Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Почти бесплатные Ларцы!

    [CENTER]Друзья! Не упустите свой шанс приобрести Ларцы по акционной цене [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/sale"]в магазине[/URL][/B] на нашем сайте и вернуть в премиальных кристаллах 100% стоимости каждого ларца, купленного до 12:00 мск 22 июля! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/cashback18.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] [B][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/sale"]Открыть Магазин[/URL][/B] [/CENTER] [QUOTE]Возврат будет произведен [B]15 августа[/B] исходя из количества средств, потраченных на приобретение любых из указанных в списке ларцов в магазине на официальном сайте [B]с 17:30 17 июля по 12:00 22 июля 2019 года[/B]. Сумма возврата не может превышать 3000 [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri2.png[/IMG].[/QUOTE] [CENTER][table][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/%5EC6251F033BC6F6ACCCC0B4B3FB6018D63FB82243F93195EB57%5Epimgpsh_fullsize_distr.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=archivist_chest"]Ларец Архивариуса[/URL][/B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=archivist_chest"]|[/URL][B][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/mechanical_Chest.png[/IMG][/B]|[B][B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=mechanic_chest"]Ларец Механика[/URL][/B][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestChangeClasses.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=class_chest"]Ларец Душ[/URL][/B]|[B][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/jeweller_chest.png[/IMG][/B]|[B][B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=jeweller_chest"]Ларец Ювелира[/URL][/B][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/inventor_chest.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=inventor_chest"]Ларец Изобретателя[/URL][/B]|[B][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ArtefactChest.png[/IMG][/B]|[B][B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=hidden_power_chest"]Ларец Тайной Силы[/URL][/B][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest05_0418.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=guardian_chest"]Ларец Колдуна[/URL][/B]|[IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestKorabel.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=korabel_chest"]Ларец Корабела[/URL][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Chest_Mentor_2018.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=mentor_chest"]Ларец Ментора[/URL][/B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=mentor_chest"]|[/URL][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChestDanas0218.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=counselor_chest"]Ларец Наставника[/URL][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/fatality_chest.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=fatality_chest"]Ларец Палача[/URL][/B]|[IMG]https://allods.mail.ru/images/news/piligrim_chest.png[/IMG]|[B][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=piligrim_chest"]Ларец Благочестивого Пилигрима[/URL][/B][/table][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Сегодня 12:30 К последнему сообщению
    от unburnt
  2. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 10.2

