Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: diskach

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Актуализация и редизайн Тающего Острова

    [size=4]Актуализация и редизайн Тающего Острова[/size] [size=4]Концепция[/size] Имеющиеся проблемы: 1. Механика работы Тающего Острова (вход с Осколка Гипата, ограниченное время события) существенно устарела и не привлекала игроков. Необходимо сделать его как межсерверное сражение нового типа. 2. Постоянный дисбаланс в численности фракций на локации негативно сказывался на качестве игры. Необходимы балансировки и ограничения. 3. Лимит на время нахождения на локации мог быть истрачен впустую (если игрок случайно зашёл не во время события). 4. Полностью свободное PvP на локации убивало всю организованность игроков одной фракции на ней, как и вариант участия в соло. 5. Визуальное оформление локации слишком однотипно и серо. Необходим редизайн. [size=4]Подробный дизайн[/size] Вернуть в игру локацию "Тающий Остров" и решить вышеуказанные проблемы следующим образом: [list] [*]Сделать под Тающий Остров новый тип сражения - варзона. На такое сражение всегда можно зайти, выйти и перезайти в любой момент без штрафа. Также, сражение не имеет таймера и работает всегда. Ограничение на вход - уровень персонажа и ёмкость команд (см. след. пункт). Таким образом, война за ресурсы на одном инстансе такого сражения задумана в режиме 24/7. [*]Сделать респаун третьей команды внизу карты. Ёмкость одной команды - 24 игрока, команды межсерверны и межфракционны. В случае абсолютной заполненности, сражение становится недоступно для входа, пока с него кто-то не выйдет. Добавить компенсирующий бафф на команду, в которой численность меньше чем у остальных. Также, поставить на респаунах защиту от вражеских игроков (стены, либо просто босса-турель). Приблизительная расстановка респаунов: [img]https://puu.sh/yvagZ/07333f5a2a.png[/img] [*]Сделать лимит на добычу наград не по времени, а непосредственно по объёму полученной награды. По истечению лимита, игрок лишается возможности посещения Тающего Острова до следующего дня. Включить систему АФК-киков за продолжительное нахождение на одном месте (аналогично Гоблиноболу). [*]Сундуки с наградой должны появляться 24/7, но частота их появления зависит от количества игроков на локации (как было изначально в обновлении 1.0.03). [*]Разнообразить визуальный облик локации: добавить некоторую растительность, текстуры террейна в некоторых местах сделать "оттаявшими". Пример - Серебрянная долина на Дайне. Подкорректировать перемещение по локации (сделать больше дорожек между проталинами). Пример графического оформления: [img]https://puu.sh/yvalW/4e54da94b6.png[/img] [*]Расширить награду: с обычных сундуков - отметки, амальгама, символы славы. С больших сундуков - дополнительно монстры для Лабиринта и Инсигнии героя. Награда при поднятии будет выдаваться всей команде, независимо от того, где на острове они находятся. [/list] [size=4]Обучение[/size] Добавить еженедельное (либо разовое) задание PvP-вендорам в столицах, объясняющее основы геймплея в варзонах и дающее поощрительную награду за выполнение. [size=4]Комментарии и замечания[/size] Вышеуказанной механикой сражений можно также редизайнить другие локации, убранные из игры, например Дикие земли с сезона 5.0 и добавить их в список сражений отдельно. Таким образом, игроки всегда смогут найти себе место в варзонах. Возможно, стоит сделать несколько инстансов острова и/или разделить их по межсерверным кластерам в 2-3 сервера (во избежание постоянного переполнения). Также, скорее всего необходимо сделать откат входа на варзону, во избежание "текучки" игроков из одной команды в другую.

    Автор diskach в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 23.12.2017 14:16 К последнему сообщению
    от Dehumanized
Показано с 1 по 1 из 1