Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.03 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    35 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:12 К последнему сообщению
    от Starsky
  2. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:50 К последнему сообщению
    от Starsky
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Грядущие изменения в получении Артефактов

    [center]Уважаемые игроки! Просим принять во внимание, что в связи с грядущими изменениями способов добычи и апгрейда Артефактов, после установки обновления 12.0 Артефакты и [b]все[/b] ценности на руках игроков, связанные с их получением и улучшением, [b]будут удалены без замены[/b]. Это нужно для того, чтобы все игроки в новом сезоне начинали в равных условиях. Более того, это связано с перерасчётом наград и стоимостей на крафт Артефактов, о чём позже будет детальный анонс. Благодарим за понимание.[/center]

    Автор Acceptor в разделе Важная информация
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 01:41 К последнему сообщению
    от PainTendo
  4. К первому новому сообщению [01.10] Обновление 11.0.01.78

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.78 [B]1 октября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Техномагический змей, полученный из Карт Судьбы "Охота за древностями", не мог перемещаться в воде. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Умойр [/B] [LIST] [*][B]Задание "Старинная страница":[/B] Письмо Кука больше не приходит персонажам, не достигшим 85 уровня. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_bards.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Марш":[/B] [LIST] [*]Больше не наносит гарантированный критический урон. [*]Время восстановления на всех рангах теперь составляет 25 сек. (ранее 24/16/8 сек.). [*]Время подготовки на всех рангах теперь составляет 1 сек. (ранее 1.6/1.3/1 сек). [*]Наносимый урон увеличен в 2.5 раза. [*]Количество исцеления увеличено в 5.625 раза. [/LIST] [*][B]Способность "Речи отрицания":[/B] теперь вместо иммунитета к магическим эффектам дает иммунитет к эффектам "Раны", "Уязвимость", "Слабость" и "Трусость". [*][B]Способность "Прилив храбрости":[/B] исправлена ошибка, приводившая к уменьшению времени восстановления умения. [*][B]Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер":[/B] применение умений теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его. [*][B]Способность "Щит теней":[/B] применение умения теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его. [*][B]Веха "Речитатив": [/B]теперь увеличивает урон, наносимый "Маршем" на 10/20/30% (ранее 95/110/120%). Больше не влияет на время восстановления способности. [*][B]Веха "Горн победы":[/B] теперь увеличивает количество здоровья, исцеляемое "Маршем" на 10/20/30% (ранее 30/50/60%). [*][B]Веха "Стена Щитов":[/B] исправлена ошибка, по причине которой умение "Щит теней" не действовало на дополнительные цели. [*][B]Веха "Целительная музыка":[/B] количество исцеляемого здоровья снижено в 2 раза, однако количество срабатываний также увеличено в 2 раза. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Санаторий":[/B] количество здоровья, исцеляемое Санаторием, больше не рассчитывается в % от уровня здоровья цели. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Истребление":[/B] теперь эффект "Агония", накладываемый на дополнительные цели, наносит лишь 40% от базового урона. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Ритуал боли":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Ритуал Чумы":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Пагуба":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Мрачный Жнец":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_scout.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Техника выживания":[/B] количество получаемого исцеления больше не увеличивается за счёт дополнительных эффектов и характеристик. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Громовержец":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Полное очищение":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [*][B]Веха "Опаляющий свет":[/B] теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой на сервере "Рассвет" не были доступны расширенные обмены редкостей, полученных из Ларцов. [/LIST] [B]Ларец Архивариуса[/B] [LIST] [*]Ключ Моноцикла теперь может быть выставлен на аукцион. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 01:26 К последнему сообщению
    от Zagat86
  5. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:03 К последнему сообщению
    от annamed123
  6. К первому новому сообщению [24.09] Обновление 11.0.01.76

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 11.0.01.76 [B]24 сентября [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлено отображение улучшенных теней аэдов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Умойр. Руины Велиграда [/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая использованию Рога из мертвой кости даже при наличии рядом нужных NPC. [/LIST] [B]Умойр. Билевеллская пуща[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Демоническую руду и Отборные травы. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь на локации можно добыть Драконью руду и Отборные травы. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Эффект "Раны" теперь снижает эффективность получаемых исцеления и барьеров на 50% (ранее 60%). [LIST] [*][I]На текущий момент данное изменение не может быть отображено интерфейсом игры корректно.[/I] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Мясник":[/B] теперь увеличивает наносимый физический урон на 6/12/18% (ранее на 5/10/15%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Искупление":[/B] теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Опаляющий свет":[/B] теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). [*][B]Веха "Небесная сфера":[/B] теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Воздаяние":[/B] бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. [*][B]Веха "Громовержец":[/B] теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). [*][B]Веха "Громовой отсверк":[/B] теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Игроки сервера "Рассвет" теперь участвуют в сражениях с участием игроков других серверов. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Лавка Редкостей[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]На сервере "Рассвет" в продаже появились недоступные ранее Ларцы. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:14 К последнему сообщению
    от l00ny69TVER
  7. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    609 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:56 К последнему сообщению
    от Lexach
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    48 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:51 К последнему сообщению
    от Lexach
  9. К первому новому сообщению Ларец Ювелира. Сервер "Рассвет"

    Прошу обратить внимания на то что ларец Ювелира на сервере "Рассвет" не обладает функционалом обмена осколков печати Ювелира. Получается на Рассвете он в худшем положении чем на других фри серверах Скрин Рассвет: [IMG]https://i.ibb.co/HCGndHz/Maps-Hadagan-tower-Map-Resource-xdb-11475-2-12734-4-31-729-0-255689-0-258819-Maps-Hadagan-Zones-Zone.jpg[/IMG] Другие сервера: [IMG]https://i.ibb.co/Prcw9D8/Maps-Hadagan-tower-Map-Resource-xdb-11481-2-12840-2-15-9708-0-552574-0-482483-Maps-Hadagan-Zones-Zon.jpg[/IMG]

    Автор idiMudak777 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:13 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Жрецы - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Жрец" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Жрец
    127 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:11 К последнему сообщению
    от papaq4407
Показано с 1 по 10 из 10