Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: kirill76rus

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Актуализация устаревших рейдовых и групповых инстов

    С учётом сложности создания новых рейдовых/групповых инстов, предлагаю возвратить старые инсты и создать их ротацию 1)В отношении групповых инстов: возвратить героические приключения (геры), которые имелись до 4.0, в том числе -хаэс; -орешек; -большой купол; -лаборатория 13 и другие. Цель возвращения- создание разнообразия в еженедельных активностях путем увеличения числа доступных инстов. Место в еженедельных активностях: в качестве новых "островов" в пуле героических приключений либо для получения актуального шмота т3 (фарм монет Иркаллы). 2)В отношении рейдовых активностей: создание системы ротации рейдов, в которых осуществляется фарм заготовок (в настоящее время- ЦН). Возможно возвращение таких рейдов, как -Пирамида Тэпа; -части рейда "Проект "Врата"- стойбище тунгаров, бестиарий и т.д.; -рейд "Затмение". Цель- создание разнообразия в еженедельных активностях путем ротации инстов каждую неделю. Место в пуле еженедельных активностей- еженедельный рейд для фарма заготовок (ЦН). Процесс внедрения в игру: повышение уровня враждебных нпс в местах до актуального, возможна доработка способностей (аналогично доработке Ока в актуальной обсерватории). Только для рейдовых активностей: в связи с различным числом боссов в рейдах, они должны быть добавлены в урезанном виде (например, первые 4 босса рейда "Затмение") с целью уравнивания времени рейдов и числа получаемых ресурсов за прохождение. Данная доработка не потребует дополнительной разработки истории/сюжета/персонажей. Переработка стат под актуальный уровень предлагается реализовать по аналогии обсерватории, в которой уже есть боссы из старых инстов. P.S. Не предлагаю добавлять боссов из очень старых рейдов (город демонов) из-за простоты механик их прохождения. Актуализация механик займет много времени.

    Последнее сообщение 19.08.2023 17:16 К последнему сообщению
    от Lusparov
  2. К первому новому сообщению Нормализация составов групп/отрядов для активностей

    Хотелось бы поднять тему ужасного положения хиллов в данный момент...в компаса и ЦН сейчас собирают группы/отряды, где нет хиллов вообще, так как баффы от саппов и кровожадность позволяют танчить компаса и ЦН без хиллов. На данный момент роль хилла практически мертва (исключения бывают на доминионе, 3х3, 6х6). Еще одним бредом на мой взгляд стал набор на роль танка варов с двуручным/парным оружием, чему также мы "обязаны" кровожадности Решением проблемы должно стать: -урезание отхилла от кровожадности в бою с монстрами минимум на 70% (я бы советовал полностью убрать кровожадность, но из-за этого придется переделывать все ежедневные активности-буря, ал-риат и т.д.- так как в соло будет невозможно их проходить); -чтобы не сделать хиллов в дальнейшем доминирующей ролью необходимо добавить в аспекте хилла дебафф на исходящий урон на -70-90%. Таким образом бегать в соло на хилле будет бесполезно, так как мобов/персонажей будете тыкать пол часа; -связать все способности защиты с ношением щита, а не просто с активным аспектом защиты для варов/палов, с ношением магического предмета для демонолога. Убрать доминирование луков в качестве танков можно также убрав у них стойку комбатанта в аспекте защиты (пусть данная стойка останется только для лука-мили дд) -еще одним способом актуализации хиллов (без урезания кровожадности) может быть удаление способности "защита" у саппов и добавление ее аналога всем хиллам (у жреца уже есть щиты, у некра щит крови, но нужно дать возможность вешать кору шаманам на отряд или хотя бы на танка) Про то, что на данный момент доминирующим дд классом является жрец не буду ничего говорить. По переработке способностей классов для роли дд необходима отдельная тема

    Автор kirill76rus в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 04.09.2021 00:50 К последнему сообщению
    от MissKaramel
Показано с 1 по 2 из 2