Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Проблема слака на ворлд боссах

    Может на фришке это не проблема, но на нити убийство боссов сильно затягивается, т.к урона на нити намного меньше, а хп боссов такое же. Челибасы просто прибегают, дают тычку и уходят, в итоге босс умирает очень долго, остальные просто стоят афк. Мое предложение такое: 1) Ввести баф на 1-2 минуты, например "Возможность получения добычи" после удара боссса и с каждый ударом он будет обновляться, если игрок умрет, у него будет время 1-2 минуты чтобы вернуться и обновить его. 2) Распространить действие босса на всю локацию, чтобы слакать было невозможно. 3) Сделать нормальную арену у океанида, чтобы можно было нормально бить РДД, а не только в мили зоне.

    Автор dsyandex в разделе Предложения по игровому процессу
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 10:23 К последнему сообщению
    от Kobik
  2. К первому новому сообщению Аддоны (дополнения)

    [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"][COLOR="yellow"]Общая информация[/COLOR][/SIZE][/FONT] © Википедия Дополнение (сленг. аддон) (англ. Expansion pack, add-on) — добавление различного игрового материала к существующей компьютерной игре. Разработчик оригинальной игры может как участвовать, так и не участвовать в создании дополнения. Другими словами, аддоны упрощают и делают более разнообразным игровой процесс, увеличивают количество функций игрового интерфейса и многое другое. Аддоны не являются читами и официально разрешено использовать их вместе с игрой "Аллоды Онлайн". Основным порталом, который занимается именно созданием и распространением аддонов для "Аллодов Онлайн", является [url=http://alloder.pro/files/category/1-addoni/]http://alloder.pro[/url] Здесь всегда можно скачать новые и последние версии старых дополнений, обсудить их на форуме, сообщить об ошибке и даже научиться самостоятельно создавать аддоны. [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"][COLOR="yellow"]Как установить аддоны?[/COLOR][/SIZE][/FONT] Скачали понравившиеся аддоны с сайта? Теперь самое время установить их. Первым делом нужно полностью выйти из игры. Теперь нужно перейти в папку для аддонов на вашем жестком диске. У меня путь к игре выглядит так: D:\Games\Allods Online\data\Mods\Addons. Аналогично, вы должны перейти в папку с игрой у себя на компьютере, в ней зайти в папку data, затем открыть папку Mods и уже здесь открыть папку Addons. В конечной папке вы обнаружите текстовый документ, в котором сказано, что это папка для пользовательских аддонов. Если все так - вы в нужном месте, именно сюда мы будем устанавливать дополнения. [CENTER][IMG]//img842.imageshack.us/img842/2210/katforaddons.jpg[/IMG][/CENTER] Откройте архив со скачанным аддоном. В большинстве из них лежит папка с названием дополнения и текстовый файл с его кратким описанием. В некоторых старых аддонах вместо названия дополнения, первая папка называется Addons - в таком случае вам прежде необходимо открыть ее, чтобы найти папку непосредственно с самим дополнением. Далее необходимо просто перетащить папку с аддоном из архива в нашу папку для пользовательских дополнений. Аналогично, установите все аддоны, которые хотите видеть у себя в игре, прежде чем продолжить. [CENTER][IMG]//img534.imageshack.us/img534/922/pasteaddon.jpg[/IMG][/CENTER] Далее