Тип: Темы; Пользователь: HisNameWasTSD
Всем привет, с вами SurikenTSD. В этом гайде я хотел бы осветить вопросы, связанные с тремя основными рейдовыми инстансами предыдущих обновлений, прохождение которых необходимо для выполнения цепочек квестов Тайн Мира и получения дополнительных вех, а главное - проходящихся малыми составами, быстро и без особных трудностей. Сам я играю не так давно, с месяц, и с этими вопросами я столкнулся в процессе развития своего персонажа и, думаю, многим новичкам будет полезна приведенная ниже информация, а именно: уровень персонажа и экипировки, необходимые для прохождения инстансов из предыдущих обновлений, руны, количество игроков, сетап и тактика прохождения в контексте обновления 7.0. «Открыл гугл, сделал запрос - вуаля, тактика» - скажите вы. Да. Все эти тактики прохождения рейдовых инстансов писались в те времена, когда эти инстансы являлись актуальным контентом текущего обновления. Сейчас же, по прошествии лет, 95% информации в этих гайдах стала неактуальна и бессмысленна по причине роста атакующих и защитных умений и характеристик. Многие из умений боссов сейчас можно проигнорировать, поскольку они не способны не то, что привести к летальному исходу, а даже нанести хоть сколько-нибудь значимый урон или любые другие действия, способствующие победе босса или затягиванию его убийства. Поэтому лишняя и бесполезная информация вас может только запутать. Я же вкратце опишу требования для прохождения инстанса в целом и тактику убийства боссов в контексте текущих реалий. И так, приступим... ... Пока не забыл, напишу общий тезис, касающийся прохождения всех трех инстансов: не обязательно убивать «обычных» монстров, не являющихся боссами. Вы не получите с них никакого лута. Часто они даже будут поновой воскресать в тех же местах. Имеет смысл пропускать паки монстров везде, где только возможно: где-то обойти по краю, где-то перелететь, если у вас есть соответствующее ездовое животное. А так же не имеет смысла пытаться проходить рейдовые инстансы до получения 70го уровня, поскольку на это вы потратите гораздо больше времени и усилий, чем на 70, не справитесь самостоятельно, а лишняя веха не принесет вам сколько-нибудь ощутимой пользы в процессе прокачки уровней (хотя, конечно же все зависит от того, какие вехи и в каком порядке вы качаете, но это уже другая сказка). [SPOILER="Город Демонов"][CENTER][B][SIZE="4"]Город Демонов.[/SIZE][/B][/CENTER] [B]Минимальный состав группы:[/B] 1 человек (+1 для создания рейдовой группы). [B]Минимальный уровень экипировки (ГС):[/B] 52000* - стартовая экипировка 71го уровня. [B]Минимальный уровень рун:[/B] особой роли не играет. Состав команды: в одиночку лучше всего проходить в роли дд (damage dealer - наносящий урон). Если у вас нет лечащих классовых умений, проходить при минимальном уровне экипировки вам будет посложнее. Если не справляетесь в одиночку, вы можете взять в помощь любого напарника и тогда вы уже наверняка пройдете данный инстанс. [B]Награда:[/B] [Демоническая шкатулка] х 3, дополнительная веха развития. И так, зайдя в Город Демонов, вам необходимо бежать вперед, подняться на возвышение и убить охрану. В ямке, которую они охраняют, через какое-то время появится демонический портал. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229728&d=1452779720[/IMG] Вам необхо его взломать, после чего появится Айденус - он и будет вас телепортировать каждый раз из сектора в сектор Города Демонов. Что ж, будем путешествовать по порядку (хотя, в первый раз, выбора-то у нас особого и нет - вариант только один). Активируем огненный чан в Караульной (для этого нам понадобится кровь культиста, которая должна была упасть с охраны портала). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229731&stc=1&d=1452780057[/IMG] После этого начнут появляться мелкие монстрики, их надо убивать, пока в бой не вступит первый босс - Погром. Босс очень простой, убивается обычным дпсом. Опасайтесь Оракулов Культистов - они частенько используют контролирующие умения, их необходимо убивать первыми иначе вы можете оказаться в перманентном контроле и не сможете предпринимать никаких действий. Если с высоким уровнем экипировки для вас это проблемой не будет, то вот в начале своего пути вы можете попасть в западню. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229734&stc=1&d=1452780207[/IMG] Активируем портал. