Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: VetalAssasin

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Как Вы относитесь к новой системе боёв Чемпионского Доминиона?

    Ввиду того, что на тестовом сервере изменили порядок проведения боёв Чемпионского Доминиона, подробнее о котором можно узнать в теме [thread=138356][PTS] Обновление 10.0.00.19[/thread], хотелось бы заранее выяснить мнения игроков об этом.

    Автор VetalAssasin в разделе Гильдии и Доминион
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 10.12.2018 18:29 К последнему сообщению
    от Ardok7
  2. К первому новому сообщению Опрос: Интересно ли Вам увидеть в Аллодах Онлайн Джунов, Зэм и Эльфов до преображения?

    Неоднократно сюжет АО затрагивал тему путешествия во времени. С появлением и укоренением обсерватории они для нас уже совершенно не новы. Последний пак боссов к обсерватории даже серьезно коснулся истории Хиккутской цивилизации. Мы видели последних Зэм, которые погибли, сражаясь с Тэпом. Но не видели их лиц :( Не доводилось понаблюдать за их жизнью, узнать старинные традиции, быт, речь. Восставшие наверняка отличаются от своих погибших соплеменников достаточно сильно. Из ЛОРа нам известна судьба эльфов, так вдохновившихся внешностью великих драконов :) Теперь они похожи на чудесных мотыльков! Но лично мне всегда было интересно, что представляли они собой на заре существования. Уверен, было бы занятно увидеть сюжетный твист в этом направлении. Самой горячо любимой сюжетной главой для меня была и остается тема второго и третьего аддонов. Мёртвый город восхищал своим великолепием! Уверен, тут все согласятся, что это был один из лучших рейдов (возможно самый лучший?) за 10 лет проекта. Мудрость и мощь народа Джунов воспета во всех квестах Аллодов, начиная с первой нашей встречи с руинами джунских порталов. Наверняка этой расе есть чем нас удивить. Но видели игроки лишь Зака, лицо которого было скрыто за Кристаллическим шлемом. Ну и червелицых, куда уж без них. Возможно, сценаристам стоило бы это исправить? :bs_smart: К тому же, проект мог бы получить новые играбельные расы! :bs_sexy: В том числе и для Края Мира. Ведь неизвестно, насколько старый этот Край. Кем были те "Первые", о которых мы уже узнали. И кто посещал это место до наших беженцев. Есть ли у Вас интерес к образам старых рас Сарнаута? Кого хотели бы увидеть незамедлительно? :bs_grin:

    Автор VetalAssasin в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 03.12.2018 22:38 К последнему сообщению
    от skazka2013
  3. К первому новому сообщению Актуализация контента 10.0

