Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Зов за классику.

    Уже несколько лет ждем классику, но нас явно не слышат и не хотят запускать всеми нами любимые версии игры. Прошу всех желающих, проявить активность в данной теме, чтобы нас заметили, поняли чего мы хотим. Мы сможем добиться выхода классического сервера аллодов первых версий. Нужно доказать, что мы есть, нас не пару человек в дискорде , а армия лиги и империи.

    Автор MonteinSila в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 03:38 К последнему сообщению
    от SlaVaGaSh
  2. К первому новому сообщению [04.08] Обновление 13.0.01.29

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.07.29 [B]4 августа[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректирован ряд визуальных проблем облачения Контрабандиста. [*]Морозная схема мистической брони "Имир" теперь скрывает плащи и заспинные украшения. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*]Добавлено новое ежедневное задание "Летние забавы", позволяющее получить дополнительную награду (100 Ракушек и 1 Билетик тропической лотереи) за посещение 5 разных аттракционов атолла. [/LIST] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:33 К последнему сообщению
    от RavennaSon
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    790 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:49 К последнему сообщению
    от Yemanja
  4. К первому новому сообщению Мысли о развитии

    Всем привет. Сразу оговорюсь, что пишу не в совсем корректный раздел форума, т.к в другом разделе есть ограничения, поэтому сильно не ругайте. Хотел бы написать свои мысли по поводу видения развития некоторых элементов игры. Начну с вида монетизации игры, бесплатная и платная. 1.Приоритет игры, должен быть в подписочном сегменте, с приемлимыми ценами той или иной страны. 2.Бесплатная версия игры, не должна предоставлять игроку какие бы не было усиления персонажа, дающие преимущества перед другими игроками. Приведу как пример, виды ограничений, бесплатной версии. - Длительное рассмотрение заявки в тех.поддержке. - Игрок может иметь не более 2 персонажей на одной игровой записи. - Игрок не может пользоваться игровым магазином. - Игрок не может принимать участие в официальных акциях, скидках и событиях. - Ограниченное кол-во выставляемых лотов аукциона, банковских ячеек, слотов инвентаря. - Ограниченная сумма носимого золота на одной игровой записи. - Игрок не может передавать золото другим игрокам. - Игрок может принять ограниченную сумму золота от другого игрока. - Игрок не может пользоваться мировым каналом чата и писать в личные сообщения, игрокам максимального уровня, если персонаж низкого уровня. - Игрок не может приглашать в группу других игроков. - Игрок не может отсылать письма другим игрокам. - Нельзя создавать гильдии. - При достижении максимального уровня, игрок может находиться в игре 8 часов. После истечения времени, игровая запись будет недоступна, дальнейшие 6 часов. 3.Нюансы. - При приобретении игрового времени, все ограничения отсутствуют. - Игроки платной и бесплатной версий, играют на одних серверах, и равны в силе. - Если игрок платной версии, после истечения игрового времени, по какой либо причине, не может его оплатить, ему предоставляются два особых слота для персонажей, куда он может добавить требуемых ему персонажей(после этой операции их нельзя сменить, до оплаты и снятия ограничений!). Данные персонажи получают все ограничения бесплатной версии, с временным банком, х% золота от имеющейся суммы, если она превышает ограничение и.т.д. - В магазине отсутствуют товары, которые могут усилить или ускорить развитие и силу персонажа. 4.Примеры товаров магазина. - Средства передвижения. - Косметические украшения средств передвижения. - Питомцы. - Косметические украшения питомцев. - Парикмахерская. - Барбершоп. - Тату. - Косметическая боевая экипировка и оружие. - Костюмы и другие украшения. - Косметические эффекты заклинаний. - Особые звуки персонажей и заклинаний. - Косметические эффекты оружия. - Игрушки. - Переименование персонажа. - Переселение персонажа. - Смена расы персонажа. - Смена пола персонажа. - Смена фракции персонажа. - Смена фракции гильдии. - Переселение гильдии. 5.Виды игрового времени. - 1 месяц, при этом игрок может увеличить оплату сразу за 12 месяцев. Чем больше месяцев будет оплачено единоразово, тем выше скидка. - При покупке 4 месяцев(единоразово), игрок получает питомца и х% скидки в магазине на некоторые товары. - При покупке 6 месяцев(единоразово), игрок получает +14 дней игрового времени, средство передвижения и х% скидки в магазине на некоторые товары. - При покупке 12 месяцев(единоразово), игрок получает +28 дней игрового времени бесплатно, некоторую сумму на кошелек игрового магазина, при помощи которой, можно приобрести любой понравившийся товар, средство передвижения, х% скидки в магазине на некоторые товары. 6.Особая валюта для приобретения игрового времени и товаров игрового магазина. - Особая валюта добывается при частом посещении ряда активностей и совершения других действий, персонажем максимального уровня. Данной валютой можно покупать игровое время или товары в игровом магазине. - Особая валюта доступна для добычи только одному персонажу максимального уровня, на игровой записи. - Особая валюта является персональной и ее нельзя передать другому игроку. <...> Позже напишу о мысли о других элементах игры. Спасибо что дочитали!