как обычно заходим в игру и в конечном итоге появляемся за своего персонажа в какой-либо локации. Чтобы включить ранее установленные нами аддоны, необходимо перейти в главное меню игры, нажав клавишу Escape, и выбрав соответствующий пункт "Дополнения". [CENTER][IMG]//img5.imageshack.us/img5/562/menuaddons.jpg[/IMG][/CENTER] Для включения аддонов служит соответствующая кнопка - "Включить". После этой операции, станут доступны другие действия с дополнениями. Например, убрав галочку возле определенного аддона, можно отключить только его, при этом все остальные продолжат свою работу. Согласитесь, что это куда удобнее, чем выходить из игры, удалять лишнюю папку и заново запускать клиент. Если же какой-то аддон перестанет верно работать или "зависнет", то пригодится кнопка "Перезагрузить". Отключаются аддоны аналогично - кнопкой "Выключить". [CENTER][IMG]//img443.imageshack.us/img443/3766/onoffaddons.jpg[/IMG][/CENTER] Стоит отметить, что после установки каждого нового патча или хотфикса вам нужно будет снова включить аддоны. Также иногда после патчей некоторые аддоны перестают работать. Вам понадобится подождать выхода новой версии дополнения, совместимой с последней версией игры. Кроме того, аддоны надо включать для каждого персонажа на аккаунте отдельно, будь то переродок или просто другой герой. [FONT="Comic Sans MS"][SIZE="3"][COLOR="yellow"]Примечания[/COLOR][/SIZE][/FONT] При установке новой версии аддона, желательно полностью удалять старую версию, и лишь затем копировать содержимое архива в каталог с игрой. Для нормальной работы некоторых дополнений, необходимо также установить такой аддон, как: [URL="http://alloder.pro/files/file/4-addonstools/"]Addons Tools[/URL] - набор основных функций для работы некоторых дополнений. Лучше поставить сразу, дабы потом не было проблем с неработающими аддонами. Чем больше аддонов у вас установлено, тем более нестабильно может работать клиент. Поэтому рекомендуется ставить только самые нужные дополнения. Вцелом, все аддоны можно разбить на категории, в зависимости от того, для каких целей они используются. Далее представлены наиболее популярные аддоны, отсортированные по их назначению. [B][COLOR="yellow"]Часто задаваемые вопросы[/COLOR][/B] [B]Я все распаковал куда надо, но в игровом меню все равно нет кнопки "Дополнения". Что делать?[/B] Аддоны нужно устанавливать при отключенном клиенте или же они появятся после следующего перезапуска приложения. Если же это не помогло, то путь установки все-таки неправильный. Прочитайте еще раз внимательнее соответствующий раздел данного гайда. Папки с аддонами должны устанавливаться по пути типа D:\Games\Allods\data\Mods\Addons. Никаких "багов" быть не может. Если пункта меню нет - это исключительно ваша ошибка при распаковке. [B]У меня "вдруг" пропали все адддоны. Что делать?[/B] После каждого патча аддоны автоматически отключаются. Если у вас ранее были аддоны, но теперь они пропали, достаточно выйти в меню во время игры и по новой их включить через вкладку "Дополнения". [B]Почему на сайте ui9.ru больше не обновляют аддоны под последние версии клиента?[/B] У аллодовских аддонов уже давно новая база - [url]http://alloder.pro[/url] . Именно там можно найти и скачать последние и рабочие версии популярных дополнений.

