Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: aleksandr338

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Поговорим о маге?

    Disclaimer. Не берусь утверждать о слабости/силе данного класса. Я только сравню некоторые аспекты мага с аналогичными аспектами других классов. Выводы делать вам. Интересно будет почитать мнение других магов по нижесказанному. И в идеале хотелось бы хоть раз увидеть дизайнера мага. Говорят он существует(?). Начну с самого простого. С сравнения идентичных скилов. [IMG]https://pp.userapi.com/c847018/v847018601/1f6efa/ofFQIsy-CGI.jpg[/IMG] И что мы видим? У мистика: на 4 секунды 75% сейв, 25% скорости бега. У лука: на 8 секунд 40% сейв, 40% скорости бега, имун к замедлу. А у мага теже 4 секунды, как у миста, но без каких либо сейвов. У лучника инвиз в 2 раза дольше, с 40% сейвом. Инвиз мага проигрывает на 3 головы по эффективности мисту и лучнику. Справедливости ради, логично бы было, сравнять время инвиза с луком или дать сейв как у миста( или хотя бы как у лука) Дальше сравним дебафы и способы их навесить. [IMG]https://pp.userapi.com/c847018/v847018601/1f6f0a/a56O9FF9KFs.jpg[/IMG] У мага 2 скила способных навесить уяз. Один 45 секунд кд, другой полторы минуты, общее время уяза 7.5 секунд. ( ульту в расчет не берем т.к. ее применение требует многих факторов) [IMG]https://pp.userapi.com/c847018/v847018601/1f6f12/fkBvBtjQYrw.jpg[/IMG] Некр же только одной этой вехой может поддерживать уяз на цели постоянно и без перезарядки. Не говоря уже про уяз на 10 секунд с шага сквозь тени. Раны. У мистика гарантированные раны с ПУ, удушения и есть просто скилл раны. У мага же есть только веха с условием, что у цели меньше 40% хп. Не всегда простое условие срабатывания, не правда? Особенно, если цель обмазана щитами, оберегами. Выше я просто хотел обратить внимание на то, что многие скилы мага проигрывают аналогичным скилам у других классов. Почему вопрос скорее риторический. А вот дальше самое не приятное, что есть в гемплее мага, что я считаю главной ошибкой дизайнера класса. Это рандом в ПВЕ ДПС цикле. Эта вещь причиняет дискомфорт постоянно. Для тех кто не играл магом поясню. Есть две вехи. [IMG]https://pp.userapi.com/c847018/v847018186/1f7ba9/Gdw1wWHbGNY.jpg[/IMG] Атакуя льдом мы имеем [B][U]40% шанс[/U][/B] усилить электро скилы и наоборот. Вроде бы не плохая веха? Но есть нюанс. Электро скилы, а точнее грозовой фронт по разряду молнии, дамажет сильнее более чем в 2-3 раза аналогичных ледяных скилов( комета и стрелка). За счет тултипа, скорости каста( за 2 кометы можно дать 3 фронта) и специфики классового ресурса( стихию электро получить проще, чем льда). Исходя из выше сказанного магу невероятно важно получить баф на урон электричества в начале боя, под все бурсты. Иногда везет и он тригерится после первой же кометы, а бывает не срабатывает и после 5 ледяных скилов. И пока все классы пьют тоники, жмут темную мощь, длани, юзают прокасты под мастер план, маг же стоит бьет заведомо более слабыми абилками, что бы получить усиление на сильные. Что очень пагубно сказывается на дпс. Никто не будет ждать пока магу повезет стригерить свое электричество. И зачастую ты тригришь его когда кончаются все основные бурсты сапорта. Что сильно снижает кпд класса. Как решить эту проблему. 1. Убрать рандом. Сделать на этих вехах 100% шанс. И позволить магу решать какой баф ему нужен сейчас. Т.е. кинув комету ты со 100% шансом активируешь веху штормовое предупреждение и наоборот. Это никак не увеличит дпс мага которому "везло" получать этот баф ровно так же с первой кометой в начале боя. Но исключит ситуацию, что дпс мага падает в разы, если не "везет". 2. Или, как вариант, сравнять урон холода и электричества. Так, что бы бурст урон по соло цели и по пакам в обоих вариантах был равен. Я понимаю, что маг не плохой дамагер, но дпс класса не должен зависит от рандома. Тем более так сильно. Знаю людей которые каждую еденицу статов считают куда ткнуть, а тут весь дпс цикл построен на рандоме.

    Автор aleksandr338 в разделе Волшебник
    Последнее сообщение 07.05.2019 12:22 К последнему сообщению
    от dragonfiery
Показано с 1 по 1 из 1