    [CENTER]Друзья! В этой статье мы хотим коротко рассказать вам о двух ключевых изменениях в обновлении 10.2: гильдейских Оплотах и актуализации Астрала. Вот что удалось вынести с полей дизайнерского боя. [B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][COLOR=#58341E]Оплоты[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER] [CENTER][B]Оплоты [/B]— грандиозные строения, которые вы уже могли заметить на появляющихся в группе материалах. Это не только собственная [B]"база"[/B] гильдии, но и обширные территории, на которых смогут [B]охотиться [/B]все её участники. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Создание Оплота потребует прохождения небольшой цепочки заданий, в чем лидерам гильдии поможет Ваятель. Завершение строительства будет ознаменовано выбором названия Оплота и его Хранителя. [B]Хранитель [/B]— отнюдь не звенящий ключами дряхлый сторож, а гигантских размеров [B]чудовище[/B], которое будет оборонять собственность гильдии всеми доступными ему силами. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_boss1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Но сперва вам предстоит [B]вырастить [/B]и [B]обучить [/B]его. Хранитель может пройти через семь стадий развития, с каждой из которых он будет менять внешний вид и осваивать добытые игроками умениям. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_arena.jpg[/IMG][/FONT][/COLOR] Благодарю этому, гильдия сможет создать идеального защитника крепости, обладающего своим [B]уникальным [/B]набором способностей. Отряд из[B] 12[/B] смельчаков сможет бросить вызов Хранителю и получить богатую награду за победу (или же бесславно погибнуть на поле боя). [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KaniaGH_1.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Собравшись вместе, согильдийцы смогут произвести ритуал и призвать особого сильного противника, победа над которым принесет большое количество ресурсов. Также хотелось бы упомянуть о [B]Знамёнах [/B]— особом атрибуте, источающем полезные ауры, носить который смогут выдающиеся члены гильдии.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/HadaganGH_3.jpg[/IMG] [/FONT][/COLOR] Помимо всего перечисленного выше, Оплот предоставляет доступ к набору своих собственных [B]вех[/B], которые позволят [B]развивать его[/B] и окружающие территории. Всё это — лишь первая часть возможностей, которые появятся в обновлении 10.2. В будущих обновлениях функционал Оплотов будет улучшаться и становиться разнообразнее. Первым из таких дополнений станет возможность [B]осаждать[/B] чужие Оплоты. [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][COLOR=#58341E]Астрал[/COLOR][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [CENTER]Эта таинственная область пространства вокруг обитаемых земель всегда была отличительной чертой «Аллодов Онлайн». Возвращаясь к ней, мы хотели вернуть полётам былую привлекательность, однако, не заставляя игроков сломя голову собирать команды, чтобы добыть невиданное ранее могущество. [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_001.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Мы хотим создать для игроков более удобную возможность для социализации и поиска спутников. Для этого будет использоваться доработанная Астральная академия, в которой игроков будут встречать торговцы с расширенным ассортиментом и где всегда можно будет найти задание себе по душе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_002.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Вам предстоит отправиться в неизведанные сектора Астрала, в которых вы сможете принять участие в различных активностях. Все уже знакомые вам приключения будут актуализированы, а награда за них станет существеннее. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/030216_develop_008.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] У игроков появится возможность попасть на острова героических приключения через Астрал (возможность мгновенного отправления никуда не пропадет). Прохождение таких приключений принесет [B]дополнительную награду[/B]: оборудование для кораблей, шкатулки с эссенцией судеб и Инсигнии Героя. В недалёком будущем Астрал получит ещё больше новых механик и игрового наполнения. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Кроме того, в обновлении 10.2 вас ждёт обновлённый [B]«Турнир Крови»[/B] с новыми наградами! [/CENTER] [QUOTE][COLOR=red][B]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/B][/COLOR][/QUOTE]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:24 К последнему сообщению
    от unburnt
  3. К первому новому сообщению [PTS] Предварительные балансовые правки классов

    [I]На текущий момент не доступны на тестовом сервере.[/I] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*][B]Трикветр Единства[/B] - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 15% до 10% на максимальном уровне артефакта. [/LIST] [B]Классы[/B] [LIST] [*][B]Аспект Поддержки[/B] - увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 7/14/21% до 3/6/9%. [*][B]Мощь [/B]- эффективность снижена с 20% до 5%. [*][B]Коварство [/B]- бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. Теперь увеличивает не наибольшую, а наименьшую характеристику. [*][B]Доблесть [/B]- бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. [*][B]Защита [/B]- снижение урона усилено с 35% до 40%. [/LIST] [B]Бард[/B] [LIST] [*][B]Марш [/B]- союзники теперь дополнительно получают барьер в размере 5% от их максимального уровня здоровья на 6 сек. [*][B]Веха "Барабаны войны"[/B] - привязана к Аспекту Поддержки. Теперь увеличивает урон этюдов на 10%. [/LIST] [B]Инженер[/B] [LIST] [*][B]Веха "Смещение пространства" [/B]- удалена из игры. [/LIST] [B]Храмовник[/B] [LIST] [*][B]Сияющая цепь[/B] - теперь корректно нейтрализуется эффектами избежания обездвиживания. [/LIST] [B]Волшебник[/B] [LIST] [*][B]Веха "Магическое зеркало" [/B]- теперь дополнительно всё время снижает получаемый урон на 4/8/12%. [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*][B]Застрельщик [/B]- снижение получаемого урона ослаблено с 15% до 10%. [*][B]Штормовая стрела[/B] - урон каждой последующей стрелы по одной цели снижен с 33% до 15%. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Тестовый сервер 10.2
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:23 К последнему сообщению
    от AnderSONSochi
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    85 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:04 К последнему сообщению
    от scipper21
  5. К первому новому сообщению [PTS] Обновление 10.0.02.04

