Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: pug15

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Капитан Хвост и Нить Судьбы

    Доброго времени суток, у меня вопрос, почему нельзя активировать питомца "капитан хвост" на нити и с чем это связано?

    Последнее сообщение 17.12.2016 21:53 К последнему сообщению
    от nubik17
  2. К первому новому сообщению Изменения в работе безвременья

    Проблема: в безвременье необходимо заходить каждый раз заново при выполнении 3 заданий, что делает эту активность менее популярной и более затянутой по времени Возможное решение: Сделать бесконечные задания в безвременье с постоянным увеличением получаемой награды Подробный дизайн: После каждого задания очищать список выполненных заданий, за каждое последующее задание давать награду на 1 ед. больше чем за предыдущее, после каждого 10 задания усиливать монстров и, соответственно, сложность заданий, при неудачном выполнении одного из заданий сбрасывать награду и усиление монстров до минимума. Минимальная награда будет равна (100 частицам эферита, осколкам самоцветов и материи, и 45 монетам астральных островов) за 2 волну 105 и 46 соответственно, и так далее. Кривая обучения: Добавить информацию об изменениях в хотфиксе, добавить информацию о безвременье в раздел подсказок внутри игры, добавить пункт в рекомендации (пройти 10 волн в безвременье)

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.10.2015 16:48 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению Некоторые нововведения для гильдий

    Проблема: Для полноценной функциональности гильдий в целом приходится использовать сторонние ресурсы (Сайты и социальные сети) Возможное решение: Ввести в игру следующие возможности: 1. ДКП и устав внутри игры - создать в Меню гильдии дополнительную страничку, на которой будет отображаться устав гильдии и информация о наборе ДКП, добавить в гильдию, на вкладку участники дополнительную строчку, значения в которой будут регулироваться Лидером гильдии (или теми, кого он назначит) 2. Система оповещения - добавить возможность участникам гильдии вводить свои номера телефонов в гильдию (номер будет виден, только владельцу текущего персонажа, и никому больше) Добавить возможность Лидеру гильдии ( и людям, которых он назначит) рассылать текст оповещения на все мобильные, подключенные к данной гильдии. 3. Страничка информации - добавить в гильдию вкладку "История" в которой будут отслеживаться: Прием и исключение из гильдии персонажей, информация о выполненных квестах и набранном авторитете, информация о присвоении званий и получении накидок, а так же соответствующие фильтры для данной вкладки 4. Меню "Информация о персонаже" - позволит Лидеру, Казначеям и офицерам гильдии по нажатию правой кнопки мыши во вкладке участники и выборе пункта "Информация о персонаже" получать следующие сведения : 1)общее количество набранных авторитета и славы 2) дата вступления в гильдию 3) информация о последнем онлайне и количество набранного авторитета за день/неделю

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.04.2015 09:37 К последнему сообщению
    от grayx27
  4. К первому новому сообщению Гильдейский Аллод