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229737&stc=1&d=1452780277[/IMG] Второй босс, находящийся в Казармах, Жор так же убивается просто посредством дпса. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229740&stc=1&d=1452780339[/IMG] (Мертвый и совсем нестрашный) Чтобы приступить к убийству третьего босса, Пучины, находящегося в Хранилище, вам необходимо вначале отключить Генератор маны. Он располагается на возвышенности впереди и справа от места, где вы появились. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229743&stc=1&d=1452780395[/IMG] Пучина так же убивается без какой-либо тактики и стратегии. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229746&stc=1&d=1452780420[/IMG] В трапезной нас ожидает Арманд ди Дусер. Стол не накрыт (его вообще почему-то нет!) - за это мы убьем сначала его прихлебателей, а затем, когда с босса спадет щит, делающий его неуязвимым, убьем и его. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229749&stc=1&d=1452780440[/IMG] На Кладбище мы так же легко и просто упокаиваем Жало Степных. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229752&stc=1&d=1452780473[/IMG] И отправляемся ко входу в башню Гурлухсора (вот же имечко). «Но, как же так?» - подумаете вы: «Мы же убили здесь самого первого босса - Погрома! Что мы здесь забыли?» Да все просто, идите вперед по лесенке и наверх. :) В башню. Поднявшись наверх, мы встречаем нового босса - Кровавое Око. Это первый босс, у которого сохранились некоторые особенности прохождения и по сей день. Дело в том, что он в процессе боя призывает помощников и периодически меняет щиты, которые блокируют тот или иной вид входящего урона. К примеру, если вы лучник и изучили хотя бы одну веху «Огненные стрелы», то при наличии щита «Красный взгляд» все ваши атаки будут блокированы, кроме ядов, а так же усиливать его ярость. Просто подождите, пока сменится щит. Приспешников можете игнорировать, просто бейте Око. Так же Кровавое Око - первый босс, который дает награду - демоническую шкатулку. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229755&stc=1&d=1452780504[/IMG] Поднявшись на самый верх, мы встретимся с самим Гурлухсором и его клонами, которые будут постепенно выходить из... не знаю, что это... какие-то камеры, расположенные вокруг комнаты. Просто убиваем. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229758&stc=1&d=1452780789[/IMG] Открываем сундук, хранящий в себе шкатулку. Чтобы добраться до последнего босса, нам необходимо уничтожить Реторту Жизни, после чего случится Бабах Акбар и мы побежим в пролом, попадем на паутину и будем падать в самый низ башни, попутно уничтожая нечисть. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229761&stc=1&d=1452780848[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229764&stc=1&d=1452780997[/IMG] *Последний босс - самый опасный. Не имея классовых навыков для восстановления здоровья при минимальном уровне экипировки вы 100% его не сможете пройти. Для выполнения цепочки квестов Тайна Мира вам необходим квестовый предмет [Звено магической цепи], стартующий задание в духе «принеси-подай», заканчивающееся у Айденуса. Последний босс - Хозян. Бьем Хозяина. Когда мы снимем ему определенный процент здоровья (50%), вас парализует, а сам хозяин превратится в двух новых боссов. Светлая Сторона и Темная Сторона. Этих боссов необходимо убить одновременно. Если вы убьете сначала одного босса, то умрете (не переживайте, не сразу, время быстренько добить второго у вас будет). Опускайте хп обоих боссов равномерно. Остерегайтесь призрака, который появится в процессе их убийства. Он наносит очень сильный урон. Так же Темная Сторона периодически делает аое каст, который ваншотит любого игрока. Защиту от этого заклинания вы получите находясь в непосредственной близи от Светлой Стороны. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229767&stc=1&d=1452781054[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229770&stc=1&d=1452781076[/IMG] К сожалению, если вы умрете после разрушения Реторты Жизни, вам придется подождать примерно полчаса, пока она восстановится, и снова ее разрушить. Без этого вы не сможете повторить поход на последнего босса. [/SPOILER] [SPOILER="Мертвый Город"][CENTER][B][SIZE="4"]Мертвый Город.