    [COLOR="gray"]Не хотелось бы этого говорить, но 10.0 без Края Мира очень похоже на фиаско.[/COLOR] [SIZE="2"]КОНЦЕПЦИЯ[/SIZE] Люди требуют контента... А он отсутствует. [SIZE="2"]ОБОБЩЕННЫЙ ДИЗАЙН[/SIZE] [COLOR="gray"]Уважаемые разработчики! Как известно, всё новое - хорошо забытое старое. В "Крае" очень хорошо игрокам зашли[/COLOR] [B][SIZE="1"]локальные ивенты[/SIZE][/B] [COLOR="gray"]- квесты. Вы не поверите, но они есть и в Аллодах! Начиная со Святой Земли и заканчивая Дайном. Вы же для кого-то их делали? Или они там просто для галочки?[/COLOR] Как много времени займет отредактировать эти квесты под дейлики для игроков 85 лвл? Уверен - вполне допустимые и рациональные времязатраты. [LIST] [*]Сделать на карте такие же маркеры, как те, что есть в КМ. [*]Увеличить уровень противников до 85 (сделать видимыми только для игроков 85 лвл) [*]Установить следующий принцип вознаграждения за квесты: [/LIST] (500 голд + 8 ед. изменчивой материи)*t - где [B]t[/B] - среднее время на выполнение квеста в минутах. За выполнение первого в день любого повторяемого (ежедневного) задания начиная с Эльджуна, заканчивая Дайном - 10 Эссенций судеб; х2 золото&материя. За выполнение второго - 5 Эссенций судеб. 3 и последующие - 0. Плюс ачивки для достижения/титула. [B][CENTER]* * *[/CENTER][/B] Острова. [LIST] [*]Дать возможность 75-85 лвл летать на острова для малышей (23-50, 51-75 лвл). Персонажам низких уровней дать возможность летать без хилов и танков либо с крабоворотом. [*]Поменять в ближайшие пару ХФ пул островов для капа и для малышей (вернуть старичкам часть островов из 3.0-4.0 и они даже перестанут сидеть в теме [thread=137090]Официальный сервер первых версий игры[/thread]:) ) [*]Вернуть астральные острова в ... хм... Астрал! Тем, кто долетает до острова на своём корабле вручную, давать баф двойного репликатора (складывающийся с другими эффектами репликаторов, но не умножающий их) для компенсации времени на сбор группы, поиск острова, полёт. [/LIST] [B][CENTER]* * *[/CENTER][/B] Искажения. [LIST] [*]Увеличение имеющейся награды в 2 раза. Бонус за первое прохождение в день. [*]Добавить прогресс достижения с титулом (допустим, "Скиталец во времени"). [*][COLOR="gray"]Возможно добавление недельного лимита опыта искры, альтернативного победе в поединке 3х3/6х6.[/COLOR] [/LIST] [SIZE="2"]КРИВАЯ ОБУЧЕНИЯ[/SIZE] отсутствует. [SIZE="2"]КОММЕНТАРИИ И ЗАМЕЧАНИЯ [/SIZE] Достаточно короткие сроки для выполнения изменений. "Ново"-введения призваны добавить: 1) необходимое разнообразие в фарм-составляющую игры, для заполнения плей-тайма активностями, альтернативными по своему назначению рейдовому приключению в легкой сложности, разнообразию и уменьшению частоты прохождения астральных островов. Возможность их использования по прямому назначению на низких уровнях; 2) актуализацию интересных активностей; 3) визуальное оживление локаций присутствием контингента игроков высокого уровня, возможности для заполнения времени ожидания между другими активностями.

    Автор VetalAssasin в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 30.11.2018 16:41 К последнему сообщению
    от Ikso94
  4. К первому новому сообщению Затребование ресурсов для реализации идей

    Данный раздел форума называется "Есть идея!" Он необходим, так как каждый игрок может изъявить желание высказать свои мысли относительно усовершенствования проекта, и это - всегда на пользу. Но в общении с нашим великолепным геймдизайнером Aerril`oм многие форумчане поняли, что нет недостатка в рациональных, положительных идеях от игроков, которые было бы неплохо реализовать, дабы сделать нашу любимую игру намного лучше. И их можно было бы воплотить в жизнь. Но на это не хватает ресурсов. От лица неравнодушных к игре людей хочется попросить администрацию проекта обратить внимание на то, что разработка крайне нуждается в поддержке. Несомненно, на данном этапе они занимаются как раз теми направлениями в игре, которые должны увеличить ее популярность и авторитет, устранить существующие ошибки во многих активностях, балансе классов, дополнить мир новыми, давно необходимыми элементами, которых с нетерпением ждали очень продолжительное время. Не стоит недооценивать задачи, которые ставят перед собой разработчики. Я уверен, лояльное отношение к их труду повысит доходность проекта. Сейчас, например, над многими направлениями в пве контенте и наполненности мира трудится уже упомянутый Aerril. Абсолютно все его действия встречены игроками большим нетерпением к скорейшей их фактической реализации. Но мы понимаем, что такой глобальный подход к нововведениям требует слишком много человекочасов. И требовать результатов немедленно, а тем более от одного человека нет никакого права. Хотелось бы, чтобы бюджет разработки был более благосклонен к выполнению таких блестящих планов. Особенно сейчас, в период [SIZE="1"]"Пробуждения"[/SIZE], когда проект возвращает себе былую популярность. Прошу всех заинтересованных поддержать сей скромный топик словами благодарности разработчикам, которых те заслуживают. А также поддержать прошение к администрации: способствовать ГД в их планах на грядущие аддоны!