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [CENTER][LEFT][B]Артефакты[/B] [LIST] [*][B]Трикветр Единства[/B]: увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 15% до 10% на максимальном уровне артефакта. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*][B]Способность «Аспект Поддержки[/B]»: увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 7/14/21% до 3/6/9%. [*][B][B]Эффект «[/B]Мощь[/B]»: эффективность снижена с 20% до 5%. [*][B][B]Эффект «[/B]Коварство[/B]»: бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. Теперь увеличивает не наибольшую, а наименьшую характеристику. [*][B][B]Эффект «[/B]Доблесть[/B]»: бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. [*][B][B]Эффект «[/B]Защита[/B]»: снижение урона усилено с 35% до 40%. [/LIST] [B]Бард[/B] [LIST] [*][B]Способность «Марш»:[/B] союзники теперь дополнительно получают барьер в размере 5% от их максимального уровня здоровья на 6 сек. [*][B]Веха «Барабаны войны»: [/B]теперь привязана к Аспекту Поддержки и увеличивает урон этюдов на 10%. [/LIST] [B]Храмовник[/B] [LIST] [*][B]Способность «Сияющая цепь[/B]»: теперь корректно нейтрализуется эффектами избежания обездвиживания. [/LIST] [B]Волшебник[/B] [LIST] [*][B]Веха «Магическое зеркало»:[/B] теперь дополнительно всё время снижает получаемый урон на 4/8/12%. [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*][B]Стойка «Застрельщик»:[/B] снижение получаемого урона ослаблено с 15% до 10%. [*][B]Способность «Штормовая стрела»:[/B] урон каждой последующей стрелы по одной цели снижен с 33% до 15%. [/LIST] [B]Инженер[/B] [LIST] [*][B]Веха «Смещение пространства»:[/B] будет удалена из игры в следующем обновлении. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Множественные правки оформления Оплотов. [*]На территорию Оплотов добавлены почтальон, торговец Миррой и манекены. [*]Исправлена ошибка, по причине которой при первом посещении имперского Оплота не воспроизводилась кат-сцена. [*]Теперь Виал с запечатанными душами корректно расходуется при применении. [*]Увеличено максимальное количество Редких Искр души, доступное для хранения в ячейке сумки. [*]Скорректирована работа охранных систем во время битвы с Джунским стражем. [*]Подтвердить начало боя в разговоре с Распорядителем боев теперь может только лидер отряда. [*]В интерфейс добавлено отображение количество опыта Хранителя Оплота. [*]Достижение «Время перемен» теперь может быть получено не только лидером гильдии. [*]Задания «Выгодный обмен», «Цена успеха», «Ничего не жалко для дела», «Глобальные закупки»: уменьшено количество ресурсов, требуемых для выполнения заданий. [*]Титулы «Диктатор» и «Хранитель оплота» теперь доступны перерождениям. [*]Теперь в случае гибели на арене Оплота персонажи не попадают в Чистилище. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой количество Эссенции судеб, получаемой за выполнение заданий, не учитывало эффекты Грааля Пробуждения и талантов Искры. [*]Корабли с поднятым Пиратским флагом теперь могут корректно атаковать другие корабли своей фракции при помощи пушек. Функция сканера «Поиск враждебного корабля» теперь также обнаруживает корабли своей фракции во время действия эффекта «Пират!». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Изменено оформление арены. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Функция одновременного использования (стаком) стала доступна для следующих предметов: [LIST] [*]Рупор; [*]Астральный рупор; [*]Чернила; [*]Купонная книжка. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Хотфиксы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:58 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  6. К первому новому сообщению Предзаказ коллекционных изданий к обновлению 10.2

    [CENTER]Хорошая новость, друзья! [B]Сегодня[/B] запустился тестовый сервер, после окончания работы которого [B]обновление[/B] [B]10.2[/B] появится на игровых серверах! Вместе с ним станут доступны и специальные [B]коллекционные издания[/B], предзаказать которые вы можете уже сейчас по особой цене! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/preorder_10_2.png[/IMG] Покупатели получат уникальные предметы стиля: астрального козлёнка [B]Бээла, Доспех Кровавого Пламени, Пьяного кракена [/B](наспинное украшение) и цветовую схему Молнии [B]«Штурм Небес»[/B]! [/CENTER] [QUOTE][LEFT]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи и перерождения, включая будущих.[/LEFT] [/QUOTE] [CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9018"][B]Подробнее [/B][/URL] [CENTER]Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]390 [/B]и [B]1500 рублей [/B]([B]1790 [/B]рублей за покупку обоих изданий). [B]После установки обновления[/B] цена изданий составит [B]500 [/B]и [B]1900 рублей или кристаллов[/B] (оба издания можно будет приобрести за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). Все ценности будут доставлены персонажам после установки обновления 10.2 на игровые сервера. Желаем вам приятной игры![/CENTER] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:57 К последнему сообщению
    от scipper21
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    35 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:28 К последнему сообщению
    от twinny1231
  8. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:45 К последнему сообщению
    от ChelKill
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    124 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:31 К последнему сообщению
    от ChelKill
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Предварительный патчноут к ПТС 10.0.02.02