[/SIZE][/B][/CENTER] [B]Минимальный состав группы:[/B] 1* или 2 человека. [B]Минимальный уровень экипировки (ГС):[/B] ~66000. [B]Минимальный уровень рун:[/B] чем меньше ваш ГС, тем лучше должны быть руны. [B]Состав команды:[/B] состав абсолютно любой, однако необходима кровожадность, либо классовые умению для восстановления здоровья. [B]Награда:[/B] [Шкатулка из мертвого города] х 1, дополнительная веха развития. *Один человек с высоким ГС (70000+) может в одиночку пройти сектор драконидов для фарма шкатулки. Первый двойной босс (см. Тактику ниже) убивается путем отвода Шаккара к Хаддару. Я своим лучником при 72875 ГС, рунах 665\544 и 136 кровожадности с легкостью преодолеваю все препятствия. А если вы идете за вехой, то без напарника вам не обойтись никак. Независимо от вашей экипировки и прочих плюшек. И так, в начале инстанса мы встречаем Нихаза. Он предлагает нам отправиться в один из трех секторов инстанса. Рекомендую проходить сначала драконидов, затем демонов, а уже последними - червелицых. Поскольку каждый последний сектор после прохождения предыдущего становится сильнее. При выборе того или иного соперника, откроются соответствующие врата - проходим в них. [SPOILER="Сектор Драконидов"][B][CENTER]Сектор Драконидов.[/CENTER][/B] В роли первого босса выступают два хранителя ключа: Шаккар и Хаддар. Находятся они в разных местах и убиваться должны одновременно. Пока один не находится при смерти, второму невозможно нанести смертельный удар. Поэтому одна половина рейдовой команды должна убивать одного хранителя, а вторая половина - другого. Одновременно. Убиваются они легко и просто, можно даже с закрытыми глазами. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229773&stc=1&d=1452781402[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229776&stc=1&d=1452781423[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229779&stc=1&d=1452781524[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229782&stc=1&d=1452781529[/IMG] Следующий босс - Всполох. Босс достаточно опасный. Периодически он создает лужи огня, находясь в которых вы получаете стакающийся дебаф «Воспламенение», который наносит вам урон огнем. Так же периодически вы будете получать стакающийся дебаф «Раскаленный пепел», который увеличивает урон от огня. Если удача от вас отвернется и вы умудритесь настакать на себе «Раскаленный пепел», в какой-то момент Всполох просто ваншотнет вас. Старайтесь как можно чаще смещаться всторону от морды босса, особенно, если идете в одиночку. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229785&stc=1&d=1452781581[/IMG] Фламринг Огненосец. Периодически призывает монстров поддержки и накладывает на себя очень сильный хот (heal over time). Поэтому босса нужно тотально передамажить. Вам поможет зелье Обычная склянка отрицания, либо необходимо умение, способное снимать положительные эффекты с врага. :) Так же любой умерший игрок превращается в сильного монстра. В процессе боя накладывает на себя стакающийся баф, увеличивающий наносимый им урон. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229788&stc=1&d=1452781706[/IMG] Великий Дракон... Дракон-то хоть и Великий, но... старый стал, немощный. Плюется огненными шарами, создает огненный лужи, которые вообще можно игнорировать. Ото входа появляются стражники - их так же можно проигнорировать, они не нападут, если близко не подходить. Если ваши атаки дистанционные - бейте сразу в голову. Если же вы боец ближнего боя - сломайте Дракону обе лапы, а когда он рухнет лицом на пол - бейте по лицу (хотя, говорят, ближники могут дотянуться до головы, сам не знаю, ближниками не играл). С этого, финального, босса сектора падает единственная на весь инстанс шкатулка. Так же с него, как и с финальных боссов других секторов падает одна из квестовых вещей, начинающая квест Мертвого Короля. Надо собрать 3 вещи (печатка, клинок, корона) и тогда вы получите возможность вызывать дополнительного босса - Мертвого Короля. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229791&stc=1&d=1452781797[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Сектор Демонов"][B][CENTER]Сектор Демонов.