Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: MissKaramel

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Дар Возрождения

    В этой теме можно попросить других игроков выслать Вашему персонажу Дар Возрождения. [SPOILER="О Даре Возрождения"][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=resmeplease"]Подробнее о пригласительной программе[/URL]. [B][U]Важное примечание[/U][/B]: в 9.0 система была переработана. Подробности изменений ниже. Система отправки Свитков Возвращения была переработана, чтобы стать полезнее и приятнее для игроков. Теперь отправлять свитки можно будет уже персонажами, чей уровень на 5 ступеней ниже, чем максимальный, количество отправляемых свитков не будет ограничено, а каждый вернувшийся игрок будет засчитан в специальное достижение. Отправитель же получит в награду премиальные кристаллы или время подписки (в зависимости от сервера, на котором играет) за каждого вернувшегося по ссылке из письма игрока. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137154&p=7239834&viewfull=1#post7239834"](с)[/URL] Возвращенные персонажи больше не становятся рефералами. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247434&viewfull=1#post7247434"](с)[/URL] [B]Награды:[/B] [table]{colsp=2}[B]Для получателя[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Репликаторы (65) {colsp=2}Инструменты (100) {colsp=2}Душа творца (1) Чудесный Ковчег (1)|30 дней игрового времени Благовония| -[/table] [table]{colsp=2}[B]Для отправляющего[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Достижение 100 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2.png[/IMG]|1 месяц игрового времени [/table]В последнем случае отправитель получит награду только после того, как получатель свитка перейдет по ссылке из письма, а затем зайдет в игру. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247561&viewfull=1#post7247561"](с)[/URL][/SPOILER]

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 13.06.2021 00:19 К последнему сообщению
    от anderwaider
  2. К первому новому сообщению [F2P] Руководство: адаптивная броня