    [INDENT][B][COLOR=red]Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.[/COLOR] Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [CENTER][LEFT] [LIST] [*]Расширен функционал настройки дополнительных панелей умений. Добавлена функция блокировки заклинаний на панели. [*]Исправлена ошибка, по причине которой при использовании Чудесного Ковчега прайденам не становился доступным портал «Сиверия. Гравстейн». [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Появилась возможность построить Оплот гильдии. [LIST] [*]Для начала цепочки заданий постройки необходимо обратиться к Навигатору в Астральной академии. Создать Оплот можно только в гильдии, в чьих рядах находится не менее 30 участников (10 для ПТС). [*]Во время создания Оплота вам потребуется выбрать Хранителя — чудовище, которое будет защищать его от посягательств других гильдий. [/LIST] [*]Оплот находится на отдельной локации, на которую могут попасть только члены гильдии, построившей его. Выполняя задания, доступные на территории Оплота, члены гильдии получат возможность улучшать Оплот и развивать Хранителя и его способности. Также за выполнение данных заданий можно заработать Монеты гильдии, которые можно потратить у интенданта в Оплоте. [*]Появились предметы с привязкой к гильдии, которые могут быть переданы только между персонажами, состоящими в одной гильдии. [LIST] [*]Добавлены «Знамя Воеводы», «Знамя Тактика» и «Знамя Хранителя» — особые предметы, которые могут быть экипированы в ячейку «Накидка». Персонаж, обладающий знаменем, получает возможность использовать особые способности и распространяет на находящихся поблизости согильдийцев усиливающую ауру. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Открылся доступ в [COLOR=darkorchid][B]бушующий[/B][/COLOR] астрал. [*]В Астральную академию добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование за астральные самородки. [*]Добавлена первая часть заданий, связанных с исследованием астрала, в награду за выполнение которых можно получить золото, астральные самородки, шкатулки с добычей и прочие полезные предметы. [*]Вновь стало доступно событие аномального сектора «Корабль-призрак». [*]Переработана механика событий «Демонический портал», «Корабль-призрак», «Исследовательское судно». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Героические приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Теперь, путешествуя в героическом бушующем астрале с активным Компасом Героя, вы сможете попасть в героические приключения. Обратите внимание, что здесь доступен выбор посещаемого острова (у всех из них отображается название). [LIST] [*][I]В текущий момент посещение героических приключений в астрале не учитывается в рейтинге.[/I] [/LIST] [*]За успешное прохождение астрального героического приключения команда получит сундук с добычей, открыть который можно по возвращению в ангар. Из сундука можно получить астральные самородки, корабельное оборудование, Инсигнии Героя, Эссенцию Судеб, а также золото. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Зоны[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Хладберг[/B] [LIST] [*][B]Задание «Огры-людоеды»: [/B]теперь в задании корректно учитываются Матёрые огры. [/LIST] [B]Иллюзорный Ирдрих[/B] [LIST] [*]Исправлено некорректное наложение эффектов при активации западного алтаря. [/LIST] [B]Ирдрих[/B] [LIST] [*][B]Задание «Контратака Сопротивления»[/B]: путеводный клубок теперь корректно ведет к Викарию Тэпа. [/LIST] [B]Незебград[/B] [LIST] [*]В порт добавлены неигровые персонажи, подсказывающие направления движения кораблей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Тестовый сервер 10.2
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:08 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  11. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:11 К последнему сообщению
    от Drakkan
  12. К первому новому сообщению Астрал и его колонизация