[/CENTER][/B] Мироед ослаб, убивается хоть и легко, но достаточно нудно. Перед боссом есть платформа. На платформе два дракона, которых необходимо оседлать и используя контекстные кнопки убивать босса, закидывая его огненными шарами, накладывающими стакающийся дот. Чем больше стаков, тем быстрее умирает Мироед, поэтому старайтесь плеваться в него по кд, не теряя стаков. Вместе с этим на платформе появляются монстры, которые будут вам всячески мешать. Если они подойдут достаточно близко к драконам, их нельзя будет оседлать, поскольку те вступят в бой с монстрами. Монстры появляются в трех точках: Демоны-подстрекатели (крупные такие, с тентаклями) появляются на входе на платформу и на входе в тоннель справа от платформы, а группы маленьких монстров появляются в том же тоннеле, только глубже. Демоны-подстрекатели никого не трогают, если им не мозолить глаза, бегая рядом, а вот маленькие монстры выходя из тоннеля бегут прямиком на драконов - их то и надо убивать. Чтобы маленькие монстры не били драконов их проще всего отлавливать в глубине тоннеля. Для полетов на драконах достаточно отрядить одного игрока, максимум - двух. Остальные сдерживают мелкую шушеру (при наличии кражи\исцеления с легкостью убиваются в одиночку). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229794&stc=1&d=1452782005[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229797&stc=1&d=1452782029[/IMG] Следующий босс - Навь. Бьете, убиваете, появляется сферический портал, заходите в иной астральный план, снова убиваете, ждете пока пройдет дебаф, удерживающий вас в ином астральном плане и... все. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229800&stc=1&d=1452782084[/IMG] Разрушитель тверди - самый опасный босс. Особенно для игроков со слабой экипировкой. Периодически создает ловушки, которые цапают случайного игрока на феерически огромных расстояниях. Находясь в ловушке, игрок полностью теряет контроль над персонажем. Если вовремя не уничтожить ловушку и не освободить игрока, придет Разрушитель тверди и как вдарит - мало не покажется. После разрушения ловушек они никуда не исчезают и со временем восстанавливаются. Правда, хватательный радиус у них уменьшается. Поэтому имеет смысл водить босса по кругу платформы (по внешнему радиусу), чтобы не случилось так, что всех игроков рейда схватят рядом расположенные ловушки. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229803&stc=1&d=1452782165[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Сектор Червелицых"][B][CENTER]Сектор Червелицых.[/CENTER][/B] Ультранис создает электрические аое, призывает боевых големов. Просто убиваем и все тут. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229806&stc=1&d=1452782208[/IMG] Следующий босс - Коатль, Ацтлан и Шилонен. Просто убиваются по очереди в произвольном порядке. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229809&stc=1&d=1452782235[/IMG] Последний босс сектора - Ат-Зако. Призывает големов-подрывников, которые убиваются побочным аое при убийстве босса. Не убился подрывник, успел добежать до игрока - не беда: урон от взрыва просто смехотворный. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229812&stc=1&d=1452782286[/IMG][/SPOILER] [B][CENTER]Нихаз.[/CENTER][/B] Возвращаемся к Нихазу. Если вы сделали соответствующий квест, вы можете призвать Мертвого Короля, либо бросить вызов самому Нихазу, последнему боссу подземелья. Мертвый Король убивается обычным дпсом. Но есть несколько моментов. Периодически, где-то раз в 30 секунд, он применяет умение смертельный ужас. Все игроки начинают метаться в панике и некоторое время ничего не могут делать. Так же Король периодически призывает на помощь адов. Они убиваются побочным аое. На 50% здоровья призывает неупокоенных ратников - скелетов с огромными двуручниками (не перепутаете с другой мелочью). Появляются они со всех сторон малыми группами. Вот эти монстры - особая проблема. Они ОЧЕНЬ сильно дамажат, но достаточно легко убиваются. Поэтому их надо быстренько залить чем-нибудь, потому что если по 3-5 их еще можно держать на себе, то собравшись вместе они могут отбить все почки. После 50% Король так же накладывает смертельный ужас, однако при этом его урон значительно возрастает. Если вы худы, то ужас вы можете не пережить. Нихазу можно (нужно) бросить вызов. Он периодически призывает турельки, но их можно (нужно) игнорировать. На 70% он взлетает, на 40% опускается и превращается в какую-то гадость... в общем, нет ничего, что помешает вам его просто взять и убить.[/SPOILER] [SPOILER="Пирамида Тэпа"][CENTER][B][SIZE="4"]Пирамида Тэпа.