Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: DildoMan2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Почти полный гайд по Кургану для начинающих.

    Здравствуйте дорогие покорители Края Мира! Сегодня я расскажу вам о том, что такое Курган, с чем его едят и как правильно держать ложку, чтобы не обляпаться. Ведь именно в кургане вы сможете обзавестись первым десятком золотых на все ваши хотелки и желалки. [SPOILER="Минимальные требования для похода в Курган"] Для прохождения первых трёх этажей Кургана слаженным отрядом из 6 игроков нам понадобится: - Четыре Костяных ключа (1 для входа и по одному дополнительному на сундук босса каждого этажа). - Оружие и броня замечательного (синего) качества. - Полный набор колец, серёг и наручей 40 уровня минимум добротного (зелёного) качества. - Пояс наёмного мага (имеющий место под 3 зелья исцеления и место под 2 свитка воскрешения), который можно получить завершив сюжетную линейку заданий или купить у орка по имени Дуб Черноруких в Вышеграде.[/SPOILER] [SIZE="3"][COLOR="orange"][B]Структура Кургана и основная информация о нём.[/B][/COLOR][/SIZE] Курган – это подземелье для шести человек с многоэтажной структурой (в нашем случае этажей всего 30) с увеличивающейся сложностью на каждом следующем этаже. Каждый этаж является одной из нескольких локаций наполненных случайным набором монстров неживого типа (гули, плакальщицы, скелеты и чернокнижники – мечта для служителей церкви желающих карьерного роста) и некоторым количеством монстров других типов. [QUOTE]В Кургане действует следующее правило: вы можете собирать предметы в сумку, но использовать расходники (свитки и зелья) можно только те, что находятся у вас на поясе перед входом в Курган.[/QUOTE] Почти на каждом этаже Кургана есть босс из числа неживых монстров, а, в дополнение, с увеличением номера этажа их количество на каждом этаже растёт. После убийства босса из него выпадает огромный синий сундук, который можно открыть при помощи Костяного ключа. Помимо разнообразных тварей и боссов проживающих в кургане, существуют так же и три интересные особенности о которых ниже. [QUOTE]С выходом хотфикса 10.0.00.68 от 7 марта портал для перехода на следующий этаж может использовать только лидер отряда. Однако если передать лидерство другому игроку в отряде - портал сможет использовать новый лидер отряда. [/QUOTE] [B][SIZE="3"]Стелы[/SIZE][/B] Периодически рассекая по кургану вы часто сможете заметить странно выглядящие каменные стелы (каменные плиты с узорами), которые можно активировать (выпустив духа через диалог) и получить различные эффекты. Окрашенные в жёлтый цвет стелы дают один из положительных эффектов (в числе которых: пассивная регенерация здоровья, аура наносящая урон всем мобам вокруг или щит). Окрашенные в красный – негативный эффект, которые существенно усложнят прохождение (к примеру эффект, который вызывает окаменение, если участник рейда не двигался более 6 секунд). За активацию красной стелы дадут небольшую награду. [SIZE="3"][B]Странница Зария[/B][/SIZE] Второй важнейшей особенностью кургана становится Таинственная Странница Зария. Она аки ловкий Уважаемый Гоблин отберёт ваше последнее золото в обмен на услуги лечения. За одну золотую монету она исцелит вас до вашего полного запаса здоровья на этажах с первого по пятый. С шестого этажа и далее цена лечения увеличивается. [B][SIZE="3"]Страж Кургана[/SIZE][/B] Третьей и самой опасной особенностью Кургана я назову Стража. Страж – это пятиметровый гигант, который не терпит чужаков в месте, где покоятся мёртвые души. Краткое руководство по нему звучит так: увидели его в поле зрения – бегите со всех ног и даже не пытайтесь его победить. Конечно, вы можете попытать свои силы и завалить эту дылду, вот только награды (кроме специального достижения) вам за него не дадут, а ценные зелья и свитки на поясе вы потратите практически гарантированно. [B][SIZE="3"][COLOR="orange"]Проблемные противники в Кургане[/COLOR][/SIZE][/B] «Восставший Палач» при вступлении в бой вешает на всю группу негативный эффект (розовые череп с костями над головой), который по истечении времени действия (30 секунд) убивает всю группу. Единственный способ снять эффект – убить палача быстрее, чем закончится время действия. [SPOILER="Визуальный эффект черепа с костями"][IMG]https://i.imgur.com/wA9U6A3.png[/IMG][/SPOILER] «Восставший Полководец» имеют вокруг себя светящийся круг-ауру (зелёного цвета ), участники группы вошедшие в этот круг лишаются возможности блокировать урон умениями защиты (по умолчанию на ПКМ). Рывки продолжают