    Большой огромный мир, где нет разрыва между локациями (путешествуя на кораблях, можно было смотреть на астрал, а не тупо перемещаться; во время полёта могли случаться различные рандомные события). Можно самому путешествовать по астралу, посещать архипелаги, острова. У каждого острова своя особенность: железные, корундовые, титановые, метеоритный, медные и т. д. руды; или различные породы древесины. С помощью добытых ресурсов можно было бы улучшать корабль, снаряжение, что-то мастерить. Если в группе, можно объявить остров землёй своей фракции и гильдии. Обустроить этот остров, построить крепость, план которой можно самому назначить, без готовых вариантов, чтобы оплоты гильдии были уникальные как и острова. Добавить пушки, которые можно ставить во все места острова, хоть, на гору или под аллодом. Добавить ловушки для врага. В общем, сделать остров гильдии полностью уникальным, к примеру, одна построила замок квадратным, вторая овальным, третья круглым, четвёртая все вместе. Дальше, имперские гильдии не могли захватывать острова у имперских гильдий, тоже самое с Лигой. Это был бы стимул для захвата вражьих островов. Гильдии могут иметь небольше 3 аллодов. Иначе маленьким гильдиям не достанется. И чтобы в астрале таких островов была уйма. Чтобы забрать аллод надо напасть на крепость или же можно ограбить округу. Чтобы колонизировать надо побить глав. босса. Также на острове есть свои жители, которых вы можете эксплуатировать или развивать и помогать им (их и будут грабить враги если не осмелится на крепость напасть), также их можно защитить, построив форт или рвом с частоколом, да как хотите. Делю на аспекты для полного уяснения: 1. Колонизация и астрал. Расширить пространство астрала для вмещения великого множества аллодов. Путешествие между аллодми не было моментальным, а можно было ждать, на корабле в реальном времени путешествуя, то есть можно было находится на корабле и ждать прибытия к точке назначения. Например, вы можете плыть во время путешествия с аллоде Игш на аллод Суслангер. Во время путешествия (не быстрого) вы можете участвовать в случайном событие: атака пиратов, атака демонов, помощь каравану, эвакуация с разрушающегося корабля и т.п. Колонизация аллода осуществляется группой от 4. Чтобы захватить аллод надо убить главного босса. Каждая гильдия может заполучить только максимум три аллода. 2. Колонизация аллода. Каждый аллод имеет свою особенность (они могут повторяться). Примеры: металлы: железо, медь, олово, цинк, серебро, золото, метеоритной железо; геологические пароды: гранит, мрамор, асбест и т.д; драгоценные и полудрагоценных камни; виды древесины: тис, дуб, липа, сосна, берёза, бук, ель, ясень и т.д; виды трав: ромашка, подорожник, одуванчик и т.д. и т.п. Аллод населяет одна разумная раса. Если у аллода особенность металлургия или каменное дело то, населяют цверги или кобальды; можно установить тип правления на аллоде (его выносит наместник или главрайком, с разрешения главы гильдии): крепостной, полукрепостной, лжесвободный, социалистический.( у каждого своя особенность(отдаю на рассмотрение разрабов)). Туземцы добывают материалы и платят налоги (регулируются (последствия налогов отдаю на рассмотрение разработчиков)). Взамен гильдия защищает их от налетов врагов и демонов. Ресурсы идут на постройку зданий и ремесленникам гильдии (кожевник, алхимик, оружейник, стряпчий, доспешник, заводчик (егерь (специалезация)), механик-проектировщик (инженер (специализация)), градостроитель). 