Господа, приглашаю вас пройти опрос на тему открытого теста классики.
Цель опроса - узнать мнение игроков о классической версии Аллодов Онлайн.
[url]https://forms.gle/t2fSXmJSZArmELaT8[/url]
а так же официальный опросник
[url]https://forms.gle/YVSM9JBWYnZjvAdeA[/url]
P.s плюсом будет если вы напишите пару слов прям в этом посте.
[SIZE="6"]Новые профессии и дополнение старых [/SIZE]
[SIZE="5"]Концепция[/SIZE]
[SIZE="3"]Имеющие проблемы:[/SIZE]
[LIST=1]
[*]У игрока есть два интерфейса во время крафта – это выбор рецепта и её крафт.
[*]Отсутствие еды на ряду с донатными зельями, а так же с зельями с поединков.
К сожалению, еду в аллодах можно купить только у определенных NPC.
[*]На некоторых локациях есть животные, которые служат только «декорацией» после выполнения сюжетной линии.
[*]Предметы для крафта которые не используются.
[/LIST]
[SIZE="5"]Подробный дизайн[/SIZE]
[SIZE="3"]А также решение проблем:[/SIZE]
[LIST]
[*]Соединение панелей на примере кулинарного дела, рис. №1 – это облегчит крафт, а также разгрузит интерфейс, не переключаясь между панелями даже при повторении рецепта.
[*]Добавление ремесла кулинарного дела, рис. №1.
Само кулинарное дело будет работать методом подбора свойств как в алхимии, вероятность выпадения той же рыбки должна бы довольно низкой для того, чтобы не рушить внутриигровую экономику.
Пища, которая готовиться ремесленником будет отличаться количеством стат, временем действия и временем жизни в сумке т. к. обычную еду можно приобрести у NPC, тем самым это не сильно повлияет на экономику игры.
Готовку еды можно будет начать в зонах, где присутствует печь или костер.
Ингредиенты для готовки могут добыть травники(алхимики), охотники и рыболовы.
[IMG]https://d.radikal.ru/d40/2012/89/f0049ba7d093.jpg[/IMG] [IMG]https://d.radikal.ru/d05/2012/18/a0906330c2a1.jpg[/IMG]
[*]Охотничье ремесло это – дополнительное ремесло для других ремесел, а конкретно добыча ингредиентов для готовки или добыча шкур для крафта экипировки, рис №2.
Например: шкуру демонов можно будет получить только с демона, освежевав его через контекстное действие имея при себе спец. нож.
Для охотничьего ремесла понадобиться лук либо арбалет вне зависимости от класса игрока (лучникам и ратникам в этом плане легче).
[*] Рыболовство, так же дополнительное ремесло для других ремесел, в водоемах по аллодам можно будет поймать рыбу для готовки, и некоторые ингредиенты для алхимии.
Для рыболовства понадобиться снасти, которые могут сделать оружейники.
Ловлю рыбы можно начать в особых местах водоема, там где выпрыгивает рыба, Рис№3.
[*]Вещи начального уровня для охоты и рыбалки можно будет приобрести у специальных NPC.
[/LIST]
[SIZE="3"]Комментарии[/SIZE]
Немного криво все оформил, надеюсь на фидбек от разработчиков.
Адекватная критика приветствуется, и всех с наступающим.
:bs_pafos: