Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [20.11] Обновление 11.0 «Душа Тьмы»

    [CENTER][video=youtube;zu_gxEqfkKo]http://www.youtube.com/watch?v=zu_gxEqfkKo[/video][/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0 «Душа Тьмы» [B]20 ноября [/B]все игровые миры будут временно недоступны с 22:40. Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Общее[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Максимальный уровень персонажа увеличен до 90. [LIST] [*]86 уровень: 1 очко умений; [*]88 уровень: 1 очко умений; [*]90 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития. [/LIST] [*]Все модификаторы, увеличивающие получаемую награду, теперь суммируются, а не перемножаются. [*]Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному перемещению второго пассажира Молнии при смене карты. [*]Улучшено оформление диалогов со многими неигровыми персонажами. [*]Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 85. [*]Исправлена анимация движения у сказочных коней. [*]Обнулены следующие предметы и ценности, находящиеся у игроков: [/LIST] [SPOILER="..."] [QUOTE] [LIST] [*]Астральные ключи; [*]Зачарованный материал; [*]Зачарованная материя; [*]Изменчивая материя; [*]Зачарованная пыльца; [*]Искрящаяся пыльца; [*]Зачарованные осколки; [*]Зачарованные свитки укрепления; [*]Эмблемы поединка (компенсируются золотом); [*]Эмблемы Противостояния (компенсируются золотом); [*]Отметки о достижениях (компенсируются золотом); [*]Дар Противостояния (компенсируется золотом); [*]Монеты Свободных Торговцев; [*]Перекованный материал; [*]Зачарованный слиток демонической стали (компенсируется обычным слитком); [*]Зачарованная обработанная кожа демона (компенсируется обычной кожей); [*]Зачарованный рулон демонического шёлка (компенсируется обычным шёлком); [*]Амальгама (превращена в потускневшую); [*]Капли амальгамы (превращены в потускневшие); [*]Реальгар; [*]Крупицы реальгара; [*]Инструменты Доминиона; [*]Пробудившаяся материя (компенсируется золотом); [*]Инсигнии героя; [*]Компасы героя; [*]Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся); [*]Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала); [*]Астральные самородки (компенсируются золотом); [*]Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом); [*]Детали корпуса корабля (компенсируются золотом); [*]Фрагменты метеорита (у персонажей, построивших личный аллод); [*]Кристаллическая душа (компенсируется новым предметом); [*]Контракт на найм Големов-строителей (компенсируется новым предметом). [/LIST] [/QUOTE][/SPOILER] [B]Гардероб[/B] [LIST] [*]Исправлена сортировка предметов стиля. [*]Заклинания, активирующие нимбы и ауры, перенесены из Книги умений в раздел «Игрушки/дары» Гардероба. [*]Эффекты визуальных аур больше не сбрасываются при выходе персонажа из игры. [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Теперь Изменчивая материя автоматически превращается в материю для преобразования предметов экипировки, соответствующую текущему этапу и уровню экипировки персонажа, после попадания в сумку (ранее при использовании). [*]Артефакты, полученные игроками в обновлении 10.0 превращены в "Потускневшие". Потускневшие артефакты имеют сниженную эффективность своего бонуса к характеристикам, но могут быть возвращены Мастерам реликтов в обмен на все затраченные на их создание ресурсы (кроме золота). [*]Актуальные артефакты могут быть созданы на Наковальне артефактов при помощи тех же самых ресурсов. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Настройка "Движение по клику" теперь отключена по умолчанию. [*]Удалены настройки, связанные с Прогрессивной загрузкой. [*]Отключены возможности, связанные с интеграцией социальных сетей. [*]Исправлена ошибка, связанная с самопроизвольным сбросом состояния настройки «Срабатывание классовых эффектов». [/LIST] [B]Опыт Искры[/B] [LIST] [*]Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 85. [*]Добавлено 77 новых вех. [LIST] [*]Сила престижа (10) + Благодетель: увеличивают количество получаемого престижа Ордена. [*]Гладиатор (10) + Славная битва: увеличивают наносимый урон и творимое исцеление, а также снижают получаемый урон в Испытаниях Крови. [*]Сила и успех (10) + Узурпатор: увеличивают количество получаемых Эмблем Поединка. [*]В поисках сокровищ (10) + Расхититель сокровищ: дают шанс получить двойную награду с могучих противников, обычных и антикварных сундуков в Руинах Ал-Риата. [*]Во имя чести (10) + Воин Чести: дают шанс увеличить показатель чести за победу в случайном сражении. [*]Покоритель астрала (10) + Астральный волк: дают шанс получить двойную добычу при использовании горсти астральных самородков. [*]Нумизмат (10) + Коллекционер: дают шанс получить дополнительную юбилейную монету. [/LIST] [*]Победа над противниками (как на нормальной, так и на высокой сложности) в Обсерватории теперь приносит одинаковое количество опыта Искры. [*]Теперь, после получения недельной награды за активность, за каждый пройденный астральный остров и выигранное сражение (обычные сражения и рейтинговые поединки) персонаж будет вознагражден некоторым количеством опыта Искры. [*]Исправлено описание вехи «Средоточие силы». [/LIST] [B]Драконий облик[/B] [LIST] [*]Предметы Драконьего облика (кроме амулетов) больше не дают бонус к специальным характеристикам (заменен на бонус к Могуществу и Выносливости). [*]Добывавшиеся в обновлении 10.0 предметы по-прежнему могут быть добыты в Обсерватории. Новые предметы могут быть добыты в Цитадели, либо приобретены у интенданта Доминиона или Опытных поединщиков. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Добавлено продолжение сюжетной цепочки для персонажей 85-90 уровней, возвращающее искателей приключений в изменившийся Поганый Дол. Помимо прочего, вы сможете добиться благосклонности трех новых фракций и получить от каждой из них свою награду. Вас также ожидают достижения (и награда за их выполнение), связанные с Поганым Долом, новая Тайна Мира «Бог Тьмы» и продолжение Тайны Мира «Сотворение». [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2019-10-28-16-45-57.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения максимального уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и Мёртвой воды. [*]Теперь характеристика «Двойная атака» распространяет свое действие на помощников, использующих атаки ближнего боя. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warrior.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Смертельный выпад»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой применение способности продлевало длительность действия эффекта «Смертельная рана» на цели, а не повторно накладывало его. [*][B]Способность «Прилив адреналина»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой способность не срабатывала при отключенных Аспектах. [*][B]Способность «Бойня»[/B]: исправлено описание. [*][B]Способность «Мельница»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой применение умения в Аспекте Защиты не наносило урон противникам-игрокам. [*][B]Способность «Кровавая жатва»[/B]: исправлено описание. [*][B]Веха «Пламенеющий клинок»[/B]: исправлено описание. [*][B]Веха «Толстокожий»[/B]: эффект увеличения уровня здоровья теперь отображается корректно. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в результате использования Инсигнии оружейника демонологи могли получить не подходящее классу оружие, которое было невозможно использовать. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Турели инженера больше не могут выбирать в качестве цели другие механизмы и призванных помощников. Враждебные персонажи теперь становятся целью турелей с более высоким приоритетом чем прочие сущности, расположенные ближе к турели. [*][B]Способность «Выброс маны»[/B]: исправлено описание радиуса действия способности. [*][B]Способность «Защитный периметр»[/B]: исправлено описание длительности действия умения. [*][B]Способность «Телепортация»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой инженер мог телепортировать вместе с собой второго пассажира Молнии. [*][B]Способность «Санаторий»:[/B] исправлена ошибка, по причине которой механизм мог пытаться исцелить погибшего персонажа. [*][B]Способность «Колосс»[/B]: урон Колосса теперь корректно изменяется при увеличении уровня умения. [*][B]Способность «Кислотная турель»[/B]: исправлено описание. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность «Фантом»[/B]: фантомы больше не могут выбирать в качестве цели механизмы и призванных помощников. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*][B]Способности «Обет света» и «Обет чистоты»[/B]: исправлено описание. [*][B]Способность «Осуждение»[/B]: исправлено описание. [*][B]Способности «Клеймо» и «Казнь»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой умения имели разное время восстановления. [*][B]Способности «Печать праведности» и «Печать непогрешимости»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой умения имели разное время восстановления. [*][B]Эффекты «Торжество света» и «Исполнение обета»[/B]: исправлено описание. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Гильдии[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон гильдий завершен. [LIST] [*]Сброшена Известность, набранная гильдиями. [*]Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды. [/LIST] [*]Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 11.12.2019. [*]В контекстное меню списка «Участники» добавлена возможность настройки отображаемой статистики и периода расчета. [/LIST] [B]Оплот[/B] [LIST] [*]Выход из игры больше не приводит к принудительному перемещению персонажа в столицу. [*]В раздел «Казна» интерфейса гильдии добавлена вкладка «Предметы», на которой можно увидеть историю покупок предметов у интендантов Оплота. [*]Изменена механика заданий связанных с развитием Оплота: старые задания удалены, а каждый член гильдии теперь может самостоятельно сдавать полученные предметы, тем самым увеличивая показатель прогресса. После достижения максимального уровня развития сдача предметов перестанет его увеличивать и начнет приносить Монеты гильдии. [*]Добавлено повторяемое личное задание «Вклад в Оплот», получить которое можно у интендантов на территории оплота. В награду за его выполнение можно получить 1000 крупиц Реальгара. [*]Виалы с запечатанными душами после установки обновления автоматически превратятся в Монеты гильдии. [*]Опыт, получаемый за победу над противниками, обитающими на территории оплота, заменён на «Боевые трофеи», которые могут быть сданы смотрителю оплота. [*]Задание «Кристаллический эксперимент» теперь может выполняться повторно непрерывно. [*]Снижена стоимость «Пакета корабельных чертежей» у Поставщиков Лиги и Империи. Предмет так же может быть с некоторым шансом получен при победе над противниками на территории оплота. [*]Исправлена ошибка, по причине которой умение хранителя «Затмение» срабатывало только 1 раз. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Знамя Воеводы» мог самопроизвольно прекратить свое действие. [*]Использование ошибочно приобретённых у интенданта улучшений (таких как Летописи оплота, Генераторы роста, а также способности хранителя), активированных ранее, теперь возвращает их полную стоимость в Монетах гильдии. В случае, если предмет был получен в качестве добычи с противников, то количество полученных монет будет по-прежнему снижено до 25%. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Астрал[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 27. [*]«Сундук искателя приключений» и «Сундук с ремесленными материалами», получаемые в награду за выполнение заданий, теперь имеют время существования, равное 7 дням. [*]Добавлено визуальное отображение радиуса действия аномалий на карте астрала. [*]Предметы «Астральное Эхо Судеб», «Астральная Эссенция Судеб» и «Астральное Хитросплетение Судеб» теперь имеют время существования, равное 7 дням. Добытые в обновлении 10.0 ресурсы превращены в "Потускневшие". [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Ремёсла[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE] [LEFT] [LIST] [*]Для создания предметов экипировки больше не требуется Перекованный материал. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Приключения для отрядов[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/B][/SIZE][/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B] [LIST] [*]За победу над противниками на высокой сложности больше нельзя получить дополнительные ресурсы для создания артефактов. Условия получения предметов стиля и достижений не изменяются. [/LIST] [B]Цитадель[/B] [LIST] [*]Об открытии доступа к посещению Цитадели будет объявлено дополнительно. Попасть в приключение смогут персонажи, завершившие прохождение сюжетной линии обновления 11.0. [*]За победу над противниками теперь можно получить экипировку, качество которой на одну ступень выше качества актуального слоя. Такие предметы будут всегда обладать эффективностью характеристик 100%/100%. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Награда легендарного Героя; [*]Награда великого Героя; [*]Награда прославленного Героя; [*]Награда начинающего Героя. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][LEFT][CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Орден[/FONT][/B][/SIZE] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 24 ноября включительно. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Личный аллод[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Лабиринт[/B] [/LEFT] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Низкая сложность: Ящик с припасами; [*]Нормальная сложность: Право на разрушение; [*]Повышенная сложность: Право на разрушение x3; [*]Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5; [*]Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья. [/LIST] [*]Ранги защитников и усиления сброшены. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Сражения[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Количество получаемой базовой награды в виде Отметок о достижениях увеличено в 2 раза. [*]Добавлена возможность получить предметы экипировки, гарантированно подходящие текущему классу, через розыгрыш трофеев. [*]Улучшена сортировка событий в окне «Сражения». [/LIST] [B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [*]Количество получаемой базовой награды в виде Эмблем Поединка увеличено в 2 раза. [*]Подведение итогов рейтинговых сезонов теперь будет происходить три раза в год. Сезонные награды: [LIST] [*][B]Палач: [/B]Костюм, Аура [COLOR=blue][B]Клич Хладного Бога[/B][/COLOR]/[COLOR=darkorchid][B]Клич Чумного Бога[/B][/COLOR]/[COLOR=darkorange][B]Клич Кровавого Бога[/B][/COLOR] (365 дней), Титул (120 дней); [*] [B]Душегуб: [/B]Титул (120 дней); [*] [B]Убийца: [/B]Титул (120 дней); [*] [B]Дуэлянт: [/B]Титул (120 дней); [*] [B]Поединщик: [/B]Титул (120 дней). [/LIST] [/LIST] [LIST] [*]Сезонные награды обновлены. Выдававшиеся до установки обновления 11.0 ауры и костюмы более не могут быть получены. [*]Еженедельная награда в виде аур и титулов удалена (но их по-прежнему можно получить по итогам сезона). Теперь каждый четверг персонажи будут получать новую валюту «Благословение Драконов» в количестве, равном максимальному значению рейтинга в поединках 3x3 или 6x6 (данная валюта необходима для покупки предметов Драконьего облика и накапливается до 5000 ед.), а также Инсигнии героя (будут добавлены в награду в одном из ближайших обновлений), согласно следующей таблице: [LIST] [*][B]Палач[/B]: Инсигния героя (115%) x1; [*][B]Душегуб[/B]: Инсигния героя (112%) x1; [*][B]Убийца[/B]: Инсигния героя (109%) x1; [*][B]Дуэлянт[/B]: Инсигния героя (106%) x1; [*][B]Поединщик[/B]: Инсигния героя (103%) x1. [/LIST] [/LIST] [CENTER] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Арена Героев[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды. [LIST] [*]Награда Отважного Чемпиона: титул, Сияние Чемпиона, Аура Чемпиона, Эмблемы Героя x1000; [*]Награда Отважного Сокрушителя: титул, Сияние Сокрушителя, Аура Сокрушителя, Эмблемы Героя x800; [*]Награда Гладиатора: Эмблемы Героя x250; [*]Награда Головореза: Эмблемы Героя x100. [/LIST] [*]Теперь у Персефоны можно приобрести цветовую схему «Неистовый Чемпион». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][B][FONT=AllodsRegular]Лавка Редкостей[/FONT][/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Загадочная крупица: максимальное количество крупиц, доступное к хранению в ячейке сумки, увеличено до 10000. [*]Добавлены новые предметы: [LIST] [*]Обрывок контракта на найм Големов-строителей: 2 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG]; [*]Осколок кристаллической души (x10): 12 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG]. [/LIST] [*]Изменены цены/количество следующих предметов: [LIST] [*]Омний x100 * 5 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] - x1000 * 27 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] [*]Очищенный омний x100 * 3 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] - x1000 * 20 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] [*]Шкура демона x100 * 5 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] - x1000 * 27 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] [*]Дублёная шкура демона x100 * 3 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] - x1000 * 20 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] [*]Эфирная пряжа x100 * 5 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] - x1000 * 27 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/kri_min.png[/IMG] [*]Кудель эфирной пряжи x100 * 3 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] - x1000 * 20 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2_min.png[/IMG] [/LIST] [*]Из продажи временно удалены следующие предметы: [LIST] [*]Ларец Тайной Силы; [*]Сундучок творителя. [/LIST] [/LIST] [B]Ларец Ментора[/B] [LIST] [*]Эссенция Совершенства: исправлена ошибка, по причине которой предмет, полученный в результате обмена Печатей Совершенства, не наследовал время существования. [/LIST] [B]Ларец Конклава[/B] [LIST] [*]Таинства Конклава: исправлена ошибка, по причине которой предмет, полученный в результате обмена Печатей Конклава, не наследовал время существования. [/LIST] [B]Шкатулка Драконьих сокровищ[/B] [LIST] [*]Амулеты, получаемые из шкатулки, теперь хранятся в отделении «Редкости» сумки. [/LIST] [B]Лотерея Свободных торговцев[/B] [LIST] [*]Ларцы Фортуны вновь доступны в качестве одного из призов лотереи. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 19:55 К последнему сообщению
    от KogdaToTopMage
  2. К первому новому сообщению «Межсерверный Доминион — 2019»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Победители получат не только почетные титулы и всеобщее уважение, дополнительной наградой для них станут [B]уникальные крылья[/B], дающие кратковременную [B]способность летать[/B]! [/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2019» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 17 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством [URL="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScpIGC3hLtKa2AV96bzEAJH9mdeidovk47w02cNnjzMCp08Rg/viewform"]особой формы[/URL]. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"] [/URL][CENTER][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139165"][B]Ознакомиться с правилами[/B][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139166"][B]Оформить заявку на участие гильдии[/B][/URL] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    28 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:45 К последнему сообщению
    от Summail
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    115 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:28 К последнему сообщению
    от scipper21
  4. К первому новому сообщению [07.11] Обновление 10.0.02.56

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 10.0.02.56 [B]7[/B] ноября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 14:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/B][/FONT][/SIZE][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Ведьмина метла: исправлено описание предмета. [*]Аугментация «Фанатик» теперь может сработать только в бою. [*]«Глас Палача»: окно ввода больше не закрывается, если введенный текст не может быть установлен в качестве сообщения. [*]Удалены задания «Турнира Крови», которые могли остаться у персонажей. [/LIST] [/LEFT] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [LEFT][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Аммра[/B] [LIST] [*]Задание «Дионские игры: вызов Дионисия»: исправлено описание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Личный аллод[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой в некоторых ситуациях Призраки кобольдов не получали эффект «Марш мертвецов» и не исчезали. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 19:08 К последнему сообщению
    от muchruk
  5. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 19:06 К последнему сообщению
    от muchruk
  6. К первому новому сообщению В разработке: Обновление 11.0 «Душа Тьмы»

    [CENTER]Друзья! Мы рады представить вам тизер глобального обновления 11.0 «Душа Тьмы» и хотели бы познакомить с кратким описанием основных изменений.[/CENTER] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Сюжет[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][CENTER]Как уже было анонсировано в прошлом анонсе, в этом обновлении сюжетной части уделено много внимания — чтобы изучить её новый виток вам предстоит потратить от пяти до восьми часов. [video=youtube;Fm-RyzDO4Qw]http://www.youtube.com/watch?v=Fm-RyzDO4Qw[/video] Игроки увидят продолжение сюжетной линии обновления 8.0 — после того, как имперский исследовательский корабль «Бесконечность» делает необычайное открытие в глубоких слоях астрала, Космос предупреждает о том, что Нихаз готовится уничтожить Сарнаут и готовит для этого армию. Единственная возможность противостоять новым демонам Тьмы, искажающим все живое — это собрать собственную армию нежити. Чтобы дать Нихазу финальный бой на его территории – в его Цитадели, вам придется обратиться к забытым великим некромантам и их артефактам, древним героям, вампирам-изгнанникам и даже призракам. И, конечно, не все из них захотят присоединиться к нам добровольно... [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2019-10-28-16-45-57.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Для этого вам придется вернутся на старые Аллоды, история которых продолжится: Умойр и Гипат. Кроме того, вам предстоит побывать в глубинах Астрала, в том числе там, где еще никто из живых не бывал. [/CENTER] [QUOTE] [SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Цитадель[/B][/COLOR][/SIZE] [/QUOTE] [CENTER]Финальная битва произойдет в Цитадели Нихаза, путь к которой будет пролегать через сюжет обновления. Не хочется сразу рассказывать о том, с кем вам предстоит сразиться, но мы можем позволить себе намекнуть — в далёком прошлом они служили овеянному мрачной славой могущественному существу, павшему от рук Нихаза.[/CENTER] [LEFT][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/LEFT] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/img-2019-10-30-19-19-03.