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 05.03.2018 12:42 К последнему сообщению
    от Steeepok222
  5. К первому новому сообщению Подбор противников на ЧД

    Нынешнее состояние выбора соперника на чемпионском доминионе слегка удивляет. Если оно должно ориентироваться исключительно на рейтинг ги, то это и так не работает (Попадали с 27 места на ги с 7 местом). Но и не в этом суть. Почему нельзя сделать подбор пати противника на ЧД по принципу сравнения суммы среднего арифметического полученной чести за 2 недели каждым из участников пати? Это же замечательно расставит все группы на свои места. Пати слабых ги с 5 людьми в составе не будут после первой же победы попадать на пати гильдии из топ 5 сервера и наоборот. Гильдии, в которых ходит на домик всего пару человек не попадут на средненькие пачки с 4-6 слотами. Если в ги условно 2 пати, из которых 1 одета в топ, а другая еле дотягивает до среднего гс, то возникает дилемма. Пустить мелкую пати в бой за честью и интересом (на слив). Или идти одной и выигрывать. Предложенная формула ничуть не скажется на балансе, зато могу уверять, добавит интереса ВСЕМ игрокам. Это же очевидно

    Автор VetalAssasin в разделе Гильдии и Доминион
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 05.02.2018 15:39 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Вехи на бонус от специальных характеристик

    Доброго времени суток, уважаемые форумчане. В связи с изменением значений всех специальных характеристик, хотелось бы узнать мнение игроков ( хорошо бы и руководства проекта тоже), [B]о вехах[/B], которые увеличивают урон, продолжительность бафов и т.д. [B]за каждые 100 единиц[/B] специальной характеристики класса. Видится, что таковые сейчас сильно теряют в актуальности, так как ранее было золотым правилом брать 400-600 единиц специальной характеристики своего класса (стремительности для разведчиков, двойной атаки для волшебников и жрецов, и т.д.), но сейчас это очень сомнительные вложения. Умышленно ли была снижена ценность этих вех или это просто непредусмотренные последствия? Нужно ли их приводить в соответствие и будет ли это сделано? Хочется услышать мнения более сведущих людей)

    Автор VetalAssasin в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 27.11.2017 19:24 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  7. К первому новому сообщению Активности 42-58 уровня (события календаря)

    Как мне кажется, сейчас ивенты для локаций, которыми в былые времена завершалась сюжетная линия, просто занимают место в календаре. Их награды неактуальны, содержание не так увлекательно для игроков. Исключением являются "Марафон", "Пустынный ипподром". В крайне редких случаях это также авторитетные квесты на сумрачном острове. (Если я упустил что-то важное, поправьте). В связи с чем встает вопрос, не нужно ли просто убрать эти квесты или же, что по моему мнению лучше, актуализировать, дифференцируя награды в соответствии с уровнем, а также давать за них уникальные награды, чтобы к ним не падал интерес. Ведь, возможно, все новое - давно забытое старое? =)) Наверняка сделать это будет совсем нетрудно. P.S. караванную дорогу бы тоже вернуть в игру) P.P.S не хватает раздела форума для предложений, вернити!11!1

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 13.11.2017 18:44 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  8. К первому новому сообщению АП на астральных островах

    Мне думается, что крайне несправедливо отбирать у людей, играющих преимущественно в аспекте поддержки (кроме бардов и инженеров) и в аспекте подавления (лично таких не знаю, но теоретически они могли бы существовать) возможности осваивать пве контент в тех билдах, которые им больше нравятся, понятны, представляют интерес. Почему пати с магом или мистом в АП обязательно должна проходить остров на порядок дольше, чем с аналогичными классами, но в АН? Тем более, что представители данных классов в игре не имеют выбора (от слова совсем) - какую роль им исполнять в ПВЕ контенте. Для начала можно было бы просто дать возможность дебаффать боссов, чтобы изобреталась другая стратегия для прохождения некоторых островов. Позднее можно было бы задуматься о той вариативности прохождения островов, которую уже неоднократно просили (и которая, кстати, в какой-то степени имелась до введения аспектов). Если кто-то считает, что сейчас в игре есть величие, третий билд и прочие радости жизни, не посмею вам возразить. Но у каждого имеются свои предпочтения, а роботизированность ролей сейчас доведена просто до абсурда. Трудно придумать вариации в дд, хил и танк пве билдах. + каждый должен иметь возможность из каких-либо личных соображений решать - перелиться ему для того, чтобы 10 минут побегать ддшкой или не стоит.