действовать. «Восставший Витязь» имеет вокруг себя ауру (фиолетового цвета) снижающую скорость движения персонажей в радиусе круга. Рывки, уклонения и блоки действуют. «Чернокнижник» после смерти выпускает вокруг себя некоторое количество зелёных самонаводящихся снарядов, которые преследуют каждого участника отряда. Уклониться возможно зайдя за препятствие или отпрыгнув в сторону, ведь шары не могут резко изменять направление. Помимо неприятной «взрывной» особенности, Чернокнижник умеет возрождать павшую в бою нежить. «Подземный Червь» довольно проблематичен для начинающих групп из-за возможности прятаться в земле, когда находится вне боя и невозможности выделить его как цель. Он подвержен контролю и может быть ошеломлён или превращён в жабу следопытами. Так же при движении вне боя - монстр создаёт небольшое облако пыли вокруг себя. Поэтому будьте внимательны и следите за своим окружением. «Лазутчик отступников» при низком уровне здоровья пьёт зелье исцеления. Он имеет навык, который делает лазутчика невидимым и он начинает преследовать случайного игрока. Если он достигает цели – наносит крупный урон (который зависит от расстояния которое пробежал лазутчик в невидимости). Местоположение невидимого лазутчика можно заметить по огненным следам на земле, которые довольно трудно уловить взглядом во время прохождения и в пылу боя. Слизни обитающие в Кургане при движении оставляют за собой кислотный след, который наносит урон, поэтому я бы рекомендовал убивать их как можно скорее. «Плакальщица» (орчиха) - использует на другой нежити заклинание "Охранный знак", которое блокирует весь входящий урон в цель заклинания в течении 7 секунд. «Длань тьмы» - очень скрытный враг, который судя по всему (до сих пор не ясно по какому принципу) случайным образом появляется возле случайного члена отряда. Атакует медленно, но любит создавать светящиеся трещины в полу, которые спустя примерно 2 секунды взрываются нанося урон всем, кто находился на них в момент взрыва. [SPOILER="Визуальный эффект трещин"][IMG]https://i.imgur.com/w1Xt0tt.png[/IMG][/SPOILER] «Восставший гладиатор» умеет притягивать к себе цели, которых пометил меткой. Метку легко заметить, поскольку вокруг персонажа будет обвиваться короткая цепь. Можно спрятаться за препятствием и не быть притянутым. Помимо притягивания монстр накладывает взрывной таймер на все притянутые цели. Взрыв не вредит носителю эффекта, но может нанести урон союзникам поблизости. Разбегайтесь после стягивания в разные стороны. [SPOILER="Визуальный эффект бомбы"][IMG]https://i.imgur.com/YtWY5k9.png[/IMG][/SPOILER] «Восставший всадник» полностью идентичен собрату на Погосте. Убивается точно так же, но требует внимания из-за рывков и стягивания. «Восставший гигант» - босс, который копирует гиганта-нежить на Вотчине Гигантов. Eдинственное серьёзное различие – периодически запускает плакальщиц, совершающих рывок в сторону одного из игроков отряда аля «Кошмар». Древень-нежить «Ересиарх» не двигается с места и призывает волны скелетов или зомби до момента своей смерти. Особых проблем не доставляет, если только рядом не находится Чернокнижник. Периодически создаёт зоны нанесения урона (пол покрывается трещинами как и у Длани), которые наносят много урона, но если приловчиться к отскокам – никаких проблем в уклонении не появится. Босс «Пылающий мертвец» призывает вокруг себя огненные сферы, которые увеличат урон босса. Также босс использует мощный удар, создающие трещины в земле, который опрокидывает попавших в область действия игроков и наносят большое количество урона. [SPOILER="Внешний вид огненных сфер"][IMG]https://i.imgur.com/gGtps1j.png[/IMG][/SPOILER] «Царевна-плакальщица» идентична своей обычной версии и дополнительно умеет призывать плакальщиц для рывка, как и Гигант описанный ранее. [B][SIZE="3"]Послесловие автора[/SIZE][/B] Покорители Края Мира, я надеюсь что этот небольшой гайд хоть чуточку облегчил ваши прохождения кургана. Спасибо, что прочли этот гайд и извлекли из него полезную информацию. Со временем этот гайд может устареть, но я надеюсь, что я буду поддерживать его столько, сколько понадобится. Ну, а следующее руководство из серии "Почти полных руководств" будет посвященно Призрачному Полигону, его прохождению и строительству. [SIZE="1"][RIGHT]Написано великолепным Ъйё, лидером Гильдии «Вышеградские Хитрецы». Особые благодарности игрокам ДедХасан, Юзер, Фрик, Калантэ, Крыса, Ась и Тайфун, а также гильдиям «Подлецы», «Последний Легион Кании» и «Хранители» за помощь в исследовании Кургана и сборе материала.[/RIGHT][/SIZE]