    Адаптивная броня - вид экзоскелета, ключевой особенностью которого является возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/exarh_prv_dem.png[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/exarh_prv_mal.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Оглавление[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN1]Общая информация и руководство по сбору адаптивной брони[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN2]Улучшение адаптивной брони[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN3]Про модули и аугментации[/anchorurl] [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN4]Вопросы и ответы[/anchorurl] [anchor=aname]AN1[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Общая информация и руководство по сбору адаптивной брони[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Адаптивная броня - что-то вроде конструктора, с помощью которого можно собрать именно тот вариант брони, который лучше всего подходит под ваш класс, стиль игры и эстетические предпочтения. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается бронёй. С чего же начать собирать этот конструктор? [B][COLOR="darkorange"]1.[/COLOR][/B] Для начала позаботьтесь о том, чтобы в стойле (вызывается кнопкой «J») у вас было как минимум 2 свободных слота. [B][COLOR="darkorange"]2.[/COLOR][/B] Далее вам нужно приобрести и использовать на персонажа одну обычную броню (не цветовую схему). Это может быть любой экзоскелет на выбор из существующих. На момент написания данного гайда доступны следующие варианты: [INDENT][LIST] [*]Штурмовая броня «Монолит» [*]Штурмовая броня «Аванград» [*]Штурмовая броня «Эскалада» [*]Штурмовая броня «Синергия» [*]Мистическая броня «Колосс» [*]Мистическая броня «Ракшас» [*]Мистическая броня «Экзарх» [*]Штурмовая броня «Бастион» [*]Штурмовая броня «Пожиратель» [*]Штурмовая броня «Владыка» [*]Мистическая броня «Покров дракона» [*]Мистическая броня «Джинн» [*]Штурмовая броня «Жнец» [/LIST][/INDENT] [I]Совет: если вы ограничены в средствах - лучше приобрести самые дешевые варианты из начала списка.[/I] [I]Примечание: выбор брони на этом этапе ни на что не влияет, кроме доступных цветовых схем для использования.[/I] [B][COLOR="darkorange"]3.[/COLOR][/B] После использования экзоскелета он добавится в интерфейс стойла так же, как обычный маунт. Это будет выглядеть примерно так (скриншот приведен для демонстрации интерфейса, характеристики штурмовой брони «Аванград» на скриншоте не соответствуют реальным цифрам в игре): [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243436[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]4.[/COLOR][/B] Следующий шаг - использовать [B][Ядро адаптивной брони][/B]. На аукционе вам может попасться [B][Запечатанное ядро адаптивной брони][/B] - это то же самое. [SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243437[/ATTACH] [B][COLOR="cyan"]Ядро адаптивной брони[/COLOR][/B] [ATTACH]243438[/ATTACH] [B][COLOR="yellow"]Запечатанное ядро адаптивной брони[/COLOR][/B][/SPOILER] [I]Примечание: если пункты 1 и 2 не выполнены - использовать ядро не получится.[/I] [B][COLOR="darkorange"]5.[/COLOR][/B] Теперь в вашем стойле появится новый слот адаптивной брони, при нажатии на который вы попадаете на отдельную вкладку (скриншот здесь также приведен для демонстрации интерфейса, характеристики могут не соответствовать реальным цифрам в игре): [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243439[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [I]Примечание: цифрой (1) на скриншоте указан раздел интерфейса с цветовыми схемами на броню. Для адаптивной брони вы сможете выбрать любую из доступных цветовых схем. Цифрой (2) - указаны слоты для умений брони, эти умения также можно выбирать.[/I] [B][COLOR="darkorange"]6.[/COLOR][/B] На этом все. Теперь вы - счастливый обладатель адаптивной брони! Дальнейшие шаги - это улучшение и выбор умений, но об этом - в следующих разделах. [anchor=aname]AN2[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Улучшение адаптивной брони[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Улучшать адаптивную броню можно постепенно, используя проекты модернизации, повышая ранг аугментаций, используя свитки для улучшения и «откармливая» вашу броню. [B][COLOR="darkorange"]1.[/COLOR][/B] Начать, с учетом стоимости и получаемого бонуса, стоит с приобретения актуального проекта модернизации. Тут важно отметить что [U]эффект от проектов модернизации разного ранга не суммируется[/U], поэтому использовать стоит только самый последний проект, поскольку он дает максимальный бонус. На момент написания данного гайда актуальным является [B][Проект модернизации VII][/B]: [SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243443[/ATTACH] [B][COLOR="yellow"]Проект модернизации VII[/COLOR][/B][/SPOILER] Проект модернизации поднимет характеристики адаптивной брони до актуальных, а также увеличит количество доступных ячеек аугментаций адаптивной брони до 2-х. Таким образом, после использования проекта модернизации у вас в интерфейсе будет 3 слота для умений - 2 для аугментаций и 1 для модуля: [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243446[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]2.[/COLOR][/B] Для усиления брони путем повышения ранга аугментаций необходимо: [B][COLOR="darkorange"]2.1.[/COLOR][/B] Приобрести любой экзоскелет, отличный от уже использованного для вашей адаптивной брони. [I]Примечание. Допустим, изначально при сборе адаптивной брони вы использовали Штурмовую броню «Аванград». Соответственно далее вы можете использовать любой другой экзоскелет из списка, кроме «Аванграда». Например, это может быть «Монолит», «Эскалада» и т.д. Последовательность сбора не играет роли.[/I] [B][COLOR="darkorange"]2.2.[/COLOR][/B] Использовать приобретенную броню на персонажа. Она добавится в стойло как обычный маунт. [B][COLOR="darkorange"]2.3.[/COLOR][/B] Использовать на эту новую броню [B][Адаптивный конвертор][/B] (клик правой кнопкой мыши на конвертере в инвентаре, затем клик на экзоскелете в стойле). [SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243440[/ATTACH] [COLOR="darkorange"][B]Адаптивный конвертор[/B][/COLOR][/SPOILER] Броня исчезнет из стойла и добавится к адаптивной броне. Такая конвертация уникальной мистической или штурмовой брони увеличит ранг аугментаций адаптивной брони на 1. [I]Важно: будьте внимательны, дважды один и тот же экзоскелет для усиления адаптивной брони конвертировать не получится.[/I] [B][COLOR="darkorange"]2.4.[/COLOR][/B] Повторить пункт 2.1., 2.2. и 2.3. для всех остальных видов брони. Конечная цель - собрать их все: [INDENT][LIST=1] [*]Штурмовая броня «Монолит» [*]Штурмовая броня «Аванград» [*]Штурмовая броня «Эскалада» [*]Штурмовая броня «Синергия» [*]Мистическая броня «Колосс» [*]Мистическая броня «Ракшас» [*]Мистическая броня «Экзарх» [*]Штурмовая броня «Бастион» [*]Штурмовая броня «Пожиратель» [*]Штурмовая броня «Владыка» [*]Мистическая броня «Покров дракона» [*]Мистическая броня «Джинн» [*]Штурмовая броня «Жнец» [/LIST][/INDENT] Каждый новый конвертированный экзоскелет будет улучшать характеристики вашей адаптивной брони. Всего видов брони на момент написания данного гайда - 13, как видно по списку выше. Соответственно максимально доступный ранг аугментаций - 14. Ранг можно посмотреть наведя указатель мыши на окно аугментации: [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243625[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="darkorange"]3.[/COLOR][/B] Улучшить броню можно также использовав специальные свитки. [TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243631[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Новейший справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Последний шанс»: после разрушения штурмовая броня исцелит своего носителя на 20% от его запаса здоровья.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243632[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Секретный справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Регенерация»: здоровье будет восстанавливаться на 2% от базового для вашего уровня значения каждые 2 секунды, пока на вас надета штурмовая броня. Эта способность работает в бою.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243633[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Полный справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Карьер»: скорость передвижения увеличивается на 20% в течение 12 секунд.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243634[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Большой справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность «Автоматическая защита»: штурмовая броня будет автоматически надеваться на вас при спешивании с транспортных средств.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243635[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Малый справочник Изобретателя[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Прочтя этот документ, вы получите новую способность штурмовой брони «Быстрая активация»: штурмовая броня будет надеваться на 20% быстрее.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL] [B][COLOR="darkorange"]4.[/COLOR][/B] И последнее - ваша броня так же как и маунты должна питаться. Для этого, как и у маунтов, можно повыстить ее уровень вплоть до 11. Что, конечно, также положительно влияет на характеристики адаптивной брони. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243449[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [I]Примечание: адаптивная броня ест тот же корм, что и маунты.[/I] [anchor=aname]AN3[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Про модули и аугментации[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] Базовый вариант адаптивной брони оснащен двумя ячейками улучшений, в одну из которых можно поставить аугментацию, а в другую - модуль. Использовав [B][Проект модернизации][/B] можно получить 1 дополнительную ячейку для аугментации. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243464[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [I]Комментарий к скриншоту: цифрой (1) помечены аугментации, цифрой (2) - модули.[/I] [I]Примечание: использование нескольких проектов модернизации не увеличит количество ячеек, максимально возможное количество ячеек - 3.[/I] Получить модули и аугментации можно путем обмена предмета [B][Комплект чертежей][/B]. Аугментацию можно получить за 200 [B][Комплект чертежей][/B], на модуль можно поменять 100 штук [B][Комплект чертежей][/B]. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243626[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] Стоит отметить что модули и аугментации вы получите также при конвертации экзоскелета с помощью предмета [B][Адаптивный конвертор][/B]. Применение конвертора даст случайную аугментацию и модуль, соответствующие способности разобранной брони. Последнее существенной роли не играет, поскольку полученные модули и аугментации можно поменять на [B][Комплект чертежей][/B], которые в свою очередь можно поменять на любые модули и аугментации на выбор. С доступным списком улучшений можно ознакомиться ниже (приведены характеристики 14 ранга для брони 11 уровня, цифры в описании соответствуют реальным тултипам у автора на момент написания данного руководства, эти величины указаны для сравнения и могут отличаться от тех что вы найдете на своем персонаже). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] [B][CENTER]АУГМЕНТАЦИИ[/CENTER][/B][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] [TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243465[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Оппортунист»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждый нанесённый хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 19,4% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243466[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Тень»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 9,9% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243467[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Фанатик»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 19,4% на 10 сек. Может сработать раз в 40,05 сек. Потребляет 1 энергетический заряд. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243468[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Воевода»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 3,5%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243469[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Зверь»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 8 сек накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 19,4%. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 5 мин на 11-м уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243471[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Гигант»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%. На этот бонус не действуют бонусы от эффекта Аугментация «Воевода».[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243470[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Перегрузка»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243472[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Пир Пожирателя»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243473[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Подпитка»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 60 сек накладывает на заклинателя эффект «Заряд», исцеляющий носителя на 5% при потере 50% здоровья до 3 раз. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD] [ATTACH]243474[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Аугментация «Эхо Покрова»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, хозяин получает барьер, равный 15% от его максимального запаса здоровья + 1% за каждый уровень аугментации. Текущий возможный уровень барьера 28,4% с учётом бонуса Аугментации «Воевода» от союзников. Барьер будет защищать носителя в течение 8 секунд. Общая сила барьера не может быть больше чем 30% от максимального запаса здоровья хозяина. Может сработать раз в 192 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] [B][CENTER]МОДУЛИ[/CENTER][/B][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] [TBL="noborder"][TR][TD][B]Иконка[/B][/TD][TD][B]Название и описание[/B][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243475[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Юнион»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Носитель брони связывает себя и союзника на время от 5 до 10 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 2 мин на 11-м уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243476[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Тремор»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243477[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Гарда»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 7 сек. С увеличением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Эффект развеивается при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243478[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Биполяр»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек, а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243479[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Реактив»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]На 60 сек накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 4 мин на 11-ом уровне. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243480[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Эхо»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243481[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Скачок»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Совершает прыжок вперёд на 15 м. С повышением уровня штурмовой брони время восстановления уменьшается до 1 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243482[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Либера»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. С повышением уровня адаптивной брони время восстановления уменьшается до 6 мин на 11-ом уровне. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243483[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Бастион»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения - от 10 до 6 мин (в зависимости от уровня). Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243484[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Пасть Пожирателя»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек, одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения - от 10 до 6 мин (в зависимости от уровня). Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243485[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Ускользание»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони совершает прыжок назад на 20 м, на 2 секунды становится полупрозрачным и пропадает из прицела противника. Можно использовать под воздействием эффектов контроля. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243486[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Искажение скорости»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони подготавливает заклинание и создаёт область в которой его союзники ускоряются, а противники замедляются. Союзники ускоряются на 10% на 5 секунд. Противники замедляются на 50% на 5 секунд. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. [/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243487[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Пустынный порыв»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони подготавливает заклинание и наносит 100014 урона всем противникам в радиусе 15 метров. При этом он получает барьер, равный 15% от максимального запаса здоровья (+5% за каждую цель, получившую урон от способности), на 10 сек. Общая сила барьера не может быть больше чем 40% от максимального запаса здоровья хозяина. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. [/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243488[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Беспокойные пески»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец брони выбирает направление и подготавливает заклинание, после чего совершает рывок на 15 метров вперёд в выбранном направлении. Во время рывка он невосприимчив к эффектам контроля. После окончания рывка вокруг него образуется область радиусом 5 метров, наносящая 237534 урона и сбивающая с ног. При первом использовании способности владелец брони получает дополнительно 2 уровня эффекта «Эхо песков» на 6 сек, позволяющие применить способность повторно, не запуская время восстановления. Использование любых других способностей сбросит все уровни эффекта «Эхо песков». Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243627[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Кристаллический раскол»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони выбирает направление и подготавливает заклинание, после чего создаёт волну из 3 кристаллических осколков в выбранном направлении. Осколки создаются на расстоянии 5 / 15 / 30 м, имеют радиус 3 / 4 / 5 м, наносят 118767 / 178150 / 237534 урона и отталкивают всех попавших в область действия противников. Кристаллические осколки остаются на поле боя в течение 2 сек. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][TR][TD][ATTACH]243628[/ATTACH][/TD][TD][LEFT][B]Модуль «Амброзиевый штурм»[/B][/LEFT][CENTER][/CENTER][LEFT]Владелец штурмовой брони ускоряется, становится невосприимчив к замедлению и движется вперёд без остановки в течение 3 сек. При старте движения владелец брони получает барьер равный 20% от максимального запаса здоровья, который увеличивается на 10% за каждую секунду движения вплоть до максимума в 40%. Длительность действия барьера равна 10 сек и обновляется при завершении ускорения. В случае столкновения с противником во время ускорения, владелец брони наносит 177525 урона всем противникам в радиусе 3 м и сбивает их с ног, при этом мгновенно получая барьер равный 40% от максимального запаса здоровья на 10 сек. Наносимый урон зависит только от экипированного оружия и не подвержен модификаторам, уменьшающим входящий и увеличивающим исходящий урон. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.[/LEFT][/TD][/TR][/TBL][anchor=aname]AN4[/anchor] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Вопросы и ответы[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE] [B][COLOR="yellowgreen"]Чем отличается адаптивная броня от не адаптивной?[/COLOR][/B] Обычный экзоскелет - имеет определенный вид, набор умений и характеристик. Адаптивная броня - конструктор, в котором можно выбрать как броня будет выглядеть и какими умениями обладать. Кроме того, улучшенная адаптивная броня имеет более высокие характеристики чем обычный экзоскелет. [B][COLOR="yellowgreen"]Где можно взять [Ядро адаптивной брони]?[/COLOR][/B] Ядро можно купить у других игроков, получить из Ларцов Изобретателя или получить в награду при достижении доверительного уровня репутации (25000) у представителя Олигархов. Для того чтобы этого достичь, необходимо посещать сражения, получать за них монеты Олигархов и покупать за эти монеты предметы для повышения репутации. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243491[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="yellowgreen"]Где можно взять броню?[/COLOR][/B] Экзоскелеты можно получить при открытии Ларцов Изобретателя или с рук у других игроков. [B][COLOR="yellowgreen"]Как повысить ранг брони?[/COLOR][/B] Единственный способ - конвертировать обычную броню с помощью предмета [B][Адаптивный конвертор][/B]. Подробнее - в разделе [anchorurl=showthread.php?t=140000&p=7488845#AN2]Улучшение адаптивной брони[/anchorurl]. [B][COLOR="yellowgreen"]Какие будут характеристики у максимально прокачанной адаптивной брони с аугментацией «Гигант»?[/COLOR][/B] Скриншот актуальных характеристик на момент обновления гайда (июнь 2021) ниже. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243629[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER] [B][COLOR="yellowgreen"]Что еще будет полезно знать?[/COLOR][/B] При разборе брони конвертором есть шанс получения предмета [B][Проект модернизации][/B]. Поэтому мой совет: если вы собираетесь покупать актуальную броню и проект (под актуальными я имею ввиду те, что были добавлены в последнюю акцию Ларец Изобретателя), то стоит сперва разобрать броню, и только потом, если проект не упал - докупать [B][Проект модернизации][/B]. [CENTER][SPOILER="Спойлер"][ATTACH]243630[/ATTACH][/SPOILER][/CENTER]

