Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Selestial3000

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Яйцо, рыбалка и платяной шкаф...

    [I]Доброго времени суток. Хотел бы предложить ряд своих идей для внедрения в игровой процесс. Идей много и многие из них связаны между собой. Потому предлагаю набраться терпения и дочитать до конца. Заранее спасибо всем за критику. Поехали![/I] [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]1. Точка отдыха (Очаг\Костёр)[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Ввод в игру умения "Разжечь костер". При активации устанавливает рядом с игроком костер с радиусом действия 20 метров. На всех игроков кто попадает в зону действия накладывается баф "Очаг". Если игрок под действие этого бафа применит эмоцию "Сесть" баф изменится на "Тепло и уют". Под действие "Тепло и уют" игрок восстанавливает 5% своего здоровья в секунду. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия[/SIZE][/COLOR] Выучить умение можно у помощника Наставника язычников (необходимо ввести нового нпс) который находится там же где и наставник в Новограде. Для применения умения требуется Огниво и Хворост(1шт). Огниво можно получить двумя способави: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную платиновую монету. 2. Выбить с Огнеяра. Огниво имеет срок жизни 30 дней, но время начинает убывать только после первого применения. Огниво до применения не привязано и может передаваться, продаваться на аукционе. Хворост можно получить 2 способами: 1. Купить у помощника за 1 юбилейную медную монету (как раз рядом с наставником есть дровница) 2. Выполнить ежедневный квест помощника и получить в награду 2 шт. хвороста в день. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Дополнения[/SIZE][/COLOR] Костры нельзя разжигать в столице фракций. Помимо огнива с Огнеяра должна падать, в зависимости от шанса, любая юбилейная монетка. Рядом с костром под действием бафа "Тепло и уют" действует межфракционный чат. При введении 1 и 3 моих идей можно объединить механики (см. далее) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация юбилейных монет путем их траты на ингредиенты для использования или продажи другим игрокам. - Актуализация Огнеяра - Разнообразие игрового процесса. - Альтернативный способ восстановления здоровья взамен бутербродов и мире, но имеющий массовое применение. - Возможность общения между собой противоборствующих фракций. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]2. Петы и актуализация яйца с личного аллода[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] После обновления из яйца с ЛА можно получить "Дух питомца". Дух может вселиться в любую оболочку (окрас) из ранее найденных в разделе гардероба. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Боевые умения[/SIZE][/COLOR] Питомцу можно выбрать один из трех путей развития: - ДД - наносит урон в бою тем целям которых бьет хозяин (например урон равный урону автоатаки хозяина) - Хил - лечит хозяина, но только во время боя (например 1 % в секунду) - Саппорт - Накладывает на хозяина щит, но только во время боя (например 5% раз в 10 сек вплоть до 30%.) Через 5 секунд после завершения боя, щит спадает. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Путешествия за добычей и опытом[/SIZE][/COLOR] В путешествии пет сможет получать опыт для себя и добычу для вас (мирра, юб.монеты, золото, крупицы света) Пета можно отпускать в путешествие на 1 час (которое может проходить даже если вы оффлайн) после чего возвращается в вольер на ЛА с дебафом "голоден". Для повторного путешествия пета необходимо покормить. Питомец может набрать 20 уровней. С повышением каждого уровня появляется 1 очко развития. Очки можно вложить в 4 параметра: - Выносливость - повышает время которое питомец может пробыть в путешествии вплоть до 8 часов + 1 очко верности за каждый пункт выносливости (см. далее). - Бой - повышает эффективность питомца в бою. - Опыт - повышает количество опыта получаемого в путешествии. - Добыча - повышает количество добычи в час в путешествии. По сути 20 пунктов выносливости = 20 пунктам добычи и по окончанию путешествия пет принесет равное количество добычи, но... У пета будет показатель Верности, который при появлении в вольере будет равен 10 (если +20 пунктах выносливости=30 верности). Если через 15 часов хозяин не покормит пета, верность начнет убывать по 1 ед. в час. Когда верность достигнет нуля, добыча пропадет и в следующее путешествие пет принесет добычи и получит опыта на 90% меньше. Но опять же в вольере он появится с полной шкалой верности. Поэтому если игрок вложил все очки в "Добычу" и исправно следит на питомцем, то сможет получать добычу не реже чем примерно раз в сутки. В тоже время если игрок занятой человек, он сможет например все очки вложить в "Выносливость" и забирать добычу примерно раз в 53 часа (да цифра мутная, стоит все обдумать). Раз в сутки Муж\Жена, побратим могут посетить вольер с вашим питомцем и кинуть косточку. Косточка продается в ЛР за 10 кри и останавливает потерю верности на 5 часов + дает опыт пету. Через двое суток после того как верность достигнет нуля, пет начнет терять по 1 уровню в сутки. Для людей которые отлучаются надолго есть возможность "заморозить" питомца с помощью "Капсула развоплощения" (продается в ЛР за 300 кри) Дух выходит из оболочки и попадает в капсулу. Вернуть дух можно в любой момент по желанию хозяина. А вот чем кормить пета поговорим в следующей идее... [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Разнообразие механики. - Развитие между игроками коммуникабельности. - Новый способ монетизации. - Развитие у людей любви и заботы к братьям нашим меньшим. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]3. Рыбалка и кулинария[/SIZE][/COLOR] Эх, рыбалочка... Когда в Аллодах уже появится рыбалочка?! =))) [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Корм для питомцев можно добывать как раз при помощи рыбалки. Допустим есть 3 вида рыбы: [SIZE="3"][COLOR="silver"]Окунь (обычный)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета + ингредиент для кулинарии. [SIZE="3"][COLOR="blue"]Щука (редкая)[/COLOR][/SIZE] - корм для пета дающий вдобавок и опыт ему. + ингридиент для кулинарии [SIZE="3"][COLOR="orange"]Золотая рыбка (легенда)[/COLOR][/SIZE] - после вылова, появляется мировое сообщение (как при строительстве оплота), а сама рыбка попадает в рюкзак и трансформируется в квестовый предмет. Таймер предмета 5 минут. Рыбка может дать одну из 3х наград на выбор: - Купон на 500 премиальных кри (примерно) - Щит древних (дает бессмертие в бою на 3 минуты) - Оружие древних (единоразовый ваншот любого игрока или моба вплоть до босса кроме актуального рейда.) Не применим к НПС. Щит и оружие желательно чтобы были непривязаны, но можно с таймером. Пусть гильдии охотятся за ними для будущих доминионов. Естественно шанс вылова золотой рыбки крайне мал. Желательно организовать ограничение по количеству - одна рыбка на сервер в сутки. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Кулинария[/SIZE][/COLOR] Если реализовать костры из моей первой идеи и рыбалку то желательно реализовать мини профу "Кулинария". Из окуней и щук под действие бафа "очаг" можно делать еду. Обычная +25 к статам и редкая +50 к статам. Ну или второй вариант просто сдавать некое количество рыбы и взамен получать еду на выбор. Можно сдавать Гибберлингам в одноименном квартале (простите говорю только за лигу, лор империи не знаю вообще). Они там как раз пытаются сварить рыбную голову в котле. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]4. Музыкальные инструменты[/SIZE][/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] Для разнообразия механики предлагаю ввести полезные свойства от игры на музыкальных инструментах. При нахождении в радиусе 20 метров от играющего, через 30 секунд будет наложен баф "Вдохновение"(или подходящий по смыслу). При вступлении в бой баф изменяется на "Музыкальный раж" и имеет 10 стаков. Каждые 5 секунд пропадет 1 стак Каждый стак дает 1% к урону, отхилу, броне. Если играет 2 инструмента одновременно, то время накладывания "Вдохновения снижается до 20 секунд, если 3 инструмента до 10 секунд. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Актуализация уже забытых всеми музыкальных инструментов - Стремление к прекрасному =) [COLOR="darkorange"][SIZE="4"]5. Подношение свету[/SIZE][/COLOR] Ну и последняя моя идея. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Концепция[/SIZE][/COLOR] В течении месяца любой игрок может поднести любое количество мирры служителям света. В конце месяца подводятся итоги и та фракция чьи подношения были щедрее получит на следующий месяц фракционный баф дающий на следующий месяц +5% к атаке и независимо от итога, по 1 игроку из каждой фракции занявшие лидирующую позицию по подношениям получат личный баф +5% к защите. [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Условия и формула[/SIZE][/COLOR] Баф смогут получить только те игроки кто хоть раз приносил подношения в этом месяце. Чтобы не был ощутим перекос по численности в каждой фракции предлагаю формулу: [COLOR="cyan"]сумма подношений фракции/общее количество участников в подношенении от фракции=коэффициент эффективности.[/COLOR] [COLOR="deepskyblue"][SIZE="3"]Вывод[/SIZE][/COLOR] - Приличный способ вывода золота из игры. - Дух противостояния. [I]Спасибо всем кто дочитал до конца! Я вам очень признателен. Жду дополнений и критики. [/I] :bs_smart: P.S.: Платяной шкаф не завезли... :bs_grin:

    Последнее сообщение 30.10.2020 13:14 К последнему сообщению
    от Chesvait
Показано с 1 по 1 из 1