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] [LEFT][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/LEFT] [CENTER]На прохождение идеально сыгранным отрядом, который гарантированно побеждает всех противников между боссами и самих боссов, игрокам потребуется от тридцати до сорока минут. Всего в приключении вам предстоит сразиться с четырьмя разными боссами, из которых на старте будут доступны два. [/CENTER] [LEFT] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Изменение механики Оплотов[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][COLOR=#000000][FONT=Verdana][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gh_atm_01.png[/IMG][/CENTER] [/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana][CENTER] [/CENTER] [/FONT][/COLOR]Механику заданий, связанных с Оплотами, ждут значительные изменения, призванные сделать взаимодействие с ними более удобной и ценной для всех членов гильдии. [LIST] [*]Заданий на развитие Хранителя и самого Оплота в прежнем виде больше не будет. Вместо этого добываемые по всему миру предметы нужно будет просто отнести определённому неигровому персонажу на Оплоте – прогресс сданных предметов будет учитываться в интерфейсе, отображаясь, как выполненная "миссия" в процессе улучшения Оплота и Хранителя. [*]Появится дополнительное личное, непрерывно повторяемое задание, вознаграждающее каждого отдельного игрока за личный вклад в общий прогресс владеющей Оплотом гильдии. Таким образом будет отменена необходимость сдавать полученные предметы лидеру или офицерам гильдии — каждый игрок может делать это самостоятельно, получая соразмерную награду после того как достигнет достаточного значения Вклада в Оплот гильдии, которым будет измеряться количество сданных предметов. [*]Факт выполнения каждой конкретной "миссии" сразу будет начислять опыт Оплота или Хранителя соответственно достигнутому результату, без необходимости использовать промежуточные предметы. [*]Противники, обитающие на оплоте более не будут давать опыт оплота за их убийство напрямую, вместо этого к ним в список выпадающих предметов будут добавлены специальные предметы, которые уже будут давать опыт оплота при сдаче их определенному NPC. [/LIST] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Прочие изменения[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]Таланты Искры пополнятся 77 вехами развития, которые будут давать новые бонусы! Например, шанс получить прибавку к Чести за победу в сражениях. [*]Изменения коснутся и начисления сезонных наград за участие в соревновательных активностях. Теперь сезоны будут сменяться три раза в год, причем каждый их них будет сопровождаться своими визуальными наградами. Еженедельные награды в виде титулов и аур (их можно будет получить только в конце сезона, а ценность возрастет) будут заменены на новый бонус - самые умелые бойцы будут получать дополнительные Эмблемы Поединка и Инсигнии героя. [*]На Зимнем курорте вас будут ждать новые задания и активность «Царь горы», за участие которых вы сможете получить уникальные облики для некоторых транспортных средств. [*]Прочие улучшения уже существующих механик. [/LIST] [/LEFT] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][B][COLOR=red]Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.[/COLOR][/B] [/FONT][/COLOR][/LEFT]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    26 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:09 К последнему сообщению
    от madlynx0
  7. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    605 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:01 К последнему сообщению
    от madlynx0
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    730 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:43 К последнему сообщению
    от madlynx0
  9. К первому новому сообщению Предзаказ коллекционных изданий к обновлению 11.0 «Душа Тьмы»

    [CENTER]Хорошая новость, друзья! Установка обновления [B]11.0 «Душа Тьмы»[/B] все ближе и ближе! Вместе с ним станут доступны и специальные коллекционные издания, [B]предзаказать [/B]которые вы можете уже сейчас по особой цене! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ce_box11_hl.png[/IMG] Покупатели получат уникальные предметы стиля: фенеков-питомцев [B]Фокси [/B]и [B]Эмбер[/B], [B]Латы Предводителя Демонов[/B], [B]Спектральные крылья[/B] (наспинное украшение) и цветовую схему Быстролёта [B]«Тёмная Искра»[/B]! [/CENTER] [QUOTE][LEFT]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи и перерождения, включая будущих.[/LEFT] [/QUOTE][CENTER] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9151"][B]Подробнее[/B][/URL] [CENTER]Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]500 [/B]и [B]1990 рублей [/B]([B]2300 [/B]рублей за покупку обоих изданий). [B]После установки обновления[/B] цена изданий составит [B]590[/B] и [B]2499 рублей или кристаллов[/B] (оба издания можно будет приобрести за [B]2900 рублей или кристаллов[/B]). Все ценности будут доставлены персонажам после установки обновления 11.0 на игровые сервера. Желаем вам приятной игры![/CENTER] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 08:21 К последнему сообщению
    от ttrust
  10. К первому новому сообщению Гоблинобол 2018

    Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:

    Автор wewkros в разделе Сражения
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:57 К последнему сообщению
    от annamed123
Показано с 1 по 10 из 10