    Автор FallenXII в разделе Архив руководств
    47 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:07 К последнему сообщению
    от Anarione
  3. К первому новому сообщению Зимняя творческая олимпиада – 2019!

    Друзья! Объявляем о начале зимней творческой олимпиады 2019 года! До 20 января у вас есть отличный шанс проверить свои способности и дать волю фантазии! Приглашаем креативных игроков принять участие в творческих состязаниях! [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/snow.png[/IMG][/CENTER] Ни за что не пропускайте это событие, если вы любите рисовать, сочинять, делать короткие смешные видео («коубы») или мастерить что-то своими руками!

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 10:03 К последнему сообщению
    от Clownchick
  4. К первому новому сообщению Самые смертоносные паки Лабиринта

    Проводятся следующие опросы: 1) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136344"]Ауры лабиринта[/URL] 2) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136345"]Ловушки Лабиринта[/URL] 3) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136364"]Защитники Лабиринта[/URL] По результатам опросов считаю логически правильным запустить общую тему для обсуждения лучших сочетаний Защитников, Аур и Ловушек. Эта тема поможет новичкам лабиринтостроения узнать каким образом подходить к строительству и защите своего лабиринта, опытным строителям поделиться опытом и похвастать своими "ноу-хау", а всем остальным даст общее понимание что это за группа увлеченных людей такая - "лабиринтоведы" и примкнуть в наши стройные ряды! Предлагаю следующий формат обсуждения: 1) Количество защитников, их уровень (цвет), названия. 2) Описание комнаты для пака. В свободной форме если это не важно (большая, маленькая) или подробно с типом лабиринта и при необходимости скриншотом если это существенная часть стратегии защиты. 3) Аура и ловушка. 4) Важно или не важно усиление за ГС и за золото, какой уровень усилений можно считать минимальным для отсечения "пыщ-пыщ проходимцев". 5) Особенности сочетания всего вышеперечисленного для определения описанного пака как непростого для прохождения. 6) Для получения фана можете дать самоназвание вашему изобретенному сочетанию и упрятать под спойлер его описание - это позволит при цитировании или дискуссии не захламлять форум. :) Например: Босс: [SPOILER="Король не любит торопливых!"]1) Босс лабиринта "Норный Король" 2) Комната как можно меньше. 3) Аура Холода, ловушка лоза. 4) Усиление за ГС качественно влияет, минимально считаю требуется не менее 3 (злобные), за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: т.к. босс кидает лужи, то задача как можно более в них задержать, поэтому лоза (останавливает) и холод (замедляет и бьет). Маленькая комната позволит покрыть большую площадь лужами и сильнее сработать стакам от ауры холода.[/SPOILER] [SPOILER="Постой, паровоз!"]1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин". 2) Комнаты любые. 3.1) Аура холод, ловушка огонь. 3.2) Аура страх, ловушка иллюзия. 4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1. 5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе. По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый. [/SPOILER] Рыжие: [SPOILER="Тупой и смертоносный!"]1) Один рыжий Охотник за головами. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС и за золото желательно, но не обязательно. 5) Особенности сочетания: самый мощный защитник на текущий момент. Бой с ним не бывает быстрым, поэтому любые ауры и ловушки, которые наносят усиливающийся урон, будут самым правильным решением. [/SPOILER] [SPOILER="Сообразим на троих!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий гоблин- бригадир, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: так как рыжий гоблин достаточно "толстый", то бой с ним будет продолжительным и аура холода будет наносить хороший урон. Если уязвимым при этом останется авторитетный (шанс 33%), весь бой он будет под усилением бригадира, дополнительно с шансом 50% горлопан так же усилит рыжего гоблина. Если уязвимым останется синий гоблин, то мы затягиваем бой на время жизни синего, а если этим синим будет горлопан, то он гарантированно усилит всех после смерти. [/SPOILER] [SPOILER="Двое под присмотром!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. При этом усиление горлопана гарантировано попадает на рыжего и после смерти так же усиливает его. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом и холодомбудет непростым для отхила. [/SPOILER] [SPOILER="Битва за сундук!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий Мимик. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеление, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин, Мимик и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. Вариант с аурой исцеления позволит сильно затянуть бой, что позволит ловушке нанести много урона. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом будет непростым для отхила. Дополнительно при разбеге Мимик сбивает с ног, что при падении в лужу и "тикающими" уронами может принести искру, так же он атакует по площади, что при удачном сочетании так же поможет отбить нападение (например во время "стана" от Глазастика в луже). [/SPOILER] [SPOILER="Грибник с друзьями!"]1) Рыжий Охотник за головами, синий Кобольд-грибник, синий Кобольд-рубака. 2) Комната любая. 3) Аура Исцеления, ловушка Неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 8. 5) Особенности сочетания: Охотник - самый сильный защитник на текущий момент, даже если он один. Но если используются два усилящих защитника, то опасность возрастает ещё больше, рубака увеличивает урон всех кобольдов на 30%, грибник усиливает двух союзников, т.е. рыжего и рубаку. Попутно грибник кидает бомбы, которые наносят большой урон по группе. Ловушка неуязвимость продлевает бой, а если уязвимым станет охотник (шанс 33%), то такое сочетание проходимо только очень сыгранной и сильной команде грабителей. Аура исцеления так же затягивает бой, поэтому вероятность ошибки со стороны грабителей велика. Очень опасный пак, лабиринтоводам на заметку! [/SPOILER] Фиолетовые: [SPOILER="Успокоить психов тяжело!"]1) Два фиолетовых гоблина-психопата 2) Комната по возможности маленькая, но это не критично. 3.1) Аура страх, ловушка иллюзия. 3.2) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно не менее второго, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: если усиление небольшое, то необходимо использовать ловушки контроля (3.1). Особенности боя с психопатами - уметь вовремя остановить урон по ним и выбежать из круга, собственно контроль не позволит убежать и если урон вернётся то атакующего убьёт. Если усиление высокое, то можно сыграть на том, что бой будет более продолжительным, и использовать дамаг (3.2). Периоды вынужденного простоя при невозможности бить и контроль от самих психопатов позволит набрать максимально возможные Стаки ловушки и ауры. [/SPOILER] [SPOILER="Как ни кинь - везде клин!"]1) Два фиолетовых гоблина-кидалы. 2) Комната большая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость, огонь или яд. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: яркий пример умелого подбора сочетаний умений ловушек-аур и умений защитников. Аура холода накапливается до 10 стаков и если если кто-то рядом то наносит урон ему тоже. При этом особенность гоблинов-кидал - наносить повышенный урон тем кто стоит одиночно. Вариант ловушки может быть различным, огонь позволит кинуть добавочную бомбу в сбежавшуюся группу грабителе, а холод еще и замедлит разбег. Вариант с неуязвимостью позволит вдвое продлить бой, что гарантированно даст набрать стаки холода и получить дополнительное время когда грабителям придётся выживать. Если использовать яд, то это добавит урон и есть шанс что хил не справится. Выбирать вам. [/SPOILER] [SPOILER="Неуязвим и очень угрюм!"]1) Два фиолетовых Угрюмых Гоблина. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеления, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото неважно, на ваше усмотрение. 5) Особенности сочетания: ещё один пример умелого подбора сочетаний. Ловушка неуязвимость помимо функции неуязвимости так же выполняет функцию невозможности переагривания. Получается что один из гоблинов "бегает" по грабителям, а смена агра - то, что даёт стаки угрюмому. При наборе более 7 стаков даже неусиленный он может убить подготовленного танка, что уж говорить об остальных членах группы грабителей. Дополнительно грабители получают урон от ауры холода, что требует от хила высокого мастерства. При наличии ауры исцеления убийство уязвимого гоблина затягивается, что уменьшает шансы грабителей. Если такой пак усилить на максимум, то пройти его очень сложно. Считаю одним из самых сложных сочетаний, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Маленьких обижать нехорошо!"]1.1) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и зеленые в любом количестве (встречаются такие наборы мест в комнатах). 1.2) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и усиливающие его синие гоблины (горлопан, бригадир, дополнительно воинственный или злопамятный). 1.3) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и зеленые кобольды-арбалетчики. 1.4) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и синие кобольды-хитрюги. 2) Комната любая. 3.1) При вариантах 1.1, 1.2, 1.4 - Аура Холода (если комната большая), электричество (если маленькая), ловушка невидимость. 3.2) При варианте 1.3 - аура землетрясения (при любой комнате) или страх (если большая), ловушка невидимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: по теории вероятности видимым оказывается один из слабых воинов в паке. Очень часто бывает, что подряд получаются только слабые сине-зеленые паки в паре комнат, а затем искомый фиол с нагрузкой из тех же синих и зелёных. Для достижения гулкого звона во лбах торопыг необходимо в "проходных" комнатах в паках оставлять по одному-два защитника, для маскировки нашего пака. Так же рекомендуется (но не обязательно) ставить баф усиления на 1-2 на эти паки - наличие иконки усиления на нашем паке с серьёзными цифрами мы так же пытаемся маскировать, глаз привыкает видеть этот баф. Пробегая на "пыщ-пыщ" предыдущие паки торопыги вполне могут влететь в очередной "одиночный" пак без подготовки и неполной группой. Собственно расчёт идёт на получение искр и на уменьшение количества попыток для такой пати, второй раз так вы их вряд ли проведёте, поэтому готовьте другие сюрпризы. :) Оговорюсь, что решать какой боец будет на фиолетовом слоте и какая группа поддержки - решать вам, суть сюрприза я, надеюсь, донёс. [/SPOILER] [SPOILER="Убей меня, если сможешь!"]1) Один фиолетовый Угрюмый гоблин, два Мимика и Глазастик (формально синие, но по силе фиолетовые). 2) Комната любая. 3) Аура холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: с вероятностью 75% уязвимым будет не Угрюмый гоблин. Как я уже описывал, неуязвимость делает его невосприимчивым к наагриванию танком, поэтому предполагается, что получивший многочисленные стаки усиления от смены агра Угрюмый начнёт выкашивать грабителей. Если же набор стаков будет небольшим, то затяжной бой с усиленными Мимиками и Глазастиком (под усилением уязвимый продержится долго) даст набрать стаки холода, что обязательно выбьет "слабые звенья" из пати грабителей. Добавим сюда выброс в аналог МП от Глазастика и станы от Мимиков, особенно если сюрпризы попадут на хила в пати - все это повышает шансы обороны. Пак отношу к очень сильным, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Вас искали двое с лопатой!"]1) Два фиолетовых кобольда-могильщика. 2) Комната по возможности маленькая. 3) Аура исцеления, ловушка огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: могильщики достаточно "толстые" и аура исцеления сильно затянет бой, при этом, после убийства одного, призрак убитого с большой вероятностью полностью исцелит живого. Могильщики кидают туман, который замедляет жертву и всех рядом, а так же наносит урон. Расчёт пака на то, что замедление не позволит вовремя убежать от бомб, при этом бомбы от фиолетовых достаточно сильные, что бы убить от взрыва. [/SPOILER] [SPOILER="У психа и сундуки с глазами!"]1) Фиолетовый Гоблин-психопат, два синих Глазастика, один синий Мимик. 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 11. 5) Особенности сочетания: глазастики и психопат атакуют издалека и мало перемещаются, поэтому аура исцеления на них отлично отрабатывает. Психопат кидает "стан", так же глазастики могут кинуть уязвимость, поэтому бомбы при взрыве убивают практически с гарантией (особенно под 11 усилением). Мимик при разгоне так же может "уронить", поэтому все защитники участвуют в попытке помешать убежать от бомбы. Не забываем, что переодически психопат возвращает нанесённый ему урон, что так же очень опасно. [/SPOILER] Сине-зеленые: [SPOILER="На каждый пыщ-пыщ есть варианты!"]1) Три синих (кобольд-рубака, два кобольда-хитрюги) и семь зелёных кобольдов-арбалетчиков. Возможны варианты, если синих больше, то добавить хитрюг. 2) Комната большая. 3) Аура страх или землятресение, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Тем временем ауры контроля увеличивают урон арбалетчиков на 50%, на 30% их урон увеличивает рубака. Хитрюги вешают баф увеличения урона на 40% атакованному грабителю. После снятия защиты арбалетчики сражаются и не бегают в панике, пока жив рубака даже если им сняли много жизни. Оговорюсь, что такой пак желательно усилять по-максимуму, т.к. чем выше здоровье тем дольше происходят неприятности с грабителями. [/SPOILER] [SPOILER="Оле-оле! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Пять синих гоблинов-фанатов (вариант 4 фаната и один бригадир). 