    Всем уже эта тема надоела, и я знаю что разработчики обещают ввести, и все же вот еще одно из многочисленных предложений Начнем по порядку: 1. Гильдейский аллод строится всеми участниками гильдии по принципу построения личного аллода, т.е. выполнил задание, получил и сдал фрагмент, фрагмент ушел в общую копилку 2. После построения так же предоставить возможность выбора типа местности (джунгли, зимний лес, пустыня, + хочется чего-нибудь другого, например березовую рощу или подводный мир и.т.д.) 3. Путем введения дейликов (повторяющихся квестов), либо за голд, либо за голд и фрагменты дать возможность расширять аллод по принципу конструктора т.е. к основному аллоду с любой из сторон присоединяется еще один кусок, меньше по размеру чем основной и так, пока на аллоде не будут отстроены все здания (о них позже) соединение между "кусками" можно сделать подвесными мостами, либо напрямую друг к другу с изменением границ 4. теперь о зданиях: 1)На основном Аллоде находятся: гильдейский банк(место, куда участники гильдии могут скидывать "ненужные" предметы на пользование гильдии), башня гильдии(место, где например будет "стенка" с символикой гильдии, написанным на ней уставом, информацией о "рейдах" и.т.д.) в башне находятся так же "покои" Лидера гильдии, которые можно украсить, помимо этого сделать шкаф для наград (например, если гильдия, только своим составом проходит рейд инст, то с ласт босса падает "Статуэтка Сарна", "Газета Нихаза", "Образец Чумы Тэпа" и.т.д. которые собственно в этот шкаф и можно поставить сдав квест например, и еще, если гильдия занимает скажем когда-то была на 10 месте в доминионе, то на соответствующем месте будет кубок с цифрой 10) А теперь возможные варианты для пристроек к основному Аллоду: 2)Плац - многие гильдии периодически проводят сборы личного состава, ну так вот такая ровная площадка не будет вынуждать собираться гильдию где-нибудь в порту или на Плато Коба 3)Проект "Купол" - данная пристройка предназначена для имитации различных полей боя на Доминионе, так сказать, проще отработать тактику в тихой и мирной обстановке, чем в пылу сражения 4)Жилой Квартал - по типу ситуации с накидками Лидер гильдии будет выдавать права на постройку личного дома на гильдейском аллоде, дом не будет (или будет) давать дополнительную репутацию при прокачке гильдии, но лично для меня, это было бы еще одним местом, которое можно украсить(как корабль) или показать личные достижения к примеру, так же у дома можно сделать сад/шахту/вольер в котором будет расти нужная трава, руда, или куски кожи или ткани для профессий 5)Арена гильдии - многим знакома ситуация, когда некто мешал пвп на арене в Незебе/Новике, так вот, тут не будут мешать 6)Фабрика опыта - большое здание, похожее на завод, для любителей послакать, встав за станок контекстным действием можно приносить по 10 очков авторитета гильдии каждые 10 минут 7)Аукцион гильдии- как обычный аукцион, но только внутри гильдии 8)Станция оповещения - в принципе может быть установлена на плацу оповещает игроков о сборе на Доминион или рейд инсты, для большей действенности желающие могут оставлять свои номера телефонов и получать оповещения на них 9)Поле для гоблинбола - вроде все то же самое, только наград за это нет 10) И последнее, что хотелось бы предложить, это Место для отдыха, (фонтан, скамейки, деревья, красивый вид на астрал) никакой пользы в игре, просто релаксация =) P.S. Разработчики, если не трудно отпишитесь в теме, а то гильд аллод обещали, но ни анонсов ни даже слухов мы не получили =) P.P.S. Аукцион, Банк, и Кузницу я предлагать не буду, ибо Око Мира и Новик совсем опустеют

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.03.2015 21:25 К последнему сообщению
    от Prayden
  5. К первому новому сообщению Две новых PvP активности

    Обе активности представляют собой бои, для любителей дуэлей, и о каждой поподробнее: 1. Первая активность так и называется: Дуэль Тут все просто: есть арена, есть 2 игрока, победителю скажем 30-50 капель амальгамы и отметок, проигравшему - ничего Как вариант проводить дуэли на ставки: скажем несколько вариантов от 1000 до 5000 золотом, опять же победителю все, проигравшему ничего Чтобы сделать дуэль более честной в плане экипировки и рун сражение сделать межсерверным и давать информацию о противнике до начала дуэли + подтверждение готовности (только для боев на ставки) 2. Вторая активность: Турнир Серия из 4 боев с олимпийской системой: проиграл - вылетел Награду выдавать только первым трем местам (т.е после полуфинала будет два боя за 1 и 2, и за 3 и 4 места)

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.03.2015 09:12 К последнему сообщению
    от Magnusw
  6. К первому новому сообщению "Свадебные умения"