    Автор MissKaramel в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 12.06.2021 20:04 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  3. К первому новому сообщению Опрос: Звуки от декоративных питомцев

    [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*]Повторяющиеся практически нон-стоп звуки от некоторых декоративных питомцев неприятно слушать, они делают невозможным использование некоторых питомцев. [*]Отключить этот звук сейчас можно лишь отключив вообще звуки эффектов, в том числе умений и прочего. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/972a5f297365d0f13a3f082580923f53.png[/IMG][/CENTER] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [B][U]Вариант 1[/U]:[/B] [LIST] [*]добавить в интерфейс галку отключения звука только для декоративных питомцев (как на скриншоте ниже); [*]галка отключает звук только своего питомца, чужих персонаж продолжает слышать. [/LIST] [CENTER][IMG]https://gyazo.com/6a04df26dfec16284d0697b38cd42db5.png[/IMG][/CENTER] [B][U]Вариант 2[/U][/B]. Добавить бегунок на частоту реакций питомцев с возможностью выставить варианты: [LIST] [*]часто - частота издаваемых питомцев звуков будет такой же как и сейчас; [*]иногда - какие-либо звуки питомец будет издавать не чаще чем раз в 10 минут; [*]только чужие питомцы - свой питомец не издает звуков вообще, чужих питомцев слышно в режиме "часто"; [*]никаких звуков питомцев - нет вообще звуков от питомцев, ни от своих, ни от чужих. [/LIST] [B][U]Вариант 3[/U][/B]. Переозвучить или убрать вообще озвучку отдельных питомцев: [LIST] [*]Коржик; [*]Карлик-клоун; [*]Демоническое пламя; [*]Грызь; [*]Персик; [*]Финик. [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Оповещение в патчноуте обновления. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Реализация предложения сделает использование декоративных питомцев более удобным.