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеление, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Так как пак из синих, то усиление для него очень важно. Особенность этих гоблинов - они усиливают друг-друга (складывается ли усиление?), дополнительно их усилить можно гоблином-бригадиром. Выживаемость пака повысит так же аура исцеления, маленький размер комнаты позволит исцелять более одного одновременно. [/SPOILER] [SPOILER="Охота на овцу! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Не менее двух комнат, два подряд пака - 8-10 зелёных мстительных в каждом. Затем пак где один фиолетовый Чабан. 2) Комнаты любые. 3) Аура и ловушка не требуется. 4) Усиление за ГС и за золото не требуется. 5) Особенности сочетания: особенности появления мстительных - случайно из некого "пула", в который попадают они после смерти. Из него они появляются случайным образом вначале каждой битвы. Цель - набрать в этот пул как можно больше, что бы повысить шансы появления. Затем, после убийства Чабана, мы получаем либо одну искру (если сделают жертву), либо очень уязвимую единицу в группе - на овцу кидаются в первую очередь. Поэтому после Чабана должен идти сильный пак, который имеет хороший урон. Так как в начале боя появятся мстительные, то высока вероятность, что в стан попадёт хил. Но даже если это не так, то в начале боя преимущество будет у защитников т.к. некоторое количество грабителей в стане. При этом атакована будет овца и мы ещё увеличим шансы на победу защитников. Такую связку имеет смысл использовать перед одним из ваших лучших паков или боссом. [/SPOILER] [SPOILER="Махмуд, поджигай! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Один синий кобольд-рубака, четыре синих пожирателя пламени. 2) Комната как можно меньше или место на мосту. 3) Аура электричество, ловушка неуязвимость или молния. 4) Усиление за ГС и за золото: как можно больше, это критично для пака. 5) Особенности сочетания: сам по себе пак синих не очень живуч, поэтому для его эффективности простотнеобходимо усилять на максимум. Так же для исключения паники у пожирателей при низком уровне здоровья необходим рубака. Наша задача как можно быстрее нанести грабителям урон несовместимый с ограблением, поэтому нам требуется минимальное пространство для максимального сближения грабителей и аура с уроном, который начинает свою работу максимально быстро - выбираем электричество. Если пытаться использовать на максимум стесненное пространство, то берем ловушку молния - есть шанс застанить сразу несколько грабителей (а хорошо бы и хила) и шанс получения по группе урона от выдоха пожирателей так же увеличен. Возможен вариант использования ловушки "неуязвимость", в таком варианте мы увеличиваем время боя и шанс неудачного попадания под выдох пламени и получения урона от электричества. К сожалению такой пак легко водится танком (если ловушка "неуязвимость" не использована), поэтому необходимо тестирование в выбранной вами комнате такого сочетания и подбор ловушки. [/SPOILER] [SPOILER="Глаз да глаз! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Синие Глазастики в количестве четыре или пяти штук. 2) Комната по возможности небольшая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: формально синие, но по здоровью и урону скорее фиолетовые глазастики гарантируют долгий бой. Так как атакуют они издалека и мало двигаются (это важно), то аура исцеления гарантированно хорошо работает на них. Так же они раскидывают массу дебафов (уязвимость, замедление и прочие), то высока вероятность убить грабителей бомбами, когда они не успеют выбежать. Дополнительно было бы правильным защитить предыдущую комнату так же аурой исцеления, что бы грабители не утащили туда пак. [/SPOILER] [SPOILER="Гляделки и стрелялки!"]1) Два синих Глазастика, один кобольд-рубака, остальные - зеленые кобольды-арбалетчики. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 8х. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость позволяет продлить бой на время, пока грабители сообразят поискать в толпе уязвимую цель. Холод увеличивает урон со временем если грабители рядом, дебафы контроля от глазастиков увеличивают урон лучников на 50%. Рубака не даёт зелёным в панике разбегаться и увеличивает их урон на 30%. Пак рассчитан на невнимательную пати, очень зависит от усиления. [/SPOILER] Подразумевается дискуссия по описанным смертоносным пакам, для лучшего понимания что именно вы хотите покритиковать или предложить способ прохождения прошу цитировать описание или давать на него ссылку.