    Сейчас игроки женятся исключительно для бутербродов, они обходятся дешевле мирры, да и полезнее ее, я хочу предложить ряд изменений и нововведений для так называемых пар Сарнаута 1. бутерброды не трогать 2.Умение "Прилив сил" достаточно полезно на 5 ранге, так как дает 5% бонус к хп, но время ее действия в 5 минут не позволяет должным образом насладиться всеми прелестями этого умения, вот несколько идей по поводу этого умения: 2.1 сделать умение без срока действия, и каждые 5 минут снимать "сердечную привязанность". умения прекращает свое действие автоматически, если вторая половинка покинула текущую локацию и не находится в группе/отряде (как вариант: до 5 ранга умения оставить время действия 5 минут, на 5 ранге изменить) 2.2 увеличить срок действия до 30 минут, как стандартные баффы, соответственно поднять расход привязанности до определенного уровня (как вариант: до 5 ранга умения оставить время действия 5 минут, на 5 ранге изменить) 3.По переливанию жизни идей нет, если у комментаторов будут, буду только рад (про воскрешение в бою можете не писать, этого все равно не сделают) 4.добавить ряд, или хотя бы одно из умений представленных ниже: 4.1 "телепорт": перенос супруга к себе, либо себя к супругу, не работает в бою, на астральных островах и в рейдовых приключениях (с повышением ранга, уменьшает время отката и время на телепортацию) 4.2 "безграничная любовь" делает супруга невидимым/переключает агрессию мобов при этом урон по персонажу увеличивается в 2 раза/следующий удар по персонажу будет в 2 раза сильнее 4.3 как альтернатива переливанию жизни, либо дополнительное умение, Жертвую собственной жизнью супруг воскрешает вторую половинку в бою 4.4 "самопожертвование" теряя собственный запас здоровья супруг восстанавливает здоровье/ману второй половинке 4.5 "массаж" увеличивает скорость второй половинки вне боя, или до использования умения, умение массаж не снимает данный эффект 4.6 "тотем любви" один из супругов ставит на землю тотем восстанавливающий здоровье/ману/энергию цели лишаясь при этом возможности получать исцеление/восстанавливать ману/энергию либо атаковать совсем 4.7 "показательная ссора" увеличивает наносимый супругом урон, при этом супруг использовавший умение получает эффект "депрессия" уменьшающий его собственный урон 5. создать на личном аллоде Алтарь, позволяющий перемещаться на аллод супруга заранее спасибо за внимание!

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.07.2014 19:15 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Система Титулов

    Сейчас титулы получают лишь те игроки, которые ходят в МИ, предлагаю это немного поправить есть предложение сделать отдельную панельку, отвечающую за Титулы персонажа За прохождение приключений (ХАЭС, Орешек. и.т.д.) героических приключений (ГД, МГ, и.т.д.) за убийство боссов (Мясник, Подземник и.т.д.) будут выдаваться Титулы, аналогично титулам с МИ за них будут даваться бонусы к могуществу и выносливости, при этом, титулы будут так же отображаться под ником персонажа, опопвещая всех о ваших достижениях, в меня добавить возможность отключать показ титулов других персонажей

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.07.2014 18:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  8. К первому новому сообщению Еще немного для гильдий

    Есть пара маленьких предложений относительно гильдий: 1.ввести в гильдии, помимо верности, авторитета и остальных показателей еще один, аналог ДКП на сайтах гильдий: т.е. ввести еще одну графу, название для которой выбирает лидер гильдии, графа не будет зависеть ни от одного из показателей, и заполняется исключительно вручную, самими игроками, кто знает, что такое ДКП скорее всего будут за 2. ввести в гильдию отдельную страничку, позволяющую напечатать устав непосредственно в игре, без выхода на сайт гильдии ну собственно и всё)

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.07.2014 17:46 К последнему сообщению
    от Velranni
  9. К первому новому сообщению Астральные Замки

    Это немного попахивает плагиатом, ну да ладно)) Есть предложение ввести в игру астральные Замки: острова, на которых находятся крепости, которые, естественно, можно захватить, ниже представлена информация об данном "ивенте" 1.Всего в игре, по моим расчетам, должно быть около 50 замков 2. Замок захватывается гильдией, одна гильдия не может владеть 2 и более Замками 3.Захват замка идет раз в неделю, наградой для гильдии владельца будет являться реальгар/амальгама 4.Максимальное число атакующих 18 5.На стенах Замка могут быть установлены пушки ведующие огонь как по одной цели, так и по площади 6.В центре замка установлен кристалл, гильдии захватчику необходимо его разрушить, кристалл имеет определенный уровень ХП 7.Даже при неудачной атаке кристалл не будет восстанавливать здоровье 8.Для хоть какого-то баланса разделить замки по добыче, например Замок №1 имеет запас Реальгара/амальгамы 300 а Замок№50 скажем 50 Идея до конца не продумано, попробуем развить?)