    Автор MissKaramel в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 31.03.2021 22:10 К последнему сообщению
    от oviflesa
  4. К первому новому сообщению Внутриигровые модераторы

    [CENTER]Уважаемые игроки![/CENTER] Как вы помните, [URL="https://vk.com/wall-592902_802347"]почти год назад проводился[/URL] набор внутриигровых модераторов. Все это время система работала в тестовом режиме и хорошо себя показала, многие из вас могли это заметить по игровому чату. Поэтому с недавнего времени система была переведена на постоянную основу. Найти актуальный список внутриигровых модераторов всегда можно [URL="https://vk.com/topic-592902_39756673?post=271405"]здесь[/URL]. Кроме того, узнать внутриигрового модератора можно по титулу "[B][COLOR="red"]Страж[/COLOR][/B]" над головой персонажа. На каждом сервере будут действовать 4 внутриигровых модератора: 2 на стороне Лиги, 2 на стороне Империи. К внутриигровым модераторам можно обращаться по различным игровым вопросам, а также присылать жалобы, но не забывайте, что они [B]не владеют никакой дополнительной информацией и не имеют отношения к разработке[/B]. Чтобы пожаловаться на нарушение, вам необходимо: [LIST=1] [*]Сделать скриншот, на котором будет видно нарушение и никнейм нарушителя, игровые часы (примерное время нарушения). [*]Отправить скриншот ответственным за прием жалоб внутриигровым модераторам. Сделать это можно [URL="https://vk.com/topic-592902_39756673?post=271405"]в социальной сети "ВКонтакте"[/URL]. [*]При отправке дополните сообщение с жалобой информацией о сервере нарушителя, времени нарушения (если не указано на скриншоте). [/LIST] Требования к скриншотам: [LIST=1] [*]Скриншот нужно присылать файлом, "документом". [*]Скриншот не должен быть подвергнут какой-либо обработке. [*]Чат и сообщения в нём должны быть читаемыми. [/LIST] Пункты, на которые можно и нужно жаловаться: [LIST] [*]Мат в общие чаты. Для личных сообщений: мат, как оскорбление, направленный в сторону игрока. [*]Ругань и оскорбления в чей-либо адрес. [*]Угрозы. Призывы к суициду. [*]Реклама сторонних проектов\пираток. [*]Продажа игровых ценностей за реальную валюту, продажа персонажей. [*]Спам. [/LIST] [CENTER][IMG]https://sun9-2.userapi.com/c850420/v850420925/116a40/2-R8TGdH6yc.jpg[/IMG][/CENTER]

    Автор MissKaramel в разделе Важная информация
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 28.04.2020 07:28 К последнему сообщению
    от proknulo
  5. К первому новому сообщению Опрос: Дар Ордена "Безумие войны"

    Как известно, на текущий момент баф Ордена "Безумие войны" виден только его владельцу. Предлагается опрос на тему видимости бафа, потому как возможность отслеживать его на всех игроках имеет следующие плюсы: - позволяет видеть баф на танке, и при необходимости напоминать о том что его следует снять; - дает возможность учитывать наличие бафа у противника в фри-ПВП зонах. Из минусов: - лишний отображающийся баф.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.03.2017 13:44 К последнему сообщению
    от Nokswild
  6. К первому новому сообщению Опрос: Смайлы для игрового чата

    [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/B][/SIZE] Один из важнейших аспектов в онлайн-играх - это социальный аспект. Чем больше способов взаимодействий - тем лучше. А потому смайлы, ставшие уже давно привычными для всех интернет-пользователей, будут большим плюсом и для игрового чата в Аллодах Онлайн. [CENTER][URL=http://radikal.ru/big/55969e41d105413cac20f5f2d095a02e][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1603/2a/522860cc8ed7.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/B][/SIZE] [LIST] [*]Добавить в игру наборы смайлов для чата. [*]За основу можно взять уже имеющиеся наборы смайлов, адаптировав их под чат. [*]Было бы замечательно добавить новым смайлам анимацию (если это технически возможно). [*]Размер смайлов не должен значительно превышать высоту букв (не более чем х2 высоты строки). [*]В одном сообщении в игровом чате максимально возможное количество смайлов - 3 (во избежание флуда смайлами). [/LIST] [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Кривая обучения[/COLOR][/B][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B][/SIZE] [LIST] [*]Возможно создание разных наборов смайлов: бесплатный и из Лавки Редкостей (ЛР). [*]Набор смайлов из ЛР имеет срок годности 7 суток и вставляется в спец. слот в окне персонажа. [*]Таймер начинает тикать при появлении итема в сумке. При покупке за синие кристаллы итем не должен быть привязан (привязывается только после того как будет "одет" персонажем). [*]Ориентировочная стоимость смайлов из ЛР - 30 кри. Можно сделать 2 набора для ЛР: за 30 кри (попроще) и за 50 кри (VIP). [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.03.2016 15:58 К последнему сообщению
    от Velranni
  7. К первому новому сообщению Что мы хотим в новом сезоне?

    Исходя из того что я вижу на форуме и в игре, появилось очень много недовольных текущим положением в проекте. Не нужно быть работником Allods Team, у которого статистика перед глазами, чтобы знать о падении онлайна, даже в прайм-тайм. Да чего уж там говорить, объединение серверов и курс на межсерверные ПВП и ПВЕ говорят сами за себя. Что мы, простые игроки можем сделать? Да ничего. Руководство проекта старается получить максимальную прибыль при минимальных затратах. Что ж, это понятно. Только вот если онлайн, а соответственно и прибыль, уменьшается, то может быть что-то не так? [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Я предлагаю высказаться о том, каким мы хотим видеть основные положения проекта в новом сезоне. Адекватно и в корректной форме подсказать руководителям проекта, в какую мы, пользователи, игру хотели бы играть и ради которой готовы донатить. Вместо того чтоб писать об этом по всему форуму в тему и не в тему. Может быть кто-то ответственный да увидит, и даже если хоть что-то примут к сведению, тема была создана не зря.[/COLOR] [CENTER][COLOR="red"][B]ВНИМАНИЕ ЭТО ВАЖНО![/B][/COLOR][/CENTER] [LIST] [*]НЕ обсуждаем переделку классов и баланс классов. [*]НЕ пишем стены текста о механике предлагаемых новых активностей. [*]НЕ предлагаем вообще убрать донат. [*]НЕ предлагаем переделать движок, убрать лаги и баги, ввести полеты и пр. [/LIST] Это все и так понятно, для подобных вещей есть свои темы. [CENTER][COLOR="red"][B]ПРЕДЛАГАЕМ:[/B][/COLOR][/CENTER] [LIST] [*]Изменения в игре, касающиеся принципов крафта вещей и камней. [*]Предложения в целом по экономике игры, по способам добычи ресурсов и пр. [/LIST] И главное, когда предлагаете, пишите кратко и думайте с точки зрения разработчика - будет ли это способствовать притоку новых игроков и увеличению прибыли. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Через неделю-другую подведу итоги с опросом по наиболее популярным предложениям.[/COLOR] Далее мои предложения. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]По системе одевания[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Вернуть возможность обмена ключей на астральные монеты актуального слоя. К примеру на 100 монет. [*]Убрать зачарованные вещи и это многообразие монет, зачарователей, линз и пр. материалов. Должны быть только [U]ключи, вещи и монеты[/U], за которые эти вещи можно достать. Пусть от сложности зависит только количество награды. К примеру в легких секторах 100-150 монет, в средних 150-200, в сложных 200-250 (цифры приведены для примера, взяты с потолка). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]По камням[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Пусть ДЗ остается как есть, за исключением того что локации должны быть большие с несколькими боссами (как текущие зелень, синь, рыж ДЗ). [*]Не добавлять Хоругвь в зоны ДЗ. [*]У Негоциантов должны быть все камни всех этапов, в том числе и салат. [*]Убрать привязку крафтовых самоцветов. [*]Вернуть квест на камни в астрале. (Квест такой же как в ДЗ - на 10 осколков камней, только делался в астрале, нужно было убить 20 мобов). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"][B]Для новичков и догоняющих (благо проект идет в Стим, самое время сделать шаг навстречу)[/B][/SIZE] [LIST] [*]Вернуть киноварь. [*]Сделать бесплатных наёмников в неактуальных слоях астрала. [*]Добавить не ПВП активности (на форуме много идей предлагалось). [*]Уменьшить цену зеленых репликаторов х4 - до 10 кри. [/LIST] [SIZE="3"][B]Прочее[/B][/SIZE] [LIST] [*]Отвязать крафтовую амальгаму. [*]Отвязать мана-батареи за коллекционные монеты либо добавить их в ЛР по адекватной стоимости (1 кри за 50 шт). [*]Актуализировать астрал (астральная арена, может быть ввести локации по типу астральных островов с такой же наградой, но чтобы их нужно было делать на кораблях, награда как в сложных секторах). [*]По поводу "отпускания" курса у Негоциантов - правильно решение. Ни в коем случае не возвращайте лимиты как раньше. [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 02.09.2015 22:23 К последнему сообщению
    от vallloddd
  8. К первому новому сообщению Не себя ради, а кикнутых для ИЛИ правки по системе кика

