Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: logon84

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Опрос: Пользовательский опрос по теме "В разработке: «Коварная Судьба» "

    Лично для меня завтра этот опрос будет уже неактуален , но все таки... Сама тема на форуме: [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126834"]В разработке: «Коварная Судьба»[/URL]

    Автор logon84 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.05.2022 18:41 К последнему сообщению
    от salvar000
  2. К первому новому сообщению Мировые боссы

    Вопрос к АОтим - почему отказались от мировых боссов? Ведь были же Выжига, Пожиратель Искр. Огнеяр не считается, так как его убивает рандомный рейд , а в прошлых сезонах так и вообще пара-другая игроков. Технические проблемы в реализации? Или нежелание?

    Последнее сообщение 21.08.2016 17:16 К последнему сообщению
    от Mix9494
  3. К первому новому сообщению Почта. Вкладка История

    Уже не раз забирал с почти содержимое писем и автоматически удалял их по "волшебной" кнопочке Забрать/Удалить. При это как то не особо смотрел от кого письма, что в них написано и гадал после этого - за что же прислали голд: долг или с аука что-то продалось? Сейчас есть всего две вкладки в окне почти: Входящие и Новое письмо. Хотелось бы увидеть третью вкладку - История (Входящих), в которой в краткой текстовой форме : Дата - Ник - Заголовок ,будут храниться , скажем, последние 500 или 100 входящих писем даже после удаление входящего письма с почты из вкладки Входящие. Что-то типа истории казны гильдии. Возможно расширение подобного функционала до сохранения в таком же формате исходящих писем. Тогда при переключении во вкладку История могут появляться два переключателя вкладок Входящие/Исходящие. Так же, чтобы была возможна сортировка истории по дате, автору письма (для входящих) и адресата (для исходящих). Либо другой вариант появления данной опции - предоставить соответствующие возможности получения истории сообщений почты с помощью аддона. Как вариант технического задания - написание подобного аддона.

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2015 15:28 К последнему сообщению
    от madlynx0
  4. К первому новому сообщению Опрос: Отключить Тропический атолл

    Сходил сегодня на ТА. Встретил 4 персонажей 23-25 лвл. Прайденов. По видимому докачались да решили посмотреть, что это такое- Тропический атолл. На мой взгляд ТА мертв. Мертв с самого начала эвента, так как никах нововведений в нем не происходило и для абсолютного большинства игроков он неитересен. Предлагаю отключить данный эвент до лучших времен, до возможной переделки или пока не расшириться ассортимент товаров, причем кардинально, которые там можно приобрести. Сейчас ТА , сугубо мое личное мнение, только потребляет серверные , клиентские ресурсы ( или какие там еще есть). Я не предлагаю что-то добавлять туда пока идет эвент. Нет. Есть более приоритетные задачи на мой взгляд ( новые акции, починка старых акционных призов и прочее), но возможно к следующему году все-таки найдется в планах и место ТА.

    Автор logon84 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.06.2015 11:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Новая система расчета ГС

    После изменения формулы расчета ГС цифры ГС полезли вверх с огромной скоростью : было 8-10к, потом 30-40к, сейчас уже 80-90к. Салат , думаю будет в районе 100к. Что дальше ? 120-150к ? 200к? конечно шестизначные числа повышают ЧСВ, но не кажется ли вам, игроки и разработчики, что такие числа больше напоминают денежные суммы? Например, ежемесячный или ежегодный донат игрока. И вот после таких мыслей решил предложить другую формулу расчета ГС. Конечно она тоже дает большие числа, но они раз 5-7 меньше текущих. Подробности: Формула: ГС=УрВ*(СуммСтВ)*КВ Расшифровка: УрВ - уровень вещи СуммСтВ - сумма статов кроме могущества/выносливости, то есть только мастерство/решимость/беспощадность/ярость/удача/выдержка/кровожадность/воля/стойкость КВ - Качество вещи. Данный коэффициент зависит также от типа вещи - обычная или астральная. Для обычных вещей КВ = 0,9. Для астральных: "[COLOR="Green"]зелень[/COLOR]" - КВ = 1,2 "[COLOR="Blue"]синий[/COLOR]" - КВ = 1,5 "[COLOR="Purple"]фиол[/COLOR]" - КВ = 1,8 "[COLOR="Orange"]рыж[/COLOR]" - КВ = 2,2 "[COLOR="PaleGreen"]салат[/COLOR]" - КВ = 2,5 Для всех надетых астральных вещей, кроме жезла/лука, одного качества, таким образом ГС будет одинаков. Пример. Возьму зачарованный фиол с фиол камнями: УрВ=66. СуммСВ = 2,19+1,1+1,1+2,19 =6,58. КВ=1,8 (астральный фиол) ГС= 66*6,58*1,8 = 781,704. Для фулл зачарованного фиола: 16(беру и допсерьгу зачарованную) * 781,704 + 520,344(жезл/лук) = 13027,608 . [B][I]Тысячные доли не стал округлять, как это сделано на сайте, но ничто не мешает и округлить![/I][/B] Не стал учитывать руны(видел такое желание игроков на форуме), так как не представляю переродка 8 лвл с 10 рунами и гс выше 20 лвл с 3-4рунами , к примеру.

