметь саппорта в группе в любой активности хоть пве, хоть пвп. Сделать классам бард и инженер аспект поддержки пвп направленным, как у других классов Жрец, некромант,мистик,маг. Да же при этом наборе умений саппорты будут ощутимо вносить свой вклад в эффектность группы. Сейчас времени быстро изменить роль саппорта в игре нет, но на обновления 11.0 такой шанс появится. Буду надеется , что комьюните поддержит предложное изменение и поможет убрать такую сильную зависимость от одной роли в игре.

    Автор Lexach в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:16 К последнему сообщению
    от muchruk
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно задать любой вопрос, который: [LIST] [*]Связан с игрой [*]Не содержит оскорблений, как игроков, так и команды [*]Не является флудом (читайте вопросы до вас и старайтесь не повторяться) [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    65 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:16 К последнему сообщению
    от skvukvar
  4. К первому новому сообщению Тёмные Души

    [CENTER]Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной болезни, которая, по слухам, затрагивает саму искру! Одни говорят, что всё это определенно как-то связано с Нихазом, и клянутся, что видели, как зараженные этой болезнью люди стремятся заразить ею окружающих! Бедняги с поседевшими волосами и остеклешевним взглядом лепечут что-то про демонов и тьму, о том, что от неизвестной угрозы нас спасет только свет, однако простой люд склонен считать, что они скорее медведя или какую другую тварь ночью встретили, чем демона увидели, а образованным жителям городов до слухов и суеверий дела нет. [video=youtube;cThog_uop0Q]http://www.youtube.com/watch?v=cThog_uop0Q[/video] Есть и те, кто допускает, что болезнь, может, и существует, и даже необычная, но в столицах-то уж точно нашли какой-нибудь способ её излечить, надо только хорошенько поискать, так что тревожиться не о чем. В ближайшие дни ступайте по Сарнауту осторожнее, потому что никто не знает точно, откуда ждать беды...[/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:08 К последнему сообщению
    от katrin75
  5. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 10.2

    [CENTER]Друзья! В этой статье мы хотим коротко рассказать вам о двух ключевых изменениях в обновлении 10.2: гильдейских Оплотах и актуализации Астрала. Вот что удалось вынести с полей дизайнерского боя. [B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][COLOR=#58341E]Оплоты[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER] [CENTER][B]Оплоты [/B]— грандиозные строения, которые вы уже могли заметить на появляющихся в группе материалах. Это не только собственная [B]"база"[/B] гильдии, но и обширные территории, на которых смогут [B]охотиться [/B]все её участники. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Создание Оплота потребует прохождения небольшой цепочки заданий, в чем лидерам гильдии поможет Ваятель. Завершение строительства будет ознаменовано выбором названия Оплота и его Хранителя. [B]Хранитель [/B]— отнюдь не звенящий ключами дряхлый сторож, а гигантских размеров [B]чудовище[/B], которое будет оборонять собственность гильдии всеми доступными ему силами. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_boss1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Но сперва вам предстоит [B]вырастить [/B]и [B]обучить [/B]его. Хранитель может пройти через семь стадий развития, с каждой из которых он будет менять внешний вид и осваивать добытые игроками умениям. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_arena.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] Благодарю этому, гильдия сможет создать идеального защитника крепости, обладающего своим [B]уникальным [/B]набором способностей. Отряд из[B] 12[/B] смельчаков сможет бросить вызов Хранителю и получить богатую награду за победу (или же бесславно погибнуть на поле боя). [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KaniaGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Собравшись вместе, согильдийцы смогут произвести ритуал и призвать особого сильного противника, победа над которым принесет большое количество ресурсов. Также хотелось бы упомянуть о [B]Знамёнах [/B]— особом атрибуте, источающем полезные ауры, носить который смогут выдающиеся члены гильдии.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_3.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Помимо всего перечисленного выше, Оплот предоставляет доступ к набору своих собственных [B]вех[/B], которые позволят [B]развивать его[/B] и окружающие территории. Всё это — лишь первая часть возможностей, которые появятся в обновлении 10.2. В будущих обновлениях функционал Оплотов будет улучшаться и становиться разнообразнее. Первым из таких дополнений станет возможность [B]осаждать[/B] чужие Оплоты. [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][COLOR=#58341E]Астрал[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [CENTER]Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_002.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_008.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У игроков появится возможность попасть на острова героических приключения через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет [B]дополнительную награду[/B]: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя. В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Кроме того, в обновлении 10.2 вас ждёт обновлённый [B]«Турнир Крови»[/B] с новыми наградами! [/CENTER] [QUOTE][COLOR=red][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR][/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 13:49 К последнему сообщению
    от Morgan
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Волшебники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Волшебник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I] Любой начинающий волшебник знает — нет науки более сложной и многогранной, чем магия. Практикующие чародеи, несмотря на все предосторожности, могут легко потерять контроль над стихиями. Те же, кто сумел по-настоящему подчинить себе мощь огня, льда и молний, более не нуждаются в мане — они черпают силу из самих первоэлементов, которую и обрушивают на противников. Познавшие на себе буйство стихий – те из них, кто остался в живых — становятся лёгкой добычей для соратников волшебника.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Волшебник
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:07 К последнему сообщению
    от NovV
  7. К первому новому сообщению На форуме включена система репутации

    26.09 на форуме включена система репутации! А можно гайд на нее?)) Как работает, какие титулы и где можно просмотреть свою репу и комментарии к ней? [IMG]https://i.gyazo.com/2eea596995af9cb7382479807261be26.png[/IMG] [IMG]https://i.gyazo.com/2bd67993faef7a2a35055ad7721b046e.jpg[/IMG] Что-то где-то есть еще или я в глаза, как говорится?