    Автор Varmaleikos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 00:21 К последнему сообщению
    от 76561198115024423@st
  5. К первому новому сообщению Эдем/Битва за Амброзию - замычания, вопросы, баги

    Поскольку общая тема ПТС зело загажена и ответа там я вряд ли дождусь, то попробую собрать здесь всё, что связано с сабжем, и повторю то, что уже спрашивал или отрепортил на самом ПТС. На ответы, впрочем, тоже не особо рассчитываю. :D [B]Опсчие замычания[/B]: 1. Почему квест "Предательство" одинаков для сторонников Детей/Экспедиции? Мы же уже давно сделали выбор - почему при игре за Детей Ревень вдруг обвиняет нас в предательстве, а Феликс не менее внезапно рассказывает о каком-то якобы моем задании? :spy: 2. Собрал двумя персами все истории - ачивка [История Всематери] (сопсна найти все 10 воспоминаний) общая для всех персов, а игрушку [История Всематери] получил только тот перс, который ее получил первым (по игрушкам: 18/31 на этом персе и 17/30 на втором). У первого в сумке зачем-то остается еще одна [История Всематери], и в Навыки - Разное История Всематери только у этого перса. Это правильно? 3. Переделка Эдема: мест, где можно застрять или не проехать, стало больше - это успех, ящитаю. :bs_cool: Куда делись квест-гиверы Детей? Всематерь на месте, а еще двоих я не нашел. :( 4. Если с лагерем Экспедиции более-менее ясно, то как попасть в детский лагерь? Правильно, нужно где-то перелезть через забор. Если в лагерь Экспедиции еще как-то можно попасть непосредственно с бэгэшки, то как попасть в детский лагерь, я не нашел. Нужно сделать по аналогии с лагерем Экспедиции - "вот главный вход" (с) а вот выход на Эдем. Еще бы оба лагеря отметить на карте, да не помешает поставить перед входом враждебных неписей, да выдавать предупреждение - "вы приближаетесь к лагерю противника". Играя за Детей, поехал на разведку в лагерь Экспедиции - турельки ка-ак развернулись да ка-ак сдули меня. :D Лагерь Экспедиции сделан просто зд[B]о[/B]рово, а вот с лагерем Детей складывается впечатление, что либо не успели сделать нормально, либо забили... :spy: 5. Сюда же. Ограждение вокруг бэгэ - возле Восточной точки есть трамплинчик, который выкидывает с бэгэ. Два таких выкидывания - и до свидания бэгэгшка. Рядом с Западной точкой совершенно спокойно выходишь в квестовую зону. Есть места, где на бэгэшку фиг попадешь, а где-то - фиг с нее выберешься. Нужно бы сделать как-то по-человечески: вот вход-выход от Детей, вот вход-выход от Экспедиции, вот еще 2-4 входа-выхода со стороны, а остальное - высокий забочик. И зона бэгэшки должна быть отмечена. [B]Битва[/B]: 6. Как планируется бэгэшка Битва за Амброзию? Так, как сейчас - не пойми кто и сколько за кого? За чатом не уследишь, для понимания ситуации нужно наводить на бафф, где пишется число участников. Думается, нужно выводить соотношение не при наведении мышА на бафф, а отображать постоянно - и за присоединениями не надо следить, однако, и исчезает геморрой с наведением на бафф все время. :spy: 7. Если сопатийцы не будут в группе (а они и не будут - создание групп запрещено), то пространство для маневра слакеров - просто очешуительное. Кто, где и чем занимается - а хек его знает. :bs_cool: 8. Рассматривался ли вариант, если игра идет в одну калитку (ни единого перса за какую-либо фракцию)? 9. Еще момент: в баффах пишется, что нужно участвовать в битве с самого начала - что имеется в виду: быть на Эдеме или непосредственно на бэгэшке? Скорее всего, непосредственно в зоне бэгэ - а на какое максимальное число участников рассчитывается? Не появятся ли внезапно в бою каналы и не будет ли тормозов и лагов? [B]Баги[/B]: 10. Сообщение "хххх присоединяется к Детям/Экспедиции в Долине Амброззии" пишется независимо от реальной фракции присоединившегося - сторонникам Детей пишется, что хххх присоединяется к Детям, сторонникам Экспедиции - к Экспедиции. Подсчет противников вроде правильный. 11. Какой смысл в сообщениях об изменении репутации у Детей/Экспедиции - "теперь у вас Неприязненная репутация" (при телепортации с Эдема) и "теперь у вас Благожелательная репутация" (телепорт на Эдем)? Как я понимаю, из-за этого враждебные мобы (защитники на точках) не красные, а морковные и в аддоне не отображаются. Если в бою перещелкнуть аддон (выбрать другой тип для отображения, а потом снова вернуться к отображению враждебных мобов), то в аддоне они уже показываются. Геморрой, однако. Кстати, ровно то же самое с репой и в Поганом Доле... 12. После смены фракции (что у Смеяны/Всематери, что у краба) система по-прежнему учитывает первоначальную фракцию перса - ежели не поправить, баланса можно и не ждать... При этом самому персу не пишется, к какой фракции он присоединяется - только сообщение о том, что можно общаться в зон-чате с Лигой/Империей, если они за твою фракцию Детей/Экспедиции. 13. Клубок. Да, он неправильно работает - похоже, он не в курсе, что некоторых мобов переместили.