3. Здания и крепость. Основные строения: усадьба (Лига), райком (Империя), хранилище, казна (примыкает к усадьбе/райкому), арсенал, причал. Дополнительные постройки: казармы/слобода (здесь размещается ваша маленькая армия), избы/сталинки (здесь живут члены гильдии), зал славы и трофеев, подворье/столовая, слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы, добыча астральных напылений, церковь. Объяснение значения зданий. Усадьба/ райком - управленчиское здание, из него выходят все поручения по поводу управления аллодом. Хранилище - здесь хранятся все ресурсы добытые туземцами, казна - хранятся все ценности гильдии (золото, серебро, камни, жемчуг, предметы роскоши). Арсенал - место хранения персонального снаряжения каждого члена гильдии. Причал - место причаливания астральных кораблей, склад перевозимых ресурсов(если импорт в дальнейшем они переносятся в хранилище), Казармы/слобода - здесь живут воины охраняющие и помогающие в битве против демонов или налётчиков (защищают и без вашего присутствия, улучшаются за ресурсы), избы/сталинки - у каждого члена гильдии имеется своя комната, также там есть персональный сундук/сейф с перенесенными туда вашими вещами, удобный гардероб, зал славы и трофеев - тела или головы побежденных вами врагов, список побед на доминиона, охотничий трофеи, подворье/столовая - покупка зелий, еды, питья; меняющиеся каждую неделю торговцы со своими персональными товарами, просто поболтать или поделать (есть специальные активные установки: гитары, барабаны, горны, салюты и т.д), слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских - здесь расположены станки, приборы, сундуки с нужными ресурсами и т.п. всё для ремесленников, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы - здесь можно разводить (только егерям) ездовых животных(кони, лютоволки, пегасы и т.д.), охотиться( от сюда идут охотничьи трофеи), добыча астральных напылений - получение кристальной крошки и кристаллов, церковь - покупка мирры, можно получить благословение на бой(прибавляет характеристики, пропадает после первого боя), жрецы за мирру учатся новым способностям. Крепость. План крепости планирует совет офицеров и наместник/заврай, решение плана крепости выносит глава гильдии. Поначалу нет ничего, после накопления ресурсов можно построить частокол, а затем и полноценные стены. План крепости может быть совершенно любой формы, от обычной квадратной до зигзагообразной. На стены и башни (за ресурсы) ставятся мана-пушки (из них можно просто стрелять, или можно стрелять по врагам и их кораблю). Пушки ставятся на малые укрепления в произвольной точке на аллоде. Крепость и округу охраняет гарнизон (при нападение, как игроков, так и мобов). Крепость, как и здания можно улучшать. 4.Захват/разграбление аллода. Другая гильдия, только из вражеской фракции, имеет право захватить/разграбить ваш аллод. Разграбление. При грабеже, противник атакует местных туземцев, захватывая все ими полученное добро (деньги и ресурсы(не которые в казне или в хранилище)). Во время грабежа вы можете вместе с гарнизоном (он подстраиваться под характеристики врага, так что гарнизон легко не перебить, даже с 13 рунами) защитить народ. Если грабёж удался, вы не получаете ресурсы и деньги в течение недели со всех производств, ещё вам надо выделить деньги на ремонт. Также, враг может специально повреждать как можно больше производственных зданий. Захват аллода. Захват разрешён только в выходные дни и с 12:00 по 21:00.При наличие осадных(кроме огороженных частоколом) машин, можно штурмовать крепость. При захвате всех главных зданий, враг побеждает и может либо разграбить аллод полностью, либо оккупировать и захватить всё имущество гильдии ( в том числе вещи в ваших домах(вещи во время начала штурма можно эвакуировать или спрятать в укромном месте аллода, но враг может случайно найти(если вы заберёте обратно колонию, разрешается откапать вещи). Победа осаждённых происходит после гибели всех врагов или истечение 25 минут. Сильные гильдии не могут нападать на слабых и наоборот. Продолжение следует...