    [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=129270"]Товарищи кикнутые[/URL] тему так и не сделали, поэтому придется мне. Итак. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B]Данная тема создана НЕ ДЛЯ НЫТЬЯ об убирании системы кика а ДЛЯ ОБСУЖДЕНИЯ ЕЕ ОПТИМИЗАЦИИ.[/B][/COLOR] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Концепция[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]новички и другие плохо одетые игроки иногда бывают кикнуты из-за корыстных побуждений отряда, кои желают получить, заместо кикнутого, выскоГСного и зарунненого персонажа; [*]незаслуженно кикнутый игрок также еще в добавок получает 30-минутный запрет на посещение сражений; [*]окно голосования за кик посреди экрана очень мешает во время сражения; [*]окно голосования не содержит всю нужную информацию об оценке активности персонажа. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"][B]Подробный дизайн[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Решать эти проблемы предполагается следующим образом [LIST] [*]Сбалансировать подбор отрядов на БГ. [*]Донабирать на сражение игрока, с таким же или чуть ниже ГСом как и кикнутый. [/LIST] [LIST] [*]В самом начале сражения корона автоматически однократно должна передаваться игроку с наибольшим ГС. [/LIST] [LIST] [*]Впервые кикнутый со сражения персонаж получает баф на 30 минут, не дающий каких-либо эффектов или запретов, видит этот баф только сам кикнутый игрок. [*]Если, пока висит этот баф, игрока кикают с БГ повторно, игрок получает новый баф запрета в течение 30 минут посещать БГ. [*]При этом игрока при повторной регистрации на БГ не должно закидывать в то же сражение, с которого его кикнули. [/LIST] [LIST] [*]Переместить окно голосования за кик в правый нижний угол (а еще лучше добавить возможность игроку самостоятельно перемещать это окно в удобное для самого игрока место). [*]Сделать его меньше по размерам. [*]Сделать его полупрозрачным (а лучше с регулирующейся прозрачностью, как у чата). [*]Окно голосования должно выглядеть примерно так: [/LIST] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i637/1508/a3/0a67bd9b766b.jpg[/IMG][/URL] Комментарии по табличке [LIST=1] [*] Отображается ГС и руны как кикающего так и кикаемого. [*] Таймер увеличить до 60 секунд. [*] Статистика по урону - показывает порядковый номер игрока в рейтинговой таблице, отсортированной по урону. [*] Статистика по лечению - показывает порядковый номер игрока в рейтинговой таблице, отсортированной по лечению. [/LIST] [SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE] [LIST] [*]Плохо одетых персонажей будут реже кикать, ибо на их место все равно будет закидывать такого же. [*]Наказание в виде 30-минутного запрета будет более объективно, ведь теперь будет требоваться 2 кика а не 1. [*]Повышение информативности, увеличение времени на таймере и более удобное расположение окна позволит голосовать более объективно. [/LIST]

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 21.08.2015 11:37 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  9. К первому новому сообщению Ошибки в механике и предложения по классу Язычник: актуальный перечень

    [SIZE="4"][COLOR="red"]Список ошибок и предложений был обновлен 17.04.2015, с актуальным вариантом можно ознакомиться[/COLOR] [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126594&p=6479460&viewfull=1#post6479460"]здесь[/URL][/SIZE] Итак господа, предлагаю совместными усилиями сделать все от нас зависящее для улучшения текущей ситуации с друидом. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]План следующий[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [LIST=1] [*]Приглашаю в тему опытных друидов, дабы они грамотно, логично, может быть даже с примерами тестов и/или скринами показали необходимость внесения тех или иных правок в класс язычник. В том числе правки по тултипам. [*]После чего я подведу итог, сформировав один пост с предложениями и вопросами по пунктам (чтобы нашему менеджеру класса было проще). [*]Приглашу в тему thedalek (или того кто в данный момент занимается классом). [*]Далее смотрим что из этого получится и надеемся что это возымеет позитивное влияние на судьбу друидов. [/LIST] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]Важно![/CENTER][/SIZE][/COLOR] 1. Просьба писать только по делу. Для обсуждений билдов и пр. существуют другие темы. 3. По возможности использовать один шаблон оформления (как например у меня ниже). [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][SIZE="4"][CENTER]Мои предложения по классу[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [B][COLOR="red"][SIZE="4"]1. Циферка на ингредиентах.[/SIZE][/COLOR][/B] [U][COLOR="red"]Вопрос[/COLOR][/U]: зачем убрали цифру, обозначающую количество оставшихся ингредиентов для зелий в сумке? [U][COLOR="red"]Что нужно сделать[/COLOR][/U]: вернуть все как было. [U][COLOR="red"]Обоснование[/COLOR][/U]: было удобно видеть сколько ингредиентов осталось, не вижу никаких причин это менять. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]2. Шаманское пламя.[/SIZE][/COLOR][/B] [U][COLOR="red"]Что нужно сделать[/COLOR][/U]: исправить максимально возможное количество зелий в стаке. Чтобы можно было иметь в сумке 100/100 зелий (сейчас это 5/100). [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: собственно так и было задумано, в какой-то обнове остальные зелья исправили, а про Шаманское пламя по всей видимости забыли. [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1503/9a/2936c5a56023.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [B][COLOR="red"][SIZE="4"]3. Варка зелий.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: в чем смысл друидам торчать каждый день по часу в Царстве природы набивая ингредиенты для зелий? Подобной «игровой активности» нет ни у одного другого класса. [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: [COLOR="red"]А[/COLOR]. Дать возможность варить зелья без ингредиентов, как Шаманское пламя. При этом никаких увеличенных затрат маны не должно быть (при этом веху Каша из топора выпилить, поставить на ее место левую Природную злость) [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]Б[/COLOR]. Увеличить в 3 раза количество зелий, которые варятся из 1 ингредиента. Например из 1 сердца гоблина – 3 Смертельных зелья [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]В[/COLOR]. Увеличить в 3 раза количество мобов и/или частоту их респа (лично меня волнуют только мобы с которых набиваются ингредиенты для Смертельного зелья). [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: эту тему не раз поднимали на форуме, я в том числе, и почему-то из всех предложенных игроками оптимальных вариантов не был выбран ни один. По какой-то таинственной причине разработчики придумали сделать специальную веху (которые и так есть куда потратить, и поэтому ее никто почти не берет) Каша из топора. Мало того, данная способность неудобна тем что с 5-кратным расходом маны много зелий не накрафтишь. Может тогда по аналогии заставим луков выпиливать себе каждую стрелу из дуба на Лукоморье? А инженеры пусть разбирают на металлолом механоидов для своих железяк-турелек? [B][COLOR="red"][SIZE="4"]4. Цепная молния.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: почему убрали возможность заранее подготовить скил? [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: [COLOR="red"]А[/COLOR]. Вернуть возможность (как это было раньше) подготовить умение заранее [COLOR="red"]или[/COLOR] [COLOR="red"]Б[/COLOR]. Уменьшить итоговое время каста до 1,4 сек (как Вихрь): 3 ранг Цепной молнии каст 2 секунды + добавить вехи Молниеносец уменьшают время каста скила Цепная молния на -10%, -20%, -30%. [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: у друида всего два АОЕ-умения – это Шаманское пламя (с большим временем отката, чаще чем 1 раз в 2-3 пака его использовать не получится, и кроме того небольшим дамагом) и Цепная молния (в данное время пока друид кастует Цепную молнию пак уже мертв, посему скил никто не берет, смысла в нем нет никакого). Необходимо актуализировать умение. [B][COLOR="red"][SIZE="4"]5. Куси.[/SIZE][/COLOR][/B] [COLOR="red"][U]Вопрос[/U][/COLOR]: почему забили на обещанную починку крита от Куси? Обещали на ПТС, обещали после ПТС, в итоге мы получили ответ «У вас и так дамаг нормальный» (это звучит как «отстаньте, у нас забот хватает и без вас»). [COLOR="red"][U]Что нужно сделать[/U][/COLOR]: починить крит на умении и доте Куси. [COLOR="red"][U]Обоснование[/U][/COLOR]: умение не критует, а должно, и это косяк который надо исправлять, как было обещано еще во время ПТС. Спасибо. Конструктивная критика и рациональные дополнения/правки приветствуются.