    Автор VetalAssasin в разделе Астрал
    Последнее сообщение 02.11.2017 02:11 К последнему сообщению
    от Waldas
  9. К первому новому сообщению Карта астральной академии

    Есть ли техническая возможность добавить в список карт АА? Крайней необходимости в этом, конечно же, нет. Но иногда она нужна, пусть и очень редко, а открыть ее можно лишь находясь непосредственно там.

    Последнее сообщение 21.10.2017 11:26 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  10. К первому новому сообщению Опрос: Есть идея: деноминация в АО

    Проект живет уже много лет. За это время накопилось много изменений, сюжет все набирает обороты (почти не сарказм), а игроки все так же ищут новые золотые жилы и наращивают жилы своих персонажей. Учитывая логичность и закономерность развития, считать новые нолики в курсе кристалла и в запасе здоровья персонажей (как игровых так и неигровых), запасе прочности боевых механизмов и т.д. - не так уж и трудно. Но порой от них рябит в глазах и пропадает желание точно подсчитать то или иное число (урон способности, уровень здоровья танка или дд...). Пока эта проблема стоит не так остро, но вскоре вполне может стать ощутимой. Вопрос стоит в следующем: не стоит ли сократить количество единиц здоровья, урона\отхила способностей, курса кристалла на несколько порядков? Так или иначе, все, что сейчас исчисляется десятками тысяч перевалит далеко за сотни, а здоровье, которое и сейчас уже считают исключительно по первой цифре (максимум - двум), перейдет в сотни миллионов или миллиарды. Если количественные правки не представляются возможными, можно подумать о введении качественных.

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 02.10.2017 12:39 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  11. К первому новому сообщению Недостаточно прав

    Сталкивался кто-нибудь с таковой ошибкой в полномочиях участника гильдии звания "офицер" и "казначей", когда персонаж не может менять новость дня гильдии, ранги согильдийцев, а при попытке принять в гильдию новых игроков получает в чате сообщение: "Недостаточно прав" ? Если так, может ли кто-нибудь рассказать, в каких случаях это происходит, чем лечится и т.д.

    Последнее сообщение 14.09.2017 13:42 К последнему сообщению
    от muchruk
  12. К первому новому сообщению Чрезмерная слабость персонажа

    Сталкивался ли кто-нибудь с ситуацией, когда персонаж значительно слабее от заявленных показателей урона/отхила и намного тоньше логичных, рациональных показателей сопротивляемости видам урона, чем должен быть? Уточню, что я имею в виду. Мне известен персонаж, у которого в хил билде жреца очень низкие цифры отхила, ниже чем указано в описании самой способности, это при том, что там еще не учитывается показатель беспощадности (очень большой) и живучести цели (тоже временами немалый, что с виду никак не увеличивает отхил). Дело не в статбилде, в любом из нескольких адекватных статбилдов такая ситуация. Та же картина и со входящим уроном. На островах любые аое которые отнимают 33-50% хп (примерно зависит, скажем, от настаканной сосредоточки или ее отсутствия) у других персонажей при равной одетости и зарунке, отнимают у вышеупомянутого персонажа 100% с лихвой) По этому поводу хочется спросить, может ли это быть какой то ошибкой в коде персонажа или в чем-то подобном, стоит ли посоветовать обратиться в сапорт владельцу перса? Или же такой вариант исключен и это просто паранойя?)

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 14.09.2017 13:35 К последнему сообщению
    от muchruk
  13. К первому новому сообщению Портной с молотком

    Не планируется разнообразить профессии? Как-то так получается, что все, кроме алхимика (что просто удивительно, и на этом спасибо), уже вот два сезона пытаются постичь таинства создания уникальных вещей своей профессии! ... молотков :bs_facepalm: Кожевник оборачивает рукоять молотка кожей, портяжник - тряпочкой, а кузнец крепит к ней стальную чушку. Все это прекрасно! Но, может, если это чудесное умение ничем не отличается у всех проф и не важно, какая подготовка у мастера, который этим занимается, то пусть это будет доступно к изготовлению вообще без профессий !? Лично я не крафчу не столько из лени, сколько из-за однообразия и бестолковости как процесса (привет озарению), так и результатов. Тратить часы (сутки) на изготовление столь разнообразных (нет) вещей - просто нет сил :bs_pafos: Надеюсь, если обновление будет действительно глобальное, то и это недоразумение будет устранено. Мини-игра в профессиях мной была воспринята позитивно. Но она однообразна и проста, осваивается за 5-10 минут в полном объеме. Может, стоит двигаться в том же направлении? Сложность крафта позиционировать не часами стояния у банка с иглой в руках и заметками творца, а в интересе той же мини-игры? Делать уровни в ней сложнее, а за заметки творца добавлять ходы или убирать чрезмерную сложность? Чтобы можно было подключить голову, с интересом минут 10 потыкать кнопочки и, с большим риском конечно же, но добиться таки того же результата, какой получается за 100 крафтов в нынешнем состоянии проф? Если эта тема будет прочитана кем-то из АТ, хотелось бы хоть намека на то, что ждет профессии дальше