    Автор betise в разделе Технические вопросы по сайту и форуму
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 13:07 К последнему сообщению
    от spiritsofwar
  8. К первому новому сообщению Распродажа редкостей!

    [CENTER]Друзья! Начиная с сегодняшнего дня у вас есть уникальный шанс приобрести целый ряд [B]редкостей[/B], найти которые можно только в Ларцах! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/03072012_goblin.png[/IMG][/FONT][/COLOR] В продаже можно найти редкости из следующих ларцов: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B]Ларец Колдуна[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B]Ларец Архивариуса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Благочестивого Пилигрима[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Палача[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG]|[B]Ларец Ювелира[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B]Ларец Наставника[/B][/table]С подробным ассортиментом вы можете ознакомиться открыв вкладку «Акция» Лавки Редкостей. [B]Обратите внимание, что данные предметы нельзя обменять на другие ценности, а длительность действия уже активных временных умений не может быть продлена при помощи предметов, купленных в ходе акции.[/B] Спешите, предложение ограничено по времени! Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 12:51 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Наука тёмных искусств не стоит на месте. Отныне некроманты довольствуются лишь силой крови – своей и чужой. Такой подход позволяет им проводить могучие ритуалы, насылающие тройные проклятия на противников. Для союзников же некроманты припасли мощные исцеляющие и защитные заклинания, способные спасти от верной гибели. Но каждому некроманту стоит помнить — спасая чужую жизнь, можно легко распрощаться со своей собственной.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    30 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:23 К последнему сообщению
    от Jgernant
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    186 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:36 К последнему сообщению
    от Yarogi
  11. К первому новому сообщению Ситуация с онлайном на Нитке и что вообще происходит? На время патча 10,0,0,87

    Собственно предлагаю обсудить, что происходит на Нитке с онлайном последнее время. По моим личным наблюдениям видно, что Онлайн стал проседать, особенно со стороны Империи. Один человек мне говорил, что за Империю банально нескем играть и ушёл за Лигу, онлайн за Империю по крайней мере видно по Оку, что стал проседать - вечером уже не всегда на 44+ человека по Баффанонсу. На БГшки уже плохо тянет вне Праймтайма - раньше 17:00 по МСК тянет чаще всего по четвергам-пятнице, а в остальные дни активность спадает. В Обсерваторию лёгкую на фарм, по крайней мере за Империю не так уж и особо игроки собираются. В Южном Парке, в который я вступил недавно, в полуслаке находятся несколько сильных конст. Мне так-же один человек сказал, что многим просто в игре стало делать нечего. Почему на Нитке, а возможно и на Фришках тоже такая фигня началась? Слишком мало новых занятий игрокам ввели? Слишком большое количество обязательного Гринда, особенно Мировые Боссы и Воскресенье с фармом 6в6? Или старики слишком устали, а новичкам Аллоды неинтересны?

    Автор Lucentos в разделе Нить судьбы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:52 К последнему сообщению
    от mcsat117
  12. К первому новому сообщению Опрос: Однополые браки (попытка №2)

    Вообщем, с момента создания прошлой темы прошло уже почти 5 лет. Общественность стала более либеральна и терпима к подобным моментам (во всяком случае очень хочется надеяться на это). Хотелось бы проанализировать, как форумчане теперь отнесутся к введению в игру возможности заключать браки между персонажами одного пола.

    Автор taigaheart в разделе Обсуждение игры
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:03 К последнему сообщению
    от Gelikan
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    83 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:11 К последнему сообщению
    от CnapTak2017
  14. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:26 К последнему сообщению
    от Drakkan
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: [Руководство] Исключение неактивных игроков со сражений

    В обновлении 6.0.2 будет доработана система голосования за исключение неактивных игроков со сражений. Ранее она плохо выполняла свои функции и некоторые игроки порой злоупотребляли этим. Теперь у каждого игрока в сражении будет возможность начать голосование за исключение, выбрав соответствующий пункт в меню персонажа. Затем можно будет выбрать причину, по которой группе предлагается исключить того или иного игрока. Сейчас для выбора будет доступно две причины - "Бездействие" и "Оскорбительное поведение". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick2.jpg[/IMG][/CENTER] У игрока, начавшего голосование, всплывает окно, в котором он может отследить процесс голосования с количеством голосов "за" и "против". Аналогичное окно появляется и у игрока, против которого было инициировано голосование. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick3.jpg[/IMG][/CENTER] У остальных игроков всплывает окно, в котором они делают свой выбор. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick4.jpg[/IMG][/CENTER] Если при голосовании не было набрано достаточное количество голосов за исключение, то по центру экрана появляется сообщение, что голосование против игрока не состоялось. Если голосов было набрано достаточно, то игрок мгновенно исключается из сражения, а также получает эффект "Осуждён!". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick5.jpg[/IMG][/CENTER] Для того, чтобы игрока исключили из сражения, необходимо набрать не менее 60% голосов "за". Единовременно нельзя проводить более одного голосования. Игрок, инициировавший голосование, 10 минут не может совершить этого повторно, но может учавствовать в голосовании, которое было начато другим игроком. Если один из участников голосования не выбрал один из пунктов "за" или "против" во время голосования, то он автоматически считается проголосовавшим "против" исключения.

    Автор Malestary в разделе Сражения
    85 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:27 К последнему сообщению
    от Alexsis1986
Показано с 1 по 16 из 16