    Последнее сообщение Вчера 18:54 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  13. К первому новому сообщению Каких руководств вам не хватает?

    Доброго времени суток. Мы стараемся регулярно обновлять и пополнять нашу [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788"]базу руководств[/URL], проводим [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=47788"]соответствующие[/URL] конкурсы. Также нам важно ваше мнение относительно тех руководств, которых вам не хватает. Возможно, требуется кардинальная переделка или обновление одного из текущих руководств, возможно, вам нужно пособие по тем аспектам игры, о которых ещё не было рассказано. Так что если у вас есть потребность в том или ином руководстве или вы считаете, что было бы уместным создать гайд по какой-то важно теме - милости просим высказаться в этом топике. Мы (равно как и гайдописцы-игроки) прислушаемся к вам)

    Автор Leane в разделе Каталог Руководств
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:30 К последнему сообщению
    от punyo4ek
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Сообщения об ошибках

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. В данной теме вы можете оставить сообщения об ошибках в классовых механиках, работе умений, и т.д. Форма подачи сообщения: [LIST] [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [/LIST]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 16:07 К последнему сообщению
    от RYCHEM
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Решение технических проблем

    [CENTER] [LEFT][B]Основные типы проблем[/B] [B]можно разделить на три категории:[/B] [/LEFT] [/CENTER] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Проблемы с задержками игрового клиента[/B][/I] [LIST] [*]Жесткий диск надрывается, шуршит, картинка периодически замирает [*]При вращении камеры видно, что кадров мало (картинка дерганная) [*]Мало кадров в секунду (Резкое падение ФПС). Признаки: дерганная анимация, дерганные движения камеры [*]Подвисания клиента. Признак: на некоторое время картинка замораживается, т.е. вообще ничего не происходит, никто не перемещается, кулдауны не двигаются, камера не вращается. [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2: [/B][/COLOR][I][B]Лаги серверные[/B][/I] [LIST] [*]Игровой мир на некоторое время замирает и ничего не происходит [*]Пропали все персонажи игрового мира [*]Нет никаких откликов на внешние события [*]Игровые действия вначале какое-то время не выполняются, потом выполняются сразу несколько раз [*]Но при этом картинка плавная, анимации играются, камера вращается хорошо [*]Общие признаки – хорошая анимация и плавность игры, но все действия происходят с задержкой (открываются квест диалоги, моб умирает, откаты перемещения) [/LIST] [COLOR=DarkOrange][B]:2:[COLOR=YellowGreen] [/COLOR][/B][/COLOR][I][B]Лаги сетевые[/B][/I] [LIST] [*]Все симптомы серверных лагов [*]Когда команды tracert, pathping и ping выдают результаты такого рода: 10-30% потерянных пакетов, трейс зависает на каком-то узле. Пинги – 500+ [/LIST] Основных причин возникновения «[I]Сетевых лагов[/I]» две: потери пакетов на пути от вас до игрового сервера, и сама по себе длина данного пути. Как вы знаете, интернет - это так называемая «[I]сеть сетей[/I]». Она представляет из себя огромное количество разнородных сетей под управлением различных компаний, соединенных между собой. В теории, в каждом конкретном случае при выборе маршрута для прохождения трафика из множества возможных путей должен выбираться оптимальный. К сожалению, в реальной жизни это не всегда так. Некоторые компании, руководствуясь политическими или экономическими соображениями, могут разрывать существующие, либо не позволять организовывать новые соединения между сетями, в результате чего трафик начинает ходить путями очень извилистыми, загадочными, и непредсказуемыми. Например, из одного района Москвы в другой через несколько европейских стран, и т. п. Это и становится причиной задержек, а также потерь пакетов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [LEFT]В данной теме будет дан обзор наиболее часто возникающих проблем с игровым клиентом и приведены варианты их решения. В следующем сообщении находится сводная таблица - название проблемы из первого столбца является ссылкой. Нажав ее вы сразу перейдете к описанию метода решения проблемы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Технические вопросы по игре
    83 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:35 К последнему сообщению
    от muchruk
  16. К первому новому сообщению [04.07] Установка обновления 10.0.01.22

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 10.0.01.22 [B]4 июля [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [CENTER][LEFT] [LIST] [*]Ресурсное обновление для поддержки будущих изменений. [*]Сброшены астральные ключи, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [B]Транспортные средства[/B] [LIST] [*]Исправлено отображение скорости модернизированного Быстролёта. [/LIST] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астральные острова[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [B][COLOR=cyan]затерянный [/COLOR][/B]слой астрала. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Испытание Ярости завершено. Разосланы награды. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Орден[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]В связи с открытием затерянного слоя астрала рейтинговое «Испытание Крови» будет временно недоступно с 4 июля до 7 июля. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Героические приключения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Имеющиеся на руках у персонажей «Сосуды с кровью Арейсии», «Бесконечные эликсиры астрального зрения» и «Бесконечные тоники волшебной брони» удалены. [*]Завершен сезон героических приключений в янтарном слое астрала. Разосланы награды. [*]Для посещения стали доступны героические приключения затерянного слоя. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 14:17 К последнему сообщению
    от sapotskii
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Состояние тестового сервера]

    Уважаемые игроки! В данной теме будет происходить оповещение о состоянии тестового сервера.

    Автор Allods_Online в разделе Тестовый сервер 10.2
    Последнее сообщение Вчера 13:31 К последнему сообщению
    от Gelikan
Показано с 1 по 17 из 17