Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Ilya1stavropol

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Мили классы на чд.

    Собственно, немножко уже накипело от довольно-таки странных правок. Для меня баланс проявляется лишь в сфере доминиона. Так вот, сейчас, два основных мили класса: пал и вар, остальные направления аля мили-друль, жрец, лук не беру, ибо там есть реальная альтернатива ( Паладин в свете? Имхо, тоже не то, кроме гса нет почти ничего. Ах да,цель спамится словом праведника, и даже тикает анафема. ), имеют дамаг недостаточный дамаг для их мили направления. Просто сравним с другими классами, претендующую на ту же роль дд, но имеющие дистанционный урон: Лук, инженер, мист, маг, друль, бард ( Некров и жрецов в дд не беру, уж извините за дискриминацию). Так вот, кто их перечисленных классов имеет дамаг ниже пала и вара? Бинго, никто. Нуок. Наверное у варов с палами из перечисленных самая высокая защита, это же будет логично? Нет? Ну и ладно. Так вот, переходя на серьезный манер, вы считаете это нормальным? Я не спорю, что вар и пал могут набить такой же урон в соло цель, как перечисленные выше классы, если их не будут трогать. Вообще.А цель будет стоять. Но реалии чд таковы, что вар, что пал постоянно под замедлением ( И если у вара хоть есть вехи, которые откатывают рывок, то у пала ровно счетом ни-че-го.), постоянно притягиваются бардом ( Логично, что бард будет притягивать милишников, ибо потеря урона в этом случае у них будет больше ), а сама цель асиста, как это не удивительно, не стоит на месте и активно кайтит. И что же выходит? Все конкуренты вару и палу на их роль имеет дамаг выше, в большинстве своем имеют и защиту выше ( Мист, лук, инженер, бард. Маг, с новыми правками тоже очень живуч. Друля, с его подхилом, корой и орешкой изи фрагом тоже язык не поворачивается назвать ), так помимо этого имеют и дофига позитивных и нужных вещей на чд ( Нуок, у паладина есть дабл отхил и ниочемный хилорез, а у воина мифическое снятие капли раз в минуту, и у обоих свирепка ), лук - дудка, треники, инженер - аам, дудка, дабл, батл рес на чд ( Для тех кто в танке, одна из самых крутых фич инженера на чд ), друль ( пр ( адекватный пр ), туча подхила, зубы\треники, хилорез (адекватный ), мист ( аам\печать, куча контроля, хилорез (адекватный ), маг ( портал, печать\аам ), бард ( Ну тут вообще все в одном комплекте, ноктюрн с порезкой аое ( Для тех кто в танке, даже если нет аое, он режет осколочную, молниеноску и еще пару подобных скиллов), баллада, дудка, любой набор бафов, куча контроля ).Так вот собственно и вопрос, зачем нужны мили классы в таком виде на чд? Какова их роль? Если раньше паладин, сквозь кучу контроля, кайта, притяжек мог добежать цели и внести весомый дамаг, даже под порезкой дамага от барда, то сейчас это выглядит так: Подлетает такой паладин к цели, юзает казнь, 100к! Нуок, не критануло, го еще раз. Уо 151к! Ну ладно, сейчас точно сваншочу. А, нет, цель убежала. Бывает. И если у вара этот урон оправдывается частотой ударов, которая тоже мифическая с учетом всех факторов, которые мешают милишникам, то у пала кулдаун скиллов доставляет. Так вот, какова роль нынешних двух основных мили классов на чд? Очень хотелось бы это услышать и узнать, так действительно задумано или все-таки будут какие-то правки. P.S. Сам бегаю варом, и если кайтить вара хоть как-то проблематично, учитывая вехи на откат рывка, сотрясающий, и наличие второго умения, сокращающего расстояние ( У меня это блинк ), то смотря на паладина вообще печально становиться. Но в правке требуются оба класса. Ибо защиты и дамага для их роли нет. И полезных бафов для пати тоже.

    Автор Ilya1stavropol в разделе Игровые классы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 18.02.2015 15:13 К последнему сообщению
    от popchan81
Показано с 1 по 1 из 1