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.07.2014 18:50 К последнему сообщению
    от pug15
  10. К первому новому сообщению Система достижений

    помимо введения Титулов можно ввести в игру достижения, получение уровня, убийство определенного колличество мобов, выполнение всех квестов на локации -За получение достижений начисляются специальны очки(скажем: "Очки Достижений") которые хранятся в разделе редкости -Ввести в игру НИПа, "Торговец за очки достижений" который будет продавать товары за эти самые очки -Ассортимент может быть любой, от конфети, до, скажем, ездовых животных первого ранга и бонусных свитков на опыт -чтобы у игроков была возможность получать Очки Достижений постоянно ввести награду за убийство каждых 100 мобов или за каждые 2/3/5 прохождений приключения

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.07.2014 01:59 К последнему сообщению
    от pug15
  11. К первому новому сообщению Гильдейский аллод

    Почему бы не ввести в игру Гильдейские аллоды, постройка будет осуществляться по аналогии с личным аллодом, но принимать участие в постройке смогут все игроки данной гильдии: вот приблизительная идея того, что на аллоде будет находиться: 1. Банк гильдии - некое здание или сундук, в который игроки смогли бы складывать ненужные им вещи. Банк будет доступен всем членам гильдии, и любой сможет себе что-то оттуда взять 2.Рога изобилия - по аналогии рогов с личного аллода, раз в неделю каждый член гильдии сможет получать оттуда золото, либо другие ресурсы 3. Гильдейская арена - тут все понятно (а почему бы и не сделать) 4. Сундук соревнований- любой желающий в начале месяца сбрасывает внутрь золото(первый сбросивший устанавливает размер) и устроить конкурс: кто больше наберет авторитета/славы/или чего-то там еще из обновления 5.0.2 и в конце месяца победитель получает всю сумму 5.Строительная Башня - позволяет строить Турели(стены, укрепления, защитников, и.т.д.) защищающих аллод от атак со стороны групп с других гильдий... об атаках отдельно: ввести в игру новую игровую активность "Атака Аллода" и выглядеть это будет следующим образом: 5.1 лидер группы собирает группу из 6 человек для атаки аллода, корабль лидера группы(либо сильнейший из кораблей в группе) оказывается в секторе с аллодом где сначала ему необходимо будет уничтожить турели. защищающие аллод, затем десантироваться на остров, и пройти до цетральной башни и забрать заслуженную награду 5.2 о турелях и защитниках: турели могут быть подвергнуты улучшениям, ресурсы для улучшения можно получить атакуя острова других гильдий, сделать поэтапное улучшение турелей, аналогично улучшению вещей из астрала. Защитники: защитниками будут либо персонажи гильдии, которые получат извещение об атаке на их аллод и пригласят принять участие в сражении, либо НИПы которые так же могут быть улчшены, в плане вещей или баффов, финальным боссом сделать прототип лидера гильдии( т.е. сохранить класс персонажа и его стиль одежды) например: если лидер гильдии храмовник, то у башни нас будет встречать орк с и щитом 6. я немного отвлекся от сути: следующее здание - башня улучшений: дает как временные баффы, для отражение атаки на аллод, такие как усиление брони, увеличение ХП, увеличение атаки, так и постоянные, такие как, увеличение шанса критического улучшения вещей, шанс получить двойную добычу при победе в игровых активностях и.т.п 7. И наконец башня офицеров, где Лидер гильдии и офицеры смогут управлять всем строительством и улучшением зданий на аллоде, менять их стиль и оформление, и наблюдать за аллодом. P.S. И так, недодуманные идеи, 1.Сделать в гильдии новую должность Проектировщик, который будет отвечать за строительство турелей, баррикад и зданий на аллоде 2.Сделать на аллоде аукцион и обменник 3.сделать на аллоде мини поле для гоблинбола 4.Сделать мини игры на Аллоде(тут уж только ваша фантазия) 5.Дать возможность гильдии самой размещать здания на острове 6.Дать возможность Лидеру и Проектировищику(ам) установить по одному Личному зданию для использования в личных целях P.P.S. и хотелось бы добавить, что возможность развивать здания будет открываться с развитием уровня гильдии. и для чего все это нужно, многие игроки, в том числе и я не вижу особых причин задерживаться в той или иной гильдии, потом что знаю, что мой вклад в гильдию можно посмотреть только по казне, ну и ради коллектива естественно а с введением острова появится возможность наглядно видеть свой вклад в гильдию) Оставляйте свои предложения в комментариях!

    Автор pug15 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.06.2014 19:57 К последнему сообщению
    от KOLBASYC
Показано с 1 по 11 из 11