    Автор DildoMan2 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 07.03.2019 17:10 К последнему сообщению
    от DildoMan2
  2. К первому новому сообщению Край Мира. Убийство рейдовых боссов и каналы.

    [B]Концепция[/B] Я предлагаю запретить переход между каналами с началом событий, ведущих к появлению босса и рейдовых событий вроде Праховея и Заречья до полного их окончания на всех каналах. [B]Описание проблемы[/B] Каналы создают следующие проблемы: сервера безбожно лагают из-за следующей проблемы; создаётся неравномерная прогрессия ввиду получения двойной, а то и четверной награды некоторыми игроками. [B]Детали[/B] Запретить переход между каналами после начала событий: "По следу Тьмы", "Тьма в душе", "Спорные земли" и "Праховей". Разрешать переход между каналами после завершения перечисленных событий на всех каналах: "Праховей", "Спорные земли", "Безумие и власть", "Спящее зло". [B]Обучение не требуется. [/B] [B]Комментарий[/B] В данный момент дело обстоит так: особо смышлённые игроки массово переходят на 1 канал и массово учавствуют в рейдовых событиях, сервера начинают безбожно лагать. Сразу после завершения события - игроки, опять же, массово отправляются на следующий канал усугубляя лаги. В дополнение к тому, что игроки создают лаги они еще и получают двухкратные, а то и четырёхкратные награды за эти дела. Я считаю, что это ломает игровой баланс, прогрессию и ухудшает качество игры для игроков, которые этим не занимаются. Это очевидный абьюз механики игровых каналов.

    Последнее сообщение 04.03.2019 23:14 К последнему сообщению
    от DildoMan2
  3. К первому новому сообщению Гратинг-Халл.