[/SIZE][/B][/CENTER] [B]Минимальный состав группы:[/B] 1 или 2 человека. [B]Минимальный уровень экипировки (ГС):[/B] ~70000+ для одиночки, 66000+ для двоих. [B]Минимальный уровень рун:[/B] чем меньше ваш ГС, тем лучше должны быть руны. [B]Состав команды:[/B] состав на ваше усмотрение. Если у вас нет классовых умений, восстанавливающих здоровье, и нет или очень мало кровожадности, вам придется сложно (возможно даже невозможно :)) на Нихиль, а Тэпа вы не убьете вовсе. [B]Награда:[/B] [Шкатулка с механическим замком] х 2, цветовая схема х 2, дополнительная веха развития. И так, первый босс, Вышибала, достаточно простой. Убивается дпсом. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229815&stc=1&d=1452782726[/IMG] Следующий босс - Нихиль. Немножечко побив ее, она получает полную неуязвимость ко входящему урону. Вместе с тем активируются турели, которые открывают по вам стрельбу, а на одном из участников рейда появляется купол, блокирующий часть урона. Турели необходимо перенастроить, чтобы они начали стрелять по Нихиль, тем самым сняв с нее щит, а защитный купол необходимо вовремя сбросить, поскольку он стакает дебаф «перегрев», опасный для здоровья носителя. Если вы проходите этот инстанс не в одиночку, после сброса купола его должен поднять другой участник рейда (сам артефакт похож на спутниковую тарелку). Турели и купол активируются клавишами z\x\c (по умолчанию). В каждый момент времени имеет смысл держаться рядом с одной из турелей, чтобы сразу активировать ее и бежать ко второй, как только Нихиль включит очередную неуязвимость. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229818&stc=1&d=1452782807[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229821&stc=1&d=1452782830[/IMG] Третий босс - Морок. В начале боя получает неуязвимость, исчезает, вместо него появляются его клоны. Так же периодически появляются Воплощенные ликторы, которые будут вас атаковать. Вам необходимо уничтожить Саркофаг теней (огромный камень в центре комнаты), после чего Морок вернется и его можно будет убить обычным дпсом. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229824&stc=1&d=1452782878[/IMG] Возвращаемся на перепутье и используем панель управления лифтом. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229827&stc=1&d=1452782908[/IMG] В лифте используем панель управления подъемником. Появятся 3 стальных меченосца. Их надо убить. Единственное неудобство - могут застанить вас на 10 секунд. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229830&stc=1&d=1452782933[/IMG] Затем надо дождаться появления Горыныча. Он начнет дуть ядом, его опять же легко и просто убиваем. Появляется он всегда слева от светящейся при включенной подсветке объектов колонны. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229833&stc=1&d=1452782971[/IMG] Ждем, пока появятся 3 самоходные мортиры и убиваем их. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229836&stc=1&d=1452782994[/IMG] Вновь ждем, пока Горыныч не снизойдет до нас, вместе с ним в лифте появятся две Заряженные самоходные мортиры. Убиваем их. Разрушаем опорную колонну (светящаяся), она падает на последнюю голову дракона и он умирает. Открываем появившийся сундук, в нем находится [Шкатулка с механическим замком] и схема для ездового. Снова активируем панель управления подъемником. Появляется Тэп. Убиваем безголового Тэпа, бегающего по кругу, игнорируя всех остальных монстров, затем убиваем сидячего Тэпа. Учтите, что после смерти безголового Тэпа, он будет периодически притягивать одного из игроков в образовавшуюся под ним лужу. Она очень сильно бьет, поэтому выбегаем из нее сразу же. На вас останется десятисекундный дебаф, который так же будет наносить вам урон, а через 10 секунд под вами появится лужа. Дебаф она не накладывает, но дамажит. Далее появляется еще один сидячий полупрозрачный Тэп. Убивается дпсом. Все, ничего сложного, никакой магии. Не забудьте про сундук. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229839&stc=1&d=1452783093[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=229842&stc=1&d=1452783113[/IMG][/SPOILER]
С одной стороны, с мобильностью ротация становится проще, основные сильные умения используются мгновенно, а урон увеличивается независимо от наложения чар. С другой стороны ликвидация дает дополнительно снаряжение и выходит так, что урон от умений выше за счет того, что на каждые 2 умения приходится где-то 1.75 зачарований, хотя цикл ротации за счет каста точного\прицельного выстрела и взрывной стрелы больше, чем с мобильностью... И что выбрать? Ликвидация лучше подходит для ПВЕ, а мобильность для ПВП? Так что ли?