    Автор MissKaramel в разделе Язычник
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 01.08.2015 17:28 К последнему сообщению
    от OlollodeR
  10. К первому новому сообщению Опрос: Каким классом вы пойдете на PvP-турнир «Круг Равных»

    Собственно из заголовка и анкеты все ясно. Опрос создан любопытства ради.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 15.07.2015 13:57 К последнему сообщению
    от degamer
  11. К первому новому сообщению Опрос: Интерфейс боевых панелей

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Концепция[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE] [LIST] [*]Иногда во время боя случайно удаляются или меняются местами иконки умений на панельках. [*]Не хватает места для всего что хочется на эти панельки выложить. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [B][SIZE=5]Подробный дизайн[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE="3"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/SIZE] [LIST] [*]Добавить маленькую кнопочку "Закрепить панель". Если кнопочка нажата игрок не может перемещать умения по панели или удалять их. [*]Если кнопочка отжата то игрок получает возможность размещать/удалять умения на панелях, перемещать саму панель. [*]Также добавить возможность увеличивать количество панелей например чтобы максимальное количество было по 4 шт на нижней и боковой. [/LIST] [SIZE="3"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется. [SIZE="3"]Комментарии и замечания[/SIZE] Я знаю что есть аддоны, они у меня стоят. НО. Когда я только начинала играть я не знала о их существовании и было очень неудобно. Кстати крайне удивилась, когда пришла в АО, что нет такой возможности.. ИМХО такие вещи должны быть в самой игре, а не ставиться в виде аддонов.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.07.2015 16:25 К последнему сообщению
    от Velranni
  12. К первому новому сообщению Опрос: Карма на форуме

    Раздела для идей по форуму не нашла. Поэтому пишу сюда. Поскольку [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128016&p=6540759&viewfull=1#post6540759"]высказанную идею[/URL] встретили довольно позитивно, решила последовать совету и создать отдельную темку с опросом. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [I]Имеющиеся проблемы:[/I] [LIST] [*]отсутствие какого-либо наказания за хамство, грубость и прочее непотребство на форуме, кроме бана модератора; [*]сложно получить представление о том, что за человек с тобой разговаривает, особенно если нет юзербара. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [I]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/I] [LIST] [*]добавить для каждого сообщения на форуме баллы кармы; [*]визуально это будет выглядеть как окошко с цифрой и две кнопочки со стрелками - вверх и вниз; [*]при нажатии например кнопки вверх, сам пост и аккаунт, с которого было добавлено это сообщение, получает 1 балл кармы, при нажатии кнопки вниз - вычитается 1 балл кармы; [*]карма может быть отрицательной; [*]при наборе определенного количества баллов, как положительных так и отрицательных добавить медальки, которые будут отображаться под аватаром; [*]при наборе N числа минусов, например если карма -5000 баллов, то на аккаунт автоматически вешается "Только чтение" на сутки, при наборе -10.000 автоматический бан на неделю и т.д.; [*]общее количество баллов кармы отображается у аватара персонажа, там же где сейчас количество сообщений. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Добавить описание в личном кабинете в разделе "Карма". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LIST] [*]Получим некоторое уменьшение количества не нужных, зачастую агрессивных постов, и увеличение позитива и помощи игрокам. [*]Форум станет чище, его будет более приятно читать. [*]Облегчится работа модераторов. [/LIST] П.С. Если систему когда-нибудь будут вводить, полистайте другие странички этой темы, там тоже есть кое-какие полезные дополнения.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.06.2015 20:09 К последнему сообщению
    от Unhappy
  13. К первому новому сообщению Опрос: А прокачали ли вы крафт самоцветов?

    Что-то стало любопытно много ли людей прокачало крафт, вместо того чтобы просто сдавать куски разного хлама и покупать готовые камни у Негоциганей. П.С. Любопытство навеяно мыслями о салат камнях, которые Неги продавать не намерены..

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 26.05.2015 11:52 К последнему сообщению
    от denka92
  14. К первому новому сообщению Опрос: Какое сражение вам больше нравится

    В продолжение [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=127335"]темы[/URL]. Опрос создан с целью примерно выяснить популярность существующих БГ в процентном соотношении. Добавлена возможность одновременно выбрать несколько пунктов.