    Автор VetalAssasin в разделе Профессии
    Последнее сообщение 13.09.2017 23:24 К последнему сообщению
    от alexpopov1704
  14. К первому новому сообщению Исследованый астрал на Ольме

    Игроки 23+ уровня на Ольме, не имея принадлежности к фракции, не могут попасть в общую с кем-либо очередь в изведаный астрал 23-50 лвл. Как вы счиатете, справедливо ли это, возможно ли пофиксить? Принимая во внимание, что на бг записаться с фракцией "Прайдены" возможно). Может быть стоит и разблокировать Безвременья кылысам наравне с другими героями Сарнаута?

    Автор VetalAssasin в разделе Астрал
    Последнее сообщение 10.09.2017 23:17 К последнему сообщению
    от SARobert
  15. К первому новому сообщению Аллод Лугн

    Хочется спросить у бывалых астралонавтов, не знает ли кто, где упоминается этот аллод и что из себя представляет. Если вам известно, распишите, кем населен, под чьим контролем находится, где, и т.д. Очень уж заинтриговал.

    Автор VetalAssasin в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение 28.08.2017 10:50 К последнему сообщению
    от Starsky
  16. К первому новому сообщению Для удобства лабиринтостроителей

    В отсутствии раздела форума "Предложения по игре", пишу сюда. Во многих разделах звучат разные предложения по улучшению процесса отстройки лабиринтов. Предлагаю собрать их в одной теме. Например, было предложение автоматически устанавливать бесплатных защитников в новые комнаты. От себя хочется добавить, что было бы [B]очень полезно[/B] отображать на имеющихся паках (боссе) количество убийств грабителей, которые они (он) произвели. Это даст возможность сократить время на тест своего лабиринта, а так же увеличить выборку в исследовании. Любая статистика полезна :) Оставляйте свои предложения по улучшению интерфейса, процесса оборудования лабиринта и прочих технических деталей

    Автор VetalAssasin в разделе Личный Аллод
    Последнее сообщение 27.08.2017 20:26 К последнему сообщению
    от kvaga55555
  17. К первому новому сообщению Причина удаления тем

    Вопрос к модерации и администрации. Почему удаляются темы в разделе "Обсуждение игры", в которых игроки вносят рациональные предложения по развитию проекта? Без комментария, предупреждения или бана, не закрывая, тему стирают подчистую. Хотелось бы знать ответ, в каких рамках в этом разделе дозволено "обсуждение игры". Заранее благодарен за внятный ответ или удаленную без объяснения тему :bs_cool:

    Последнее сообщение 28.07.2017 11:38 К последнему сообщению
    от Velranni
  18. К первому новому сообщению Ваши предположения о направлениях изменений до 8.0.2

    Абсолютно бестолковая тема, исключительно для тех, кому нечего делать и есть о чем почесать языками:bs_tear: Пока нет никаких анонсов, поделитесь впечатлениями о тех сторонах разведчиков, которые, по вашему мнению, должны быть переработаны. Также можно публиковать актуальные предложения и пожелания по балансировке, глобальной механике класса (вдруг нас кто прочитает). К лицам, имеющим какие-то свежие сведения с фронта разработки, просьба забрасывать сюда и официальную информацию о направлениях работы или уже известных точных изменениях. ах да, и конечно же #ЛУЧНИКЖИВИ :bs_cool:

    Автор VetalAssasin в разделе Разведчик
    Последнее сообщение 14.04.2017 17:20 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
  19. К первому новому сообщению Есть идея: актуализация оборудования добротного и замечательного качества

