Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: kruger15

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Арена смерти и другие БГ- принцип сбора отрядов,существует ли он?

    Сколько раз уже писали,что сбор отрядов по силе игроков (ГС и руны, а сейчас и штурм. броня) не поддается никакой критике. На сервере Сумерки богов Лига побеждает 1 раз за 2 недели,может так и должно быть, хотелось бы узнать,что думают разработчики по этому поводу.Если в 7.0 сразу не предусмотреть этого,то Арена точно помрет,ну а БГ еще чуть поживет. Автоповышение характеристик не к чему не привело,разницы нет никакой,и труд этот потрачен впустую. Я предлагал ввести некий коэффициент персонажа,например, ГС умноженный на сумму рун.Допустим игрок 100к ГС и 8 руны вкруг, 100к *48/100=48 к. Деление на 100 чтобы избежать больших цифр. Думаю это бы намного улучшило подбор.Порой складывается впечатление что на встречах с игроками говорится обо всем,а только не о проблемах в игре. Или эту часть брифинга срезала цензура АО.

    Автор kruger15 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 19.08.2015 20:05 К последнему сообщению
    от Omen202
  2. К первому новому сообщению Почему маг в игре как памятник?

    До сих пор удивляет меня то,что никто из магов не обращает внимание разработчиков на статичность мага в игре. На данный момент "правила игры" сильно поменялись, при прохождении астральных островов необходимо постоянно перемещаться и при этом каст заклинаний срывается, умелки уходят в откат,силы стихий потрачены зря, и маг снова ждет когда у него все это снова восстановится. Предложение очень простое, сделать Ледяную стрелу и Удар молнии с возможностью кастовать в движении,сильно "имбовости" магам это не добавит, у большинства классов это возможно,почему маги этого лишены не понятно. Некоторые могут сказать что есть Тактика волшебства, но пусть они убьют босса в 9 секторе за 21 сек. Ну и в завершении могу еще предложить изменить урон например вех "Стужа" на 1% за каждую веху,т.е. 5/10/15. Или вех "Ненастье" добавить по 0,5 процента к каждой вехе. Почему я это предложил,вижу что на протяжении многих хотфиксов связанных с другими классами им изменялся урон в ту или другую стороны, а магам давали Раскаленная лава,Морозные узоры,Буйство стихий, и это все для защиты мага в ПВП. Кроме Буйства стихий маги практически не берут ничего из того что было предложено разработчиками. В связи с этим урон у магов стал отставать от шаманов,луков, инженеров, да и других классов, почти во всех инстантах.

    Автор kruger15 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.04.2015 20:22 К последнему сообщению
    от kiryuxa2011
  3. К первому новому сообщению Почему некроманты рулят, или кто из руководителей проекта играет на этом классе ?

    В связи с новой акцией по продаже ларцов душ, можно четко увидеть,как много некромантов появилось с обеих сторон. На арене особенно со стороны империи выходит рейд от 6-8 некромантов и 6 жрецов и немножко других классов, сразу можно увидеть баланс классов. Любые корректировки некроманта чисто косметические,хотели убрать набор решимости от венесекции, убрали 30-35%,некроманты "рыдают". А сколько контроля от душки,станов,страшки, плюс почему-то есть 2 защитные функции которых ни у кого больше нет, бабл и призрачный покров,в которых они могут отхилиться дважды на фулхп. У нас некры хвастают что в одно лицо сливают 2-х магов с гиром под 90к,причем некр с 7 рунами. Многие напишут что это самые пряморукие некры и самые криворукие маги,им предлагаю залезть в мага и показать как они сольют некра. Так как эта песенка с некрами длится давненько то напрашивается вывод что кто то из АОтим сам играет на классе и отсюда вся петрушка.

    Автор kruger15 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 23.03.2015 19:53 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
Показано с 1 по 3 из 3