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.03.2015 11:03 К последнему сообщению
    от logon84
  6. К первому новому сообщению Мотивация фарма и пвп на ЦС

    Сейчас очень много игроков говорит, что ПВП на цс идет по одному сценарию - прибегает "имба" и ганкает слабоодетых, либо прибегает пати/рейд с хорью и опять же ганкает все живое, что ПВЕ-фарм сложный/нудный/не оправдывает времязатрат. Кто-то приходит сделать ги квест и забывает о ЦС до следующего дня, кто-то приходит сделать квесты(копит на гоблина например) и опять забыть о ЦС до следующего дня. Мало кого прельщает Символ золота за 1200 Эмблем ЦС с наградой в 1800 голда. Есть конечно любители ганка, прибегающие получить пятиминутный фан, но уже неоднократно мимо меня пролетали/пробегали "имбы"/"неимбы" с поднятым флагом и никакого пвп не происходило(делаю на ЦС ги квесты только). Идея: Ввести стакующийся баф, за убийство мобов или игроков как в аномальном регионе 3 сектора домашнего слоя: Убивая мобов игрок получает баф "Убийца мобов")), который стакуется до 20ед., набрав 20 стаков и дождавшись окончания пятиминутного таймера, игрок получает 1000голд и негативный баф аналогичный "Перегрузке" на 1ч. Если игрок с 20 стаками бафа был убит игроком противоположной фракции, то убийца получает 200г за каждого убитого. Данное правило распространяется на всех членов группы убийцы, находящихся в радиусе 40метров от места убийства. При убийстве игрока с бафом "Убийца мобов", независимо от количества стаков, убийца получает баф "ПКшер", который стакуется до 10ед и так же имеет таймер 5 минут. данное правило распространяется на всех членов группы убийцы, находящихся в радиусе 40метров от места убийства. При убийстве игрока с 10 стаками бафа "ПКшер", убийца получает 400г за каждого убитого. Данное правило распространяется на всех членов группы убийцы, находящихся в радиусе 40метров от места убийства. Баф "Убийца мобов" действует только на том острове, на котором были убиты мобы. При смене острова баф спадает и игрок не получает награды. Таймер бафа останавливается в зонах где нельзя вести бой(писзоны,точки респа). Баф "Убийца мобов" не появляется при убийстве мобов по ги квесту "Обет кары". Баф "ПКшер" не появляется при убийстве игрока без бафа "Убийца мобов". Таймер бафа "ПКшер" останавливается в местах где нельзя вести бой(писзоны,точки респа), действует только на том острове где было совершено убийство. При смене острова баф спадает и игрок не получает награды. При наличии "Хори" баф "ПКшер" появляется при убийстве игрока независимо от того, есть на нем баф "Убийца мобов" или нет. Лут с мобов не убирается. Для нападения на игрока все так же необходим поднятый флаг войны у него, либо "хорь" у нападающего. Таким образом игрок получает возможность получить 1000г(что по сути меньше того что можно получить фармя час-полтора) раз в полтора часа,(время приблизительное) (время на убийство 20 мобов+1ч бафа "перегрузки"), собрать команду любителей пвп и идти искать мобофармеров, получая за это награду. Мобофармеры получают возможность отомстить и вернуть себе голд, собрав свою команду.

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 18.05.2014 01:01 К последнему сообщению
    от nxvxarfztevubz
  7. К первому новому сообщению Предложение по трансферу