    Все видели, сколько у вендеров в перепродаже валяется самого разномастного лута с охоты. А в особенности: зеленого и синего. Так как другого им применения в игре просто не нашлось. Если ранее астральные полеты были неотъемлемой частью игры для всех персонажей, а некоторые образцы зеленой оборудки имели приличные статы, чтобы хоть временно удовлетворить потребности астралонавтов в несложных путешествиях, то теперь эти вещи годятся только для наполнения бездонных сумок и установки на палубах Уважаемых Гоблинов. Имею предложить: 1) Добавить возможность объединения (обмена) 5 единиц оборудования одного вида добротного качества в одно устройство замечательного качества. 2) Добавить возможность объединения (обмена) 5 единиц оборудования одного вида замечательного качества в одно устройство редкого качества. 3) (Факультативно) Дать возможность улучшать оборудование редкого качества до легендарного путем объединения одинаковых устройств с использованием расходного материала (старых эманаций/преобразующих кристаллов/других незадействованных ценностей). Для этого этапа можно использовать всеми любимую механику улучшения вещей из 3.0. P.S. 3 пункт предложения считаю необязательным. Такое нововведение может внести существенные изменения в игру. В условиях монополии на добычу с великого древнего, это может отчасти восстановить баланс сил в пвп-активностях астрала, дать альтернативный доступ к оборудованию. Данные изменения относительно не сложны в реализации, но могут повысить интерес к определенным активностям

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.03.2017 10:35 К последнему сообщению
    от oviflesa
  20. К первому новому сообщению Есть идея

    Приветствую всех, случайно забредших сюда:) Задумывались ли вы когда-нибудь, почему оглушить орка так же просто, как и эльфа? :bs_cool: Мы, жители Кватоха, не слишком посвященный народ, но доходили слухи, что у орков даже народная забава такая - огреть друга дубиной по макушке! А если учесть их телосложение да наклонность нервной системы, то... Кошка всегда падает лапами вниз? Поди, дезориентировать прайденов, которые ввиду своего развития будут к этому готовы всегда, не так то просто. А как легко сбить с ног пушистого колобка? А ТРОИХ? Вот-вот. Очень даже непросто. Есть ли смысл пытаться утомлять или замедлять зэм? У них ведь конечности не из плоти и крови... По-моему, то же, что и заставить медленнее бежать "Титана" или лететь "Молнию". Ну или почти то же самое ;) Запугать канийца, я уверен, так же - задача не из простых. Аэды похваляются своей повышенной устойчивостью к внешним факторам... но в чем она фактически выражается? Наверное, наука еще не выявила :) Что до эльфов, так им огромный жизненный опыт может помочь случайно в самых разных ситуациях. А хадаганцы - очень разумный и практичный народ, как показывает практика. Наверняка найдут способ быстрее восстанавливаться после внешнего влияния. Итого: удивляет, что расы не имеют никаких различий, кроме внешних. Считаю корректным в допустимых пределах выделить их различия. Орки -5-10%[B]*[/B]к продолжительности оглушения. Зэм -5-10%[B]*[/B] к продолжительности замедления Прайдены -5-10%[B]*[/B] к продолжительности дизориентации Гибберлинги -5-10%[B]*[/B] к продолжительности нокдауна Канийцы -5-10%[B]*[/B] к продолжительности страха Аэды +2-3% устойчивости к физическому, стихийному, природному урону[B]**[/B] Эльфы - шанс проигнорировать случайный эффект контроля[B]**[/B] Хадаган - 3-5% к базовому времени восстановления Силы воли и следующих рангов. [B]**[/B] * Приведены очень приблизительные значения, которые бы не повлияли на баланс игры, но создали бы логическую закономерность, опредилили бы различие рас. Значения могут быть увеличены. Также вышеупомянутые показатели обязательно должно варьироваться от количества данного вида контроля в игре. Например: если способностей, вызывающих страх в игре 5, их продолжительность на одного персонажа в минуту будет составлять 8 секунд, а аналогичные показатели оглушения - в два раза выше (условный пример, подсчетами заняться времени еще не было), то иммунитет к оглушению должен быть немного ниже, чтобы польза такой особенности не была чрезмерна. ** Особенности этих рас могут быть изменены, так как не были продуманы, указывались мною как приблизительный вариант. :bs_smart: Спасибо за внимание =)

    Автор VetalAssasin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 21.03.2017 15:27 К последнему сообщению
    от VetalAssasin
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2