Вот для чего в принципе сейчас костюмы и скины нужны? Так, по приколу, по блату. В игре, к сожалению, нет системы достижений (ПЛОХО!). Поэтому с костюмами и скинами, как я понимаю, да и с разнообразием маунтов большинство игроков просто не заморачивается. Как насчет перенести все это дело в практическую плоскость? К примеру добавить некий параметр типа привлекательности, который будет давать какие-то небольшие бонусы - может небольшая скидка у кого-то на что-то, может еще что-то. Может этот параметр разбить на несколько подгрупп (типа от антипатии до симпатии у одних, у других и так далее), максимизируя одну из которых, ты будешь терять немного (или много) симпатии у других (у всех или лишь некоторых фракций\рас\типов игроков). И набивание одного из таких параметров будет давать некоторые преференции (только не сильно большие, чтобы не влиять на экосистему мира) у той или иной фракции (ну, к примеру). Уровень максимальной симпатии будет зависеть от размеров коллекции костюмов\маунтов\тд\тп (но не на столько, чтобы игроки с огромными гардеробами имели ощутимое преимущество над босотой). Так же добавить смену параметра, назовем его сезоном мод. Должен быть как некий общий сезон для всей фракции, максимально следуя которому игрок зарабатывает симпатии и получает некоторые преференции, так и индивидуальный, базирующийся на гардеробе игрока, но дающий немного меньше бонусов в конечном итоге. Таким образом одев костюмы из МГ в один день и замаксив параметр привлекательности с окружающими, через неделю они уже не будут давать такого эффекта. А еще можно добавить параметр, который будет влиять на эту самую привелкательность в зависимости от того, как долго игрок носит тот или иной костюм... В общем, так, небольшой вброс для размышления без какой-либо конкретики. На случай если АОТ решат заняться косметикой в игре, имхо, что-то подобное было бы прикольно.
А почему, собственно, нет? Иногда бывает очень сложно добрать в рейд игроков из мира. А игроки из твоей же гильдии, которая, к слову, предназначена для социальной активности и взаимопомощи, не могут помочь твоему неполному рейду, т.к. находятся в составе другой рейдовой группы. А ведь как было бы хорошо, если бы игрок, уже убивший босса, мог опять же его убить в составе другой группы, однако не получая при этом никакой награды (либо какую-то альтернативную валюту типа монет негоциантов, либо немного золота). Почему нет?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 23:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:50 ----------[/SIZE] [/COLOR]Ну хоть обоснуйте свое мнение, если 3 вариант выбираете в голосовании, а?
Наличие ранга дает необоснованное преимущество перед новоприбывшими, читай "простыми смертными", игроками в процессе заработка игровой валюты. Наличие скидок 10% за ранг позволяет таким игрокам максимально снижать цены для быстрой продажи, что мало того, что резко снижает конкурентноспособность обычных игроков в период, пока товары по заниженным ценам лежат на аукционе или продаются с рук через чат, так еще и снижает среднюю стоимость крафтовых предметов, что заведомо делает игровой "бизнес" для обычных игроков малоприбыльным. На примере крафта инструментов (ОЛ, Лига) сейчас нижняя планка стоимости рыжи\салатовых инструментов - 3500 за штуку. При этом, если хоть на 100 дороже делаешь цену, многие игроки банально отказываются покупать инструменты, им проще подождать пока появится тот, кто продаст по самой минимальной цене. И это не смотря на то, что цена в 3700 сейчас равна 1.19 кри за молотко, в то время как в ЛР при оптовой покупке инструментов она равняется 1.5кри за штуку. Покупая ресурсы для крафта инструментов по 324г за штуку подобная цена в целом является адекватной и прибыль присутствует. Особенно, если крафтить в больших кол-вах. Но вот покупая их по 380 и даже по 360 (с прокаченной репутацией), подобная цена в 3500 за инструмент становится лучшем случае (что случается реже) малоприбыльной, а в худшем - даже убыточной. Да, можно выставить наукцион инструменты, их даже по 4500 за штуку берут... Раньше брали. Сейчас, чтобы продать по 4000+ с аукцоина уходит несколько дней и покупают всего несколько штук. На этом деньги не заработать, поскольку такие же ранговые игроки оккупировали и аукцион, выставляя на нем лоты по 3685г за штуку. Да, можно клянчить у ранговых игроков, чтобы они купили за счет попрошайки ресурсы со скидкой. Но опять же: а вдруг кинут на золото? Да и попрошайничество это. Культивировать попрошайничество? Это утомляет и просителя и тех, у кого он регулярно просит. А игра наоборот должна приносить удовольствие и расслабление, а не негатив на том месте, где его можно с легкостью избежать. К чему я это все? Долой скидку с рангов! Либо дайте возможность игрокам добыть подобные скидки в любой момент времени, неважно, пусть это будет длинная и сложная квестовая цепочка. Но ждать 2 года - это бред!