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.05.2015 22:34 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
  15. К первому новому сообщению Опрос: Комната для тестов

    Навеяно [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=125691&p=6380955&viewfull=1#post6380955"]этой темкой[/URL].. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Имеющиеся проблемы[/B][/SIZE][/COLOR] [LIST] [*]Проблематично проводить тесты на существующих манекенах по многим причинам - удаленность от наставников класса, постоянный реген здоровья, что делает невозможным тестить ту же беспощадность к примеру и т.д. [*]Постоянно просить какого-то персонажа быть куклой для битья не удобно да и тут много других трудностей по типу поиска равноодетого персонажа и пр. [*]Даже при наличии капель неудобно тестить характеристики, потому что приходится при этом снимать/одевать вещи или камни, чтобы получить нужное соотношение. [/LIST] [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Краткое решение[/B][/SIZE][/COLOR] Создание тестовой комнаты. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Подробный дизайн предложения[/B][/SIZE][/COLOR] [LIST] [*]Каждому наставнику класса добавить пункт меню "Отправиться в тестовую комнату". [*]После выбора этого пункта персонажа ТПшит в комнату, в которой расположен собственно сам наставник и манекен. [*]Манекен можно сделать в виде матрешки-неваляшки для лиги и в виде робота-неваляшки для империи, дабы соответствовало духу Аллодов. [/LIST] [CENTER][URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i522/1505/db/66c1fddb8c4b.jpg[/IMG][/URL][/CENTER] [LIST] [*]Характеристики манекена можно выбрать вручную на находящемся неподалеку терминале: настроить уровень, руны, статы, количество ХП, защиту. [*]Также можно выбрать режим регенящегося/не регенящегося ХП манекена. [*]Для владельцев капель живой воды добавить режим "[B][COLOR="teal"]Характеристики без ограничений[/COLOR][/B]", который позволяет менять свои характеристики в любой момент времени (кроме боя) без снимания/одевания вещей или камней, без наставника и без ограничения в количестве. Т.е. можно будет установить любое значение любой характеристики, хоть 0 мастерства, хоть 1000 мастерства, несмотря на то что на персонаже одеты его вещи. [*]Для владельцев капель мертвой воды также добавить режим "[B][COLOR="teal"]Вехи и умения без ограничений[/COLOR][/B]". Работает аналогично: в любой момент времени можно взять любое нужное количество умений/вех. [/LIST] [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Кривая обучения[/B][/SIZE][/COLOR] Описание возможностей тестовой комнаты у наставников классов. [COLOR="teal"][SIZE="4"][B]Комментарии и замечания[/B][/SIZE][/COLOR] Полезность для разработчиков: данная локация позволит немного актуализировать продажу капель живой и мертвой воды. Полезность для игроков: возможность как новичкам посмотреть/потестить свой будущий билд, так и игрокам максимального уровня проверить свои возможности более объективно. Прикрепляю опрос с целью выяснить актуальность предложения.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.05.2015 13:30 К последнему сообщению
    от Maskerader
  16. К первому новому сообщению Опрос: И опять АФК на БГ: решение

    [SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Концепция[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR][/SIZE] 1. АФКальщики надоели :bs_rage: (судя по тому что я вижу на форуме, не только мне), на Каргалласе (КГ) в 99% боев есть люди стоящие на респе, были такие на ДХ и ВЯ, да и на арене часто бывают. 2. Существующая система кика не работает абсолютно. Всем рейдом на КГ голосовали за кик, в результате ничего не произошло. :bs_facepalm: [SIZE="5"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Решать эту проблему предполагается следующим образом:[/COLOR][/SIZE] 1. Ввести систему голосования за кик. 2. Один игрок из рейда запускает голосование, у всех остальных игроков рейда (кроме того против кого голосование) появляется табличка с 15-секундным таймером [COLOR="lime"]"Игрок Х предлагает исключить из рейда персонажа Y"[/COLOR]. Кнопки [COLOR="lime"]"За исключение"[/COLOR] и [COLOR="lime"]"Против исключения"[/COLOR]. 3. По умолчанию нажата кнопка "За исключение" (таким образом если игрок ничего не нажмет то его голос будет "За исключение"). Поскольку иногда афкальщиков больше чем один. 4. Оценка результатов опроса. [COLOR="lime"]Персонажа исключают из рейда в случае 51% и более голосов "За исключение". Если 50% и менее то персонаж остается в рейде.[/COLOR] Например: - в рейде 21 человек - запускается голосование Вариант 1: "За исключение" проголосовало 10, "Против исключения" проголосовало также 10 - итог - персонаж остается в рейде Вариант 2: "За исключение" проголосовало 15, "Против исключения" проголосовало 5 - итог - персонаж удаляется из рейда 5. На исключенного из рейда персонажа вешается [COLOR="lime"]баф "Изгнанный" на 30 минут[/COLOR]. Баф никаких негативных эффектов не накладывает. 6. Если игрок с подобным бафом будет изгнан повторно, баф "Изганнный" заменяется на [COLOR="lime"]запрет в течении 30 минут посещать любые БГ[/COLOR] (обычный баф который сейчас вешается при самостоятельном выходе с БГ). 7. Удалить полностью текущую систему накопления стаков бездействия. Поскольку пользы от нее никакой. АФКальщики во избежания накопления этих стаков просто выходят с респа и сидят где-то в углу. По этой системе кикает только вылетевших персонажей. Которые хотят и готовы сражаться, но не успевают перезайти. Все. И никаких проблем и раздражения от этих лентяев. :bs_victory: [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Кривая обучения[/COLOR][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Комментарии и замечания[/COLOR][/SIZE] Помню что в одной из подобных тем кто-то из разработчиков или модераторов писал что подобную систему не хотят вводить потому что будут кикать исходя из личной неприязни / империя будет кикать лигу или наоборот, если рейд сборный и пр. Не будут. Даже если у персонажа низкий гир и руны но он что-то делает то это лучше чем ничего (ведь на ДХ, ВЯ, Полигоне и Арене нет донабора). И народ у нас не такой злой чтоб 51% был против одного имперца/лиги в пати или новичка просто потому что у него 3 руны. Кроме того такая система кика успешно реализована во многих играх (называть не буду ибо все равно нарисуются звездочки). И подобных негативных эффектов там не наблюдается.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.04.2015 18:29 К последнему сообщению
    от Velranni
  17. К первому новому сообщению Астральная арена - новая БГ

    [COLOR="red"][SIZE="4"]Концепция[/SIZE][/COLOR] [COLOR="red"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR] отсутствие интересных активностей в астрале [COLOR="red"][SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE][/COLOR] [COLOR="red"]Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/COLOR] [LIST] [*][COLOR="lime"]Создать Астральную арену по типу обычной Арены[/COLOR]. Она должна представлять собой хаб средних размеров, в котором рандомно в начале боя может быть размещено 1-3 бафа (которые обычно встречаются в астрале, это рассинхронизация, регенерация эманаций и пр.). [*]Сражения происходят [COLOR="lime"]в заданное время[/COLOR], например в 16:00 по МСК ежедневно и в 20:00 во все дни кроме среды и воскресенья (время может быть другое, тут указано для примера). [*][COLOR="lime"]В сражении участвует по 3 корабля[/COLOR] со стороны каждой команды (красные и синие). [*]Группы на сражение [COLOR="lime"]собираются заранее[/COLOR]. На сражение может зарегистрироваться группа до 6 человек, находящаяся в ангаре с призванным кораблем. [*]Длительность сражения - 1 час. Если корабли противника покинули сражение то оставшиеся - победители - получают сразу награду. [*]Периодически в хабе появляется [COLOR="lime"]сундук с добычей[/COLOR]. Лут: [INDENT][COLOR="blue"]синий [/COLOR]сундук - отметки, амальгама [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]фиолетовый[/COLOR] сундук - отметки, амальгама, эманации (за которые вытягиваются плюшки в ангаре, количество плюшек при этом нужно увеличить, добавить актуальные окрасы, костюмы, оборудку и пр.) [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]рыжий[/COLOR] сундук - все вышеперечисленное + рыжее актуальное оборудование[/INDENT] [*]Награду получают [COLOR="lime"]все участники рейда[/COLOR], поднявшего сундук. Исключение составляет оборудование с рыжего сундука - ее получают только владельцы кораблей.[/LIST] [COLOR="red"][SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE][/COLOR] Описание правил сражения, подобно описанию обычной Арены в списке сражений. [COLOR="red"][SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE][/COLOR] + для игроков: новая интересная активность + для разработчиков: повышение спроса на корабельные корпусы, оборудку из ларцов Корабела и как следствие повышение дохода от проекта :bs_pafos:

