Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: OldSun

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Заглушка на создание инструментов профессией?

    Добрый день, исходя из текущих реалий, делать инструменты профессией невозможно. Это просчет или профессии уже не актуальны? Простой расчет, опираюсь на цены своего сервера. Один чертеж - 278 монет, на одну попытку создания инструментов нужно 10 чертежей (до обновы было 2 чертежа), т.е 2780 монет. Цена материи 29 монет, а пыльцы 8 монет. Т.е на каждую попытку создания инструментов я должен нафармить 96 материи или 347 пыльцы. Разбивание зеленого лута из астрала кстати дает всего 1 пыльцу. Реалии таковы, что отлетав 14 ключей в день, я потом должен 24 часа фармить монеты, чтобы создать инструменты для разбития осколков из астрала. Вопрос, откуда брать столько монет на создание молотков? Или я чего то не понимаю, или игроки скоро поделятся на две категории, те кто покупает все молотки в ЛР и те кто вообще не одевается, т.к никто не будет убивать полностью целый день, чтобы нафармить монеты на разбитие лута с 14 ключей.

    Автор OldSun в разделе Астрал
    Последнее сообщение 27.11.2016 03:24 К последнему сообщению
    от kia81
  2. К первому новому сообщению Доступ в Астрал и Искажение 1-го этапа

    Хочу прокачать профессию, но качать нужно начиная с 71-х молотков, а для этого нужны монеты и материалы 1-го этапа. К сожалению в сражениях нет выбора астрала и искажения 1-го минисезона, чтобы там нафармить монет. Вопрос, где эти монеты можно добыть? Или на текущий момент прокачать профессию с 71-х по 75-е инструменты никак нельзя?

    Последнее сообщение 07.09.2016 19:34 К последнему сообщению
    от OldSun
  3. К первому новому сообщению Астрал после 105 000 гс

    Какой астрал будет после достижения 105 000 гс? Это ошибка описания или действительно будут новые сектора с новой (?) экипировкой или повышенным лутом?

    Автор OldSun в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.05.2016 14:38 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Вары на Каргалассе (режим захвата флага)

    Уже несколько раз попадал на Каргаласс и видел как 2-3 вара не дают человеку с флагом вообще отойти от центра. Человек отходит, его притягивают, снова пытается убежать, вар показывает ему палец и флагоносец бежит снова обратно в центр. Был на Каргалессе где хилу в таком режиме не давали отойти минут 5, пока в итоге его не загрызли. Вопрос следующий, почему если человеку с флагом нельзя использовать блинк чтобы быстрее дойти до точки, насколько это справедливо что есть вары которые могу делать то же самое со знаком "-" практически бесконечно. Таким образом 2-3 толковых ратника могут полностью в 0 свести шансы на победу команды противника. Просьба ограничить использование возможностей притяжки флагоносца в данной игровой активности. P.S или пусть в режим захвата флага затягивает только варов и пусть они наслаждаются балансом)

    Автор OldSun в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.02.2016 20:54 К последнему сообщению
    от Azazelo5555
  5. К первому новому сообщению Катакомбы джунов. Мираж

    Просьба убрать возможность смещения Миража на 3-м круге. Из-за этой способности, нет возможности сбить наездника, на третьем круге. Для примера, сегодня начался пеший бой между фракцями лига-империя на 3-м круге. Империя проигрывала, но пару человек село на миражи. В итоге они просто отстреляли остальных. Сбить громобоем их было нельзя, они делают смещением разрывают дистанцию. Рейндж ДД среди лиги было мало, поэтому сбить уроном тоже было нельзя. Даже если серьезно ранить один мираж, он делает смещение в сторону (невидимость если надо), бой заканчивается и он выхиливается полностью. Пока один хилится, второй обстреливает остальных, чтобы те не смогли выйти из боя и сесть на петов. Если такая тактика приобретет популярность, то 3-й круг будет брать не сильнейший, а тот кому повезет в перестрелке миражей.

    Автор OldSun в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.02.2014 15:06 К последнему сообщению
    от OldSun
  6. К первому новому сообщению Доминион (Этап 2, рейдовый)

    Хочется обсудить проблему, от которой хотели уйти, введя новую систему доминиона [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72387&p=5126838&viewfull=1#post5126838"]"мы пришли и весь вечер простояли с техничками!"[/URL]. Цитата взята из сообщения Kvsius. В своем комментарии Kvsius говорить что они избавились от этой проблемы на первом этапе, т.е каждой гильдии приходится бороться для получения добычи и даже у самых слабых есть стимул сражаться. К сожалению эта система дает сбой на втором этапе. Для примера некоторые данные с сервера "Горн войны" место. Гильдия которая атакует - место. Гильдия которая защищается 5. Покорители астрала (514) - 14. Вольный охотник (248) 6. Союз (485) - 15. Третья сила (228) 7. Лукоморье (411) - 23. Бросок кобры (117) 1. Армада (1163) - 24. Северная звезда (117) Таким образом у гильдий "Вольный охотник" и "Третья сила" практически нет шансов набрать хоть сколько очков, даже если прийти всеми 3-мя группами. Гильдии "Бросок кобры" и "Северная звезда" могут вообще не приходить, так как их отряды (18 человек) слабее чем любые 2-3 игрока из гильдий Лукоморье или Армада. Таким образом складывается ситуация когда пропадает стимул бороться а топы приходят только за тех. победами. В доминионе введена система, что нельзя атаковать гильдию, которая выше на 5 позиций. Почему то же самое не сделать и для гильдий которые ниже на 5 позиций по рейтингу. Если гильдия №1 "Армада" может поставить на гильдию №24 "Северная звезда", то это автоматически тех. победа, т.к бороться в данном случае нет никакого смысла.

    Автор OldSun в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 01.10.2013 12:58 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Решение проблемы "Афкашеров" на арене

    Думаю все знают о такой проблеме. Есть игроки, которые создают не одетых персонажей 55 уровня только для того, чтобы ходить на арену за амальгамой, с целью последующей ее продажи. При этом никакого участия в сражении они не принимают, а просто стоят и ждут что за них все сделают другие. Почему это плохо, думаю понятно: отряд слабее, не справедливость по отношению к тем, кто сражается и трудится ради получения награды. Было бы хорошо, если в контекстном меню управления отряда появится функция-голосование "Выгнать игрока". Если за исключение игрока проголосовало 90% отряда, тогда игрок покидает зону. Чтобы этой функцией не злоупотребляли, пусть будет ограничение, например можно выгнать не больше двух человек. Мне кажется, что такая доработка в какой-то мере решит проблему. Потому что на текущий момент, есть ряд игроков которые уже примелькались и о которых еще до боя знаешь, что будут просто стоять на базовом респе и ничего не делать.

    Автор OldSun в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.04.2013 13:29 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
Показано с 1 по 7 из 7