    Сейчас практически на всех серверах (за исключением Горизонта наверно) очень многих игроков волнует вопрос - когда же введут трансфер? как он будет осуществлен? что же будет с балансом фракций с его вводом? Предлагаю свой вариант трансфера. Идея: Трансфер происходит не как переход одного игрока в другую фракцию, а как обмен игроками. То есть чтобы осуществился переход необходимо по одному игроку с каждой фракции, желающих перейти в другую. В лавке редкостей игрок покупает "Заявку на трансфер". При активации заявки происходит поиск игрока из проиивоположной фракции, так же подавшего заявку. Если такая пара находится, то игрокам приходит сообщение - "Ваша заявка на осуществление трансфера одобрена. Желаете осуществить переход?" и варианты ответов - "да/нет". В случае отказа от перехода заявка аннулируется, деньги не возвращаются. Если один из пары отказался от перехода, то следующий игрок с этой фракции, подавший заявку , осуществляет переход без поиска пары, сразу, но только если отсутствуют активированные заявки от других игроков этой фракции, ждущие одобрения. То есть в порядке очереди. Время ожидания на рассмотрение заявки - 7 дней с момента активации.В случае если пара не была найдена по истечении 7 дней с момента активации заявки , человеку возвращаются деньги(кри). Если фракция находится в меньшинстве, то для осуществления перехода из этой фракции необходимо найти 2х игроков противоположной фракции, подавших заявку. Переход во фракцию, которая находится в меньшинстве , осуществляется без обмена, то есть без поиска пару, сразу после подачи заявки. Игрок, ждущий рассмотрение заявки на переход, может отозвать заявку. Возвращается 10% от стоймости заявки. Плюсы: - сохраняется баланс фракций - наведение баланса численности фракции. если одна из фракций находится в меньшинстве Минусы: - возможное время ожидания перехода (особенно спустя какое то время после ввода трансфера) - возможная сложность в понимании процесса поиска пары для перехода Если игрок решит создать твинка для осуществления перехода основным персонажем, то столкнется с двумя проблемами : 1. Двойная цена 2. Очень вероятно, что он просто купит кому-то другому переход, кто тоже может ждать очереди п.с. так как уже были сообщения, что трансфер находится в разработке, то очень сомневаюсь на осуществление данной версии, так как разработчкам придется начинать все заново и на сколько все это реализуемо мне неизвестно. Но так же допускаю мысль, что разработчики делают что-то подобное и возможно часть идей они примут на рассмотрение

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.05.2014 17:25 К последнему сообщению
    от Maskerader
  8. К первому новому сообщению Сброс "таргета"

    Проблема: после взятия в "таргет" какого-либо персонажа (своей фракции или чужой), нпс, моб невозможно сбросить "таргет", не переключившись на другую цель, на себя, или только через кнопку Esc (хотя вероятно я чего то не знаю). При отмене "таргета" через кнопку Esc сначала закрывается сумка(если открыта), окно просмотра персонажа, окно умений и тп, "таргет" сбрасывается в последнюю очередь и бывает, что нажимаешь лишний раз Esc, вызывая таким образом меню игры, что очень сильно раздражает. Идея: Приделать на "панель выбранной цели" обычный "крестик" как на сумке, окне просмотра персонажа и тп, по нажатию на который "таргет" будет сбрасываться

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.04.2014 15:23 К последнему сообщению
    от Velranni
  9. К первому новому сообщению Просмотр репутации

    Проблема: сейчас, чтобы узнать какая у игрока репутация с той или иной игровой фракцией, надо открыть окно просмотра персонажа, вкладку Репутация или просто нажать "горячую клавишу" Г(U) , потом какое-то время прокручивать список в поисках нужной фракции, вспоминать как они правильно называются, что занимает какое-то время и очень неудобно. Идея: Добавить в окне торговли НПС ( у тех у кого необходима репутация для покупки вещей) под названием фракции текущую репутацию игрока у данной фракции либо что-то вроде прогресс-бара репутации данной фракции (что несколько сложнее я думаю), но можно сделать цветовую дифференциацию как в общем окне просмотра репутации Пример: [CENTER]Иасскул Сетхет Маркитант солдат удачи Ваша репутация у фракции: 15870/25000[/CENTER]

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.04.2014 12:45 К последнему сообщению
    от Velranni
  10. К первому новому сообщению Съем мерок с крафтовых вещей

    Концепция: ввести в Лавку редкостей "Мерку" для крафтовый вещей для профессий кузнец, портной, кожевник. Имеющиеся проблемы: на некоторые крафтовые вещи очень сложно найти схему (Например на Редкую рубаху из заговоренной шагреневой кожи), у знакомых кожевников такой схемы нет и соответственно они не могут делать нужную вещь, те у кого необходимые схемы есть обычно запрашивают слишком высокую цену Подробный дизайн предложения: ввести в Лавку редкостей "Мерку" для крафтовых вещей, позволяющей получить ремесленную схему выбранной вещи. Пример, при осмотре чужого персонажа, увидел на нем крафтовую рубаху. Используя "мерку" на эту рубаху, получаю ее ремесленную схему Обучение: не требуется

    Автор logon84 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.03.2014 03:00 К последнему сообщению
    от nxvxarfztevubz
Показано с 1 по 10 из 10