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.04.2015 10:27 К последнему сообщению
    от VovaPsix9
  18. К первому новому сообщению Опрос: Карты Судьбы - выбери лучший костюм (по совету Velranni)

    Опрос создан в продолжение темы [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126978"]https://forum.allods.ru/showthread.php?t=126978[/URL] [QUOTE=Velranni;6460254]Было бы интересно посмотреть на голосование, какие костюмы из Карт вам больше всего нравятся. Всё же отзыв "раньше было хорошо, а сейчас художники рисуют плохие костюмы" не особо информативен.[/QUOTE] По рекомендации Пыща сделала голосование с учетом М (мужских) и Ж (женских) моделей. [QUOTE=le26xa;6460365]А было бы неплохо, причем для женских моделек и мужских разные, ибо красивые на одном поле костюмы могут смотреться отвратительно на другом[/QUOTE] [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 1:[/COLOR] порядковые номера скринов костюмов, приведенных ниже, совпадают с порядковыми номерами в опросе. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 2:[/COLOR] добавлена возможность проголосовать за несколько моделей. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Примечание 3:[/COLOR] костюмы расположены в хронологическом порядке их появления в игре. Пляжный костюм, 2011 год, Поиски сокровищ торговца [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s016.radikal.ru/i334/1504/50/79c963c526d9.jpg[/IMG][/URL] Костюм Астрального кадета, 2012 год, Поиски сказочного клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1504/15/270978cb3cc3.jpg[/IMG][/URL] Королевский костюм, 2012 год, Поиски сказочного клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i413/1504/b5/7e49aafcbd24.jpg[/IMG][/URL] Костюм Гениального изобретателя, 2012 год, Поиски сказочного клада "Златой век" [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i621/1504/96/07020bcbc3f6.jpg[/IMG][/URL] Костюм Последнего часа, 2012 год, Поиски проклятого клада [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i408/1504/d1/ac0e08aa9b19.jpg[/IMG][/URL] Одеяние котоведа, 2013 год, Поиски сокровищ Лукоморья [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i443/1504/78/f9bc149687d4.jpg[/IMG][/URL] Костюм Астрального ловчего, 2013 год, Поиски сокровищ астрала [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1504/f3/c3543f2d7997.jpg[/IMG][/URL] Униформа Кинолога, 2013 год, Поиски сокровищ дрессировщика [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i714/1504/e1/fbee81ca928a.jpg[/IMG][/URL] Костюм Драконоборца, 2014 год, Поиск драконьих сокровищ (только М, женскую модельку не нашла, а в игру сейчас не могу зайти, Ж он не сильно от М отличается) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s011.radikal.ru/i315/1504/88/e76958cde46d.jpg[/IMG][/URL] Костюм Святогора, 2014 год, Сказки русского леса [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1504/e5/c4065e4acd0b.jpg[/IMG][/URL] Костюм Хитрого лиса, 2014 год, Сокровища Севера (не нашла М в инете, отличия М и Ж также не слишком большие) [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1504/8b/4f7a9a9332e4.jpg[/IMG][/URL] P.S. Часть картинок позаимствована из блога Евпраксии ди Ардер ([url]http://diardeur.blogspot.com/p/blog-page_8.html#.VSJoqPysWKM[/url]) И если все это когда-нибудь увидит дизайнер костюмов, на основании постов из предыдущей моей темы, следует выделить такие основные моменты, вызывающие недовольство: - обилие трехслойных юбок, часто поверх штанов, нагромождение ткани по бокам; - громоздкость на женских модельках; - костюмы представляющие собой в основном латные сеты, хотелось бы камзолов, корсетов и вообще одежды, а не только броню; - цветовая гамма - чтоб была более жизнерадостная (поменьше коричневого, серого, бурого и пр.) - отсутствие волос при одевании женских головных уборов, многие шляпки нравятся но из-за того что голова куколки практически лысая носить желание отпадает

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 17.04.2015 08:59 К последнему сообщению
    от MaloiWan
  19. К первому новому сообщению Опрос: Костюмы из Карт Судьбы

    Интересно, только мне не нравятся костюмы из карт за последние пару лет? Прикрепляю опрос, а то может это с моим вкусом что-то не так.. [SIZE="3"]Раньше было такое:[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s020.radikal.ru/i722/1504/05/327fef6a79a6.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="3"]А в последнее время мы видим какие-то хламиды невнятного цвета с непонятными трехслойными юбками, что это вообще такое? Явно сменили художника по костюмам и его вкусы какие-то специфические. Я так считаю что финальный костюм из карт должен быть действительно красивым. То что ниже это просто безобразно. Бесплатно бы не взяла, не то чтобы ставить ЭТО в топ награду такой акции как Карты Судьбы.[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s018.radikal.ru/i502/1504/ab/ed08d8aa7660.jpg[/IMG][/URL] [SIZE="3"]Ну и для общей информации костюм из будущих карт. Опять эти тряпки на бедрах, ставшие уже "визитной картой" аллодовских костюмов последних лет..\[/SIZE] [URL=http://www.radikal.ru][IMG]http://s017.radikal.ru/i443/1504/87/b8b9bcfa9881.jpg[/IMG][/URL]

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.04.2015 00:15 К последнему сообщению
    от dendras97
  20. К первому новому сообщению Опрос: Время ожидания БГ равно нулю

    [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Концепция[/COLOR][/SIZE] Имеющиеся проблемы: ставишь галку на яр/хутор/полигон и... ничего. Иногда довольно продолжительное время. О БГ вспоминаешь только когда оно тебя забрало из ангара за пару минут до вылета в астрал с собранной группой. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Подробный дизайн[/COLOR][/SIZE] Решать эту проблему предполагается следующим образом: вернуть чередование БГ по дням: первый день - Хутор, второй - Яр и т.д. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Кривая обучения[/COLOR][/SIZE] Не требуется. [SIZE="4"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Комментарии и замечания[/COLOR][/SIZE] Собственно сейчас (после того как временно убрали хуто-яро-полигон) на Каргаллас зовет мгновенно. Что и сподвигло меня на создание подобной темы. Хотелось бы чтобы после возвращения остальных БГ, затягивало так же быстро. Голосование прилагается. Спасибо.

    Автор MissKaramel в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.03.2015 10:31 К последнему сообщению
    от Jevgenikus
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2