    Автор muchruk в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 00:04 К последнему сообщению
    от Lucentos
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Приют] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Приют».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Приют
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:02 К последнему сообщению
    от domina23
  7. К первому новому сообщению Опрос: Индивидуальность и Уникальные способности классов

    Добрый день ! Поиграл около 2 недель и понял чего конкретно мне не хватает в данной игре. Наверное особых возможности персонажей. Не хочу сравнивать с WOW вместе с тем, там у каждого класса есть своя способность , например те же порталы у мага, или камень призыва у чернокнижника , дыхание под водой , или медленный полет, хождение по воде, и т д. Я думаю если разработчики внесут какие то свои уникальные способности за каждый класс, причем что бы ими можно было пользоваться в группе, было бы очень здорово!

    Последнее сообщение Вчера 23:32 К последнему сообщению
    от DEIN987
  8. К первому новому сообщению Наши планы на ближайшие обновления!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Пришло время поделиться нашими планами, как ближайшими, так и более отдаленными, но не менее важными. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/artwork.allods-online.2011-05-12.636%20(3).jpg[/IMG] Начнем с самого острого вопроса, решения которого многие с нетерпением ждут. Спешим вообщить, что [B]межсерверные активности[/B] на подписочных серверах появятся уже [B]в августе[/B]. Будьте готовы, теперь PvP-активности заиграют новыми красками! Однако нововведения не ограничиваются межсерверными активностями. В ближайшем будущем вас будут ждать следующие изменения: [LEFT][LIST] [*]Мы планируем [B]понизить[/B] требуемый [B]рейтинг[/B] в активностях 3х3 и 6х6 для получения [B]Т2 артефактов[/B], необходимых в ПвП-активностях; [*]Исправим ошибку выкупа [B]алхимических зелий[/B], приобретенные на Ал-Риате и проданные интендантам других локаций, даже если у вас [B]отсутствует репутация[/B] у интенданта на локации;; [*]Игроки подписочных серверов смогут выполнять [B]больше заданий[/B], потому что появится возможность [B]увеличить журнал заданий[/B] с помощью дополнительных страниц журнала путешественника; [*]Также на подписочных серверах можно будет [B]увеличить объем сумки[/B] игровым путем; [*]Помимо перечисленных изменений и тех изменений, которые мы пока будем держать в секрете, вас будет ждать окончание [B]сюжетной линии на Эдеме[/B]! [/LIST] [/LEFT] О ближайших планах мы рассказали, теперь давайте о глобальном! Нами очень активно ведется разработка [B]обновления 14.0[/B], в частности новой локации и сюжета на ней. Как и всегда вас будет ждать увлекательная история и интересные цепочки заданий. После последних изменений, касающихся наград в Цитадели Нихаза, мы занялись очень важной задачей, которая касается [B]смены характеристик в Т3 экипировке[/B], о чем нас многие просили. Эта задача требует много внимания и исследований, поэтому сроки готовности мы огласить не можем. Надеемся, что вы останетесь с нами надолго! [SIZE="5"]Следите за новостями![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе В Разработке
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:14 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению Специальное предложение на руны 8-го уровня!