    Автор Dim в разделе Личный Аллод
    55 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:29 К последнему сообщению
    от baiman97
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [17.01] Установка обновления 10.0.00.40

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с установкой обновления 10.0.00.40[B] 17 января [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [/CENTER] Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    62 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:16 К последнему сообщению
    от SkylarkDim
  6. К первому новому сообщению Испытание Крови

    [IMG]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/67ec0115b53df7627b56c2df48049148-full.jpg[/IMG] [url]http://s1.radikali.ru/uploads/2017/1/14/2d6b994e47b0ed098029aa5d42b2b194-full.jpg[/url] [url]http://armory.allodswiki.ru/avatar/Владыки%20астрала/ВатныйВини[/url] 12 11 руны одет в зелень и как проходят то?

    Автор Sergei03092014 в разделе Приключения
    119 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:48 К последнему сообщению
    от akeks
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    321 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:33 К последнему сообщению
    от Freakerzz
  8. К первому новому сообщению Новый комьюнити-менеджер

    Привет жителям Сарнаута! Друзья, с радостью сообщаю, что к нашей команде присоединился ещё один КМ, что, я надеюсь, поможет нам уделять вам больше внимания. Lothbrok будет заниматься новостной лентой и появляться в форумных темах, как обычно делает Gelikan. Мы все остаёмся открытыми к общению, следите за новостями!

    Автор Sathla в разделе Важная информация
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 04:06 К последнему сообщению
    от reww5
  9. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    65 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:32 К последнему сообщению
    от boikhok4568465465465
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    103 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:21 К последнему сообщению
    от egorzenit1991
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    168 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:16 К последнему сообщению
    от boikhok4568465465465
  12. К первому новому сообщению «Как Новый год встретишь — так и надо!»: публикация работ

    «Как Новый год встретишь — так и надо!»: публикация работ Смонтируйте десятисекундное видео о том, как ваш персонаж проводит зимнее время или празднует Новый год, используя популярный сервис COUB. Видеоролик не должен нарушать правила официальных сообществ «Аллодов Онлайн» и элементарные нормы приличия. 1–3 своих творения разместите в специальной теме на официальном форуме. Авторы тройки самых красивых и смешных видео получат 3000, 2000 и 1000 кристаллов соответственно за I, II и III место! Еще несколько участников будут награждены поощрительными призами в размере 300 премиальных кристаллов. [URL="http://coub.com/"]Создать COUB[/URL] [B]Во всех работах должен быть указан ник игрового персонажа автора и его сервер.[/B]

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 02:19 К последнему сообщению
    от IbuGanRlaamh
  13. К первому новому сообщению Галерея Найана: публикация работ

    Необходимо создать обложку (1590 x 400px) или обои для рабочего стола. Тема тесно связана с грядущим нововведением — аллодом «Край». Это могут быть пейзажи, какая-либо деятельность жителей, воссоздание событий и сцен. Использовать можно как компьютерную графику, так и традиционную форму — на бумаге (данные вариации будут оцениваться сугубо отдельно). Если работа относится к последней вариации, то необходимо качественно сфотографировать результат своих стараний. Максимальный приз — 10000 кристаллов. Лучшая обложка получит возможность попасть на главную обложку группы ВКонтакте. Срок: 3 месяца (только при победе в подноминации «компьютерная графика»). А лучшие обои пополнят коллекцию обоев на сайте (вклада «медиа»). Срок: навсегда (только при победе в подноминации «компьютерная графика»). Кроме того, многие другие работы принесут авторам поощрительные награды в размере до 500 премиальных кристаллов. Важно: представленные вами обои должны иметь альбомный формат (ширина больше высоты). Размер обложки — 1590 x 400px. На конкурсе строго запрещен плагиат чужого фанарта, а также предоставление рисунков, не созданных для этого конкурса. Кроме того, авторам стоит периодически проверять личные сообщения на форуме — в спорных случаях жюри может запросить исходники вашей работы. [B]Во всех работах должен быть указан ник игрового персонажа автора и его сервер.[/B]

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 02:03 К последнему сообщению
    от Drulian
  14. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Прочее — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Прочее
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:44 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  15. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Зоны — События

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    Последнее сообщение Вчера 22:28 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 10.0.00.41