Собственно, играю я совсем недавно, всего пару недель. У меня всего один персонаж - лучник рдд. Недавно я решил попробовать танкоспек и просто офанарел. Такая куча всевозможных умений, ротация просто зверски неадекватная, интерфейс раскидан по всему экрану. Я не понимаю, как разработчики на полном серьезе предлагают играть за танколука, тем более в потных катках, когда одна ошибка стоит рейда: в центре экрана персонаж и мобы, за которыми надо следить, там же различные войд-зоны, которые необходимо избегать; внизу находятся боевые раны, в левом верхнем углу находится фрейм игрока, добавьте к этому еще и интерфейс аддона, позволяющий отслеживать бафы\дебафы\кд умений. При этом элементы пользовательского интерфейса совершенно неподвластны игроку. Чтобы за всем этим уследить... даже если получится, это рано или поздно приведет к косоглазию. Я не знаю, как здесь другие танки, но танколук с таким разбросом элементов, требующих активного внимания, по всему экрану и больше 10 активных умений, в том числе зелий, участвующих в постоянной ротации - это кошмар полный. В той же вьюжной ммо с названием из 3х букв хорошо подошли в свое время к танкоспекам: минимум активных умений, максимум пассивных и усиливающих. Почему нельзя организовать подобный подход и здесь? Да до кучи объединить все элементы боевого интерфейса в одной зоне.
Играю на оживших легендах за лигу. Накрафтил молоточков и решил их оптом продать. Пишу сообщение в формате: "ОПТ! [Чудесные инструменты]х10х4500" и так далее по всем типа молоточков. Меня тут же одни забрасывают в приват вопросами типа "4500 за все?", другие же кидают торг и тупо кладут 4500, когда я выкладываю один молоток или говорю, что 4500 - это цена за одну штуку, они тупо закрывают торг и уходят. Что это? Это особый вид троллинга? Я выбрал неверный сервер\фракцию, оказавшийся социальной программой для детей с ограниченными умственными способностями? Или действительно формат сообщения непонятный? Хотя, в последнее слабо верится. Имхо, любой человек, который учился в школе и сумел проучиться хотя бы до 3 класса, не способен по самому Божественному замыслу перепутать "х" с плюсом или знаком равенства. Даже не смотря на то, что состоят эти знаки из двух линий... Да и опять же, можно ведь в конце-то концов чисто логически подумать. Если не том ключе, что 450зм за салатницу не покроют даже 20% от себестоимости, а значит автор имеет ввиду что-то иное, чем предполагает потенциальный покупатель, то хотя бы в том ключе, что 450зм за салатницу не покроют даже 20% от себестоимости, а значит это кидалово, как и 99.99% подобных вещей в интернете, а значит не надо тратить время ни свое, ни чужое... Кто все-таки эти люди?
Меня всегда бесила коронная фраза Сэма Беккета "О боже" по каждому поводу, в конце и начале каждого эпизода сериала Квантовый Скачок... Поиграв пару часов в контент крайнего обновления я удивляюсь, почему после каждого скачка Сэм Беккет не бился головой о стену в припадке неадекватности. Я умер за полчаса столько раз, сколько я не умирал играя с 1 по 65 уровень. Бис шмот из безвременья 60-65. Если в начале контента еще как-то делались с напрягом квесты соло, то после высадки десанта в Окрестности Берегового пошел просто бред. Обычные квесты, не помеченные как групповые, соло просто не проходятся: "в клубах дыма", "переписывая историю"... Расскажите, как новичку со стажем 2 недели реального времени без х6 рун 70 уровня, шмота с аукциона, который в совокупности будет стоить тыщ 400 голды и доната в пару десятков тысяч рублей, пройти ту часть контента, которая вроде как предназначается в большей степени для сольной игры???