    [CENTER]Друзья! После небольшой доработки в игру вновь возвращается особое предложение на руны [B]8-й ступени[/B]. Теперь вы снова можете получить недостающее количество рун на очень выгодных условиях![/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_runes8.jpg[/IMG][/CENTER] [LEFT]Для того, чтобы воспользоваться этим предложением, вам необходимо:[/LEFT] [LIST] [*]иметь персонажа [B]не ниже 75 уровня[/B]; [*]не иметь в сумке [B]шкатулку искателя приключений[/B]; [*]иметь в комплекте менее [B]6 [/B]рун[B] 8-го [/B]или[B] более высокого уровня [/B](с учетом рун, не экипированных в слоты). Если у вас есть хрупкие руны 8-го или более высокого уровня, то воспользоваться предложением вы сможете [B]после того,[/B] как их срок действия истечет. [/LIST] [CENTER]Если все эти условия вами соблюдены, то после выполнения любой из задач [B]«Ни дня без подарка»[/B] (комбинация клавиш ALT+L), вы сможете воспользоваться специальным предложением и купить недостающие руны со [B]значительной скидкой[/B]! [/CENTER] [LEFT]Интересно, насколько это предложение действительно выгодно? Вот и ответ: ваша скидка составит [B]95%[/B]! [/LEFT] [CENTER]Полученные вами руны будут не временные - они останутся с вами [B]навсегда[/B]![/CENTER]

    Автор Lothbrok в разделе Важная информация
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:00 К последнему сообщению
    от Orion2266
  10. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:35 К последнему сообщению
    от Drakkan
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Воины - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Воин". [I] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [/I][I]Для воинов нет ничего надёжнее стали. Их взгляды на искусство боя не меняются с годами, а тактика всегда проста и незатейлива: осыпать противника градом ударов, выждать нужный момент и использовать боевое преимущество, чтобы сразить его одним точно выверенным приёмом. Главное – не измотать себя слишком сильно и сохранить энергию для возможного затяжного боя. Впрочем, некоторые воины избирают другой путь – путь защитника, грудью защищающего своих соратников. Невероятная живучесть позволяет им мгновенно оправиться даже от самых страшных увечий и снова ринуться в бой.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Воин
    116 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:31 К последнему сообщению
    от Mdance
  12. К первому новому сообщению Боевой Поход: бустеры со скидкой!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] С 13:00 3 августа до 23:59 7 августа вы сможете приобрести бустеры Боевого Похода по сниженной цене! [IMG]https://allods.mail.ru/shop/static/compendium/assets/img/logo.png?v=2020-07[/IMG] [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/compendium.php"]Принять участие[/URL][/SIZE] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 19:09 К последнему сообщению
    от ontario1
  13. К первому новому сообщению МИЛИ Классы

    Если честно как то мало мили классов, ощущение что преобладает рдд, хотелось бы побольше мили, да и сделайте пожалуйста щит полезным, спасибо

    Автор weal1890 в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 13:41 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
Показано с 1 по 13 из 13