    [B]Пролог. [/B] Чудная архитектура, непонятные здания, какие-то люди. Что же это за место? Самый дальний кусок земли, который отнесло астральными штормами Катаклизма, который мы только-только нашли. Что же это за остров такой? Он странный, необычный. Не будь я собой - я бы подумал что это гигантский корабль размером с Игш и Кватох вместе взятые! Погоди-ка, это и есть гигантский корабль! Да-да! Вот это астральные паруса, а вот эта штука в центре аллода, почти скрытая за верхушками шпилей домов, манареактор! А вон там видимо центр управления, он видимо построен в огромной скале на "носу" острова. Но ведь, любой корабль должен иметь двигатели! Но их я здесь не вижу. Что это такое там в далеке? Какие-то вёсла? Интересно, я никогда не видел таких вещей! Вёсельный корабль размером с аллод. Удивительное зрелище! Кхм, интересно, как здесь живут люди? Люди? Не-е-ет, это не люди. Это странные существа гуманоидного типа. Они выше мужчин прайденов почти в два раза. Худые и жилистые. У них странные механические костюмы, похожи на... как же там его... ах да, "Монолит". Но более продвинутые, такое чувство будто они встроены в их тела! А вот это какая-то большая шишка, его костюм отличается от других, да и другие к нему относятся по другому, выказывают почтение что-ли... Хм, его руки связаны, а путь их лежит через весь город к центру управления "кораблём". Пленник? Но зачем они связали своего? Что же он сделал? Впрочем, это не важно, мы не за этим сюда пришли, мы хотим узнать об этом месте подробнее. Здания похожи на Имперские здания, высотные, но что-то в них не так, они в разы меньше. Верхушка каждого здания заканчивается шпилем, метров 20! Двадцатиметровые палки в небо, зачем они нужны? Забыл об одной важной детали, аллод окружён каменным остовом и корпусом, что-то вроде деревянного корпуса корабля, только из камня. Эх, жаль отсюда нельзя заглянуть внутрь этой грандиозной машины! На горизонте этой махины виден гигантский шпиль, похож на мачту древних кораблей, останки которых мы видели на дне Мёртвого Моря Игша. Отсюда видно что на вершине этой "мачты" видно странную круглую штуку, которая висит сама, будто на ткани сотканной из астральных нитей. Вы посмотрите-ка, а вот и наш старый знакомый в "странном костюме". Он медленно поднимается на платформу, где его ждут другие, так же одетые люди. Я не различаю эмоций на его лице, будто это и не лицо вовсе, а маска народа Зэм. Они что-то зачитывают с экрана, появившегося в воздухе из ниоткуда, такое ощущение, будто сквозь него можно просунуть руку и видимо он работает также как легендарная Сивилла на Дворце-Галеоне эльфов. Пардон, я отвлёкся, вы посмотрите! Наш знакомый вскинул руки к небу и что-то делает, похоже на танец диких племён. Не особо похоже, что они дикие как тунгары или племена Кватоха, но тем не менее они делают что-то невообразимое! О, великий Тенсес, он разделся? Это же лучшая возможность! Так-так, худощавое телосложение, длинные светлые волосы, бледно-красноватая кожа, тонкие пальцы рук, худые ноги и довольно маленькие стопы. Лицо круглое и румяное. Глаза узкие, маленький нос, массивная челюсть и крупный лоб. Такс-такс, а вот к нашему товарищу видимо подошла женщина и тоже разделась, в прочем они почти не отличаются. У женщины: широкие бёдра, узкая талия, узкий торс и хлипкие руки, ноги чуть крупнее чем у мужчины. Что... Погоди-ка, они вернули свои костюмы на место, эти костюмы интересная вещь, надо будет раздобыть образец. Возможно мой доклад будет немного сумбурным, я заставил своего секретаря записывать всё что я говорю, спасибо за понимание, буду признателен если получу скорый ответ. [RIGHT]С уважением, Ъ. Жду скорый ответ. Доклад #0001[/RIGHT]

    Автор DildoMan2 в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 19.09.2015 20:06 К последнему сообщению
    от DildoMan2
  4. К первому новому сообщению Жрец и "Очистительный Огонь"

    [B]Проблема[/B] Довольно сложно раскидать "Очистительный Огонь" по всем мобам в паке, да и мана не резиновая. Раскидывать необходимо для получения эффекта "Исповедь" [B]Решение[/B] Добавить возможность раскидывать дот "Очистительный огонь" по аналогии с "Анафемой" у Храмовников. Например используя "Разряд" ("Слово отлучения" у храмовников) и имея веху (можно добавить эту способность в уже существующие вехи, например: "Пыл веры", "Громовержец"). [B]Подробный дизайн предложения[/B] Добавить к механике умения "Разряд" возможность распространять эффект "Очистительный огонь" (если имеется) на всех поражённых. Или. Добавить к механике вехи "Громовержец"/"Пыл веры" возможность распространять эффект "Очистительный огонь" при помощи умения "Разряд". [B]Кривая обучения[/B] Указать о добавлении этого изменения в описании обновления/хотфикса и в описании умения "Разряд".

    Автор DildoMan2 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.05.2015 18:03 К последнему сообщению
    от Maskerader
Показано с 1 по 4 из 4