    [INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста. [/B][/INDENT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT] [CENTER][SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Исправлена механика работы заклинаний и снарядов, преследующих цель. [*]Исправлена ошибка, по причине которой персонажи 40 уровня не получали добычу из сундуков с сокровищами. [*]Добавлены новые умения дружественным неигровым персонажам. [*]Исправлена ошибка, по причине которой «Вклады в развитие» не отображались в ценностях персонажа. [*]«Инвестиции Вышеграда»: [LIST] [*]Теперь корректно отнимаются при вложении их в строительство. [*]Максимальное количество предметов, хранимых в ячейке, увеличено до 20. [/LIST] [*]Обновлены визуальные модели Рады и Аспида. [/LIST] [B]События[/B] [LIST] [*]Улучшены оповещения. [*]Исправления ошибок. [/LIST] [CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Зоны[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [B]Вышеград[/B] [LIST] [*]Изменено расположение некоторых неигровых персонажей в городском совете Вышеграда. [/LIST] [B]Земли изведанные[/B] [LIST] [*]Добавлены неигровые персонажи-торговцы. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Приключения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Курган[/B] [LIST] [*]Добавлен новый уровень — «Недра». [*]Исправлен ряд ошибок в работе алтарей с благословениями. [*]Исправлена проблема с прорисовкой некоторых элементов подземелья. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:21 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Препатч обновления 10.0 «Край Мира»: редкие питомцы

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений для «Аллодов» — о редких питомцах! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] После установки препатча обновления 10.0 каждый из вас получит письмо, содержащее приглашение на небольшую ярмарку [B]редких питомцев[/B]. Прибыв в указанное место, вы познакомитесь с ловцом редких зверушек и сможете получить свой первый [B]набор для ловли[/B] этих диковинных существ! [/CENTER] Набор состоит из двух предметов: [LIST] [*] [B]Сенсор жизни[/B]: позволяет просканировать местность в радиусе 200 м и если редкий питомец окажется поблизости — оставить на нем метку. Будьте осторожны! Метку увидят и другие охотники! [*][B]Усмиритель[/B]: позволяет поймать редкого питомца. Шанс поимки у всех питомцев разный — чем уникальнее питомец, тем сложнее его будет достать. [/LIST] [CENTER] Питомцы обитают в регионах, наиболее подходящих для них, например, [B]огромного ящера[/B] стоит искать в местах с [B]водоемами [/B]и на [B]побережьях[/B], а [B]волка [/B]можно ожидать среди [B]густых лесов[/B] и [B]зарослей[/B]. За каждого пойманного питомца вы получите [B]достижение[/B], а если сможете поймать их всех, то заслужите [B]особую награду[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pets_pre10.png[/IMG] Питомец может появиться [B]в пяти случайных точках[/B] в регионе своего обитания и только самые матерые охотники смогут узнать их расположение. Питомцы не сидят на одном месте, поэтому не стоит ожидать их появления там же, где вы их только что упустили или поймали. [/CENTER] [QUOTE]Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту![/QUOTE][CENTER] Найденного питомца вы можете продать или подарить своему лучшему другу/подруге. Охота еще никогда не была такой прибыльной! Удачи![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    53 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:11 К последнему сообщению
    от oviflesa
  18. К первому новому сообщению Новогодний конструктивизм: публикация работ

    [B]Требования номинации «Новогодний конструктивизм»:[/B] [LIST] [*]Вы должны сфотографировать от 3 до 5 этапов создания вашей работы; [*]Фотографии необходимо опубликовать в соответствующей теме форума одним сообщением; [*]Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ; [*]От одного участника принимается не более одной работы; [*]При создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом; [*]Плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме; [*]В остальном ваша фантазия практически не ограничена. [/LIST] [B]Также обратите внимание на критерии определения лучших поделок:[/B] [LIST] [*]Визуальная эстетика (жюри не будет оценивать вкус, запах, издаваемые звуки вашей работы и т.п.); [*]Качество фотографий, предоставленных жюри для оценки; [*]Соответствие стилю «Аллодов Онлайн», сходство с объектами игровой вселенной; [*]Оригинальность задумки, способа исполнения; [*]Трудоемкость. [/LIST] [B]Во всех работах должен быть указан ник игрового персонажа автора и его сервер.[/B]

    Автор Sathla в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 21:42 К последнему сообщению
    от IbuGanRlaamh
  19. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Призрачный полигон — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Призрачный полигон
    Последнее сообщение Вчера 21:14 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
  20. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Зоны — Общее

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 21:04 К последнему сообщению
    от nomarhgreat
Показано с 1 по 20 из 25
Страница 1 из
1 2